Как это починить?
Error: Unable to load indexed mesh 'kuid2 517519 118351 1\vagon_body\vagon.lm'

Как это починить?
Error: Unable to load indexed mesh 'kuid2 517519 118351 1\vagon_body\vagon.lm'
До свидания РЖД, но не "железка"....здравствуй ЖДЦ "NN"


Rock-sett, выдаёт только такой <kuid2:517519:873093:1>
У меня всёравно ошибка по вагонам.
До свидания РЖД, но не "железка"....здравствуй ЖДЦ "NN"


Rock-sett, скинь свой пак этих вагонов,просто я качал
До свидания РЖД, но не "железка"....здравствуй ЖДЦ "NN"

Алекс777, я тоже оттуда скачал. Тележки не хватает, там на сайте не нашёл, а на ДЛС для билда 4.2.
Сейчас другие тележки прикрутил, эта ошибка всплыла в ССР.
---------- Сообщение добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:27 ----------
Алекс777, в теме поиска ПС автор ответил что вагоны в 3.7 не играбельны.

Там проблема с ЛОДами. У материалов с одним именем разные настройки. И в 3.7 КМ на это ругается и, надо сказать, правильно делает. Очень странно, что Танька такую дичь одобряет. Исправить косяки с материалами, так, чтоб вот как надо было, не имея исходника, очень сложно. Но с помощью мешь эдитора можно сделать так, чтоб они работали.
Ну а телегами вообще, ну какие проблемы, они же стандартные 18-100. Прикручиваешь просто любые 3.7 того же автора.

Volaner, вот только ка исправить в IM Editor...можешь подсказать?
До свидания РЖД, но не "железка"....здравствуй ЖДЦ "NN"

Определяешь, в какой именно меше косяк. Открываешь lm файл, предварительно создав его копию, и оставляешь только первые два уровня, т.е. только две меши. И делаешь проверку, если будет ошибка, значит есть конфликтные материалы у этих двух im файлов.
Открываешь оба файла мешь эдитором и ищешь материалы с одинаковым именем, и переименовываешь один из них, просто дописываешь какую-нибудь цифру. Задача в общем, чтоб у двух im файлов не было материалов с одинаковым именем, которые потенциально могут конфликтовать.
Делаешь проверку, если всё ок, дописываешь в lm файл третий уровень, третий im файл. Делаешь проверку, если ошибка, открываешь мешь эдитором и опять ищешь материалы с одинаковым именем. Переименовываешь, проверяешь.
Звучит наверно путано и сложно, но на самом деле нет. Главное принцип понять, если конфликтуют два материала, значит один из них надо переименовать.
Это огромный и тяжёлый костыль! Это вынужденная мера! Были бы исходники, надо было бы просто в Максе поудалять все материалы с одним именем в менеджере материалов, и заново назначить всему один оставшийся материал. Но не имея исходников, приходиться вот такой костыль применять.

Последний раз редактировалось Фёдор Александрович; 24.07.2019 в 12:51.
Мой путь неизведан, он в бездне туманной...