Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 188 из 391 ПерваяПервая ... 88 138 178 186 187 188 189 190 198 238 288 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,871 по 1,880 из 3902

Тема: TRS 2019 об игре

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    57
    Сообщений
    4,412

    TRS19 TRS 2019 об игре



    Купить:
    https://store.trainzportal.com/products/trainz-railroad-simulator-2019?aff=31

    TRS19 Вопросы и ответы:
    http://www.trainzportal.com/pages/trs19-faqs?aff=31


    Help:TRS2019 Trainz Content
    Последний раз редактировалось jim_spb; 11.08.2019 в 01:05.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #1871
    Заблокирован Аватар для Mozyakin
    Регистрация
    29.10.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    972

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wladimir470 Посмотреть сообщение
    прирост производительности увеличивается только при убавлении детализации деревьев,
    Володь, до скольки приходится убавлять? Я, вот, убавил, по совету Олега. Так, при ультра и высоких - разницы, особой, не ощущаю. Когда на нормал - уже крах и вырывает глаз (Денди деревья, особенно вдали), но производительность возрастает; а при понижении, с ультра до хай - вообще нет разницы в производительности (да и в картинке, можно сказать).
    Последний раз редактировалось Mozyakin; 08.02.2020 в 13:34.

  4. #1872
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    wladimir470, Макс настройки это вот так, тогда не будет нигде мерцать

    Открыть

    Обычно игры, с топовыми видеокартами, позволяют играть на таких настройках. Но для Трэйнза, видимо надо кластер НАСА вместо видеокарты подключать.
    Последний раз редактировалось Volaner; 08.02.2020 в 13:47.

  5. Сказали спасибо: (3)


  6. #1873
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mozyakin Посмотреть сообщение
    Когда на нормал - уже крах и вырывает глаз (Денди деревья, особенно вдали)
    Один дискомфорт на нормальных настройках детализации, это за 100 переключение типа как лодов что ли у деревьев, в глаза бросается, а так, в режиме машиниста, можно кататься, на ультра настройках с убавленной детализацией деревьев.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:48 ----------

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Макс настройки это вот так, тогда не будет нигде мерцать
    Я уже всё перепробовал, как и раньше говорил решает только убавление настроек детализации деревьев.

  7. Сказал спасибо:


  8. #1874
    Заблокирован Аватар для Mozyakin
    Регистрация
    29.10.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    972

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Макс настройки это вот так
    Нет, братан! А как же Супер-самплинг (сглаживание-прозрачность), которое и дает самый сок и эффект погружения во многих играх, и одно из требовательнейших для видях?
    я играю - вот так; и то, не считаю это максималками, потому что главная вещь (разрешение теней на 4096, при высоких или ультра тенях), садит хорошенько при раннем и вечернем времени, особенно, когда у лока включен прожектор.
    Сказывается, особенно, вне кабины. В кабине, еще, терпимо.


    Открыть

  9. #1875
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mozyakin Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Макс настройки это вот так
    Нет, братан! А как же Супер-самплинг (сглаживание-прозрачность), которое и дает самый сок и эффект погружения во многих играх, и одно из требовательнейших для видях?
    я играю - вот так; и то, не считаю это максималками, потому что главная вещь (разрешение теней на 4096, при высоких или ультра тенях), садит хорошенько при раннем и вечернем времени, особенно, когда у лока включен прожектор.
    Сказывается, особенно, вне кабины. В кабине, еще, терпимо.


    Открыть
    Если так выкрутить, в том месте на видео, там будет ниже 30 просидать.

  10. #1876
    Пользователь Аватар для Amoraki90
    Регистрация
    30.04.2019
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    737

    По умолчанию

    Нужно завести чтобы панель нвидия работала корректно в трейзе, особенно функция фристайл. У Нвидии есть годные решейд фильтры что корректнее исправляют картинку нежели параметры в управления карточкой или сторонние решейды. Но даже через танцы с бубном я у себя не смог завести эту панельку в трейнз, хотя в другие игры что современные что старее все гуд.

  11. #1877
    Заблокирован Аватар для Mozyakin
    Регистрация
    29.10.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    972

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Если так выкрутить, в том месте на видео, там будет ниже 30 просидать.
    Ну, то место, еще не самое сложное, как вчера писал. Там деревьев, не прям мега, как у него бывает в других местах. Самое сложное - это когда деревья лезут в кабину, и их много. Там - да, бывает ниже 30 (на моем железе), но и то редко.
    При этом, играть в 30-40 фпс - все равно не реально для меня. Просто, вымораживает) поэтому и редактирую подобные карты, где есть перебор, чтобы хоть 45 минимум было. Тогда, норм!

    Цитата Сообщение от Amoraki90 Посмотреть сообщение
    У Нвидии есть годные решейд фильтры что корректнее исправляют картинку нежели параметры в управления карточкой
    Попробуй с инспектором! Что-то, в нем, работает, относительно этой игры! Я через него вертикалку использую (vsync ver.2), которая, как бы, не дает подняться выше 60 фпс, но в то же время работает, как-будто, без нее, чтобы стабильнее было и на малом количестве кадров.
    Те вертикалки, от трайнза и нвидии, меня не устроили. Через инспектора - гуд!)
    Последний раз редактировалось Mozyakin; 08.02.2020 в 16:38.

  12. #1878
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    54
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mozyakin Посмотреть сообщение
    Скоро, у тебя появится конкурент) РММ (Михал Михалыч, судя по аббревиатуре двух последних букв (прошу прощения, если не угадал), готовит версию "Абхазии", для 19-го.
    Меня тут чем-нибудь закидают сразу, поскольку деревьев действительно много. И убрать их нельзя, поскольку местность горная и видно отовсюду далеко.

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #1879
    Заблокирован Аватар для Mozyakin
    Регистрация
    29.10.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    972

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Меня тут чем-нибудь закидают сразу
    Михаил, не тебя надо закидывать) а тех, кто создавал движок! У тебя спидтри - самые красивые для этой игры, в сравнении с другими авторами, включая ауран! Это они виноваты, что не могут до сих пор сделать нормальную анимацию для деревьев, травы, ветра и т.п. вещам. Оптимизировать анимацию!
    Так что, ты тут не причем! Просто, тебе приходится заниматься тем, что самое сложное для этого движка! Поэтому, не воспринимай критику деревьев (от меня, лично; да и от остальных) на свой счет, пожалуйста! Когда я высказываю недовольство спидтри, то это относится именно к движку, в первую очередь.
    Я, просто, нашел для себя выход - делать так, чтобы деревьев было не так густо. Тогда, хоть, фпс появляется. Не мы такие - игра заставляет. Просто, для меня, игра ниже 60 - в принципе, не игра. И больше 60 не надо, так как герцовка монитора, в идеале, должна полностью совпадать с кол-вом кадров. Тогда картинка - плавнейшая!
    Последний раз редактировалось Mozyakin; 08.02.2020 в 16:49.

  15. #1880
    Пользователь Аватар для Amoraki90
    Регистрация
    30.04.2019
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    737

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mozyakin Посмотреть сообщение
    Те вертикалки, от трайнза и нвидии, меня не устроили. Через инспектора - гуд!)
    Пробовал увы, для некоторые игры это срабатывает и с Ansel функцией где типо поддержки нету официальной. Но в случае с трейнзом не хочет, а жаль.

  16. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения