Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 252 из 253 ПерваяПервая ... 152 202 242 250 251 252 253 ПоследняяПоследняя
Показано с 2,511 по 2,520 из 2530

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    57
    Сообщений
    4,412

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2511
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    29
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Как собрать маршрут игроку?

    Ситуация: бот отправился с соседнего пути, уехал. Как сделать чтобы после него маршрут мне собрался? Если пытаешься какие команды на сбор маршрута давать в редакторе игроку, то управление блокируется.

  5. #2512
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lubinda Посмотреть сообщение
    Как собрать маршрут игроку?

    Ситуация: бот отправился с соседнего пути, уехал. Как сделать чтобы после него маршрут мне собрался? Если пытаешься какие команды на сбор маршрута давать в редакторе игроку, то управление блокируется.
    Если речь о ZxPath, у неё есть команды, те которые лок.бригаде даются, а есть правила. Можно управлять движением и так и так. Если не ошибаюсь, правило, которое строит маршруты, так и называется - ZxPath Add Path.

    Если нужно, что бы игроку построился маршрут после того, как бот отправиться со станции, ставишь на перегоне триггер, добавляешь правило проверки триггера, в нём выбираешь конкретный лок или конкретную лок.бригаду, которая ботом управляет, дабы это правило сработало именно когда нужный поезд наедет на триггер. И под это правило, дочерним к нему, ставишь ZxPath Add Path с нужным маршрутом. Т.е. бот наехал на триггер - игроку построился маршрут.

    Если не разберёшься, пиши, покажу с картинками
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  6. Сказал спасибо:


  7. #2513
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    29
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    добавляешь правило проверки триггера
    Я правильно понимаю, это отдельное правило в общем списке, а не в командах машинисту-боту?


    Просто если это делать списком команд боту, то еще понятно, но если отдельные правила - там списочек-то огого будет. Был бы благодарен если бы вы написали инструкцию в картинках.

  8. #2514
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,988

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lubinda Посмотреть сообщение
    списком команд боту
    Как аналог правила, есть команда боту - <kuid2:57344:80001:5> WaitForTrigger
    https://kuid.trainz-mp.ru/kuid/0000e0000001388105
    «Нас патчат, а мы крепчаем.»
    © B.U.G.O.R.

  9. #2515
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    29
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    есть команда боту
    Экспериментировал с ним сейчас. Да, для организации маршрута боту очень хорошо подходит, но столкнулся с проблемой. Бот выполняет список команд: собираем маршрут>едем>проезжаем триггер>собираем маршрут для поезда позади. Но все упирается во второй пункт. Триггер проезжается, но так как команда "едем" еще выполняется, то плевать бот хотел на последующие правила (что логично). Пробовал гонять бота до другого триггера. Бот проезжает первый (после которого должен собрать другой маршрут), тормозит на втором (как и должен) и WaitForTrigger продолжает висеть до бесконечности, так как банально никто не едет по триггеру (уже потому что проехал до постановки WaitForTrigger в список команд)

  10. #2516
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,988

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lubinda Посмотреть сообщение
    Бот выполняет список команд: собираем маршрут>едем>проезжаем триггер>собираем маршрут для поезда позади. Но все упирается во второй пункт.
    Зачем, первый транзитный бот должен собирать кому-то, а не себе и едет через триггер обязательно? А вот второй бот который под обгоном стоит и ждёт с этой командой наезда на триггер, после чего из БОК активирует себе список команд на отправление себе с бокового пути. lubinda Вы БОК Эрендира юзаете? Хорошая штука для создания сессий.
    «Нас патчат, а мы крепчаем.»
    © B.U.G.O.R.

  11. Сказал спасибо:


  12. #2517
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    29
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    Вы БОК Эрендира юзаете?
    Нет, первый раз слышу.



    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    Зачем, первый транзитный бот должен собирать кому-то, а не себе и едет через триггер обязательно?
    Да, попробовал так. Три поезда, два триггера. Один себе маршрут построил, поехал. Второй стоит ждет наезда на этот триггер. Первый проехал, триггер сработал и второй собрал маршрут игроку. Игроку зеленый, он едет, наезжает на другой триггер и собирает второму (стоящему) маршрут на отправление.

  13. #2518
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,988

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lubinda Посмотреть сообщение
    Нет, первый раз слышу.
    Sandrilyon видеоуроки делал

    И как обгон сделать
    «Нас патчат, а мы крепчаем.»
    © B.U.G.O.R.

  14. Сказал спасибо:


  15. #2519
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    29
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Оо, шикарно, буду изучать, спасибо

  16. Сказал спасибо:


  17. #2520
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    36
    Сообщений
    3,583

    По умолчанию

    В данном случае можно сделать ещё проще. В очередь ставятся сразу оба маршрута отправления. Игроку маршрут соберётся по удалению.

  18. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения