PDA

Просмотр полной версии : Фотореалистичная растительность



TRAINSIMFAN
01.12.2010, 16:37
Уважаемы симмеры!

Есть идея сделать расстения (деревья, кусты, траву и др.).

Впринципе есть нароботки правда в другом симе MSFS 2004 но думаю есть возможность и в traiz.

Чуть позже выложу скрины из того сима сорри за небольшой офтоп.

-- Добавлено пользователем в 17:37 -- Предыдущее сообщение было в 17:22 --


http://s013.radikal.ru/i324/1012/26/23099e3f196a.jpg

dim-dim456
01.12.2010, 17:06
Делать картон, от которого уходим.
Вот тема по объёмным и анемированным деревьям и траве https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=395
Кстати если есть возможность надергать текстур травы с альфой, то было бы не плохо, в личку.

dvigatel
01.12.2010, 17:28
А нельзя ли так сделать, взять плоскость и натащить на нее текстуру, и чтобы она в игре постоянно поворачивалась к камере?

TRam_
01.12.2010, 17:38
А нельзя ли так сделать, взять плоскость и натащить на нее текстуру, и чтобы она в игре постоянно поворачивалась к камере?посмотри SpeedTree Pofig'a типа 2D* . Они именно так и работают.

TRAINSIMFAN
02.12.2010, 14:02
посмотри SpeedTree Pofig'a типа 2D* . Они именно так и работают.

Привет всем симмерам и маршрутостроителям.

Смортя на то, как струются маршруты постоянно бросаются в глаза
текстуры травы, полей, уж как то мультяшно (игрушечно) они смортятся
вообщем цвета не истественные есть идея сделать новые текстуры траы я имею в виду не объемные, а те которые заливаются в редактуре по маршрутам

вот такой вид текстур хочется сделать:
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1012/d0/4fd42ff0c59e.jpg.

WearsPrada
02.12.2010, 14:16
TRAINSIMFAN, в игре выбор текстур очень велик. Твое пожелание скорее всего прямое обращение к картостроителям. Сам замечаю какие пестрые текстуры выбирают для карт. Лучше конечно жухлые и не насыщенные использовать, они же то же есть в игре.

TRAINSIMFAN
02.12.2010, 18:23
TRAINSIMFAN, в игре выбор текстур очень велик. Твое пожелание скорее всего прямое обращение к картостроителям. Сам замечаю какие пестрые текстуры выбирают для карт. Лучше конечно жухлые и не насыщенные использовать, они же то же есть в игре.

AlexeyK!

Не в обиду автарам конечно (изначально текстуры такие сделаны в trainz) просто мож попробывать сделать на основе этих, и где я могу посмотреть тотуриал по созданию текстур в trainz?

-- Добавлено пользователем в 19:23 -- Предыдущее сообщение было в 15:22 --


AlexeyK!



Не в обиду автарам конечно (изначально текстуры такие сделаны в trainz) просто мож попробывать сделать на основе этих, и где я могу посмотреть тотуриал по созданию текстур в trainz?

Вот такую текстуру хочу сделать (максимально приближена к реалу по цвету и оттенку).

Текстура травы
http://i005.radikal.ru/1012/26/6c109e76bacb.jpg (http://www.radikal.ru)

Как создавать текстуры земли если какой нибудь тотуриал?

TRam_
02.12.2010, 19:05
Текстура, мне кажется, слишком низкого разрешения. Всё-таки машинисты ездят на расстоянии 1.5 метров от земли, а не в 100-200 как лётчики на учебных самолётах...

Если что, можешь посмотреть вот эту тему http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646

TRAINSIMFAN
03.12.2010, 09:04
Текстура, мне кажется, слишком низкого разрешения. Всё-таки машинисты ездят на расстоянии 1.5 метров от земли, а не в 100-200 как лётчики на учебных самолётах...

Если что, можешь посмотреть вот эту тему http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646

Tram!

Расширение дело наживное можно попробывать сделать и качественее.

dvigatel
13.03.2011, 20:35
TRAINSIMFAN, ты не обижайся, но ты предоставил ту самую "зелень", которой полно везде. Тут я недавно заметил, текстуры могут быть любые, хоть синие. Нужно вот гармонийно подобрать под каждую текстуру свою растительность и лучше шейдерную. И в итоге потрясающий вид. Пример такого на картах БМО, где ядовитая гадость покрыта сверху плоской травой. И хоть фотогалерею делай.

Skif
13.03.2011, 22:50
Туториал здесь не надо... Кисточка для земли - это простейший объект, открой любой современный (build 2.9 и выше) как образец - и дерзай. Правило простое: 1024 пикселя = 10 метров на грунте при минимальном делении крутелки редактора (а большинство ее так и оставляют на минимальной, чтобы четче было), из этого определяешь размер деталек на рисунке, а то может из гравия песок для аквариума получиться! Остальные размеры карт земли приводятся к 1024 движком. Т.е. карта 2048 и карта 1024 должна охватывать одну и ту же площадь поверхности, просто на второй у тебя детали выйдут четче.

Если делаешь текстуру под насыпь, ОБЯЗАТЕЛЬНО добавлять BUMP-карту! Иначе при смене освещенности в течение суток насыпь и земля будут освещаться неодинаково и вылезет шов по краю сплайна. Я через это прошел, когда сделал свое первое звено в связке "рельсы-насыпь-грунт" (т.е. насыпь вместе с рельсами, и в коплект к ней - кисточка для подкраски земли).



New