Вторая картинка слишком низкого разрешения, куид там не рассмотреть.
Вид для печати
Вторая картинка слишком низкого разрешения, куид там не рассмотреть.
Можно скрин ошибки покрупнее?
Код:<kuid:438552:2013>,<kuid:438552:2015>,<kuid:589764:60581>
Могу заинтересовать одной идеей, если её получится реализовать.
В общем, на мысль приходит индустриальный объект, состоящий только с путей. Количество путей, их длину, интервал между ними, что на них делать (погрузка или разгрузка) и грузы чтоб можно было настраивать в редакторе. Также можно было настроить процесс синтеза что из чего, как на готовых предприятиях. Таким образом такое мультипредприятие можно добавлять на любую карту и обставлять индустриальными объектами для внешнего вида.
Чем такой метод лучше Multiple industry (далее MI)?
1. использование для синхронности синтеза несколько путей, а не просто для красоты установка нескольких MI, что приведёт к более естественному процессу оборота груза на предприятии;
2. возможность бесконечного потока грузов, а не ограниченное его количество, как в MI. Это очень удобно при бесконечном цикле сессии;
3. тут уже зависит от того как разработчик реализует скрипт, но более простая настройка самого предприятия. Но это уже как создадут и как поймут пользователи.
Цокур Владимир, Есть вот такое <kuid:-25:1224>
Кто бы заскриптил, с этим самая большая проблема.
OlegKhim, А можно ссылочку где скачать?
Цокур Владимир, Это дефолтный объект в игре.