Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 54 из 141 ПерваяПервая ... 4 44 52 53 54 55 56 64 104 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 531 по 540 из 1409

Тема: ЧС8, ЧС4т новые версии скриптов

  1. #531
    Дорписатель Аватар для Don_Capone
    Регистрация
    18.05.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    934

    По умолчанию

    Для полного счастья надо закомпилить карты в .gse, чтоб вообще никто не мог их делать :]

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #532
    Пользователь Аватар для Criminal
    Регистрация
    15.10.2009
    Адрес
    Питер
    Возраст
    36
    Сообщений
    262

    По умолчанию

    Так скрипты и будут закрыты + заащита от смены куйда.
    Моторвагонное эксплуатационнае депо ТЧ-20

  4. #533
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Criminal Посмотреть сообщение
    заащита от смены куйда.
    то есть не хочешь, чтоб перекраски твоего лока были?

  5. #534
    Пользователь Аватар для Criminal
    Регистрация
    15.10.2009
    Адрес
    Питер
    Возраст
    36
    Сообщений
    262

    По умолчанию

    Я не хочу чтоб скрипт с лока на лок кочевал. А перекраски - в папку body и там уже менять имя текстуры в браузере.
    Моторвагонное эксплуатационнае депо ТЧ-20

  6. #535
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    Я не хочу чтоб скрипт с лока на лок кочевал.
    то есть ты за то, чтобы было 30 вариантов твоего локомотива под одним куидом с разными наборами текстур, как случилось со стрелками RMM ? Это имхо бред , и проблему только усугубляет . Тем более вдруг появятся новые модели ЧС4т, что тогда делать?

    -- Добавлено пользователем в 16:14 -- Предыдущее сообщение было в 16:07 --

    PS и лучше избавиться от необоходимости устанавливать на каждый вагон отдельный скрипт - всё это можно запихнуть в локомотив, в нём же и проводить расчёты.

  7. Сказали спасибо: (5)


  8. #536
    Пользователь Аватар для движенец
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Московская область,г.Жуковский
    Возраст
    43
    Сообщений
    192

    По умолчанию

    То есть в одной папке локомотива body будут храниться несколько перекрасок на этот лок,и в браузере можно будет выбирать любую из них?
    Мой сайт- блог: trainz-wagon.ucoz.ru

  9. #537
    Пользователь Аватар для vl10-1510
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    305

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Тем более вдруг появятся новые модели ЧС4т, что тогда делать?
    Я например не вижу смысла в создании уймы моделей.. Достаточно использовать одну и просто ее красить..В конце концов необходим стандарт..скажем так есть одна машина с отличным скриптом, и есть возможность красить корпус и кабину- так хоть весь парк ОАО покрасить, а строить новые нет смысла..ИМХО!
    лучше 7 раз подтащить, чем один раз осадить

  10. Сказал спасибо:


  11. #538
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    ИМХО: защита скрипта - бред. Правильно трам сказал, будет та же хрень, что и с РММ-стрелками. У одного будет один набор текстур, у другого другой. Тупо. А лишать людей возможности делать перекраски этого крутого чеха под своим куидом - тоже бред. Есть у нас ВЛ10 - 1628, единственный и неповторимый. И что это - хорошо? Уже могло бы быть 100500 таких же ВЛ10, отлично покрашенных и прочее.

  12. Сказали спасибо: (5)


  13. #539
    Пользователь Аватар для Санёк
    Регистрация
    23.01.2010
    Страна
    Адрес
    Самара
    Возраст
    32
    Сообщений
    3,177

    По умолчанию

    А давайте ещё и на вагоны поставим защиту,и будем катать один на всех картах?)

  14. Сказал спасибо:


  15. #540
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    скажем так есть одна машина с отличным скриптом, и есть возможность красить корпус и кабину- так хоть весь парк ОАО покрасить, а строить новые нет смысла..
    просто распространяя варианты модели с разным числом текстур, вполне могут появляться глюки с "уменя сессия не работает! Локомотив ЧС4т сломасяяя, ошибка вылетает!!!" из-за того что автор сессии использовал лок с иным комплектом текстур.

    Ну и наглядный пример - ВЛ10-1628 и ВЛ10У-882 под одним и тем же куидом. То есть де-факто модель несмотря на все защиты изменена, но использовать не удобно. Мне, например, хочется видеть в одной сессии и тот, и другой локомотив. Так нет, "фигушки"

  16. Сказали спасибо: (3)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения