Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 35 из 104 ПерваяПервая ... 25 33 34 35 36 37 45 85 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 350 из 1035

Тема: Trainz 12 Service Pack 1

  1. #341
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    а почему мои дополнения не работают?
    Открыть

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #342
    Пользователь Аватар для nord
    Регистрация
    24.01.2013
    Страна
    Адрес
    Кайо-Коко
    Возраст
    35
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    kemal, блин. Почему-то мне напоминает слова одного знакомого: " Если в ТРС написать новый более лучший звуковой и граф. движок - это будет не ТРС уже". Почему такое ходит суждение хз)) Скорее всего из-за того, что ТРС в этой части застыл в 2004-м году.
    А перекраивать дополнения под новые ТРС думаю разработчикам DLC не впервой, так и тут ;)
    Кстати, а кто-нибудь сталкивается с огромным обжорством ТРС? У меня например ест очень много ОЗУ, подсунул 16 ГБ планку, съел ТРС 13 ГБ, жестоко....Был бы хотфикс исправляющий это - был бы одобрямс от меня.

  4. #343
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    41
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    nord, трс ну никакне может съесть 13 гб озу, ибо 32 битное приложение.

  5. Сказали спасибо: (4)


  6. #344
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nord Посмотреть сообщение
    что ТРС в этой части застыл в 2004-м году
    Ну прям-таки... если сравнить, какой "дерганый" звук был в том же TRS2006, когда в кабине при повороте камеры то появлялся, то исчезал звук соседних локомотивов.

  7. #345
    Пользователь Аватар для nord
    Регистрация
    24.01.2013
    Страна
    Адрес
    Кайо-Коко
    Возраст
    35
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Эрендир, это я в курсе. Какие вообще exe-шник ТРСа, или объявления в dll (обычно там идут вызовы) могут порождать вызовы 64 битных процессов (например системных), которые так "зажирают" ОЗУ. Буду разбираться, ибо это происходит почему-то в момент запуска ТРС.
    Kompozitor, звук прогрессировал немного. Моё критическое замечание больше относилось к графике чем к звуку.

  8. #346
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Кстати, как это получилось, что среди дефолтного контента остались локомотивы в статусе "obsolete" по отношению к новым их версиям, которые тоже дефолтные? Это же увеличивает объем игры.

  9. #347
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    Kompozitor, Ты уверен, что они в дефолте? Может на ДЛС? Они открываются в едит?

  10. #348
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    52
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Как-то вот так

    Открыть

    ---------- Сообщение добавлено в 00:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:17 ----------

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Они открываются в едит?
    "obsolete" не открываются, но они отображаются в режиме "оффлайн", значка на них нет. То есть, можно считать, что они не занимают место в игре?

  11. #349
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    Если не открываются в эдит - значит их нет. Дефолт всегда открывается в эдит.

    Мне вот другое интересно. Зачем нужен контейнер obsolete-table? Создается всегда в куид2 и по умолчанию пустой.
    Последний раз редактировалось antikiller_bm; 22.04.2013 в 02:25.

  12. #350
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Зачем нужен контейнер obsolete-table?
    чтобы заменять сразу несколько своих дополнений.Ну например так я поступил с двумя моими вагонами, попавшими в дефолт - объединил их в один .

    ---------- Сообщение добавлено в 02:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:49 ----------


  13. Сказали спасибо: (3)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения