да, потому что оно обозначает объект, выполняющий скрипт.
Тебе, скорее всего понадобится объект loco (вот только не помню, с маленькой ли буквы - это посмотри в функции Attach кабины). А поскольку скрипт обработки команд на включение огней проверяет источник сообщения, то наверно надо так:
loco.PostMessage(loco,"LightsEventHand",flw+,frw+, flr+,frr+,ftr+,blw+, brw+,blr+,brr+,btr+",0.01) ;
всё верно.