Собственно именно эта вещь и заставляла многих людей называть трс "игрушкой" - прорисовка происходит на глазах, если покрутить колёсико - вовсе ужас будет.
Решение этого вопроса уже давно получено от аурановцев - надо увеличить наименьшее расстояние, с которого сетка не прорисовываются. Но как?
Сегодня полез на сайт Мыльникова, в поисках тега для trainzoption.txt, исправляющего глюки поверхности в режиме DirectX и включенном антиалайзинге. То что хотел, не нашёл (в конце концов поставил режим OpenGL) но обнаружил тот самый тег, отвечающий за наименьшее расстояние. По дефолту это
-znear=0.1
то есть минимальное расстояние - 10 сантиметров. Но ведь на отечественных локах машинисты сидят с вытянутыми руками, не то что американцы с их шкафом перед носом. Метр с чем-то нас вполне устроит (а для усиления эффекта можно вовсе 2 метра сделать, правда не знаю что из этого получится) .
TRam_, пасиб за тему, а zfar на сколько ставить? И участвуют ли здесь значения arealimit и sectionlimit, отличные от умолчаний?
А если выходишь на перрон прогуляться, это тоже помогает? Знаю, что в любом случае при смене камеры в 2010 картинка запаздывает, но хоть устаканивается она?
Последний раз редактировалось Kompozitor; 20.12.2010 в 01:31.
А если выходишь на перрон прогуляться, это тоже помогает?
не, когда ты снаружи, то такое расстояние выставляется автоматом, наверно, метра на 2. Потому без всяких регулировок, подождав пока всё прокешируется, можно получить дальность в те самые 5 км. Когда быстро едешь - естественно запаздывание будет, в любом случае. А вот в кабине сколько не сиди без zfar, больше 600-800 метров не прорисуется.
думаю, zfar надо от 1 до 2 [метров]
И участвуют ли здесь значения arealimit и sectionlimit, отличные от умолчаний?
не, когда ты снаружи, то такое расстояние выставляется автоматом, наверно, метра на 2. Потому без всяких регулировок, подождав пока всё прокешируется, можно получить дальность в те самые 5 км.
А фигушки. По Авери-Дрексел пхаешься на подъем еле-еле, гуляешь рядом с поездом, а горы не сразу прорисовываются. Может дефолтные Спидтри просаживают, не знаю. Я уже пробовал некоторый сложный рельеф упрощать в плане количества точек, так чуток помогало. А еще больше мне помогало с прорисовкой в 2009, когда я заменил на метрокарте завбор с кабелями на тот, что без кабелей. Без этого просто долма то появлялись, то опять исчезали перед носом.
Вообще есть такая беда немного у горных карт. Вот на парочке дефолтных немецких, где AJS станции, там и в 2009 такое было.
Последний раз редактировалось Kompozitor; 20.12.2010 в 02:17.
Поделитесь ДаркВолф-ом, если конечно условия лицензии позволяют.
-- Добавлено пользователем в 15:17 -- Предыдущее сообщение было в 15:13 --
Да, и еще можно прописать -framerate=85, тогда не будет поддгрыгиваний на пустой карте, где фпс иногда достигает 250.
Мне лично очень помогает, ресурсы из за ограничения используются более рационально
-- Добавлено пользователем в 15:22 -- Предыдущее сообщение было в 15:17 --
Может будут такие теги, чтобы снять лимит полигонов