PDA

Просмотр полной версии : Дополнения от Demm



Demm
03.12.2010, 16:17
http://savepic.org/909119m.htm

Т.к. в другой теме :click: не было отзывов о модели,сделал пак переездов по той же технологии,может кому и пригодится:
http://savepic.org/909119m.jpg (http://savepic.org/909119.htm) http://savepic.org/895807m.jpg (http://savepic.org/895807.htm):click-me: (http://narod.ru/disk/746982001/DM%20pak%20pereezd.rar.html)
В пак входят однопутные переезды, переезды с одним шлагбаумом для двух- и многопутных участков и настилы,с углами примыкания дорог в 15,30 и 45 градусов.Настилы не являются переездом - трафик на них не реагирует.Кто уже скачивал - дорогу dor 1 нужно установить с переустановкой.
И первый пак дорог: http://savepic.org/903999m.jpg (http://savepic.org/903999.htm) :click-me: (http://narod.ru/disk/747048001/DM%20pak%20dorog.rar.html)
Дороги хочу продолжать делать с такой же разметкой,но с разными текстурами асфальта.

http://savepic.org/909119m.htmhttps://forum.trainzup.net/%3Ca%20href=http://savepic.org/909119.htm%20target=_blank%3E[IMG]http://savepic.org/909119m.jpg

A_N_T_O_N_I
03.12.2010, 16:24
Demm, все твои дополнения красивые, но хотелось бы увидеть отдельный шлагбаум, который будет работать так же как светофоры для переездов Z7, которые включаются когда поезд наезжает на маркер.

WearsPrada
03.12.2010, 16:26
А вроде не плохо, но пощупать надо еще в игре.

Санёк
03.12.2010, 16:40
Demm, а с барьерами будет переезд?

Max
03.12.2010, 18:37
Demm, все твои дополнения красивые, но хотелось бы увидеть отдельный шлагбаум, который будет работать так же как светофоры для переездов Z7, которые включаются когда поезд наезжает на маркер.
Поддерживаю! Очень не хватает шлагбаума, как свободного объекта, который можно было бы приставить к переездному светофору z7. Думаю, всего лишь скрипт для запуска/отпуска анимации взять от этих светофоров, и должно заработать:drinks:

Demm
03.12.2010, 18:48
Demm, все твои дополнения красивые, но хотелось бы увидеть отдельный шлагбаум, который будет работать так же как светофоры для переездов Z7, которые включаются когда поезд наезжает на маркер. Спасибо!Я и сам хотел бы отдельный шлагбаум - это бы в разы упростило задачи моделирования(всего-то один шлагбаум) и расстановки на карте.Но это вопрос к скриптёрам,возможно ли написать скрипт,чтобы он воздействовал на трафик,и захотят ли Они?

AlexeyK,эх-х-х,если бы пораньше,когда был только один переезд.А теперь в случае косяка придется всю кучу исправлять.

Санёк,теоретически попробовать сделать можно,но:во-первых нет текстур,во-вторых моя цель - карта,а не моделирование(во всяком случае,пока).Из-за неё,родимой,и пришлось моделить.

И для тех,кто не читал пост из другой темы,повторюсь: всвязи с тем,что у дорог нет стандартизации,данный вариант переезда возможно нормально использовать только с моими дорогами и нужно использовать маркеры z mrk от z7 pereezd.

Санёк
03.12.2010, 18:54
А будет такой шлагбаум?
http://s47.radikal.ru/i115/1012/53/5750d9af4bb5t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1012/53/5750d9af4bb5.jpg.html)

jim_spb
04.12.2010, 00:26
Поддерживаю! Очень не хватает шлагбаума, как свободного объекта, который можно было бы приставить к переездному светофору z7. Думаю, всего лишь скрипт для запуска/отпуска анимации взять от этих светофоров, и должно заработать:drinks:
Тема эта уже обсуждалась здесь - http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10205&highlight=%EF%E5%F0%E5%E5%E7%E4
Если просто взять скрипт от светофора и приделать его к шлагбауму, работать-то оно будет, но из-за отсутствия задержек на открытие/закрытие шлагбаума будет такая картина: Шлагбаум только дернулся вверх, открыться не успел, гаснут огни и машины начинают ехать. Скрипт надо переписывать, тогда все будет работать как положено. Оборудование переездов заградительными барьерами (УЗП) тоже потребует введения дополнительных задержек на их открытие. Скажу откровенно, смоделировать УЗП не составляет труда, но без полноценного скрипта, который будет управлять этим устройством, оно останется неработоспособным, т.е очередная модель в стол.

Pofig
04.12.2010, 08:27
http://s44.radikal.ru/i104/1012/8c/5ace322c4421t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1012/8c/5ace322c4421.jpg.html)
Текстура не совпадает. Перекрёсток хотелось бы не только Т но и Х. Четырёх полосные дороги не помешали бы, ну и перекрёстки к ним соответственно. Комплектный набор одной текстурой предпочтительнее груды некомплектных текстур. Спасибо, попробую на карте если переездные светофоры разыщу...давно ничего не строил, забыл что где лежит :)

Demm
04.12.2010, 11:25
А будет такой шлагбаум?
Нет.У меня нет не текстур,не размеров.

Оборудование переездов заградительными барьерами (УЗП) тоже потребует введения дополнительных задержек на их открытие. Скажу откровенно, смоделировать УЗП не составляет труда, но без полноценного скрипта, который будет управлять этим устройством, оно останется неработоспособным, т.е очередная модель в стол.
Почему?Ведь если встроить УЗП в модель,то оно будет работать вместе со шлагбаумом.И пользуясь случаем,хочу сказать отдельное,спасибо,за идею с дорогами!

Текстура не совпадает. Перекрёсток хотелось бы не только Т но и Х.
Извиняюсь!Перекрёстка в паке вообще не должно было быть,это я его по невнимательности вставил.Это была первая проба,которая мне вообще-то не очень понравилась:на нём машины колбасит.Просто удалите его.Да и незнаю,нужны ли они?
Комплектный набор одной текстурой предпочтительнее груды некомплектных текстур.
А это как?Можно по-подробнее.

Max
04.12.2010, 12:37
...Шлагбаум только дернулся вверх, открыться не успел, гаснут огни и машины начинают ехать. Скрипт надо переписывать, тогда все будет работать как положено.
Лично мне нужен шлагбаум для автодороги без трафика, только чтобы из кабины лока было видно, что он закрылся. А если использовать его в паре с z-светофором (но не как один объект), то можно светофору 5 сек задержки выключения сделать - и всё будет похоже на реальность.
Demm, нельзя ли выложить шлагбаум без переезда - как отдельный объект? Очень надо :blush2:

Demm
04.12.2010, 12:57
Max,можно,конечно.Надо с анимацией или просто в закрытом положении?

Алекс777
04.12.2010, 13:10
Demm, конечно с анимацией!

Demm
04.12.2010, 13:40
С анимацией - только без скрипта,потому,что нет разрешения на его использование!Будет просто постоянно махать.Кто захочет сам вставить скрипт - клонируйте под своим ID,чтобы ко мне потом не было претензий!

Pofig
04.12.2010, 14:02
А это как?Можно по-подробнее.
Дороги, одно и двухполосные, перекрёстки Т и Х в том числе переходы с одной полосы на две и примыкания одно полосных к двух, дороги с тротуарами или тротуары отдельно. В этом случае правда придётся уголки делать для тротуаров, внутренние и наружные. Всё это есть но оно ужасно разноцветное...

Kompozitor
04.12.2010, 14:07
придётся уголки делать для тротуаров
Для этого дефолтные невидимые фикседтреки с кучей красно-желтых точек, что SD... называются, можно задействовакть.
А что, интересная вещь - присоединяются и дороги, и тротуары, и заборы, и все ровненько. Правда, не все сплайны к ним приклеиваются,

Pofig
04.12.2010, 14:14
Для этого дефолтные невидимые фикседтреки с кучей красно-желтых точек, что SD... называются, можно задействовакть.
А что, интересная вещь - присоединяются и дороги, и тротуары, и заборы, и все ровненько. Правда, не все сплайны к ним приклеиваются,
Чушь! Ты хоть понял что такое уголок и для чего он?

Kompozitor
04.12.2010, 14:24
Конечно, понял. Это наподобие дефолтных Road-ов?
А SD.. неплохо применены на дефолтных немецких картах. Там к одному объекту сразу и стены, и дороги прикреплены. BUGOR в Родине их решил задействовать. Хотя, как по мне - тяжеловаты уж больно.

Demm
04.12.2010, 15:45
Дороги, одно и двухполосные, перекрёстки Т и Х в том числе переходы с одной полосы на две и примыкания одно полосных к двух, дороги с тротуарами или тротуары отдельно. В этом случае правда придётся уголки делать для тротуаров, внутренние и наружные. Всё это есть но оно ужасно разноцветное... Теперь понял.Честно говоря не предполагал,что всё так далеко пойдёт."Плакала" моя карта.А зачем уголки?Можно ведь сплайны внахлёст ложить,разве,что угол будет 90 гр.И нужны ли перекрёстки в виде объекта,их же можно делать и из дорог?

А по поводу SD,лично мне такое не нравится,даже если не использовать трафик:
http://savepic.org/868219m.jpg (http://savepic.org/868219.htm) http://savepic.org/855931m.jpg (http://savepic.org/855931.htm) http://savepic.org/853883m.jpg (http://savepic.org/853883.htm)
А это означает,что мои дороги к фикседтрекам SD не подойдут.

Max
04.12.2010, 16:50
Дороги симпатичные, думаю, достаточно, если они будут подходить к авторским переездам.:i_am_so_happy: Если можно, одну - с односторонним движением.
По поводу шлагбаума - обязательно с анимацией, насчёт скрипта постараюсь утрясти вопрос. Новый куид будет содержать имя авторов модели и скрипта.

Pofig
04.12.2010, 17:37
http://s004.radikal.ru/i206/1012/65/a2bdb969e2eat.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1012/65/a2bdb969e2ea.jpg.html)
То что я имел ввиду под уголками.
http://i058.radikal.ru/1012/95/2cc3fda91343t.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1012/95/2cc3fda91343.jpg.html)
Вот так примерно выглядит комплект, пришлось на телевышку залезть.
http://s09.radikal.ru/i182/1012/72/762c3045fadft.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1012/72/762c3045fadf.jpg.html)
Перекрёстки тут с прибамбасами в виде светофоров и освещения, в принципе не очень то и нужно, но приятно когда есть. Включаются в опциях.

Demm
05.12.2010, 13:25
Если можно, одну - с односторонним движением.
Я таких в игре не видел,поэтому как сделать не знаю.Сам бы хотел такую,тогда может и на многополосных машины ехали по всем полосам.

По поводу шлагбаума - обязательно с анимацией, насчёт скрипта постараюсь утрясти вопрос. Новый куид будет содержать имя авторов модели и скрипта.
Ну раз так,чтобы не плодить контент,отправлю в личку,а ты потом выложишь.

-- Добавлено пользователем05.12.2010 в 14:25 -- Предыдущее сообщение было 04.12.2010 в 18:47 --

Pofig,такое изобилие скорее нужно для автобус- или трамвай-Trainz(судя по скринам для них и сделано).А светофоры и фонари лучше отдельно ставить,как говорится,на вкус и цвет....

А что тяжелее для сплайна:кол-во полигонов или размер текстуры?

amd103
05.12.2010, 14:10
Для сплайна жутко тяжело наличие восьмибитной альфы. Количество полигонов в разумных пределах будет полегче, чем большая текстура.

Demm
07.12.2010, 17:08
Сложилось у меня впечатление,что не все поняли принцип установки на карту данного переезда,поэтому сделал небольшой мануал:
1.Устанавливаем переезд с одним шлагбаумом на крайние пути.
2.Устанавливаем,если надо,настилы,можно и без них.
3.Устанавливаем маркеры "Z mrk cross" на все пути и один "Z mrk cross m".Во общем всё по инструкции прилагающейся к ним.На двухпутные переезды тоже нужно.Если их не ставить будет полный бардак.
http://savepic.org/949395m.jpg (http://savepic.org/949395.htm)

На скрине маркеры стоят близко к переезду только ради того,чтобы поместиться в кадр.На самом деле их можно устанавливать на любом расстоянии,чем дальше,тем раньше начнёт закрываться переезд.Этим решается проблема не успевания опуститься шлагбауму перед быстро идущим поездом.
4.Соединяем переезды(и настилы) дорогой.Если крайние пути находятся далеко друг от друга(при не использовании настилов) или далеко от ближайшего настила,создаём дополнительную точку сплайна дороги и придвигаем её близко к точке крепления дороги на переезде.Это делается для того,чтобы машины не застревали между шлагбаумами.Т.к. настилы не являются переездом с ними этого проделывать не надо,машины с них и так уедут.Кто не использует трафик,может этого не делать. Расстояние при котором это нужно проделывать точно не знаю,много не тестировал,но при 4800мм не нужно.Должно получиться так:
http://savepic.org/918696m.jpg (http://savepic.org/918696.htm) http://savepic.org/981163m.jpg (http://savepic.org/981163.htm)

5.Устанавливаем и настраиваем светофор z7.Например так:
http://savepic.org/958629m.jpg (http://savepic.org/958629.htm)

Порядок установки значения не имеет.
:ps:Ну и по поводу дорог.Их стал делать не из-за того,что захотелось своих,а из-за того,что они все сделаны по разному,из-за чего они не стыкуются и не все подходят к переезду(хотя бы на примере переездов RUP и AZD).И т.к. не смог определиться во всём этом изобилии,решил,что проще сделать свои.

Demm
10.12.2010, 16:24
По поводу свободно расставляемого шлагбаума есть такая идея,она конечно,мягко говоря,не очень,но зато имеет свои преимущества:
1.Шлагбаум можно ставить на любом расстоянии от рельс.
2.Можно устанавливать в кривых не распрямляя путь.
3.Возможен любой угол примыкания дорог.
4.Профиль пути не зависит от переезда.
Ну почти как отдельный шлагбаум объектом.
Устанавливается так:рельсы продливаем любыми невидимыми рельсами,ставим маркеры,основной маркер на любой путь:http://savepic.org/929902m.jpg (http://savepic.org/929902.htm)
Дорога прописана уже невидимая(видна только в редакторе).Установить лучше с заменой,убрал трафик,чтобы внезапно не появился.В "машинисте" выглядет,например,так:
http://savepic.org/924782m.jpg (http://savepic.org/924782.htm) http://savepic.org/976993m.jpg (http://savepic.org/976993.htm)
Как видно на скрине,переезд находится в "свободном полёте",но ТЭПка его всё равно закрыл.
:click-me: (http://narod.ru/disk/1149231001/DM%20pereezd%20multi%20v2.cdp.html) Также там лежит настил в виде трексайда.

WearsPrada
10.12.2010, 16:31
Мне кажется над текстурой дороги поработать надо, но говорю судя по скринам.

Demm
10.12.2010, 17:38
Это первый вид дорог,будут и другие расцветки.

Mafin
11.12.2010, 00:04
http://img585.imageshack.us/img585/6295/igp6983.th.jpg (http://img585.imageshack.us/i/igp6983.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img69.imageshack.us/img69/4223/igp6984.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/igp6984.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Может пригодится...

Max
13.12.2010, 15:44
У меня вопрос. Если на карте несколько z mrk cross m, как эти переезды будут определять нужный, или эти маркеры нужны только для светофоров и сами переезды не обслуживают?

-- Добавлено пользователем в 16:44 -- Предыдущее сообщение было в 12:39 --

Проверил. От чужого z mrk cross m переезд не срабатывает, но как это происходит - для меня загадка:suicide:

Demm
13.12.2010, 16:49
эти маркеры нужны только для светофоров и сами переезды не обслуживают?
На переезды они воздействуют.Без них на многопутных участках,если поезд едет не по крайнему пути,вообще не чего работать не будет.И также на двухпутном,если использовать переезд с одним шлагбаумом,без маркеров,закроется только тот переезд по пути которого идёт поезд.Я эти маркеры и раньше использовал с переездами rup и azd для того,что бы они раньше закрывались,а то бывало они не успевали сработать и машины проезжали перед самым поездом.А светофоры можно и вообще не ставить(хотя это и не логично).Скрин "летающий шлагбаум" из 25 поста и является ответом.

Проверил. От чужого z mrk cross m переезд не срабатывает, но как это происходит - для меня загадка
Я не скриптёр,поэтому отвечу исходя из логики.Z mrk cross m считывает показания от Z mrk cross привязанных к нему и действует на дефолтный скрипт переезда(переездов) находящийся между маркерами Z mrk cross.
:ps:Да здравствуют гениальные идеи Скриптёров!

weeck
14.12.2010, 04:06
Дороги симпатичные, думаю, достаточно, если они будут подходить к авторским переездам.:i_am_so_happy: Если можно, одну - с односторонним движением.


Я таких в игре не видел,поэтому как сделать не знаю.Сам бы хотел такую,тогда может и на многополосных машины ехали по всем полосам.

Есть, например, односторонняя невидимая дорога Road City Car Generator...:i_am_so_happy:

Demm
14.12.2010, 11:41
Что-то она у меня двухсторонняя,да ещё и видимая?! :sad:

weeck
14.12.2010, 15:18
Что-то она у меня двухсторонняя,да ещё и видимая?! :sad:

Чудеса. Сейчас включил трейнз- трафик в две стороны пошёл. До этого только односторонний был. Я в шоке. :wacko2:

Max
15.12.2010, 15:06
Большая просьба доработать перекрёсток 3-1 (в т.ч. по высоте). На карте очень нужная вещь - полные перекрёстки можно делать просто дорогами, а вот такой, чтоб машины не пропадали прямо на нём - не получится. Очень надо:pardon:

Demm
15.12.2010, 18:52
Перекрёсток::sk: (http://narod.ru/disk/1475930001/DM%20perekr.cdp.html)Пока дороги не делаю,всё-таки решил сделать светофор для переезда.

animalkosmik
15.12.2010, 18:55
Demm, благодарю! Очень понравились твои дороги! А 4х полосные будешь делать!?

Demm
15.12.2010, 19:33
Одна то уже,в принципе,готова.Ну а в планах - тротуары с бордюром и без,переходники с 4 в 2 полосы,перекрёстки и дороги с такой же разметкой с разными текстурами,и грунтовые дороги.

Demm
17.12.2010, 20:08
Сделал такой,вот,светофор:
http://savepic.org/966171m.jpg (http://savepic.org/966171.htm) http://savepic.org/952859m.jpg (http://savepic.org/952859.htm) http://savepic.org/953883m.jpg (http://savepic.org/953883.htm)

Жаль что в игре он смотреться не так,как,в рендере http://savepic.org/949787m.jpg (http://savepic.org/949787.htm)

Подскажите,пожалуйста,как избавиться от блеска на рёбрах.

jim_spb
17.12.2010, 21:18
Модель в целом неплохая, только ИМХО немного неправильная. Я выложил небольшой материал по оборудованию старого ж/д переезда, посмотри, может быть пригодится - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=31&p=60700&viewfull=1#post60700


Жаль что в игре он смотреться не так,как,в рендере
Основная причина - отсутствие статической тени. Особенно это заметно на обратной стороне светофора, где все выглядит однообразно и серо.


Подскажите,пожалуйста,как избавиться от блеска на рёбрах.
Уменьши угол автоматического сглаживания (autosmooth) на этих полигонах.

Demm
18.12.2010, 00:05
только ИМХО немного неправильная
А что конкретно?Неточностей то много,а что именно бросается в глаза?

Основная причина - отсутствие статической тени.
Это та,что на текстуре должна быть изначально?

Уменьши угол автоматического сглаживания (autosmooth) на этих полигонах.
Что-то не помогло.

jim_spb
18.12.2010, 00:39
А что конкретно?Неточностей то много,а что именно бросается в глаза?
Если я правильно понимаю, и речь идет о том древнем шлагбауме с литым чугунным основанием, в нем в передней части (обращенной к дороге) есть большой горб, через который проходит ось поворотной части. Еще, на мой взгляд, не хватает отверстий в раме и звонок очень уж маленький. Может быть есть смысл на стойку с фонарями прикрепить табличку с буквенным обозначением (А, Б, ...).


Сообщение от jim_spb
Основная причина - отсутствие статической тени.
Это та, что на текстуре должна быть изначально?
имею ввиду естественное затенение под выступающими частями объекта, которое помогает создать иллюзию 3-х мерности плоской картинки
http://savepic.org/920083m.jpg (http://savepic.org/920083.jpg)
Его можно либо взять с оригинальной фотографии, либо сделать путем "запекания", или аккуратно подрисовать в фотошопе.


Сообщение от jim_spb
Уменьши угол автоматического сглаживания (autosmooth) на этих полигонах.
Что-то не помогло.

Обычно помогает. Трудно гадать, не видя модель перед глазами.

WearsPrada
18.12.2010, 00:41
Можно просто запечь все это дело и будут тени, все одно это объекты не из категории перекрашиваемых.

Demm
18.12.2010, 01:20
Если я правильно понимаю, и речь идет о том древнем шлагбауме с литым чугунным основанием, в нем в передней части (обращенной к дороге) есть большой горб, через который проходит ось поворотной части. Еще, на мой взгляд, не хватает отверстий в раме и звонок очень уж маленький. Может быть есть смысл на стойку с фонарями прикрепить табличку с буквенным обозначением (А, Б, ...).
Да,это он.Горб есть,в нём и проходит ось,просто в этих ракурсах не видно.Отверстия изначально планировал,но 3d Max не дал пробить,получались не круглые,а вообще не понятной формы.А альфа - стоит ли?Это ведь ещё и попасть как-то надо будет в нужное место.Звонок увеличу.А табличка ведь есть не на всех переездах,и что она обозначает -номер(литеру) переезда относительно пути?

Его можно либо взять с оригинальной фотографии, либо сделать путем "запекания", или аккуратно подрисовать в фотошопе.
В том-то и беда,что текстуры,как таковой,и нет.Один ящик,да станина в которой крепится шлагбаум.А светофор просто покрасил в цвет станины(её же текстурой),чтобы совпадали.А в данном случае запекание поможет?

jim_spb
18.12.2010, 09:09
Отверстия изначально планировал,но 3d Max не дал пробить,получались не круглые,а вообще не понятной формы.А альфа - стоит ли?
Можно сделать с однобитной альфой, преобразовав кусок исходной фотографии в альфа-канал в фотошопе.


А табличка ведь есть не на всех переездах,и что она обозначает -номер(литеру) переезда относительно пути?
Ну это такая нумерация светофоров. Один переезд может иметь более 2-х светофоров. Если считаешь, что не надо, не делай.


В том-то и беда,что текстуры,как таковой,и нет.Один ящик,да станина в которой крепится шлагбаум.А светофор просто покрасил в цвет станины(её же текстурой),чтобы совпадали.А в данном случае запекание поможет?
Конечно поможет.

Demm
18.12.2010, 10:26
Можно сделать с однобитной альфой, преобразовав кусок исходной фотографии в альфа-канал в фотошопе.
А как попасть в нужное место?Полигон то один.Получается,нужно переносить полигон в фотошоп и в нём подгонять текстуру,а затем на месте отверстий делать альфу,так?А ещё,беспокоит,то что однобитка "выгрызит" края отверстий и смотреться это будет не очень.

А какой,примерно,должен быть autosmooth?У меня по умолчанию было 45,убавлял и прибавлял,не чего не менялось.Может дело в настройках Trainz,ведь этот блеск не только на моём переезде,но и на других объектах?

TRam_
18.12.2010, 13:05
Блеск можно совсем убрать. см. тут https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=295&page=12

jim_spb
18.12.2010, 14:20
А как попасть в нужное место?Полигон то один
готовую текстуру наносишь с помощью модификатора Uwwrap UVW


беспокоит,то что однобитка "выгрызит" края отверстий и смотреться это будет не очень.
зависит от размера данного фрагмента текстуры

Demm
18.12.2010, 15:13
готовую текстуру наносишь с помощью модификатора Uwwrap UVW
Так в этом,вроде, и будет беда?Насколько я понимаю,я в фотошопе сделаю альфу в месте отверстий на фотографии,а когда начну тянуть текстуру в Максе потянуться и отверстия,приобретая немыслимую форму и сдвигаясь с положенного места.

jim_spb
18.12.2010, 16:11
Если форма полигона будет соответствовать текстуре, то никуда они не потянутся. В конце концов можно не заморачиваться с альфой и вырезать эти отверстия в максе.

Demm
18.12.2010, 17:07
В том то и дело,что форма не соответствует текстуре,а пробить "макс" не даёт,получается полная чушь и с отверстиями и с самим полигоном.Выход вижу только в том,что нужно раскладку запихивать в фотошоп и в нём подгонять фото по форме полигона,а затем делать альфу.

Повозился в фотошопе с фото от Mafin,в цвет правда не попасть,но,вроде,стало получше.Первые наброски(смотреть только на линзу сзади и столб с дугой спереди):
http://savepic.org/946722m.jpg (http://savepic.org/946722.htm) http://savepic.org/937506m.jpg (http://savepic.org/937506.htm)

Mafin
18.12.2010, 23:35
Почему не попасть в цвет? Я ТГМ'ку когда красил в некоторых местах применял текстуры с других ТГМ'ок, в фотошопе редактировал что незаметно всё. Нужно более усердно поковыряться, а так не плохо.

Demm
22.12.2010, 14:06
А,как,такой вариант:
http://savepic.org/1040414m.jpg (http://savepic.org/1040414.htm) http://savepic.org/1027102m.jpg (http://savepic.org/1027102.htm) http://savepic.org/1016862m.jpg (http://savepic.org/1016862.htm) http://savepic.org/1007646m.jpg (http://savepic.org/1007646.htm)

Алекс777
22.12.2010, 14:17
Demm, классно:i_am_so_happy:

jim_spb
22.12.2010, 14:56
Demm, спасибо. Стало значительно лучше. Правда теней все таки ИМХО не хватает. Хотелось бы затенить нижние части корпусов линз, стойку под звонком и под трубкой креплений линз, внутреннюю часть поворотной рамы, корпус редуктора в местах, где из него выходит ось. Наверно проще всего сделать это запеканием.

Pofig
22.12.2010, 15:10
Стоит ли оно того? Сколько себя помню, ни разу не посмотрел есть ли на шлагбаумах тени. Заметно будет если его покрасить в ярко жёлтый цвет, все обратят внимание. Если это не вызывает больших сложностей, можно сделать, а если проблемно то проще так оставить, хорошо смотрится.

jim_spb
22.12.2010, 15:30
Стоит ли оно того?
Считаю, что стОит. Понимаю, что сразу это сложно освоить, зато в дальнейшем таких вопросов возникать не будет. При одинаковом цвете деталей и отсутствии теней геометрия модели почти не видна. Если уж делать 3-х мерную модель, то она должна выглядеть не хуже, чем 2D плоскость с фотографией.

Конечно, это мое личное мнение.

Pofig
22.12.2010, 15:38
Жалко что в СТ моделлере нельзя железяки делать, свет можно было бы поставить и никаких заморочек с текстурами. Теней как таковых это не даст но светлая и тёмная сторона будут отличатся.

Demm
22.12.2010, 19:41
Запеканку попробую.Но сначала хотелось бы решить другие проблемы:1.Не могу решить,оставлять ли отверстия с альфой?Модель,конечно,в общем смотреться лучше,но эти зубья и непонятно выпадающие чёрные пиксели...2.Не как не справиться с блеском на рёбрах.Может это из-за этого:http://savepic.org/1037395m.jpg (http://savepic.org/1037395.htm)

Не могу не как удалить.У меня 3ds max 2009 design.
3.КМ пишет кол-во текстур 7,хотя их 3.Происходит это потому,что приаттаченные к разным dummy объекты используют по две текстуры.Это плохо?

Demm
27.12.2010, 10:42
Испёк запеканку.Штука,конечно,вк сная!Теперь хоть болты делай.Также вместе с ней и блеск исчез.Пока без ручной раскладки и с "уплывшей" альфой.На всякий случай пригласил мужика с кувалдой.
http://savepic.org/1051996m.jpg (http://savepic.org/1051996.htm) http://savepic.org/1091931m.jpg (http://savepic.org/1091931.htm) http://savepic.org/1055067m.jpg (http://savepic.org/1055067.htm) http://savepic.org/1111386m.jpg (http://savepic.org/1111386.htm)

WearsPrada
27.12.2010, 13:19
Есть такое дело.... Можно сделать на каждый отражатель геометрическую модель с текстурой самого отражателя, и применить самосвечение. Ночью эффект будет то что надо, только не сильно засвечивай и спекулара можно добавить, чтобы реалистично отражало.
А дырки не альфой делай, а cut используй, потом выдавливай экзэкудьём.

-- Добавлено пользователем в 13:19 -- Предыдущее сообщение было в 13:16 --

.... хотя да, дырки эти пущай альфой будут, нафиг заморачиваться.

jim_spb
27.12.2010, 13:27
Demm, спасибо. Приятно на эти скрины посмотреть. Раскладку все же стоит поправить - текстура бруса выглядит довольно размытой, видимо из-за ее небольшого разрешения.
А запекать можно сразу же с альфой.

Demm
27.12.2010, 14:55
Есть такое дело.... Можно сделать на каждый отражатель геометрическую модель с текстурой самого отражателя, и применить самосвечение. Ночью эффект будет то что надо, только не сильно засвечивай и спекулара можно добавить, чтобы реалистично отражало.
Я имел ввиду,что наоборот,меня радует то,что исчез блеск с рёбер,который меня раздражал,а победить его не мог.А так,имхо,всё должно быть матовым.

А дырки не альфой делай, а cut используй, потом выдавливай экзэкудьём.
.... хотя да, дырки эти пущай альфой будут, нафиг заморачиваться.
Я делал,правда boolean-ом,и не чего хорошего не получилось.

jim_spb,Раскладку сделаю.Этот вариант сделан только для того,чтобы оценить тени.

А запекать можно сразу же с альфой.
А что для этого нужно сделать?Я запекал текстуру с альфой,а она пропала.

WearsPrada
27.12.2010, 15:38
Demm, я имел ввиду сделать блеск только отражателям и не много самосвечения. Будет отпадно, но это нужно материалы настраивать, там вообще ничего сложного нет. Хозяин - барин, как бы не сделал, спасибо! =)

jim_spb
27.12.2010, 21:11
А что для этого нужно сделать?Я запекал текстуру с альфой,а она пропала.
Укажи в настройках альфу, и запекай в файл 32-бит tga.

CFM
27.12.2010, 23:11
Demm, вот как можно прорезать дырку в поверхности (с форума 3ddd.ru):
"Создаешь Circle Shape, ну или попросту говоря окружность необходимого диаметра (создавать сплайнами), далее переходишь в свиток Geometry - Compound Objects, выделяешь свою поверхность, далее жмешь ShapeMerge, там находишь кнопочку Pick Shape и тоже аккуратно нажимаешь, потом указываешь на свою окружность. Почти все! Потом удаляешь окружность и конвертируешь поверхность в меш или поли и заходишь на уровень полигонов - вуаля - видишь выделенную зону, точно соответствующую твоей окружности - делаешь с ней, шо хочешь, хоть удаляешь, хоть выдавливаешь, хоть фаску срезаешь, ну буквально все....."

Demm
28.12.2010, 12:20
CFM,большое спасибо!Очень удобный способ - быстрый и можно рисовать фигуру любой сложности,и главное,что у меня всё получилось без слёта геометрии и прочих неприятностей.Даже осмелюсь порекомендовать его всем взять на заметку,или вообще перенести пост в тему "статьи и инструкции".Но это имхо непрофессионала.
Но здесь возникает другой вопрос о весе модели.Перечитал кучу тем о соотношении альфа-фейсы,и единого мнения не нашёл.У меня,после прорезания,кол-во фейсов возросло в десятки раз(из 30 получилось 514),конечно,смотрится лучше,чем альфа,тем более,что многие пишут,что современная техника и игра лучше переваривает фейсы,чем,даже однобитную,альфу.Где же истина?

jim_spb
28.12.2010, 12:27
При вырезании отверстий с помощью ShapeMerge остается достаточно много ненужных точек, и, как следствие, много лишних фейсов. Снизить их количество можно, если в свойствах шейпа в окошке interpolation выставить 0, только все равно после вырезки приходится править сетку вручную.

Demm
28.12.2010, 12:42
Но что же всё-таки лучше:альфа или увеличение кол-ва фейсов?

WearsPrada
28.12.2010, 12:43
Последнее.... если их станет на 100-400 больше не проблема, на улице вот 2011 почти. Делай геометрию с запеканием.
Альфа не так смотреться будет...

Demm
06.01.2011, 16:30
Прорезал отверстия способом от CFM,и после ручного редактирования прибавилось всего 40 полигонов.Также чуть изменил модель,увеличил угол поднятия шлагбаума,кое-что перетекстурил,сделал ручную раскладку запекания.При содействии Max,получившего разрешение от RMM и Varz на использование текстур линз и скриптов,вставил скрипт.
http://savepic.org/1177318m.jpg (http://savepic.org/1177318.htm) http://savepic.org/1164006m.jpg (http://savepic.org/1164006.htm)

Но со скриптами случились следующие проблемы:
1.При установке скрипта от Rup pereezda,всё правильно работает - со всеми задержками и машины не едут пока шлагбаум не откроется.Но при установке Z маркеров анимация сигнализации не работает,а точнее скрипт вообще не работает,т.е. переезд нельзя использовать как многопутный.
2.Со скриптом от Z7 переезда трафик начинает движение пока не открылся шлагбаум.

При втором варианте получается свободно расставляемый шлагбаум,как объект.Устанавливается к любому неохраняемому переезду,тем самым избавляет от привязки,например,к моим дорогам.Правда при использовании неохраняемого Rup pereezda был замечен баг - машина остановилась прямо на путях.Это из-за того,что точка дороги находится близко к рельсам.Но ведь таких переездов можно изготовить хоть сотню - с разными высотами,расстояниями и углами точек крепления дорог.

В общем нужна помощь скриптёров,чтобы соединить эти два скрипта в один или чтобы заработал первый вариант.

jim_spb
06.01.2011, 22:52
Demm, спасибо за доработку модели. Теперь она выглядит гораздо лучше. Хотелось бы попросить поправить еще одну вещь - внутренние стороны поворотного кронштейна должны быть темными. Не хочется, чтобы они светились на солнце.
http://savepic.org/1156623m.jpg (http://savepic.org/1156623.jpg)

Max
07.01.2011, 08:25
И, если можно, табличку прикрутить, хотя бы с одной литерой А:blush2:

Горун_В
07.01.2011, 08:58
вариан с поднятием выдвижных баръеров не планируется?

Demm
07.01.2011, 13:25
jim_spb,я на это тоже обращал внимание.Но как затемнить не знаю,там же 2-sids сделано.
Max,скорее нет,потому,что придётся заново запекать и делать раскладку,да ещё и делал по фото на которых нет табличек.Если буду делать другой вариант переезда,то на нём сделаю.
TEPLOVOZOFF44,планируется.Но только если будет правильный скрипт,и на новой моделе.В общем в планах есть,но обещать не чего не буду.

Со скриптом,конечно,попробую сам повозиться,но боюсь это будет пустая трата времени,поэтому скорее всего сделаю один свободный переезд,как Z светофор.

jim_spb
07.01.2011, 13:53
Но как затемнить не знаю,там же 2-sids сделано
Скопируй наружный полигон и выверни его вовнутрь флипом. Нанеси на него темную текстуру. Старайся не использовать двухсторонний материал. На нем неправильно просчитывается освещение, и поэтому косяков больше, чем пользы. К тому же, есть информация, что Ауран собирается прекратить поддержку двухсторонних материалов в следующих версиях движка игры.

Demm
07.01.2011, 14:08
Этот метод я знаю,но мне так не хотелось прибавки фейсов.Ведь придётся копировать все четыре полигона,на которых отверстия и изгибы.Но по ходу придётся так.

WearsPrada
07.01.2011, 14:12
Последнее.... если их станет на 100-400 больше не проблема, на улице вот 2011 почти. Делай геометрию с запеканием.

Вот ранее писал.:yes:

RED_SHARK
07.01.2011, 14:28
А мне не нравиться грузила, как то они не смотрится на фоне всего. Лучше найти фото грузила и затекстурить ей чем этим похабным чёрным цветом.

http://i045.radikal.ru/1101/35/4d55e1bf9867t.jpg (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1101/35/4d55e1bf9867.jpg.html)

Demm
07.01.2011, 15:31
AlexeyK,просто когда есть альтернатива хочется по экономить.
RED_SHARK,мне тоже не очень нравится,но фото очень плохое.Попробую чего-нибудь сделать.

CFM
08.01.2011, 14:13
Грузило можно затекстурить текстурой ящика, например.

Demm
08.01.2011, 14:24
Я об этом уже думал,есть ещё красные,просто хочется черный.

jim_spb
08.01.2011, 23:00
http://savepic.org/1145445m.jpg (http://savepic.org/1145445.jpg)
Вот это лучшее, что нашлось в моей коллекции с черными грузами. В принципе, при очень большом желании, текстуру можно сделать с этой фотографии.

Demm
09.01.2011, 12:17
Спасибо!Такая у меня есть,просто не хотел с ней связываться.

Demm
14.01.2011, 20:54
TRam_ приложил свою руку(за что ему отдельное,спасибо!) к скрипту Varz,и.... получился свободно устанавливаемый переезд.Который состоит из:объекта,дороги-переезда,имеющий настраиваемую задержку начала движения трафика,не соединяющийся с рельсами,а также стыкующийся с любыми дорогами и умеющий подниматься(можно устанавливать вровень с головкой рельс) и наклоняться ;и из свободно устанавливаемого шлагбаума,имеющий настраиваемую задержку на опускание шлагбаума(т.е.время между началом работы сигнализации и опусканием шлагбаума).
Для работы переезда устанавливаем маркеры от Z светофора,и главный маркер указываем и переезду и шлагбауму.Дороги присоединять также,как описано постами выше.
Так что теперь без скринов,тестим::click-me: (http://narod.ru/disk/3478757001/DM%20pereezd.cdp.html)

Данную дорогу считаю как для многопутных переездов,для одно- и двухпутных сделую длиннее.

Запекание переконвертил в jpg,потери качества не заметил,а в весе заметно.

Damien Zhar
15.01.2011, 11:19
Demm,а ведь идейку такой дороги я товарищу TRam у подкинул. Ну да ландо, посмотрим что да как, отпишемся. Ещё надо старый жёлтый ЖД шлагбаум отснять на текстуры пока его не снесли. Кто желает с зеркалкой в Долгопрудный едьте.

jim_spb
15.01.2011, 11:59
Demm, большое спасибо! Еще одна небольшая просьба. Пожалуйста, отодвинь немного точку привязки для горящего правого фонаря вперед от корпуса фонаря. Сейчас он прикрепляется слишком близко к корпусу и начинает мерцать при отодвигании камеры от шлагбаума. Это мерцание появляется, начиная с 15 метров.

Demm
15.01.2011, 13:17
а ведь идейку такой дороги я товарищу TRam у подкинул.

Ну тогда,спасибо!Просто,если читать форум с Trainsim,то сначала TRam_ сделал дорогу,а затем ты написал своё сообщение.Лично я,не каких новых идей не вносил,а решил замутить всё на основе идеи jim_spb,с дополнительной точкой дороги.Без этого не было бы даже первого варианта.И большой разницы в изготовлении переезда не вижу,будь то неохраняемый переезд с точками привязки рельс,к которым не нужно присоединять рельсы или такой вариант.Постами выше я писал,как можно сделать свободный переезд из того,что я делал изначально,но в нём не было правильной задержки.Разница лишь в том,что к переезду-дороге пристыковывается любая дорога,а к простому переезду нужно подбирать.Но данный вариант,который мне сделал TRam_,конечно же,удобнее.

Я не на какие лавры не претендую,потому,что всё сделано при помощи и поддержке Mafin,Max,AlexeyK, jim_spb,TRam_,CFM,за что им - спасибо!Ну и конечно же при помощи всех авторов уроков по созданию моделей,без них я вообще бы не чего не сделал!

-- Добавлено пользователем в 14:17 -- Предыдущее сообщение было в 13:49 --

jim_spb,я сам видел эту ерунду,но не как не мог понять,почему это происходит,ведь точки делал на одинаковом расстоянии.Сейчас заглянул в max и оказалось,что точка сдвинута,не заметил как это произошло.

У меня есть ещё вопросы:
1.Нужны ли лоды при 1268 фейсах?
2.Т.к. конфигурацию меши скопировал от светофора RMM,КМ показывает предупреждение на файл "LM".Можно и нужно ли от этого избавляться?Когда в конфиге указывал файл "im",начиналось мерцание.

Damien Zhar
15.01.2011, 14:48
Demm,не LM а IM и ничего. Я долго думал над этим, в общем после просмотра шведских переездов и недовольством что русские были с фиксированным расстоянием между рельс. Встретился с TRamом на досуге и предложил объект переезда "дорожное полотно" произвольной длинны как. Без привязок к рельсам. Это были просто разговоры, сам я фотограф не моделист или скриптописатель. Я рад что мой полёт мысли не остался незамеченным. Рад что Вы с TRam мысль подхватили, всему наверное вина "коллективного подсознательного" и тот факт что мы оба общались с TRam.

OlegKhim
19.01.2011, 21:17
Переезд на сайте. Автором учтены замечания и выполнены исправления.

Demm
20.01.2011, 08:59
Кто скачивал бета версию - нужно скачать с сайта и установить с заменой, исправлена ошибка.
Также в пак добавлены переезды разной длины.

MVI
20.01.2011, 23:07
простите меня за глупый вопрос, но как их находить в объектах ?

animalkosmik
20.01.2011, 23:21
Начинаются на DM.

WearsPrada
20.01.2011, 23:24
Спасибо автору за эти вещи =) Живо смотрятся шлагбаумы, а то были чешские 2004 года...

Demm
22.01.2011, 11:28
Изначально даже и не думал,что дойдёт до такого.Хотел сделать простую временную модель,как в 1 посте,чтобы была возможность свободы действий с расстановкой переездов,и с надеждой на то,что кто-нибудь из профессионалов когда-нибудь сделает качественный переезд.Эта тема часто поднималась,но почему-то глохла.А т.к. я не зарегистрирован не на одном форуме и не где не общался,хотя в Trainz 3 года,мне просто повезло,что люди проявили интерес к теме и помогали.Так,что,Спасибо всем Им!
Главное,что меня очень радует:yahoo:,что появился переезд,который не ограничивает картостроителей(в т.ч. и меня) в плане и профиле пути,а также в расположении шлагбаума!

SLAER
22.01.2011, 15:04
Благодарю всех кто принимал участие в создании этого дополнения,теперь дела пойдут куда лучше.
Еще бы пеерезды с разными углами пересечения дороги и как на счет УЗП (Устройствами заграждения переезда) не планируйте?

TRam_
22.01.2011, 15:29
Еще бы пеерезды с разными углами пересечения дорогипросто поверни переезд на нужный угол - и будет то что надо. Он ведь с невидимой дорогой. А видимую безтраффиковую дорогу можно под переездом проложить.

SLAER
22.01.2011, 16:08
Да точно можно и так,только настилы будут смотреться не очень.

Demm
22.01.2011, 16:23
Еще бы пеерезды с разными углами пересечения дороги
Не пойму в чём проблема?С переездами можно делать всё,что угодно:повернуть дорогу на любой угол,отодвинуть от путей на любое расстояние и т.д.И соединять любыми трафикавыми дорогами.
http://savepic.org/1186789m.jpg (http://savepic.org/1186789.htm)


только настилы будут смотреться не очень.
Клади любой настил,можно ещё и поднять переезд.

и как на счет УЗП (Устройствами заграждения переезда) не планируйте?
В планах есть,сделать тоже отдельным объектом.Но я этим займусь не скоро.Возможно кто-нибудь сделает.

Arix
29.01.2011, 19:02
Demm, спасибо! К твоим переездам можно любые дороги цеплять. А то дорога, которая мне нравится, почти ни с одним пеерездом не стыкуется - высота не совпадает, получается уступ. А тут - без проблем. В руководстве надо бы исправить ошибку: переездные маркеры называются не z mrk cross, a z7 mrk cross. А то я обыскался :)

-- Добавлено пользователем в 20:02 -- Предыдущее сообщение было в 18:40 --

В настройках маркера z7_mrk cross m я по ошибке добавил не тот маркер. Как его удалить? При нажатии на Х ничего не происходит.

TRam_
29.01.2011, 23:07
думаю, проще удалить...

Demm
30.01.2011, 13:08
Demm, спасибо! К твоим переездам можно любые дороги цеплять. А то дорога, которая мне нравится, почти ни с одним пеерездом не стыкуется - высота не совпадает, получается уступ.

Эта фишка и мне очень нравится(хоть я и буду использовать свои дороги),переезд не кого не будет ограничивать в использовании дорог.А идея с такой дорогой-переездом принадлежит Damien Zhar и TRam_.Я отправлял TRam_ на доскриптовку обычный переезд,с точками крепления дорог и рельс(но с отдельным шлагбаумом),а вернулся он ко мне уже в таком виде.

В руководстве надо бы исправить ошибку: переездные маркеры называются не z mrk cross, a z7 mrk cross. А то я обыскался

1.У меня он называется z_mrk_cross,а не z7 mrk cross.
2.В браузере маркера z_mrk_cross_m в инструкции,рукой автора маркера написано:"Для правильной работы нужны:два z_mrk_cross"!
3.На сайте Trainz.ru,в download,в инструкции,он опять же называется z_mrk_cross.
4.Переездной светофор с маркерами вышел даже раньше Z6,из этого,имхо,Z7 ещё не планировалось.

Выводы делай сам.
Правильные куиды:z_mrk_cross -236443:100352;z_mrk_cross_m - 236443:100355.


В настройках маркера z7_mrk cross m я по ошибке добавил не тот маркер. Как его удалить? При нажатии на Х ничего не происходит.

Есть такая проблема,нажатие на "Х" не к чему не приводит.
Нужно удалить z_mrk_cross_m,затем поставить новый и заново прописать все z_mrk_cross.
Если номер z_mrk_cross_m уже прописан в переезде - нужно сначала удалить его из браузера переезда,а затем удалять сам маркер.Если же сначала удалил маркер,а он уже был прописан в переезде - нужно выйти из редактора( если надо,то с сохранением),и снова войти в редактор.Иначе будут глюки скрипта.

TRam_
30.01.2011, 13:43
да скрипту всё равно, то ли z_mrk_cross или z7_mrk_cross . Так что без разницы :)

RED_SHARK
30.01.2011, 13:46
Насчёт переездов можно сделать по другой технологии.

1. Взять за основу одну текстуру для дороги и переезда.
2. Сделать дорогу и подогнать по размеру её к модели переезда. Главное добиться плавного перехода на стыки сплайна и переезда.

И если всё это учитывать то получиться зачётный переезд. Я давно начинал делать переезд но не было материала для работы и бросил эту затею.

http://i080.radikal.ru/1007/9f/c5ad8bbc2bb7t.jpg (http://i080.radikal.ru/1007/9f/c5ad8bbc2bb7.jpg) http://s45.radikal.ru/i109/1007/36/33eb4dd657a6t.jpg (http://s45.radikal.ru/i109/1007/36/33eb4dd657a6.jpg)

Горун_В
30.01.2011, 13:52
Тёма,зачётный переезд,живо смотрится,мож продолжиш

TRam_
30.01.2011, 14:16
По поводу скрина - если сделать такую сплайновую дорогу, то она будет выглядеть не хуже и с данной технологией (при этом использовать траксайдовые настилы)

По сравнению со старой технологией, когда рельсы крепились к переезду - универсальность.

Так что если сможешь, сделай такую сплайовую дорогу (желательно с ЛОДами), будет просто супер. А то со старыми дорогами оно вот так выглядит :(


http://i024.radikal.ru/1101/67/c7c87fbafa03t.jpg (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1101/67/c7c87fbafa03.jpg.html)

Demm
30.01.2011, 16:16
да скрипту всё равно, то ли z_mrk_cross или z7_mrk_cross . Так что без разницы

Это-то понятно.Просто предлагалось в мануале исправить название на z7 mrk cross.Но как я могу это сделать,если везде,и у меня в редакторе,фигурирует название без 7?!Если мне докажут,что косяк у меня в игре,тогда,конечно,исправл !


Насчёт переездов можно сделать по другой технологии.
1. Взять за основу одну текстуру для дороги и переезда.
2. Сделать дорогу и подогнать по размеру её к модели переезда. Главное добиться плавного перехода на стыки спайна и переезда.

Это не реально:
1.Если использовать один переезд для двухпутного участка(для этого я делал переезды разной длины),то будет жёсткая зависимость расстояния между путей.Но эту проблему можно решить сделав или кучу переездов с настилами,или использовать два куска,как для многопутного.
2.Более глобальная проблема.Для установки этого переезда не нужно спрямлять рельсы,т.е. можно устанавливать в кривой.А здесь с радиусом настила уж точно не угадаешь.
3.И ещё одна глобальная проблема.При повороте переезда,для изменения угла примыкания дороги,рельсы останутся на месте,а вот настил повернётся.Тогда опять же придётся выпускать 100500 вариантов.
Я в начале вставлял в переезд кусок невидимой дороги,не меняющей текстуры,для того,что бы не заливать всё асфальтом,но после первого поворота переезда,пришлось от этого отказаться.
4.Ограничивается кол-во используемых дорог.

Итог:проще и быстрее сделать настил в виде траксайда.
Если у тебя сохранилась текстура со скрина,то настил ты сделаешь за 10мин.А вот такую дорогу....


Так что если сможешь, сделай такую сплайовую дорогу (желательно с ЛОДами), будет просто супер. А то со старыми дорогами оно вот так выглядит :(
А как такой вариантhttp://savepic.org/1243693m.jpg (http://savepic.org/1243693.htm) ну или такой http://savepic.org/1235501m.jpg (http://savepic.org/1235501.htm)
Правда на втором скрине трафик тонет в настиле.

А как сделать лоды на дорогу,если в ней 6 фейсов с боковыми сторонами,а может быть и 2 фейса,если делать без боков?

:ps:Если кто-нибудь будет делать дороги,хотел бы прийти к единому мнению в размерах,а то модели разных авторов не будут нормально стыковаться.Как сейчас уже стало происходить с рельсами.

TRam_
30.01.2011, 21:13
Но как я могу это сделать,если везде,и у меня в редакторе,фигурирует название без 7?!потому что скрипты у маркеров z mrk cross и z7 mrk cross почти ничем не отличаются - они взаимозаменяемы. Первый входит в пакет z6, второй - в z7.

Demm
31.01.2011, 12:35
TRam_,спасибо!Установил заново z7,теперь и у меня название маркеров начинается на z7.Куиды те же,названия разные.Не знал,что в паке с z7 лежат и маркеры переезда,я думал только в паке с переездными светофорами.

Названия маркеров в мануале менять не буду,т.к. у одинаковых куидов разные названия.Тут уж у кого какой стоит,придётся разбираться самим.

CFM
31.01.2011, 16:18
Так можно просто в скобочках написать.

quadroman
31.01.2011, 23:34
Есть переезд с барьерами-автоматами??? Желательно отдельно устанавливаемыми.
Поиск объектов - в соответствующей теме.

Jey
20.01.2012, 18:51
Обновите пожалуйста ссылку на дороги :)

Эрендир
20.01.2012, 18:54
Jey, они есть на сайте, не?

Jey
20.01.2012, 19:02
Эрендир, няма :)

Demm
23.01.2012, 13:08
Обновите пожалуйста ссылку на дороги
У них билд устаревший, нужно переделывать, а со временем как-то плохо стало. А еще я хочу куид на Ауране поменять, чтобы ник в КМ был правильный. Я думал, что они ни кому не нужны, поэтому забросил.

Sandrilyon
12.02.2012, 15:37
Как правильно настраивать неохраняемые переезды (DM pereezd neoh)? Почему в редакторе трафик перед ними останавливается? И если машина уже въехала на такой переезд, то после закрытия встает перед барьером для обратного трафика?

TRam_
12.02.2012, 15:56
то же самое и с дефолтными переездами. Аурановцы все переезды поломали, начиная с 2010ой.

Sandrilyon
20.08.2012, 13:23
Поделитесь, пожалуйста, кто-нибудь дорогами и переездами от Demm. Все ссылки больше не работают.

Эрендир
20.08.2012, 13:24
Sandrilyon, на сайт (https://trainzup.com/?p=2894) заглядывать не пробовал?

Sandrilyon
20.08.2012, 13:37
Эрендир, меня сбила с толку картинка:

https://trainzup.com/wp-content/uploads/pik/2011/01/per-300x225.jpg

На ней не тот переезд. И название архива не верное.
К счастью, содержимое - то, что нужно.

Кстати, я не первый, кто запутался.

---------- Сообщение добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:32 ----------

:ps: Там нет дорог.

Sandrilyon
10.12.2012, 18:47
Кто-нибудь может помочь адаптировать дороги под билд выше 2.8 или подскажите как это грамотно сделать?

Slash
10.12.2012, 18:54
есть пара способов, сегодня поробую адаптировать и поставить билд 3,5. Эти дороги надо на ДЛС

Sandrilyon
10.12.2012, 19:01
есть пара способов, сегодня поробую адаптировать и поставить билд 3,5. Эти дороги надо на ДЛС
Эти дороги есть на ДЛС под моим куидом, но необходимо поднять билд и перезалить.

Slash
10.12.2012, 21:09
Билд 3.6 поставил, дорога работает как надо. Но один объект имеет желтый восклицательный знак, как убрать незнаю. Сделал копию под куид2, сейчас залью.

---------- Сообщение добавлено в 01:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:02 ----------

http://rghost.ru/42153793

Sandrilyon
11.12.2012, 14:23
Это все не то. Среди объектов нет ни одной дороги, кроме невидимой. Плюс к тому, я подогнал свои дороги под билд 3.6., но выглядит в игре это ужасно: происходит наложение мешей и мерцание из-за этого.

Пока решения нету, придется оставаться на билде 2.8. Здесь, похоже, нужна новая модель.
Надеюсь, автор объектов откликнется.

OlegKhim
11.12.2012, 14:59
Пока решения нету, придется оставаться на билде 2.8. Здесь, похоже, нужна новая модель.
Глупость полная, выбери с помощью ССР в контейнере трек - лайнер или сплайн (для эксперимента) и ты увидишь, что происходит с куском меши. Дальше будешь знать какой тег к чему применять. Например, для забора нужно, что бы плоскость не изгибалась, а для дороги наоборот.

Demm
12.12.2012, 13:52
Надеюсь, автор объектов откликнется.
Сначала вредоносного контента наделали, а потом к автору обращаешься! А наоборот сделать что мешало?

Sandrilyon
12.12.2012, 14:26
Сначала вредоносного контента наделали, а потом к автору обращаешься! А наоборот сделать что мешало?
Что, по-твоему, вредоносный контент?

Я просто предлагаю адаптировать объекты для более высокого билда, а иначе все они будут скоро неработоспособными и твой ярлык "автор" уже никому не будет нужен.

---------- Сообщение добавлено в 15:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:22 ----------


Глупость полная, выбери с помощью ССР в контейнере трек - лайнер или сплайн (для эксперимента) и ты увидишь, что происходит с куском меши. Дальше будешь знать какой тег к чему применять. Например, для забора нужно, что бы плоскость не изгибалась, а для дороги наоборот.
К сожалению, ничего из написанного не понял. Работать с конфигом для сплайнов не умею. Любое повышение билда дает хренотень какую-то, пусть даже СМ и не пишет ошибок.

Slash
12.12.2012, 14:48
Кинь эти дороги. Посмотрим что там тебя не устраивает.

OlegKhim
12.12.2012, 14:58
К сожалению, ничего из написанного не понял. Работать с конфигом для сплайнов не умею. Любое повышение билда дает хренотень какую-то, пусть даже СМ и не пишет ошибок.
Для начала, есть тема :click: (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2602)

Конкретнее - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2602&p=242535&viewfull=1#post242535


Работать с конфигом для сплайнов не умею.
Не умеешь?, тогда не заливай на ДЛС

Demm
12.12.2012, 16:34
Что, по-твоему, вредоносный контент?
То, что ты взял чужой объект, не чего существенного в нем не поменял и выложил! Теперь в игре(читай на жестком диске) хранится два (в случае с дорогами десятки) одинаковых объекта с разными названиями! А завтра Вася Пупкин и еще 100500 человек решат, что им нужны эти объекты на ДЛС, и выложат, придется бежать в магазин за ЖД, и еще в редакторе копаться и искать отличия. Вдобавок господин Slash выкладывает под моим ID, и если я, не зная этого, выложу обновление под тем же куидом будет два объекта под одним куидом.Ты считаешь это не вредоносно ? Может для начала стоит связаться с автором, а затем принимать решение!?


твой ярлык "автор" уже никому не будет нужен.
В-первую очередь он не нужен мне. Тех же дорог и перекрестков у меня гораздо больше, чем я выкладывал. Я все делаю для себя, хобби у меня такое - увлекаюсь игрой Trainz, а затем бескорыстно делюсь со всеми. А из-за того, что делюсь, походу получается только хуже.

Ты считаешь, что я должен сказать тебе спасибо за то, что ты сделал то, чего я не хотел?

Сколько моделлеров(коим я себя не считаю) уже не хочет ни чего не делать и не чем делиться.Что-то не нравится, поговори с автором(читать не "ярлык", а создатель), не договорились: удаляй и делай сам!

Slash
12.12.2012, 17:04
Demm, так выложи обновленный и адаптированный контент сделанный своими руками. Может я и зря адаптировал и выложил под куид2, но хотел только лучше сделать.
Вообще конечно не стоит так просто брать, клонировать и выкладывать контент без согласования с автором. Я конечно клонировал деревья пофига, но там совсем др ситуация. Клонировал ЭП2к Славин, но уже с его разрешения.

OlegKhim
12.12.2012, 17:40
Все верно, без согласия автора не распространять. Это не прихоть и должно быть не писаным правилом.
Как пример, стрелки. Перекрасил товарищ стрелки, всего ничего - несколько штук, а библиотеку залил полностью, в которой около 40. Свяжись он со мной до заливки, я бы ни в коем разе не запретил, просто подсказал бы, что да как. В общем ничего страшного, просто сейчас в игре клонов тьма тьмущая.

Slash
12.12.2012, 20:48
Каждый клонирует объекты для своей карты... Лучше скачаю пару любимых маршрутов с ДЛС и пользуясь объектами с этих карт, буду строить свой маршрут. Что качаемо клонов пофигиста, клонировал только осенние деревья, и то небольшую часть.

Да на длс хлама полно, попробуй разгреби этот мусор. Очистить бы полностью ДЛС и начать загрузку по новой, только конкретно авторам тех или иных, созданных своими руками, объектов.

Sandrilyon
13.12.2012, 11:19
А никто не думает с какими целями многие объекты банально клонируются? А мне они нафиг нужны такие же, если я могу взять объекты от Demm и использовать у себя на маршрутах?! Все потому, что большинство автором делают свои объекты на пиратских копиях игры, а если уже и делают на лицензии, то ума не хватает залить это на ДЛС! Я, конечно, понимаю, что автору на какой-то момент жизни может быть пофиг на то, что он когда-то наваял, и если я к нему заявлюсь с просьбой как снег летом, мол, дорогой и прелюбезнейший, а не соблаговолите ли Вы выложить свои гениальный контент на просторах буржунета, - то какой ему интерес этим заниматься?! Может, он уже давно трэйнз удалил и живет только реальностью.

Как хотите, вообщем. Я никого не призываю скачивать с ДЛС копии дорог. Не нужен мультиплеер, не нужна карта - подумаешь. Собирался сегодня заливать карту и сессию на ДЛС после долгих мучений с контентом, открыть тему дополнительно... поделиться с обычнми пользователями, которые играют на пиратках... а ннннннет.... К черту все. Никакого содействия и понимания.

Demm
13.12.2012, 11:45
Demm, так выложи обновленный и адаптированный контент сделанный своими руками.
Хорошо, займусь, только большой скорости не обещаю, до НГ может и вообще не притронусь. Я думал они ни кому не нужны и поэтому не стал их править. Да и ссылки поубивал.


Я конечно клонировал деревья пофига, но там совсем др ситуация.
По мне так, это та же ситуация. Ну не хочет человек их на ДЛС видеть, зачем же против его решения идти. Если строишь для мультиплеера, то пользуйся тем что есть, или делай сам. Ведь, наверняка, таких кто на клонировал эти деревья много.


Каждый клонирует объекты для своей карты... Лучше скачаю пару любимых маршрутов с ДЛС и пользуясь объектами с этих карт, буду строить свой маршрут.
ИМХО, это и есть истина. Или ищи контент на ДЛС, или договаривайся с авторами.


Да на длс хлама полно, попробуй разгреби этот мусор. Очистить бы полностью ДЛС и начать загрузку по новой
Полностью согласен. ДЛС превратили в зло.

LordShadow
13.12.2012, 12:28
Как пример, стрелки. Перекрасил товарищ стрелки, всего ничего - несколько штук, а библиотеку залил полностью, в которой около 40. Свяжись он со мной до заливки, я бы ни в коем разе не запретил, просто подсказал бы, что да как. В общем ничего страшного, просто сейчас в игре клонов тьма тьмущая.

Если ты о перекраске твоих стрелок сделанных мной говоришь, то да, там был такой косяк, но эти стрелки к тому моменту нигде выложены не были, ни на ДЛС, ни где то еще, кроме как в теме про карту, и то только потому что были желающие их получить. Все под моим куидом, но на авторство никогда не покушался. Ты сам вышел на меня, и мы обо всем договорились за 5 минут.=) Просто как ремарка.

А вообще - всем мир, считаю если автор захочет - на ДЛС выложит сам, не надо решать за других. Если очень нужен объект - попроси, объясни, возьми разрешение и выложи сам. А лучше - сам создай. Тогда и ДЛС злом не будет.

Demm
13.12.2012, 12:33
то ума не хватает залить это на ДЛС!
Ума хватит. А вот потребности у меня нет. Лично меня мультиплеер не интересует - банально нет на него времени. Но если контент кому-то нужен, то залью.


то какой ему интерес этим заниматься?! Может, он уже давно трэйнз удалил и живет только реальностью.
Ты сначала попробуй связаться, а потом принимай решение. То, что OlegKhim не удалил трэйнз, ты же наверное в курсе?



Не нужен мультиплеер, не нужна карта - подумаешь.
ИМХО, строительство карты для мульта требует особого подхода.

OlegKhim
13.12.2012, 12:39
Если ты о перекраске твоих стрелок сделанных мной говоришь
Нет.
С тобой то связь была и все было сделано действительно быстро и без проблем.

и мы обо всем договорились за 5 минут.=)
Совершенно верно.

LordShadow
13.12.2012, 12:46
С тобой то связь была и все было сделано действительно быстро и без проблем.
Понятно, значит еще были случаи, но видимо автор сразу на ДЛС все закинул.

Slash
13.12.2012, 12:49
Вопрос не к теме будет, но все же: "С ДЛС можно ли удалить залитый контент стандартными средствами сайта?".

Эрендир
13.12.2012, 13:03
Нет

WearsPrada
13.12.2012, 13:06
Там есть какой то процесс удаления, но слишком сложно это все... Лучше сразу залить нормально, а потом обновлять по требованиям нового патча. Я именно так и хочу сделать, а не так, сделал 10 бэта версий и льёшь этот шлак на ДЛС. Лично ДЛС для меня самая последняя инстанция, т.е. то что там должно быть идеально и готово к использованию на 100%.

Slash
13.12.2012, 14:03
Шлак и я не заливаю. Просто хотел удалить пару клонов неоправданных.

antikiller_bm
16.12.2012, 00:32
Slash, Как это удалить, это уже скачали сотни людей, куид используется. Его нельзя удалить.

Петрович
18.12.2012, 15:41
А можете пожалуйста ссылки обновить в 1 сообщении?

Donate with PayPal button

New New