Вход

Просмотр полной версии : Тележка модели 18-100, 18-101 и 18-578



WearsPrada
24.11.2010, 12:49
Итак по телеге. Добавил детализацию и лоды.

1 ЛОД 18 500
2 ЛОД 10 000
3 ЛОД 4 200
4 ЛОД 1 200

Значения настраивал под свой ноутбук, вагоны не тормозят.
Так же прикрутил тележки к платформам Волка, вагону для легковесных грузов Тёмы и к своим 11-7038.... так модели прямо ожили. Что касается звуков.... да ставьте какие вам нравятся.
По умолчанию стоят мои. И еще.... перекрашивать просто, имея 3dsMax и исходник модели:connie_es:....
http://savepic.org/875739m.jpg (http://savepic.org/875739.htm)
Извините за качество, по таким скринам сложно судить, но пока так.

После бэта тестирования выложу телегу для ознакомления пользователям.

Со временем сделаю смену текстур, чтобы ночью поверхность катания не светилась. По переделанной телеги TRam_'a и возможно попробуем самоперекраски =)

TRam_
24.11.2010, 13:47
Лучше не смену текстур (при свете прожектором получается некрасиво), а включение невидимости у одной меши (которая с блеском) и выключение у другой (которая без блеска). Устанавливать мешь с помощью анимированных точек привязки.

WearsPrada
24.11.2010, 13:51
TRam_, напиши пожалуйста что конкретно и куда писать. Для этого скрипт нужен?

TRam_
24.11.2010, 13:57
Да, скрипт будет переделан. Нужно:

1) убрать с дальних ЛОДов блеск
2) убрать с ближних ЛОДов обода у колёс
3) сделать меши обода (отдельные) с блеском и без
4) сделать анимированные точки привязки для этих ободов (лучше на осях вращения)

для определённости пусть меши с блеском будет wheel_refl0 , wheel_refl1 , а без блеска - wheel0, wheel1

WearsPrada
24.11.2010, 14:01
Понял. Сегодня сяду за переделку. Завтра тебе на тест кину, заодно скрипт прикрутишь.

TRam_
24.11.2010, 14:03
так, лучше wheel_refl0 , wheel_refl1 , а без блеска - wheel_0, wheel_1

Так как wheel1 уже занята под самоперекраску

WearsPrada
24.11.2010, 14:17
Реально сделать чтобы на скорости свыше 80 км/ч из под телег легкая пыль летела? И исчезала в дождь или пасмурную погоду.
Может идея не очень, но все же можно попробовать.

TRam_
24.11.2010, 14:33
Да, впихнуть можно. Так что присылай вагон, с жёлтой и белой (если такая получится) пылью, выключатель для них сделаю.

WearsPrada
24.11.2010, 14:46
TRam_, то есть просто в конфиге указать точки дымления?

Vya4iSlav
24.11.2010, 14:49
TRam_ насмешил.
У нас вагоны по бездорожью ездят, какая пыль?
Сделать бы лучше блокировку колпар (анимацию) при экстренном с искрами.

TRam_
24.11.2010, 14:49
Луше и сам дым подобрать. Если не понравится,то могу попробовать сделать.


Сделать бы лучше блокировку колпар (анимацию) при экстренном с искрами.блокировку не получится (т.к. будет конфликт с дефолтной анимацией), а вот искры... Если сможешь сделать красивый дым из них - привинчу, это не сложно (на давление в ТЦ более 3.7 атм).

WearsPrada
24.11.2010, 15:16
Vya4iSlav, когда груженный несется летом мимо тебя на скорости 85 км/ч, то такая пылюга подымается. И из полувагонов груженных тоже. Очень эффектно смотрится. Не раз замечал. Так что сделаем легенькую пыль.

-- Добавлено пользователем в 15:16 -- Предыдущее сообщение было в 14:53 --

Еще нужно будет как то решить проблему с ориентацией точки привязки дыма.... Просто как будет он распространяться, если вагоны едут в обратном направлении?

TRam_
24.11.2010, 15:17
направляй точку вверх, тогда всё симметрично будет.

Paul M
24.11.2010, 15:19
Сделать бы лучше блокировку колпар (анимацию) при экстренном с искрами.
Кина американского насмотрелись?
Колеса не всегда идут юзом при торможении, особенно при композиционных колодках.

Vya4iSlav
24.11.2010, 15:32
Кина американского насмотрелись?
Колеса не всегда идут юзом при торможении, особенно при композиционных колодках.

Не, колёс наглотался. Я жил 20лет в 100м. от станции и не раз видел прибывающий состав со стёртыми колпарами, какие там колодки мне если честно до...
Так же и с пылью, не всегда.

amd103
24.11.2010, 16:01
Да, скрипт будет переделан. Нужно:

1) убрать с дальних ЛОДов блеск
2) убрать с ближних ЛОДов обода у колёс
3) сделать меши обода (отдельные) с блеском и без
4) сделать анимированные точки привязки для этих ободов (лучше на осях вращения)

для определённости пусть меши с блеском будет wheel_refl0 , wheel_refl1 , а без блеска - wheel0, wheel1
А почему именно меши? Не лучше ли аттачи? Или я просто не понимаю как делается это отражение? :)

TRam_
24.11.2010, 16:08
Не лучше ли аттачи?а разница между ними-то есть? Понимаешь правильно.

Хотя нет, разница всё же есть - у нас либо лишний куид, либо лишняя текстура отражения.

Санёк
24.11.2010, 16:51
Кина американского насмотрелись?
Посмотри фильм "Сирота казанская",там в конце есть ЧМЭ3,который тормозит с искрами

TRam_
24.11.2010, 17:04
На чугунных колодках с порожними вагонами такое да, возможно. В ином случае заставить колёса войти в юз не так просто.

Vya4iSlav
24.11.2010, 17:09
блокировку не получится (т.к. будет конфликт с дефолтной анимацией)
Ну можно же как то отключить меш или наложить новую, на долю мм. больше, не анимированную.

Что там кино. Случай из реальной жизни. Работая давным давно в СЦБ нас забирал с переезда ЧМЭ3, который буквально за 15мин. до этого применил экстренное. При каких обстоятельствах уже не помню. Так мы и доехали до нашего поста, громыхая и подпрыгивая. Пока выгружались выскочил мастер путейцев и даёшь орать--- ты мне все рельсы попортишь, по громкой с диспетчером тоже----давай его в депо. Реально было)

RED_SHARK
24.11.2010, 17:17
Можно из исходника твоей телеги 18-100 сделать тележку модели 18-100 (ЦНИИ-ХЗ) с буксами на подшипниках скольжения. Надо тока изменить буксу и изменить текстуру и использовать на новой модели все перекраски что используются на телеги 18-100 просто буксу новую подкрасить под цвет телег. И будет одинаковая перекраска на двух видах телег.

Чертежи тележек

:click: (http://scaletrainsclub.com/portal/images/portal_files/Justin/drawings/carriages/carriage-18-100m.jpg)

Фото

:click: (http://scaletrainsclub.com/board/download/file.php?id=9549&mode=view)

:click: (http://scaletrainsclub.com/board/download/file.php?id=9548&mode=view)

:click: (http://scaletrainsclub.com/board/download/file.php?id=9547&mode=view)

Можно тут глянуть может пригодятся фото

:click: (http://scaletrainsclub.com/board/viewtopic.php?f=46&t=2533&start=20)

WearsPrada
24.11.2010, 17:45
Позавчера не много намудрил с исходником. Так что затягивается не надолго выход.

RED_SHARK
24.11.2010, 17:50
Да кстати что забыл сказать=) Можно все новые телеги те что выдут в свет сделать ещё и статикой. Убираем анимацию и прописываем объектом, а для карт будет хорошая тема около Депо накидать или около РММ полезный объект будет.

Санёк
24.11.2010, 17:52
А ещё можно ввиде груза сделать

TRam_
25.11.2010, 14:39
Да, дёрганье пружин с качкой вагонов не смотрится, может раму сделать отдельной мешью, как буксы у моего вагона?

WearsPrada
25.11.2010, 14:44
Могу убрать анимацию пружин, но раму отделить будет сложно. Сегодня что то придумаю. Заказывайте что нужно. Я до 18:00 на работе.

Kompozitor
25.11.2010, 14:45
А ещё можно ввиде груза сделать В виде груза можно хоть бабку с авоськой, лишь бы точки привязки правильными были.

WearsPrada
25.11.2010, 14:49
Так что? Делать анимацию рамы телеги? Объясните что нужно.

TRam_
25.11.2010, 15:05
Анимаций не делать. Отделить главную раму тележки (не знаю с/без пружин, тут надо смотреть) в отдельную мешь, и прописать в конфиге независимо от основной. В результате она будет кол*****ся синхронно с кузовом

WearsPrada
25.11.2010, 15:12
Ок. Поэкспериментирую. Все равно нужно раскладку править на телеге.
Буленом все испортил, когда дырки для крюков сверлил.
Можешь пример иерархии мешей в конфиге написать? Или просто в список мешей добавить тег
rama
{
тра ля ля такая то мешь и путь к ней
}

Вот так? :mocking:

TRam_
25.11.2010, 17:30
да, так.

Диспетчер
27.11.2010, 20:09
AlexeyK, Что-то по тележкам тишина,как прогресс?

RED_SHARK
28.11.2010, 15:22
Поверхность катания смотрится не айс думаю стоит заменить.

http://s008.radikal.ru/i303/1011/18/70d76e5344eft.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1011/18/70d76e5344ef.jpg.html)

Заманить на что то такое смотрится намного лучше. Да и когда захотим перекрасить телегу в ржавую, поверхность катания тоже можно будет перекрасить.

http://s45.radikal.ru/i108/1011/b1/359fed3962cat.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1011/b1/359fed3962ca.jpg.html)

GOnn
28.11.2010, 22:17
По моему так "айс".

TRam_
28.11.2010, 22:27
В любом случае,выключить включение блеска на тележках будет очень просто - надо только переименовать меши в mesh-table

RED_SHARK
28.11.2010, 22:42
В любом случае,выключить включение блеска на тележках будет очень просто - надо только переименовать меши в mesh-table

Да дело не в блеске , а в самой поверхности катания лучше сделать текстурой так будет намного лучше по примеру 20т телеги.
http://s45.radikal.ru/i108/1011/b1/359fed3962cat.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1011/b1/359fed3962ca.jpg.html)

По моему так "айс".

Ага для 2006 года в самый раз.

TRam_
28.11.2010, 22:46
а в самой поверхности катания лучше сделать текстуройдля хорошо накатанной тележки такая поверхность катания нереальная. Для ржавой - да, подходит.

В идеале должно быть типа такого, с материалом m.tbumpgloss и картой степени отражения в альфа-канале

http://content.foto.mail.ru/bk/agmak/vagon/i-1757.jpg

RED_SHARK
28.11.2010, 23:03
А если добавить блеск к поверхности катания на текстуру ? как такой вариант?
http://s010.radikal.ru/i312/1011/7a/6057a185759dt.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1011/7a/6057a185759d.jpg.html)
Телега от Славы накатанная поверхность текстурой.

TRam_
28.11.2010, 23:15
Если добавить - пойдёт.

WearsPrada
29.11.2010, 08:54
.... Все равно смотрится матово. Будет пока так.\

Телеги сейчас три. Переделаны, облегчен основной лод до 14 943 фэйсов переделаны лоды.

http://savepic.org/886535m.jpg (http://savepic.org/886535.htm) Тележка №1-новая
http://savepic.org/891655m.jpg (http://savepic.org/891655.htm) Тележка №2-старая
http://savepic.org/892679m.jpg (http://savepic.org/892679.htm) Тележка №3-грязная

Поверхность катания меняется в зависимости от времени суток.
Аттачами сделал кол. пары в целом, а не отдельно поверхность катания, так как появились проблемы с лодированием и плохие просветы на колесах. Сейчас все в идеале. Кстати пов. катания имеет нормальный эффект отражения, чего там не так? Все норма.
http://savepic.org/889607m.jpg (http://savepic.org/889607.htm) тележка глухой ночью.... блеск убирается только на вагонах с последним скриптом.

Тележки подходят к любому вагону (ну это очевидно конечно, но все же).

Санёк
29.11.2010, 09:12
Очень красивые тележки!

WearsPrada
29.11.2010, 09:15
Кстати тоже... переделываться не будут. Так их можно год дорабатывать и все такое. Думаю это оптимальный вариант. И по лодам и по модели с текстурами.

Диспетчер
29.11.2010, 11:14
AlexeyK, А они отдельно будут выложены или в паке к вагонам?

WearsPrada
29.11.2010, 12:52
Полнофункциональная работа тележек гарантируется только на новом скрипте.
В остальном, по функциональности, они будут аналогичны стандартным тележкам.
Тележки будут выложены как отдельный аддон к игре. В пак с вагонами не войдут.

-- Добавлено пользователем в 11:23 -- Предыдущее сообщение было в 11:16 --

Со временем продолжу серию тележек в ретроспективу и займусь созданием 3-хосной для весоповерочных и думпкаров.

-- Добавлено пользователем в 12:52 -- Предыдущее сообщение было в 11:23 --

У кого есть текстуры, давайте, покрашу. Потому что потом заниматься перекрашиванием будет сложно. Лучше сразу сделать пак телег, разных, и не мучиться.
Нужен такой материал: новые телеги, изношенные и грязные. Именно на такие категории поделю потом. И будет что то вроде тех. руководства с изображением телеги и куидом, вот скачал, глянул какая подойдет под вагон и прописал нужный куид в конфиг файл.
Просто делать перекраски без запекания будет сложно, хотя думаю выложить Lightmap для личного пользования, но это тоже не удобно, пробовал сам.

KOT
29.11.2010, 14:02
AlexeyK, Слишком много перекрасок тележек тоже не надо. И главное что бы по тону они сильно не отличались, а то опять начнётся разноцветная вакханалия тележек в составе.

WearsPrada
29.11.2010, 14:15
KOT, я имел в виду пак, допустим из 9 телег, основных и штук 5 служебных.
В мануале визуальное описание телеги и её куид. Не больше 10 надо, это да.
Будет что то вроде этого:

Тележка 18-100 новая №1 http://savepic.org/886535m.jpg (http://savepic.org/886535.htm) куид <00000:0000>
Тележка 18-100 новая №2 =====
Тележка 18-100 новая №3 =====

Тележка 18-100 старая №1 http://savepic.org/891655m.jpg (http://savepic.org/891655.htm) куид <00000:0000>
Тележка 18-100 старая №2 =====
Тележка 18-100 старая №3 =====

Тележка 18-100 грязная №1 http://savepic.org/892679m.jpg (http://savepic.org/892679.htm) куид <00000:0000>
Тележка 18-100 грязная №2 =====
Тележка 18-100 грязная №3 =====

Вот типа такого. Все это на одной страничке .pdf файла. Думаю суть ясна.

Санёк
29.11.2010, 17:38
AlexeyK, вот фотки на текстуры http://rghost.ru/3422326

RED_SHARK
29.11.2010, 18:06
Тележка 18-100 новая №1,грязная №1,старая №1 ещё бы сделать все эти перекраски с буксой скольжения и былоб счастье.

antikiller_bm
30.11.2010, 08:31
Не, народ, это не вариант. Если каждый будет менять у себя конфиг, то тут по сети будут либо вагоны одинаковые под разными куидами, или наоборот... Лучше уже сделать десяток вариантов или... Автоперекраски

WearsPrada
30.11.2010, 11:31
Тележка 18-100 новая №1,грязная №1,старая №1 ещё бы сделать все эти перекраски с буксой скольжения и былоб счастье.

Артем, вот ответ был раньше вопроса =)

Со временем продолжу серию тележек в ретроспективу и займусь созданием 3-хосной для весоповерочных и думпкаров.

antikiller_bm, не пойму в чем суть проблемы. Все последующие разработки будут идти с этими телегами. Разработчик, который захочет к своему новенькому вагону прикрутить "новомодную" телегу, посмотрит в мануале, выберет и поставит.... Вагоны которые будут попадать в загрузки на сайт будут иметь идеальный подбор по телегам, менять там ничего не надо. На все остальные вагоны подходит тележка №1-новая, она как бы самая универсальная.

-- Добавлено пользователем в 11:31 -- Предыдущее сообщение было в 10:50 --

Санёк, спасибо =) Еще бы грязных нафоткал! Было бы здорово. Эти текстуры пойдут на старые телеги. Автор материала ты?

Санёк
30.11.2010, 11:49
Автор я) Нафоткать можно,но я как-то после того побаиваюсь туда идти

WearsPrada
30.11.2010, 11:54
Санёк, для одного комплекта хватит и этого. Мне сейчас нужны только грязные телеги. А волков бояться, в лес не ходить =)

Санёк
30.11.2010, 11:56
Это точно!Можно было бы отснять,там сейчас как раз стоят минеральники

CFM
30.11.2010, 17:50
Алексей, я накопал у себя текстуры разных грузовых тележек, посмотри: http://webfile.ru/4937567

WearsPrada
02.12.2010, 12:12
Вчера переделал буксы, точнее подвинул их к центру оси, а то слишком торчали.
Нужно еще поработать с лодами, хотя и так нормально работает.
В основной модели телеги используются такие текстуры:

1. Текстура основная 1024х1024
2. Текстура рамы с пружинами 1024х1024
3. Текстура колеса и пружин лодов 512х512

Для лодов:

1. Текстура основная 512х512
2. Текстура рамы с пружинами 512х512
3. Текстура колеса и пружин лодов 256х256

ну и махонькая текстурка для эффекта рефлекта.

-- Добавлено пользователем в 12:12 -- Предыдущее сообщение было в 12:09 --

Такое кол-во текстур только из-за запекания. В исходном варианте (перед запеканием) телега использует всего одну текстуру 1024х1024, но без этого запекания модель выглядит аля 2005 год.

TRam_
02.12.2010, 12:33
Предлагаю объединить все текстуры 512х512 в одну 1024х1024. Вроде не сложно будет раскладки посдвигать

WearsPrada
02.12.2010, 12:48
Просто тогда под каждый лод нужно будет делать одтельно раскладку и запекать каждый раз. Сегодня еще подумаю как можно увеличить производительность. Пробовал делать раскладку на одной шкурке, но получилось ужасно. Детализации 0.

amd103
02.12.2010, 16:20
Текстурный лод обеспечивается мип-маппингом, с ним можно (и нужно) не заморачиваться :)

WearsPrada
02.12.2010, 16:22
Да, но есть и товарищи сидящие на трс 2006-2009. Там нет мип-маппинга.
Хотя в следующих разработках буду ориентироваться только на 2010 версию.

TRam_
02.12.2010, 16:31
в 2009 мипмаппинг есть. Его нет только в 2006 и классиках, так что лучше (если это вообще возможно при запекании) не делать текстурные ЛОДы вообще.

amd103
02.12.2010, 22:43
Ибо при наличии текстурного лода на такой распространенный объект, как телега, с хорошей гарантией приведет к тому, что в кадре будут одновременно все уровни лода, а значит и все текстуры, а значит и никакой экономии, лишь потери. Мипмаппинг избавляет от подобных забот, т.к. движок автоматически подгружает только один уровень, самый крупный из требуемых.

TRam_
02.12.2010, 23:03
Единственный недостаток - в трейнзе, в отличие от КРС, указывать движку, какой именно ЛОД нам бы хотелось видеть, нельзя. Но в любом случае оптимум - 3 универсальные текстуры (рама внутри, рама снаружи, колёса+пружины) на все ЛОДы, как и было изначально.

WearsPrada
03.12.2010, 09:39
Вот так и есть. Текстурные лоды прилепил только к полувагонам, но исправить это 15 мин.

amd103
03.12.2010, 09:54
Единственный недостаток - в трейнзе, в отличие от КРС, указывать движку, какой именно ЛОД нам бы хотелось видеть, нельзя.
Не понял. В лм как раз таки явно задается с какого момента нам нужен конкретный ЛОД.

TRam_
03.12.2010, 10:50
Я говорю что не можем задавать, какой mip-уровень нам надо.

Volk X
03.12.2010, 12:51
Как он вообще работает(mip)?
Известны расстояния когда он включается?
MIP-уровень только основная текстура и совсем мелкая(наверно 256 на 256,настолько расплывчато) и всё?

amd103
03.12.2010, 13:04
Берется уровень с разрешением, наиболее близким к размеру на экране, занимаемого текстурой. Мип-уровней много, каждый следующий уменьшается в два раза до 1х1.

Volk X
03.12.2010, 13:14
Ну значит это то,что доктор прописал. :-)
Отпадает возня с текстурными лодами.

