Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 29 из 33 ПерваяПервая ... 19 27 28 29 30 31 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 323

Тема: Откапиталенные цистерны

  1. #1
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    31
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию Откапиталенные цистерны

    Третий релиз обновленных цистерн. Обновление от 21.08.13 включает в себя: новые перекраски, исправленную геометрию всех вагонов, 5 уровней детализации, функционал xVg (с функцией рандомной загрузки всего состава), новые тележки, звуки и 3 восьмиосные цистерны. Общее количество всех вагонов: 55


    Авторы:
    исходная модель: SLAVA, Рома
    модель тележки: WearsPrada
    оптимизация, ЛОДы, модели и текстуры восьмиосных цистерн: Рома
    тяговые характеристики, настройка, тестирование: SHEPRom
    swaying & reflection library для восьмиосных цистерн: TRam_
    Отдельную благодарность хочется выразить следующим людям: Санёк, alekseymesch за фотоматериал по вагонам, WerasPrada, Почтовик, Диспетчер, jim_spb, alekseymesch за тех. консультации и советы, SHEPRom за килотонны потраченных нервов

    Собственно ссылки:
    Потерявшаяся тележка:

    Цистерны грузоподъемностью 66 тонн (21 вагон) и 62 тонны (2 вагона)
    + 5 вагонов от 3.11.2013
    + 1 вагон от 10.11.2013
    Цистерны грузоподъемностью 68 тонн (15 вагонов)
    + 8 вагонов от 10.10.2013
    Цистерны грузоподъемностью 125 тонн (3 вагона)

    Все бочки и детали доступны для скачивания с ДЛС.Открыть
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.12.2017 в 16:25.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #281
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    41
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    OlegKhim, в последнем лоде должна быть коробка без нижней плоскости.

  4. #282
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Київ
    Возраст
    57
    Сообщений
    4,409

    По умолчанию

    Так и будет, это пока наброски. Цель другая, весь объект затекстурить целиком, а потом разделить при экспорте каждую бочку. В итоге "танцев" с текстурами не будет.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  5. #283
    Заблокирован Аватар для Teplovozz
    Регистрация
    26.08.2010
    Страна
    Адрес
    Боровичи
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,628

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    самое главное - затекстурить так, что бы не было видно смещение текстур на лодах.
    Да, вот это действительно - самое главное. Очень заметно.

  6. #284
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    34
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    Торцы бочек сделаны неоптимально, старая сетка выглядела коряво, но в этом смысле была лучше. В полюсе, где сходятся все грани в одну точку, много маленьких полигонов, там это не нужно. Неплохо было бы вблизи полюса всё проредить, удалив некоторые рёбра и точки.
    (Ещё можно создать торцы из графического примитива GeoSphere, это сфера без полюсов.)

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #285
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    По мне, вместо шести лодов можно вполне обойтись двумя: вторая модель- основная, четвертая и шестая -последняя.
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

  9. #286
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ak_timur Посмотреть сообщение
    вместо шести лодов можно вполне обойтись двумя
    Не, не пойдёт - в таком случае первую мешь нужно будет выключать слишком далеко, иначе будет заметно резкое снижение полигонов, и в зоне видимости камеры будет находится слишком много тяжеленных первых мешей. Это однозначно не вариант. Оптимально 5-6 лодов: и не заметно, и производительно (при условии как можно меньше аттачей). Тем более для такого кругляка, как бочка.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  10. #287
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    Оптимально 5-6 лодов
    Оптимально 4-5 лода, всё зависит от сложности модели.
    Если в модели много мелкой детализации и она весит до 12-15 тыщ полигонов, то в этом случае последующие 2 лода мы эту детализацию должны срезать где то на 25%, в следующем лоде так же от результата.
    Итого, с модели в 15 000 поли получается такая иерархия:
    1. основной лод 15 0000 треугольников
    2. -25% 11 250
    3. -25% от 11 250 = 8438
    4. срезаем еще 70% = 2532
    5. финальный лод на вашу совесть, я бы сделал 100 или меньше поликов.

    Это пример срезания треугольников на сложной модели.

    На моих xVg вагонах нужно все переделать в плане лодов. По 6-8 лодов много, но лучше так, чем 3 но 1000 в последнем.

    Если нужна помощь с лодами, давайте модель, сделаю вам лоды, не понравятся, выкините.
    506034

  11. #288
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    По 6-8 лодов много
    Ни на одном вагоне не видел 8.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  12. #289
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    Ни на одном вагоне не видел 8.
    более полугода не лазил в них наверное забыл
    506034

  13. #290
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    31
    Сообщений
    3,540
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    По 6-8 лодов много
    Ни на одном вагоне не видел 8.
    Вспомни первые хопперы
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения