tigerinmud1, that is in post-processing, see here - http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...essing_Effects
Цитата:
and drop it under the "resources"
you need replace files inside original Shaders folder, after you have made a backup of it. You must paste backup before any patching, or your installation will be corrupted and you will need compleete reinstall of TANE.
03.06.2015, 17:58
tigerinmud1
TRam_,done. Beautiful sun~Thanks a lot
03.06.2015, 18:34
Рома
Tram_, а прожектор ночью нормальный не можешь замутить?
03.06.2015, 19:08
TRam_
Если найду матрицу трансформации прожектора, может и смогу. Пока что у меня поиски насчёт неба.
04.06.2015, 07:46
stinger1968
Цитата:
Сообщение от TRam_
Если найду матрицу трансформации прожектора, может и смогу. Пока что у меня поиски насчёт неба.
А когда будет SDK.........?
04.06.2015, 10:20
TRam_
stinger1968, никогда. Потому что движок проприетарный.
04.06.2015, 23:45
kachsheev
TRam_, не совсем понял тогда. Шейдера с новой эрой идут открытыми, что ли? Пак не смотрел, просто любопытно, как ты копаешься в них.
04.06.2015, 23:51
TRam_
kachsheev,
1) шейдера идут открытыми
2) они автоматом компилятся при изменениях
3) "настройки качества" игры сделаны через define'ы в шейдерах, именно поэтому приходится перезагружать игру и долго ждать после изменения настроек теней - ждать пока шейдеры перекомпилятся
4) шейдеры написаны в основном на OpenGL SL, но есть (думаю опять же define'овый) транслятор на HLSL (для DirectX), который пока не нашёл.
05.06.2015, 21:41
skorpionss
TRam_, для бильда 76425 это нужно?
05.06.2015, 22:00
TRam_
Цитата:
Сообщение от skorpionss
это нужно?
Это НЕ НУЖНО. Это можно попробовать, и, если заработает, по желанию, оставить. И вернуть к бекапу перед патчем игры.