в этой программе уже создан целый лок - 2тэ121.
Исходник выложен тут: http://model.trainzup.com/
Я юзаю Blender 2.49, т.к. версия 2.5. еще не стабильная, к тому же она более медленная. Версия 2.49 работает даже на самых слабых ноутах.
В нем есть все для создания локов - анимация, запекание, прямой экспорт в Auran im файлы (модели игры).
Сейчас я делаю в нем же кабину 2тэ121.
Вопрос "как создавать модели" в этой программе немного улыбнул.
Пишу ответ по пунктам.
1. Русскоязычный сайт http://blender3d.org.ua/
2. Родной сайт http://www.blender.org/
3. Книжка на русском http://www.ozon.ru/context/detail/id/4446099/
4. Два месяца на изучение программы и осваивание моделирования в Blender.
5. и самое главное - наличие желания.
Борис, не много ламерский вопрос... а если имея знания 3dsMax в блендере проще моделить? Не будет эффекта "с нуля"? Спрашиваю, потому что работаю на ноуте, так тот мне 4-7 FPS выдает... невозможно нормально делать модель в 3dsMax.
Обычно наоборот, сложнее. Сказываются привычки, постоянно рука тянется не туда. Скачай книжку, просмотри, там для себя поймешь, стоит ли потратить время на изучение - привыкание или использовать это время для создания моделей привычным способом, хоть и с 4-7 фпс.
Борис, не много ламерский вопрос... а если имея знания 3dsMax в блендере проще моделить? Не будет эффекта "с нуля"? Спрашиваю, потому что работаю на ноуте, так тот мне 4-7 FPS выдает... невозможно нормально делать модель в 3dsMax.
Я писал что осваивать прогу нужно месяца 2 (но это я уложился за столько, особо я не спешил, большинство освоит за 2 недели). Освоить новую прогу 3d моделирования, это не хухры мухры, это тебе не графический редактор освоить. Тем более что у Blender совсем другая концепция интерфейса. Но она настолько хорошо продумана, что обеспечивает большую скорость моделирования и удобство.
Например - чтобы что-то сделать в максе тебе нужно лазать по свиткам, а в Blender'е нужно всего-лишь вызвать комбинацию горячих клавиш, там все на них. Плюс к этому интерфейс можно менять практически до неузнаваемости, создавать любую конфигурацию - кому как удобно.
Я выбрал эту программу за:
- нетребовательность к ресурсам - 2.49 шурует даже на слабых ноутах,
- за удобство работы и более удобный процесс моделирования,
- за безглючность - ни разу не было сбоя из-за которого например нельзя потом открыть файл как в максе,
- в ней есть все, что нужно для моделирования локов.
- совместимость с другими форматами;
- поддержка (есть много статей, уроков, примеров, учебников, есть сайты сообществ)
- постоянное развитие (постоянно выходят обновления и новые версии).
- абсолютную бесплатность и 100% OpenSource (т.е. мне не нужно выкладывать 90 000 - 120 000 рублей за лицензионный 3DMax. Для кого-то это несущественно, но у меня свои тараканы).
Сейчас меня закидают помидорами максеры, но скажу лишь то, что это лично мой опыт и лично мое мнение. Я взял эту прогу и освоил с нуля. После этого я ее так полюбил что не перейду на макс, даже если мне подарят лицензионный макс. Это личное дело вкуса каждого человека, дело предпочтений, удобств и привычек.
-- Добавлено пользователем в 17:17 -- Предыдущее сообщение было в 17:15 --
Сообщение от dvigatel
Хорошая программа, с нее начинал 3д моделить. НО немного туповатая. Например, чтобы скопировать грань, нужно выбирать Extruge, но рендер понравился.
Видно что ты пишешь не разобравшись. Чтобы скопировать грань, нужно ее выбрать правой кнопкой мыши и нажать Shift + D. Все!!! Никаких свитков и длинных меню.
Или Extrude. Выбираешь грань и нажимаешь E. И все!
-- Добавлено пользователем в 17:19 -- Предыдущее сообщение было в 17:17 --
Лучше посмотрите несколько видеоуроков. Их сейчас великое множество в инете. И решите каждый для себя - это для Вас или не для Вас.
1. Русскоязычный сайт http://blender3d.org.ua/
2. Родной сайт http://www.blender.org/
3. Книжка на русском http://www.ozon.ru/context/detail/id/4446099/
4. Два месяца на изучение программы и осваивание моделирования в Blender.
5. и самое главное - наличие желания.