Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 21 из 340 ПерваяПервая ... 11 19 20 21 22 23 31 71 121 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 3393

Тема: Скриншоты из TRS 2019 (обсуждение)

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    13 P2 Скриншоты из TRS 2019 (обсуждение)



    Открыть
    Открыть

    Настройка окружения
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_to_Use_Environment_Tools
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #201
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    Рома, будут и у нас рельсы с дисплейсом и нормалями. Если ТС19 покажет себя с положительной стороны.

  4. Сказал спасибо:


  5. #202
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Возможно дело в оптимизации движка. По геометрии в рельсах уже срезать нет чего, а вот настройку прорисовки лодов нужно попробовать настроить лучше. Опять же, в равных условиях, разница в производительности между тсм и моими небольшая, на мощных системах она не ощутима.
    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    будут и у нас рельсы с дисплейсом и нормалями


    ---------- Сообщение добавлено в 23:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:52 ----------

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Если ТС19 покажет себя с положительной стороны.
    Например? Что там должно показаться такое, чтобы сделать нормальные рельсы уже сейчас?
    Я предпочитаю быть на шаг впереди, но никак не на шаг сзади.
    В общем жду рэльс от вас, пока обсуждать нечего. Всё сказал выше.
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 24.09.2018 в 22:54.

  6. #203
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    А я запилю стрелки, если, как совершенно верно сказал Павел, 2019 покажет себя хорошо. Но, пока что я этого не наблюдаю.

  7. #204
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    А я запилю стрелки
    А надо ли? Мне кажется лучше процедурные сделать
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  8. Сказали спасибо: (4)


  9. #205
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    А я запилю стрелки
    А надо ли? Мне кажется лучше процедурные сделать
    И то и то нужно.

  10. #206
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    А я о процедурках и говорю. Хотя, откровенно говоря, я бы лучше объектными пользовался, они точные и объектные, а сплайны соединять это какой-то метод "от балды", если честно.

  11. Сказал спасибо:


  12. #207
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    А я о процедурках и говорю. Хотя, откровенно говоря, я бы лучше объектными пользовался, они точные и объектные, а сплайны соединять это какой-то метод "от балды", если честно.
    Процедурки пригодятся для радиусных стрелок. Тк об объектных радиусных пока только мечтать приходится.

  13. #208
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    На сколько я понимаю, в процедурках только шпалы проблемно сделать нормально. В остальном в визуальном плане они не отличаются особо от объектных.

  14. #209
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    В плане оттенков, то самые ходовые варианты для электрифицированных линий.
    Светлый серый и рыжий, так же путь без балласта, путь без балласта и шпал и станционный подъездной путь на деревянных шпалах. В будущем рельсы будут с процедурными стрелками и множеством вариаций.
    Замазученности и колодочной пыли не хватает на некоторых. Уж больно чистые, особенно на деревянных шпалах.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:20 ----------



    Вот такой оттенок больше привычно выглядит. А тот, что на скринах идеален для РШР после КР и для вновь построенных участков.

  15. #210
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    И то и то нужно.
    Даже не знаю.

    Минусы объектных стрелок:
    - трудно укладывать на уклонах
    - необходимость делать несколько десятков типов для каждого окраса (длинные, короткие, ручные, электрические, ржавые, чистые, левые\правые и т.д.)
    - занимают астрономический объем в списке объектов и на жестком диске
    - для каждого типа стрел (обычные, пологие, англичанки, и т.д.) нужны отдельные меши, точнее отдельные комплекты мешей (см. пункт 2)
    - заморочки с прокладкой невидимых путей. Понимаю, что для набивших руку, это делается за 10 секунд, но это всё же дольше и труднее, чем тупо соединить 3 куска сплайнов
    - невероятно труднозатратно в производстве (моделинге) самих стрел.

    Плюсы объектных стрел:
    + высокая точность укладки

    Лучше всё же сделать процедурные стрелки и шаблоны (1\9, 1\11 и т.д.) для правильной прокладки. Зато не будет проблем с кучей вариаций под разные нужды (короткие, длинные, радиусные), не будет проблем с укладкой на уклонах и т.д.
    Последний раз редактировалось Рома; 25.09.2018 в 15:40.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  16. Сказали спасибо: (6)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения