Вот уже придуманный до нас, в далеком 2006 году способ, как перенести изображение топографической карты или снимка со спутника на тайл.
По сути это плоскость 1000х1000м.
текстуры подставляются вместо дефолтной.
Вот мануал (на импортном языке).
Я не сильно владею, но вот что я понял без словаря:
1) Устанавливаем допы
2)Вырезаем нужный участок карты размером 1000х1000м
3) Приводим картинку к формату .jpg c разрешением 1024х1024 dpi (можно .bmp или .tga, в этом случае нужно будет в файле ....texture.txt
в строке primary=xxx.jpg поменять расширение на нужное.)
4)Открываем доп в эксплорере и подставляем нашу текстурку вместо дефолтной.
5)Закрываем, коммит.
Делаем нужное количество клеток, для удобства рекомендуется обзывать их, как на картах В1, С5 и т.д
6) Заходим в игру , ставим доп на тайл, выбираем режим "только сетка"
(the button at the top right in Surveyor that looks like a silver waffle)
(кнопочка справа вверху Редактора, которая выглядит как серебряная вафля) дословный перевод
Этот режим делает тайл прозрачным. Приопускаем плоскость немного "под землю"
7)Аллес, можно строить и красить. По завершении процесса прокладку рекомендуется вынуть.
http://gregory.pp.ru/15feb2010/trainz_basemap вот небольшой урок по бейсмапы.
http://s018.radikal.ru/i507/1202/fd/c98a0884e516.jpg подскажите как в Гугл Планете сделать чтоб нормальное изображение было? Пробовал вкл. исторические фотогр.- эффект Ноль.