А как ты дисплейс делал? Просто если ее вынуть из диффузки - тут видно. что мало информации о верхних острых гранях камней. Верхние грани все плоские.
Из диффуза. Просто уровнями нужно поиграться и всё. Естественно с отключением всех наложенных эффектов и загрязнений на текстуре балласта. Других методов, кроме как из диффуза, нет и быть не может.
Странно, что тишина....ни скринов ни видео ни обсуждений.....Наигрались чтоль уже в новый красивый фантик? Не понравилось и все перешли обратно в 3.7?)))))
VTL, потому что некому. Спецов по игростроению очень мало. К примеру, Battlestate Games пилит Escape From Tarkov маленькой командой в пару десятков человек, и как кто-то из их менеджеров говорил в одной соц. сети, проблема привлечь новые кадры.
Игростроение этой страны еле живет. Спасибо хоть любителям, благодаря кому у нас есть качественные дополнения в TRS.
Последний раз редактировалось vit_pnz; 10.10.2018 в 21:25.
))) Супер подметил! ))) 11 из 10 )) Да они (америкосовкие), по мне так, даже выглядят стрёмно! Ну, не привык я к таким поездам, что морды, у некоторых, больше самолет напоминают, чем локомотив... А управление у них (реализация в игре) - совсем простенькое (даже, для такого нуба как я), что как-будто на 5 рычажках играешь (если не DCC mode). Можно все подряд, в любом порядке, включать - все равно поедут. Исключения, только, ДиЛСишные поезда, которые еще куда ни шло... и то, там тоже много чего не реализовано, как мне кажется, и уж за деньги могли бы по-солиднее сделать...
Я не говорю про то, что все должно быть как в ZDSimulator или RTS, но хотя бы, надо стремиться к этому и реализовать, в трайнзе, хотя бы некоторые возможности, которые есть там, для большей симуляции! Да и такие, как я, быстрее начнут понимать что к чему.
Не зря, думаю, говорят, что наши поезда - самые поездатые поезда, в мире! )))
Виталий, согласен с тобой! Игры, у нас, не умеют делать (пока что), чтобы во всем было хорошо: если, даже, что-то и умеют, то обязательно другого не хватает... баланса нет... Но, самое главное, опыта мало у наших ребят! Но, думаю, в скором будущем (через лет так 5), все будет поправимо, так как IT и игровая индустрия развиваются такими темпами, как никогда раньше... а самое главное - средства есть!
Только брали бы таких, как здесь некоторые ребята, которые действительно могут сделать толковое, а не таких, у которых мозгов маловато, а средства есть (типа майл.ру и все подобные проекты)...
Просто, ситуация такая: у кого-то нет средств, но он/они могут создать реальный шедевр... но, без поддержки (тем более для солидной комп. игры) - никак в наше время! Надо, чтобы правильные люди, тоже, могли пробить, себе, дорогу наверх... Тогда все будет!
Последний раз редактировалось Mozyakin; 10.10.2018 в 21:38.