Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 24 из 26 ПерваяПервая ... 14 22 23 24 25 26 ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 257

Тема: "Запекание" текстур.

  1. #231
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tvvas Посмотреть сообщение
    Начну с простых своих объектов, могу скинуть тебе модель комбайна jon deere на его примере сможешь самый примитивный урок сделать, можно не видео, вот по таким примерам #23 пост, https://gcup.ru/forum/30-3967-1

    ---------- Сообщение добавлено в 07:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 05:37 ----------

    Правильно я запёк? Как экспортировать в trainz теперь объясните?
    http://piccy.info/view3/13407874/7a5...8df2cf28/1200/http://i.piccy.info/a3c/2019-09-24-0...7874/800x419-r
    Ну ты запёк CompleteMap на основе дифузки нарисованной в фотошопе. Этого достаточно лишь для экспорта в 3.7 простого материала m.onetex. m.onetex и в 3.7 выглядит так себе, мягко говоря, в 19-м он выглядит просто отвратно. В 2019-м создавать контент с m.onetex, не вижу никакого смысла. Писать урок, тем более.

    А для экспорта m.tbumptex, тебе ещё необходимы normal bump и карта specular. При отсутствии hightpoly, с которой можно запечь, normal bump можно получить с помощью специальных программ, рисующих bump на основе фототекстуры. Например Awesome Bump:



    Я не пробовал, на сколько вменяем результат сказать не могу. Specular же придётся рисовать ручками. Грубо говоря, там где резина, закрашиваешь 30:30:30, там где краска, 90:90:90, ну или по вкусу. И сверху надо ещё накинуть Ambient Occlusion, дабы убрать блеск с теней.

    Для экспорта же в 19-ый нужны карты roughness и metallic. И вот как их получить на основе фототекстуры я понятия не имею. Вариант рисовать ручками не рассматриваю, ибо времени потребуется много, а результат скорее всего будет так себе.

    Ты пошёл по пути создания текстуры на основе фотоматериала в Photoshop. Я тоже с этого начал, создал так пару моделей, и пришёл к выводу, что путь этот кажется простым только на первый взгляд. Тратиться проста уйма времени в PS только для получения дифузки.

    Мой тебе совет, осваивай Substance Painter
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4639&highlight=substance+painter


    А для уже созданных моделей попробуй создать bump с помощью Awesome Bump.

    И собственно, что именно у тебя не получается с экспортом? Ты не знаешь как экспортировать в im файл? Или как всё полученное в kuid собрать?


    Что такое normal bump
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Normal_map

    Что такое specular
    https://gamedev.ru/code/terms/SpecularMap

    Материал m.tbumptex (Экспорт в 3.7)
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.tbumptex

    Материал m.pbrmetal (Экспорт в 4.7)
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetal

    Экспорт из 3DMax в 3.7
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Exporting_with_3D_Studio_Max

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #232
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Volaner, для создания пбр карт из фототекстур есть Texture2Material от разработчиков сабстенс пейнтера и бесплатная Materialize. И хотя набор настроек очень велик, просто закинуть текстуру трактора и получить все карты не выйдет, придётся ее знатно подготовить, так что да, проще освоить сабстенс пейнтер.


    P.S. Думаю, что человеку на таком начальном этапе моделирования, не понятно 80% тобою написанного
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  5. Сказали спасибо: (4)


  6. #233
    Пользователь Аватар для tvvas
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Рязань-Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    758

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Volaner, для создания пбр карт из фототекстур есть Texture2Material от разработчиков сабстенс пейнтера и бесплатная Materialize. И хотя набор настроек очень велик, просто закинуть текстуру трактора и получить все карты не выйдет, придётся ее знатно подготовить, так что да, проще освоить сабстенс пейнтер.


    P.S. Думаю, что человеку на таком начальном этапе моделирования, не понятно 80% тобою написанного
    Рома, ты попал в точку.

  7. #234
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tvvas Посмотреть сообщение
    Рома, ты попал в точку.
    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    P.S. Думаю, что человеку на таком начальном этапе моделирования, не понятно 80% тобою написанного
    Ну я ссылочки почитать оставил. Да, на начальном этапе очень большой объём информации переваривать приходиться

    ---------- Сообщение добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:07 ----------

    Слушайте, а неужели никто не делал видоса про экспорт из Макса в 3.7? Наверняка, где то что то есть.

  8. #235
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    видоса про экспорт из Макса в 3.7
    Volaner, есть видеоуроки, и не один, и не только по экспорту, но и текстурирование, анимация и прочее.
    Поисковый запрос вроде - экспорт модели из 3D Макса в Trainz, уже кучу ответов выдаёт. Но я как не специалист в этом, ссылку на них давать не стал. Тут надо чтоб кто то знающий посмотрел и порекомендовал, типа - да вот этот урок хороший и в шапку темы его закрепляем.

  9. Сказал спасибо:


  10. #236
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    А чем, простите, отличается экспорт в 3.7 от экспорта в 3.6? Или экспорт из 2008 макса от экспорта из 2012? Все тоже самое ведь. File - > export - > имя и формат, первую и последнюю галки снимем, вторую и третью оставляем. Всё. Можно и методом тыка было попробовать
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  11. #237
    Пользователь Аватар для Volk X
    Регистрация
    19.11.2010
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    Почему так меняется яркость и даже цвет в какой-то мере после запекания текстуры?
    Было так:
    https://ibb.co/Vp83C5W
    Стало так:
    https://ibb.co/NC0xhWv
    Запекалось по этому уроку:
    https://www.youtube.com/watch?v=2nf4WZirc6o

  12. #238
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    32
    Сообщений
    621

    По умолчанию

    Потому что таков процесс запекания. Открываешь текстуру в фотошопе и вытягиваешь как тебе будет по душе. Дорабатывать запеканку - нормальное дело.
    + к этому при настройке освещения сцены ещё можно задать цвет света.
    Трамвайники всіх країн єднайтеся!

  13. #239
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561
    Автор

    По умолчанию

    И печь диффуз отдельно без теней, потом в ФШ накладывать карту света. Это самый верный путь, вместо того, чтобы печь сразу с тенями. Впрочем оба варианта верны.

  14. Сказал спасибо:


  15. #240
    Пользователь Аватар для Volk X
    Регистрация
    19.11.2010
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    Так и так после запекания куча работы с получившейся текстурой, это да.

    Цитата Сообщение от Yosheek Посмотреть сообщение
    + к этому при настройке освещения сцены ещё можно задать цвет света.
    Как это сделать ? И что это даёт ?

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    И печь диффуз отдельно без теней, потом в ФШ накладывать карту света. Это самый верный путь, вместо того, чтобы печь сразу с тенями.
    Э-э-э... Как на другом языке сказал. ) Вроде данный способ довольно хорош и относительно прост, разве нет? В смысле которым я сделал.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения