потому, что кто-то неправильно настраивает материалы в максе
16.07.2016, 18:46
tvvas
Объясните на моей модели https://yadi.sk/d/5ja-gex5tMNp4
16.07.2016, 19:50
Рома
Цитата:
Сообщение от tvvas
Объясните на моей модели
То, что ты скинул нормально работает, ничего не прозрачно
16.07.2016, 20:12
jim_spb
Цитата:
Сообщение от Рома
То, что ты скинул нормально работает, ничего не прозрачно
Рома, в исходнике два одинаковых объекта, один из которых вывернут наизнанку. Один из них нужно удалить.
16.07.2016, 20:18
tvvas
Ну так объясните как это сделать?
16.07.2016, 23:35
Рома
tvvas, выделяешь проблемные полигоны и нажимаешь flip. Еще Reset X-Form помогает (если изначально было нормально и вывернулось в процессе моделирования)
20.10.2016, 18:45
Slavik_ЭП1м
Экспортнул из Блендера готовую модельку в ТРС, но ТРС не принял её. Пишет:
Config.txt/Scripts.gs Code:
Текстура 'НАЗВАНИЕ' отсутствует или не может быть загружена в сетку 'НАЗВАНИЕ МЕША', материал локальный * хэш-74 \ '<b>KUID ***** ****</b> model001_material034.m.tbumpenv'.
Как я понял, в Блендере та же история что и в Максе, (в Максе надо .m.onetex давать имя).
Если я всё правильно понял, то какое имя давать материалу в Блендере?
20.10.2016, 20:10
jim_spb
Slavik_ЭП1м, давай отделим мухов от котлетов. В Максе имена материалов могут быть любыми в соответствии со стандартом, описанным в Вики. http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Material_Types
В том числе и *****************m.tbumpenv
Согласно Вики, блендер тоже должен с этими материалами работать - http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...t_from_Blender
20.10.2016, 20:30
Slavik_ЭП1м
jim_spb, где имена этих материалов? Просто взял для наглядности исходник Бориса Proton2, тоже не нашел никаких материалов с именами m.tbumpenv, m.onetex и т.д.
Весь туториал по моделированию для ТРС в блендере на английском, в котором я полный ноль.