Donate with PayPal button New New

+ Новая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показаны темы с 1 по 30 из 42

Форум: Статьи и инструкции

Статьи и инструкции по изготовлению и настройке дополнений

» Важные темы
  1. Broken Везде: Важная тема Поддержка ресурса 2024

    Приветствую, участники форума. Объявлен сбор средств для поддержки ресурсов (форум, сайт) на следующий год. ПриватБанк Реквизиты: 5168 7450...

    OlegKhim‎, 27.03.2024 13:39
    • Ответов: 9
    • Просмотров: 611
    19.08.2024, 16:25 К последнему сообщению
  2. Важная тема Урок. Создание реального рельефа в Trainz.

    Решил написать подробный урок по созданию реального рельефа в Trainz. Существующий урок от Грегори мне показался неполным. Хотя из него я кое что...

    Shney‎, 09.01.2011 22:46
    76 Страницы
    1 ... 76
    • Ответов: 759
    • Просмотров: 664,589
    08.10.2023, 21:17 К последнему сообщению
  3. Везде: Важная тема Новости и объявления

    В данной теме будут публиковаться новости и объявления администрацией форума, а так же ники нарушителей, причина и вид наказания. Публиковать в ней...

    OlegKhim‎, 19.01.2011 22:30
    13 Страницы
    1 ... 13
    • Ответов: 124
    • Просмотров: 159,726
    26.08.2023, 13:25 К последнему сообщению
  4. Важная тема Создание PBR карт с помощью Materialize

    Volaner‎, 18.04.2021 21:32
    2 Страницы
    1 ... 2
    • Ответов: 11
    • Просмотров: 20,836
    29.12.2021, 17:30 К последнему сообщению
  5. Важная тема Создание текстур с нуля

    Прокачай навыки: Кисти. Тонкая настройка смешивания слоев. Графический планшет. Мнения. Инструмент Заливка и подложка. Создаем текстуру...

    proton2‎, 23.02.2015 20:18
    4 Страницы
    1 ... 4
    • Ответов: 32
    • Просмотров: 104,384
    22.09.2019, 16:19 К последнему сообщению
  6. Важная тема Исправление ошибки/предупреждения "The texture 'x.tga' is a uniform color"

    Исправление ошибки/предупреждения "The texture 'x.tga' is a uniform color" для однотекстурных материалов типа "m.onetex", путем превращения их в...

    jim_spb‎, 08.09.2013 17:34
    3 Страницы
    1 ... 3
    • Ответов: 21
    • Просмотров: 39,809
    17.07.2019, 17:15 К последнему сообщению
  7. Важная тема Сезоны. Секрет приготовления

    Начиная с ТРС2010, появилась поддержка сезонных объектов. В отличие от, например, РВ, ТРС имеет более гибкую настройку таких сезонов. К сожалению,...

    Эрендир‎, 28.01.2013 19:27
    3 Страницы
    1 ... 3
    • Ответов: 27
    • Просмотров: 55,576
    22.10.2017, 18:59 К последнему сообщению
  8. Важная тема Как зарегистрироваться на Аuran и получить свой персональный номер

    В последнее время участились вопросы: "Как зарегистрироваться на Ауране?", "Зачем нужна регистрация на Планете Ауран?", "Как получить свой куид?"....

    Snark‎, 13.10.2009 16:04
    6 Страницы
    1 ... 6
    • Ответов: 56
    • Просмотров: 201,812
    21.04.2017, 20:21 К последнему сообщению
  9. Train Важная тема Создание тяговых при помощи Trainz Engine Editor

    Довольно давно уже лежат графики тяговых характеристик различных локомотивов на http://model.trainzup.com/?p=476 . И недавно нашёл шведскую прогу,...

    TRam_‎, 10.12.2011 17:01
    3 Страницы
    1 ... 3
    • Ответов: 21
    • Просмотров: 51,452
    16.09.2014, 21:02 К последнему сообщению
  10. Важная тема Настройка видео

    До После

    OlegKhim‎, 19.11.2009 21:54
    11 Страницы
    1 ... 11
    • Ответов: 103
    • Просмотров: 103,323
    08.11.2013, 16:34 К последнему сообщению
  11. Rule Важная тема Этапы разработок и подготовка к созданию модели.

    Почитав форум, заметил такую тенденцию, кстати из личного опыта это тоже могу вынести, многие разработчики начинают различные проекты и в итоге...

    WearsPrada‎, 22.07.2011 13:19
    2 Страницы
    1 ... 2
    • Ответов: 19
    • Просмотров: 43,101
    25.12.2012, 22:58 К последнему сообщению
  12. Важная тема Статья о материалах, поддерживаемых Trainz

    Написал статью о материалах. Для того, чтобы все описанные в ней свойства работали, необходимо в окне экспорта убрать следующие галочки: Архив...

    TRam_‎, 01.08.2010 16:11
    4 Страницы
    1 ... 4
    • Ответов: 34
    • Просмотров: 51,460
    08.07.2012, 21:20 К последнему сообщению
  13. Важная тема о LOD'ах

    LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - способ увеличения производительности просчёта сцены путём изменения полигональности мешей, находящихся...

    TRam_‎, 11.03.2010 02:44
    5 Страницы
    1 ... 5
    • Ответов: 42
    • Просмотров: 56,162
    25.04.2012, 16:47 К последнему сообщению
» Темы
  1. Схема станций

    Привет всем.У кого есть схема станций Чернигов и Овруч?

    Roman-11‎, 20.11.2024 22:21
    • Ответов: 0
    • Просмотров: 452
    20.11.2024, 22:21 К последнему сообщению
  2. Trackobjects Стрелки и светофорная сигнализация

    Укажу несколько ссылок, где искать и качать, а также на манулы как устанвливать... Общая инструкция по настройке и установке стрелок и...

    TRam_‎, 03.10.2009 23:50
    7 Страницы
    1 ... 7
    • Ответов: 67
    • Просмотров: 78,460
    15.05.2024, 19:42 К последнему сообщению
    • Ответов: 0
    • Просмотров: 5,080
    11.12.2022, 16:30 К последнему сообщению
  3. О Контактной Сети

    Работать непосредственно над КС у меня пока что времени нет, в связи с сессией. Однако нашлось время набросать следующий небольшой ЛикБез по...

    Теор_Мех‎, 11.06.2010 01:11
    5 Страницы
    1 ... 5
    • Ответов: 49
    • Просмотров: 107,079
    10.01.2022, 19:23 К последнему сообщению
  4. Openforedit Создание 3D бэйсов в TranzDEM

    Надеюсь не надо объяснять как сделать кусок карты в TranzDEM, собственно по созданию бэйсов,есть два способа,первый это бэйсы как объекты в...

    Jericho‎, 13.08.2014 19:32
    11 Страницы
    1 ... 11
    • Ответов: 101
    • Просмотров: 109,047
    13.10.2021, 20:09 К последнему сообщению
  5. LOD'ы. Руководство для новичков

    Часто у новичков возникают трудности с пониманием, что это вообще за LOD-ы, что из себя представляют, и вообще зачем такой геморрой. Надеюсь данные...

    Volaner‎, 07.08.2021 16:21
    • Ответов: 0
    • Просмотров: 5,886
    07.08.2021, 16:21 К последнему сообщению
  6. Route Документация по системе маршрутизации zxPath

    Поскольку давно ощущается необходимость в достаточно подробной документации по системе zxPath, я занялся ее написанием. Документация включает два...

    Ant.taranish‎, 06.01.2014 13:00
    8 Страницы
    1 ... 8
    • Ответов: 75
    • Просмотров: 113,387
    28.05.2021, 17:07 К последнему сообщению
  7. 3DMax. Создание UVW развёртки

    Нашёл отличное видео по быстрому а главное качественному созданию UVW развёртки. Лично я кучу шишек набил и кучу времени потратил, осваивая UVW...

    Volaner‎, 20.02.2019 06:45
    • Ответов: 3
    • Просмотров: 22,641
    25.11.2020, 05:43 К последнему сообщению
  8. Openforedit Установка и экспорт дополнений в Content Manager

    Данная статья является копипастом мое же статьи с trainz.org.ru. Иллюстрации будут позже. Данная статья представляет собой руководство по...

    Snark‎, 18.10.2009 18:21
    5 Страницы
    1 ... 5
    • Ответов: 44
    • Просмотров: 107,580
    02.11.2020, 14:09 К последнему сообщению
  9. Texturenonenv Настройка правдоподобного освещения на маршруте

    Хотя вопрос настройки освещения на маршруте периодически поднимается, многие маршрутостроители либо настраивают его беспорядочно, либо безуспешно...

    Ant.taranish‎, 19.11.2013 20:20
    2 Страницы
    1 ... 2
    • Ответов: 12
    • Просмотров: 57,472
    25.07.2020, 16:52 К последнему сообщению
  10. Замена библиотеки скриптов 2ТЭ10М

    Volaner‎, 13.10.2019 05:30
    3 Страницы
    1 ... 3
    • Ответов: 20
    • Просмотров: 22,429
    03.11.2019, 18:46 К последнему сообщению
  11. 3DMax. Создание виртуальной студии. Или как правильно запихнуть в Макс чертёж.

    Очень рекомендую новичкам. Лично я делаю немного по другому, но смысл в том же. Ещё бывает полезно поставить второй чертёж на передний план с...

    Volaner‎, 19.07.2019 01:38
    • Ответов: 0
    • Просмотров: 18,622
    19.07.2019, 01:38 К последнему сообщению
  12. Распаковка игры

    Тему открываю по вопросу, являющемуся прямым нарушением авторских прав аурана, о чём ауран неоднократно заявлял. Но клоун, который бы всем разболтал,...

    TRam_‎, 04.05.2010 00:57
    9 Страницы
    1 ... 9
    • Ответов: 80
    • Просмотров: 80,805
    06.07.2019, 16:03 К последнему сообщению
  13. Unknown Опрос НУЖДАЮЩИХСЯ в помощи!

    Предлагаю здесь размещать вопросы касаемые строительства реальных железных дорог, но ответы на которые необходимы для строительства и проектирования...

    Москва-Пассажирская‎, 25.10.2009 18:39
    12 Страницы
    1 ... 12
    • Ответов: 115
    • Просмотров: 133,107
    02.07.2019, 08:51 К последнему сообщению
  14. Запекание карты ambient occlusion (AO) при помощи mental ray в Maya.

    Maya... https://www.autodesk.com/education/free-software/maya mental ray......

    Jericho‎, 07.03.2019 13:33
    • Ответов: 4
    • Просмотров: 34,621
    08.03.2019, 09:12 К последнему сообщению
  15. Увеличение дальности прорисовки "из кабины"

    Собственно именно эта вещь и заставляла многих людей называть трс "игрушкой" - прорисовка происходит на глазах, если покрутить колёсико - вовсе ужас...

    TRam_‎, 20.12.2010 02:18
    6 Страницы
    1 ... 6
    • Ответов: 54
    • Просмотров: 180,980
    18.03.2018, 18:27 К последнему сообщению
  16. jsTRF Path control

    Здесь я постараюсь в картинках рассказать, как использовать правило Path Control для создания маршрутов движения поездов. Скачать его можно здесь...

    antikiller_bm‎, 04.09.2010 01:49
    3 Страницы
    1 ... 3
    • Ответов: 28
    • Просмотров: 54,221
    12.11.2017, 03:07 К последнему сообщению
  17. Rule Как сделать свободную камеру или изменить ее положение в кабине

    Если Вас не устраивают виды камер установленных в кабине авторами, Вы можете поменять их по своему усмотрению, для этого надо изменить координаты...

    vold‎, 06.10.2009 11:50
    • Ответов: 3
    • Просмотров: 44,437
    11.05.2017, 17:21 К последнему сообщению
  18. Unknown Как играть в мультиплеер

    День добрый, сразу изменяюсь за офф топ. Только начинаю играть хотелось бы поиграть в ТС12 по сети с другом на своей карте. Такое возможно?

    server021‎, 13.08.2016 17:07
    • Ответов: 9
    • Просмотров: 17,533
    28.12.2016, 22:15 К последнему сообщению
  19. Создание детализированых бейсмапов

    Этот способ отличается от описаного пользователем B.U.G.O.R. тем, что позволяет делать детализированные бейсмапы из любых спутниковых снимков, хотя...

    GiG‎, 02.09.2012 19:35
    3 Страницы
    1 ... 3
    • Ответов: 20
    • Просмотров: 65,395
    23.07.2016, 12:54 К последнему сообщению
  20. Создание реалистичного дыма

    Думаю, эта тема поможет разобраться с тепловозами http://www.railunion.net/post172473.html#p172473 сюда пока её не копирую, т.к. в дальнейшем...

    TRam_‎, 17.02.2010 15:06
    5 Страницы
    1 ... 5
    • Ответов: 40
    • Просмотров: 68,388
    10.01.2016, 15:27 К последнему сообщению
  21. Извлечь аудиодорожку

    В сети есть полезный сервис извлечения звуковой дорожки из видео YouTube Переходим по ссылке http://peggo.co и вставляем ссылку на YouTube...

    OlegKhim‎, 20.08.2015 15:01
    2 Страницы
    1 ... 2
    • Ответов: 10
    • Просмотров: 28,523
    25.08.2015, 22:07 К последнему сообщению
  22. 8 P5 Изучение формата im файлов. Советы, примеры, достижения

    Как это сделать Открываем кабину для редактирования в эксплорере. Для стекол в кабине использован материал "material #174m.onetex". Это единственный...

    jim_spb‎, 11.10.2010 16:53
    8 Страницы
    1 ... 8
    • Ответов: 70
    • Просмотров: 88,367
    01.05.2015, 00:49 К последнему сообщению
  23. Как запихать чертёж локомотива в 3д Макс

    Решил написать урок по запихиванию чертежа в 3д макс, возможно он облегчит кому-то жизнь. 1. Создаём объект Box и выставляем размеры локомотива,...

    Rokky‎, 29.09.2010 21:59
    • Ответов: 8
    • Просмотров: 27,847
    22.12.2014, 21:47 К последнему сообщению
  24. Организация автоматического диспетчера на однопутке

    Т.к. я несколько дней промучался с этой темой, а нигде реально толковых инструкций не было, я решил написать свою, чтобы следующим людям было...

    B.U.G.O.R.‎, 16.01.2014 21:18
    2 Страницы
    1 ... 2
    • Ответов: 16
    • Просмотров: 47,527
    25.10.2014, 17:59 К последнему сообщению
  25. Unknown Как создать HTML окна в сценарии?

    Многие новички задают вопрос, а как создать появляющиеся окно, в котором написано, что нужно делать или, как сделать, чтоб оно появилось? Ведь все...

    ZVERSKY‎, 03.10.2009 09:43
    4 Страницы
    1 ... 4
    • Ответов: 37
    • Просмотров: 65,202
    15.02.2014, 13:27 К последнему сообщению
  26. Урок по прохождению сессии/сценария

    Так как тот урок уже давным-давно устарел и не соответствует сегодняшним потребностям, я решил сделать новый. Урок для людей, которые что-то понимают...

    ZVERSKY‎, 25.03.2013 16:29
    • Ответов: 4
    • Просмотров: 17,687
    28.03.2013, 18:00 К последнему сообщению
  27. Создание текстурной развертки в SketchUp

    Итак, представляю свой способ создания текстурной развертки в SketchUp'e * Первое что, нужно сделать, это настроить рабочую область: ...

    goshaprpoject‎, 24.02.2013 01:56
    • Ответов: 3
    • Просмотров: 27,535
    13.03.2013, 16:10 К последнему сообщению

+ Новая тема

Donate with PayPal button

New New

Настройка отображения тем

Используйте этот фильтр, чтобы отобразить темы, не старше определённого количества дней.

Позволяет вам выбрать данные, по которым будет сортироваться список тем.

Сортировать темы по...

Помните: если сортировать по дате и "по убыванию", то самые новые результаты будут отображены первыми.

Список иконок

Непрочитанные сообщения
Непрочитанные сообщения
Нет непрочитанных сообщений
Нет непрочитанных сообщений
Более 15 ответов или 150 просмотров
Популярная тема с непрочитанными сообщениями
Более 15 ответов или 150 просмотров
Популярная тема без непрочитанных сообщений
Закрытая тема
Тема закрыта
Тема содержит сообщения, написанные вами
В этой теме есть ваши сообщения

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения