Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 315 из 324 ПерваяПервая ... 215 265 305 313 314 315 316 317 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,141 по 3,150 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #3141
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Подскажите, что не так и что с этим делать?



    Смысл написанного мне ясен. Но я не понимаю, как это иджы могут быть вывернуты ни в ту сторону. Постоянно мне такое при экспорте показывает.

  4. #3142
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Постоянно мне такое при экспорте показывает.
    Если это 2012й макс то там масса багов вылазит при FBX конвертировании.
    Рекомендую использовать 2016й или более новый 3дМакс, никаких ошибок нет.

  5. #3143
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Постоянно мне такое при экспорте показывает.
    Если это 2012й макс то там масса багов вылазит при FBX конвертировании.
    Рекомендую использовать 2016й или более новый 3дМакс, никаких ошибок нет.
    Да хотелось бы просто суть понять, из за чего такое возникает

  6. #3144
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    из за чего
    Пишут что кривой конвертер. Причины нет, просто криво работает.

  7. Сказал спасибо:


  8. #3145
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Можно ли сделать так, чтобы окна проекции типа Top, Front, Left и т. п. работали, ориентируясь на вспомогательную сетку (добавленную через Helpers → Grid)?

  9. #3146
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать так, чтобы окна проекции типа Top, Front, Left и т. п. работали, ориентируясь на вспомогательную сетку (добавленную через Helpers → Grid)?


    А вот тут выбирается, по каким осям работать стрелкам перемещения объекта

    Открыть

    Добавленный grid при этом должен быть активным

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #3147
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    Unknown


    Два вопроса возникло:
    1) Как расставить заклепки по балке? Я знаю про Spacing Tool, например, но, может, есть какой-то более оптимальный и опробированный способ? Заклепка у меня как элемент объекта, я было решил, что Spacing Tool можно и к элементу применить, но нет.
    2) С точки зрения последующего создания low poly модели и карты нормалей достаточный ли тут зазор между уголком и балкой?

  12. #3148
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Как расставить заклепки по балке?
    Tools ---> Array, дальше методом тыка разберешься.

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    С точки зрения последующего создания low poly
    Ты это серьезно?

  13. Сказал спасибо:


  14. #3149
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Ты это серьезно?
    Ээээ.. да
    По крайней мере, курсы, которые я изучаю, представляют именно такой процесс - модификаторами создается high poly модель, как вот на скрине.
    Потом модификаторы убираются, получается low poly, которая в отдельных деталях доводится до ума.
    Как я понимаю, разница между high и low poly создает карту нормалей (в Substance Painter, например), т. е. рельеф (те же заклепки, например).
    Наверняка, существуют и какие-нибудь другие технологии, но мне они пока неизвестны.
    Поскольку я совсем с нуля изучаю 3ds max и создание моделей для Trainz, в частности - пусть и узнал и научился многому за прошедшие два месяца, - какие-то детали процесса могут для меня оставаться неясными.
    Соответственно, и вопросы задаю, исходя из нынешнего видения всего процесса

    По твоему вопросу я понимаю, что что-то упустил. Пояснишь, что не так делаю?
    Последний раз редактировалось DmitryKz; 01.10.2019 в 19:47.

  15. #3150
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    DmitryKz, по-хорошему, конечно, карты нормалей надо печь из хайполи модели. Но блин, это ж заклепка, тебе её любой душманский скрипт из диффуза в нормалку переведет за секунду, зачем заморачиваться с вымоделиванием хайполи для такого?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  16. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения