Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 26 из 76 ПерваяПервая ... 16 24 25 26 27 28 36 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 251 по 260 из 760

Тема: Урок. Создание реального рельефа в Trainz.

  1. #251
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    32
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    У меня всё хорошо было. Я не хогом делал, но от этого ничего не должно зависеть.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #252
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Дык GDEM и SRTM разные вещи, от разных институтов, разными спутниками, способами и т.д.

    И даже GDEM — это значения с шагом 30 метров, не стоит ждать в нем каждого овражка и холмика.

    Если делал в ХОГе — попробуй выключить сглаживание.

  4. #253
    Пользователь Аватар для bist
    Регистрация
    10.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    395

    По умолчанию

    amd103,
    попробую
    Nemo
    А чем, если не секрет?

  5. #254
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    32
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bist Посмотреть сообщение
    А чем, если не секрет?
    А, есть старый комплект программ sharsh-а, стабильно работающая вещь.

  6. #255
    Пользователь Аватар для bist
    Регистрация
    10.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    395

    По умолчанию


    Гора Рахманка, ну, по крайней мере она так в яндексе называется. Ради неё и еще пары мест и затевалась моя возня с рельефом. Да, в целом округа и те места, где проходит железная дорога похожи, но не более чем похожи и все-таки что-то не то. Может еще СРТМ в4 прокатит? Последний скриншот - делал в хоге с выключенным сглаживанием (флажок Interpolate, я правильно понял?). Результаты неутешительные.. либо Рисовать руками, либо делать задники.

  7. #256
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    А на каком расстоянии эта гора от наблюдателя?

  8. #257
    Пользователь Аватар для bist
    Регистрация
    10.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    395

    По умолчанию

    Самое короткое расстояние до неё по прямой от ЖД полотна составляет примерно 3-4 километра, в игре я ближе подобрался к ней, может 0.5 - 1.5 км, просто я с рабочего компа, он слабенький и видимость не очень хорошая. Но если бы она в действительности там была, я бы заметил. Конечно, я посмотрю еще дома, там у меня комп мощнее намного.

    -- Добавлено пользователем в 13:43 -- Предыдущее сообщение было в 13:37 --

    Вот это место в миникарте, соответсвенно вряд ли я ошибся в процессе поиска её в игре.

    -- Добавлено пользователем в 15:59 -- Предыдущее сообщение было в 13:43 --

    Еще одна причина того, почему меня интересуют столь точные данные рельефа, появилась буквально вчера. Посмотрел Некоторые места на карте, сделанной с помощью ГДЕМ данных, и сравил, правда пока лишь по памяти (уверен на 90%), сравнил с рельефом, полученным через СРТМ. Хоть плоскота и там, и там, но высоты, где проходит ЖД полотно, различаются, а это может сказаться на профиле, т.к. точных данных у меня нет, и поэтому я делают исходя из топокарт, особенностей полученного рельефа и гугла.

  9. #258
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    32
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bist Посмотреть сообщение
    но высоты, где проходит ЖД полотно, различаются
    Сильно не должны, скорее всего ты что-то делаешь не так в настройках прог.

  10. #259
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Сравни высоты в игре и на карте генштаба.

  11. Сказал спасибо:


  12. #260
    Пользователь Аватар для treibrad
    Регистрация
    23.05.2011
    Адрес
    Belarus, Borisov
    Возраст
    33
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Чушь какая-то.
    Сделал полностью, как написано в мануале. Даже пришлось слегка карту высот подрезать, что бы одинаковый размер получился у всех трёх картинок.
    Сделал мапфайл.гнд, захожу в КМ открываю редактирование, меняю мапфайл на тот, что получился в папке HOGа. В редакторе тёмная ночь, ничего не видно, если ставишь дождь или снег, замля окрашивается в красно-кровавый цвет и всё. =\

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения