Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 52 из 220 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 102 152 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 520 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #511
    Пользователь Аватар для weeck
    Регистрация
    26.04.2010
    Сообщений
    119

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TheBF Посмотреть сообщение
    Подскажите, после создания объекта и экспорта в трейнз трс упорно не видит одну из частей объекта, при экспорте не было ошибок(

    Картинки не кажет. Варианта три: либо надо в текстуре поставить флажок "двухсторонняя" (врят ли твой случай, если в максе всё корректно).

    Либо применить к "невидимым" в игре поверхностям модификатор normal, если у тебя поверхности плоскостей одной стороны объекта смотрят "внутрь". Проверить просто: отключи отображение текстур в редакторе материалов и премени модификатор normal к частям, которые не видно в игре. Если наружные поверхности стали светлее- значит, всё правильно.

    И самое коварное, иногда при экспорте часть поверхностей выворачивает плагин экспорта, почему- то. Лечиться так: на вкладке с молотком в максе, третья снизу кнопка "востановить преобразование"- её нажимаешь. Ниже появляется не активная кнопка. выделяешь "вывернутую часть объекта, пропадающую в игре" и жмёшь на появившуюся кнопку "сброс выделеного". В свойствах детали появиться модификатор Xform. Да, и "сбрасывать преобразования" надо по очереди на каждой заглючевшей детали. Если применить сброс к группе выделеных деталей, могут быть опять-же, глюки.

    -- Добавлено пользователем в 21:31 -- Предыдущее сообщение было в 21:11 --

    Цитата Сообщение от ARS1797 Посмотреть сообщение
    Скажите, пожалуйста. Я хочу создать информатор вокзала в Trainz. Сделал маленький кубик. А как в него впихнуть звук, чтобы он звучал в Trainz. И как сделать так, чтобы перерыва между звуками(объявление...(перер в)....Тоже самое объявление) не было. Бесконечно бесперерывно повторялось. беспрерывно повторялось. Большое спасибо заранее.
    В конфиг кубика нужно вставить типа того:

    Код:
     
    soundscript 
    { 
      daysingle 
      {
       repeat-delay                         0
       distance                             40,80
       sound 
        {
         moyzvuk.wav 
        }
      }
    }
    Значение repeat-delay 0 означает, что минимальное время между повторением звука 0 секунд. Но пауза выбиранется случайным образом. Можно ли зациклить звук без пауз, я не знаю.

    Значение distance: первая цифра, расстояние на котором звук слышен максимально громко, вторая- не слышен вообще.

    Звук должен быть обязательно в формате .wav, моно, 44 кГц, 16 бит, PCM.
    Конвертировать звук именно в такой форомат, лично мне, удобнее всего, с помощью программы Sound Forge. Хотя всяких звуковых декодеров и конвертеров в природе есть масса.

    Что-бы кубик был невидим в режиме машиниста, нужно прописать в конфиге тег invisible, со значением 1.

    Подробно тут смотри (данный сайт практически единственный в рунете удобный учебник-справочник по созданию дополнений):
    http://blue-tramway.narod.ru/Content...nd_Scripts.htm

  5. Сказал спасибо:


  6. #512
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,145

    По умолчанию

    что такое DLS? или где его найти?

  7. #513
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    DLS это вот это - http://www.auran.com/TRS2004/DLS.php, официальный склад дополнений, принадлежащий N3V. Работает только у обладателей лицензионных игр.

  8. #514
    Пользователь Аватар для tarasik
    Регистрация
    07.05.2011
    Страна
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    926

    По умолчанию

    У меня вот вопрос, у меня вот на объекте стрелки находятся не в центре его, а как сделать чтоб были по центру??

  9. #515
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Харьков...
    Пивот отцентрируй по центру самого объекта, это 3-я вкладка в панели инструментов, потом клацаешь кнопку эдит пивот центер, потом центэр ту обжэктс.
    506034

  10. Сказал спасибо:


  11. #516
    Пользователь Аватар для Ikegami
    Регистрация
    15.08.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    34

    По умолчанию

    Народ подскажите мануал, как работать с альфаканалами в Trainz

  12. #517
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Работать, избегая полупрозрачности во всех объектах, кроме локомотивов и вагонов. По поводу их настройки в 3d max - есть небольшой мануал http://model.trainzup.com/?p=412
    Последний раз редактировалось TRam_; 25.08.2011 в 23:39.

  13. #518
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Может для спецов и глупый вопрос, но всё же:
    Как создать LOD'ы для объекта с анимацией - сначала создать анимацию для объекта, а потом уменьшать число полигонов, или же создавать анимацию для каждого LOD'а?

  14. #519
    Пользователь Аватар для Rokky
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Казахстан, Экибастуз
    Возраст
    38
    Сообщений
    1,188

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от saabr Посмотреть сообщение
    Как создать LOD'ы для объекта с анимацией - сначала создать анимацию для объекта, а потом уменьшать число полигонов, или же создавать анимацию для каждого LOD'а?
    Сначала анимацию, потом ЛОДы. Можешь наоборот, но времени больше займёт
    Здесь могла быть ваша реклама.

  15. Сказал спасибо:


  16. #520
    Пользователь Аватар для kotik083
    Регистрация
    25.03.2011
    Страна
    Адрес
    Россия Москва
    Сообщений
    58

    По умолчанию

    народ как поменять название электропоезда?
    Последний раз редактировалось kotik083; 28.08.2011 в 10:44.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения