Ну ты запёк CompleteMap на основе дифузки нарисованной в фотошопе. Этого достаточно лишь для экспорта в 3.7 простого материала m.onetex. m.onetex и в 3.7 выглядит так себе, мягко говоря, в 19-м он выглядит просто отвратно. В 2019-м создавать контент с m.onetex, не вижу никакого смысла. Писать урок, тем более.
А для экспорта m.tbumptex, тебе ещё необходимы normal bump и карта specular. При отсутствии hightpoly, с которой можно запечь, normal bump можно получить с помощью специальных программ, рисующих bump на основе фототекстуры. Например Awesome Bump:
Я не пробовал, на сколько вменяем результат сказать не могу. Specular же придётся рисовать ручками. Грубо говоря, там где резина, закрашиваешь 30:30:30, там где краска, 90:90:90, ну или по вкусу. И сверху надо ещё накинуть Ambient Occlusion, дабы убрать блеск с теней.
Для экспорта же в 19-ый нужны карты roughness и metallic. И вот как их получить на основе фототекстуры я понятия не имею. Вариант рисовать ручками не рассматриваю, ибо времени потребуется много, а результат скорее всего будет так себе.
Ты пошёл по пути создания текстуры на основе фотоматериала в Photoshop. Я тоже с этого начал, создал так пару моделей, и пришёл к выводу, что путь этот кажется простым только на первый взгляд. Тратиться проста уйма времени в PS только для получения дифузки.
Мой тебе совет, осваивай Substance Painter
А для уже созданных моделей попробуй создать bump с помощью Awesome Bump.
И собственно, что именно у тебя не получается с экспортом? Ты не знаешь как экспортировать в im файл? Или как всё полученное в kuid собрать?
Что такое normal bump
Что такое specular
Материал m.tbumptex (Экспорт в 3.7)
Материал m.pbrmetal (Экспорт в 4.7)
Экспорт из 3DMax в 3.7