Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Настройка материала .m.reflect

  1. #1
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564

    Track Настройка материала .m.reflect

    Настройка материала .m.reflect для поверхностей катания и подобного.
    Шаг первый, Настройка диффуза и спекуляра.
    значение specular 55, diffuse 200 (120)

    Шаг второй, Настройка материала .m.reflect
    Уровень карты reflection 67%(50-70%)

    Для фактуры металла использовал эту текстуру

    Для карты отражения использовал всем известный "шарик"


    РЕЗУЛЬТАТ:
    506034

  2. Сказали спасибо: (10)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Эммм. дык это ж металл от моей "Колеи" Р50! Оно и на колпару подошло?

    -- Добавлено пользователем в 22:10 -- Предыдущее сообщение было в 22:05 --

    Если в качестве отражения использовать отрендеренный вид снизу вагона, переведенный в сферические координаты, должно выйти еще красивее!

    Для рельсов с той же целью можно наверное использовать карту каких нибудь небес. Не очень голубых или фиолетовых.


    Пойду попробую сделать такое звено рельс! Карту металла мне и менять не надо - рельс все таки. Результат покажу.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  5. #3
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    Эммм. дык это ж металл от моей "Колеи" Р50!
    Да да, вот он как раз по фактуре подошел самое то =)
    506034

  6. #4
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Ничего не получилось.

    Рельсы получаются коричневого темного оттенка (наверное, "бронзовый" кусок карты отражения), да еще эта карта периодически глючит, проявляясь поверх металла полосками. Не смешиванием, а просто поверх. Оттенок и фактура хорошо бы подошли для тоннеля метро (без шуток), но не для улицы.

    В связи с этим требуется ряд уточнений:

    - текстура головок должна быть отдельной? Если отдельной, какое ее разрешение, обязателен ли квадрат?
    - размеры карты отражения и карты на головке должны совпадать?

    - Диффуз в 100 затемняет текстуру. Обычное значение при экспорте - 253, дефолтное - 150. Это сделано чтобы учесть, что сверху колеса - кузов?


    Положительные моменты:

    - материал не глючит на горизонте, впрочем, мои тоже.
    - вес рельсов, лишенных одной текстуры с альфой (головка рельса), явно уменьшился.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  7. #5
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    Ничего не получилось.
    Не может быть... Правда настройки ориентированы на поверхность с округлой формой.
    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    Рельсы получаются коричневого темного оттенка
    Не должно быть так. Должна быть обычная текстура наката с проблеском карты отражения.

    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    - текстура головок должна быть отдельной?
    Нет.
    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    обязателен ли квадрат?
    Заполнение поверхности должно быть таким же как и сама текстура.
    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    - размеры карты отражения и карты на головке должны совпадать?
    Нет.
    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    - Диффуз в 100 затемняет текстуру.
    Верно, освещение ложится плавнее, нет белого отблеска на колесе.
    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    Это сделано чтобы учесть, что сверху колеса - кузов?
    Конечно =)

    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    Положительные моменты:
    Отрицательных и нет. Результат вы же видели сами.
    506034

  8. #6
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyK Посмотреть сообщение
    Правда настройки ориентированы на поверхность с округлой формой.
    использовать такую карту на плоских поверхностях не имеет смысла. Надо либо использовать материал m.tbumpgloss, с "кривой" (впуклой/выпуклой) картой нормалей, либо делать группы сглаживания головки с краями рельса. Для плоских поверхностей данный материал бесполезен.

    Далее... Из 2х карт с разной освещённостью часто выпадает только более яркая. Потому материал m.reflect с настроенной полупрозрачностью ночью будет только светиться (становясь непрозрачным), либо, если в нём обычная диффузная текстура, будет видна только карта отражения.

    PS а вообще мне нравится именно небо в рельсах, а не одна и таже текстура. Мечтал о таком задолго до появления ts2009
    Последний раз редактировалось TRam_; 06.09.2011 в 11:11.

  9. Сказал спасибо:


  10. #7
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Поэтому я скорее всего остановлюсь на своих рельсах с небом - и переделывать очень много (уже более 50 звеньев) , и эффект не тот. А вот для тоннелей, повторюсь, полезная штука. В качестве карты отражения я ставил рендеринг свода тоннеля.

    Колесо сделать попробовал, на колесе эффект действительно точь в точь как на скрине. Нравится.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  11. Сказал спасибо:


  12. #8
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    35
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Сделайте если не трудно это на рельсах vrail а то у меня у 3дМакса истекла 30 дневная лицензия и ничего не работает.

  13. #9
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,564
    Автор

    По умолчанию

    После экспериментов оказалось что настройка годится только для поверхности катания колеса =)
    506034

  14. #10
    Заблокирован Аватар для alex1977a
    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    UA ДНЕПР
    Возраст
    48
    Сообщений
    362

    По умолчанию

    А как бы это применить НА ВСЕ КОЛЕСА TRSa?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения