Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 4 из 38 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 377

Тема: TSM пути

  1. #1
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию TSM пути

    Пути TSM




    • Пути для TS12 v3.7 (03.07.2014)
    • Текстуры балласта для 25, 26, 27, 28 (03.07.2014)
    • Проставки для TSM стрелок и рельсы без шпал (02.11.2014)

    • Пути для TS2009 v3.1 (13.04.2013)
    • Пути для TS2009 v3.1 Перекраска CFM (09.06.2013)
      .


    Расшифровка названий:
    Открыть

    Перекраска путей:
    Открыть


    Совет
    Перезапись ассетов не требуется.
    После установки, удалить объекты под фильтром "obsolete".


    ВНИМАНИЕ
    Убедительная просьба! При создании перекрасок, переименовывайте ассеты. В сети валяется куча ТСМ рельсов с оригинальными названиями, кривыми картами нормалей и другими дефектами.
    Последний раз редактировалось antikiller_bm; 29.03.2016 в 23:21.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #31
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    34
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Да,и еще бы края балласта сделать цельными,без этих квадратных вырезов по углам.[COLOR="Silver"]

    ---------- Сообщение добавлено в 14:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:44 ----------


    Я об этих вырезах:

  4. #32
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    tarasik, а не тень ли это на месте сгиба балласта?
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  5. #33
    Пользователь Аватар для tarasik
    Регистрация
    07.05.2011
    Страна
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    926

    По умолчанию

    Sandrilyon, тень из за того что в конфиге есть light 1. Было бы там сглаживание, то не было бы такого резкого сгиба, как вот в нулевом лоде, и тень была более плавной

  6. #34
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    группы сглаживания не назначены. Иначе б тень была плавной.

  7. #35
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    3,236
    Автор

    По умолчанию

    Представлю концепт сплайновых насыпей с травой JVC



    Надо ли оно в треинз?
    Почему у меня трава чернее оригинала?

    Открыть


  8. #36
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Представлю концепт сплайновых насыпей с травой JVC
    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Почему у меня трава чернее оригинала?
    Это тебе хэлоуин навеял?

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Открыть
    А также плоских стрелок, платформ и всякой лабуды, левитирующей в воздухе.
    Последний раз редактировалось Sandrilyon; 07.11.2012 в 16:37.
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  9. #37
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    3,236
    Автор

    По умолчанию

    Сухая трава.



    Вопрос остается - почему цвета такие серые грязные в отличие от оригинала?

  10. Сказали спасибо: (3)


  11. #38
    Пользователь Аватар для CFM
    Регистрация
    05.10.2009
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,345

    По умолчанию

    Насыпи - полезно. Но трава так перпендикулярно склону не растёт, и цвет травы меняется с цветом почвы. Геометрия насыпи плоская, надо бы добавить рельефности, как на балласте путей. Про искажения цвета - может значения ambient color, diffuse color и т.д. не совпадают с теми, что были в исходниках травы?
    Последний раз редактировалось CFM; 07.11.2012 в 22:27.
    [B]Уже давно не ищу чертежи и размеры кабины ТЭ10М[/B]

  12. Сказал спасибо:


  13. #39
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    34
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    ambient лучше поставить 100. Там ещё прикол с картой нормалей, а точнее с её работой на некоторых полигонах, но он решаемый. Перпендикулярность автор обещал исправить

  14. #40
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    3,236
    Автор

    По умолчанию

    CFM, Лол, почему-то когда кладут сплайн травы на насыпь, сделанную в редакторе, перпендикулярность никого не волнует)

  15. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения