Касательно ПБР материала, с ними немного сложнее сам процесс создания дополнения.
Ты в Сабстенс-пейнтере не работаешь? В нём очень удобно настраивать, но интересно совпадёт ли результат...
26.08.2018, 20:22
WearsPrada
Цитата:
Сообщение от Рома
В нём очень удобно настраивать
Мне как раз не удобно. Проще руками все сделать в ФШ.
Но в субстанте хорошо всякую симуляцию делать, пробовать различные варианты карт и в целом разобраться как работает.
Цитата:
Сообщение от Рома
но интересно совпадёт ли результат...
Нет, нужно руками допиливать. Чтобы выглядело живо и натурально.
26.08.2018, 23:16
antikiller_bm
В сабе много разных шейдеров, можно подбирать, но я думаю мало что подойдет даже близко.
26.08.2018, 23:36
SKLEROZZ
antikiller_bm, подойдет, нужно только в конце в ФШ все дошлифовать.
27.08.2018, 08:21
antikiller_bm
Надо бы экспортнуть одну опору с пбр, дать кому нибудь поскринить...
28.08.2018, 07:47
pro100den
Там как бы и сток шейдер подходит pbr-metal-rough, так как у трс pbr работает по технологии как у примерно у unreal Metallic/Roughness, а не как у unity Glossiness/Specular. Это естественно что нужно будет, чуток доработать в ps. Но и так освоив его хоть на базовом уровне, имею виду painter можно получить довольно хороший результат - а если еще и disegner + b2m это будет просто огонь) Может даже и ps не пригодится, но могу ошибаться.
---------- Сообщение добавлено 28.08.2018 в 07:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено 27.08.2018 в 23:56 ----------