WearsPrada
03.12.2010, 13:22
Тогда сегодня добавляю ассортимент телегам и делаю пак с небольшим мануалом.
Думаю в начале следующей недели можно будет скачать вместе с полувагонами и чмэ3 2663 :ca7:

WearsPrada
10.12.2010, 12:50
Тележки будут доступны в разделе запчасти. Когда подготовлю пак с мануалом, разместим нормально.
Авторы:
AlexeyK - модель тележки, текстуры, звук стука колес, и анимация
Санёк, Толяныч - фотоматериал

Спасибо TRam_'у за оказанную помощь в создании данного контента!
:drinks:

antikiller_bm
14.12.2010, 18:55
А чего на телеге последнее звено пружин не дорисовано?

WearsPrada
14.12.2010, 20:12
Что именно? Те пружины что внутри основных смысла нет делать.... а так все 10 =)

TRam_
14.12.2010, 20:15
имеется в виду резкий срез пружины вверху.

WearsPrada
14.12.2010, 20:28
А.... в полном паке сделаю нормально.
==== В предыдущих телегах вообще цилиндры были с зеркальной текстурой =)

Рома из ТЧ-8
19.12.2010, 21:20
AlexeyK, а будешь делать телеги такого же уровня только с буксами скольжения ?

WearsPrada
20.12.2010, 08:36
После основного пака тележек. Скорее всего к концу зимы.

WearsPrada
28.02.2011, 12:47
Очень срочно нужны текстурные фото тележки мод. 18-100 тип 2, вот как на снимке... желательно новая, не грязная.... Нужно сделать текстуру, чтобы в пак к крытым 11-7038 положить, но в инете что то ничего не нахожу.
посмотреть фото (http://scaletrainsclub.com/board/download/file.php?id=29607&mode=view)
п.с.
грязный вариант телеги уже есть.

Санёк
28.02.2011, 13:39
AlexeyK,так я же кидал тебе

WearsPrada
28.02.2011, 13:41
Та тоже будет, но не подходит к вагонам... на 11-7038 стоят новейшие... а эти все как бы потертые, не окрашенные.
Ребята, помогите, а то не хорошо лепить к новым вагонам (2-3 года) старые телеги.

Санёк
28.02.2011, 13:46
AlexeyK,сказал бы ты в субботу,штук 10 было бы

WearsPrada
28.02.2011, 13:52
Да я тележку только вчера сделал (переделал)... Хе хе... ну что же, что то придумаю, подожду. В инете реально не нашел...

ak_timur
28.02.2011, 13:59
AlexeyK, фото телег. (http://narod.ru/disk/6538342001/telegi.zip.html)

WearsPrada
28.02.2011, 14:45
Спасибо, сойдет... авось из кусков что то соберу =)

RED_SHARK
11.03.2011, 23:23
Всё есть материал по телеге новой. Фото отличного качества, крупным планом и разрешение 4000 х 3000.

WearsPrada
12.03.2011, 01:21
Давай, запеку, склонирую существующую тележку и заменим на сайте... И будет уже две телеги 18-100 тип 2

Санёк
12.04.2011, 12:18
AlexeyK,а тележка 18-131 планируется?

WearsPrada
12.04.2011, 12:21
Покажи.
Вообще полный пак планируется, а в него много чего войдет (лень запекать 20 текстур).

Санёк
12.04.2011, 12:53
Вот она
http://savepic.ru/2430648m.jpg (http://savepic.ru/2430648.htm)
А тут (http://www.jd-enciklopedia.ru/6-vagony-i-vagonnoe-xozyajstvo/6-3-5-1-telezhki-gruzovyx-vagonov/) нашёл немножко инфы

lubinda
16.04.2011, 11:56
Есть у меня материал по этой тележке. 5 минут назад отснял:) когда скину не знаю

WearsPrada
16.04.2011, 12:04
Что вы мурку водите... Разница с тележкой 18-100 это размер подпятника (5 см больше на 18-131). И максимальная расчетная статическая нагрузка от колесной пары на рельсы, кН (тс) на 18-131 больше.
пруф. 18-100
База тележки, мм
1850
Ширина колеи, мм
1520(1435)
Высота от уровня головок рельсов до опорной поверхности подпятника в свободном состоянии, мм
806
Расстояние между осями скользунов, мм
1524
Максимальная расчетная статическая нагрузка от колесной пары на рельсы, кН (тс)
230 (23,5)
Конструкционная скорость, км/ч, не более
120
Диаметр подпятника, мм
300
Гибкость рессорного подвешивания, см/тс
0,115 (0,113)
Масса, т
4,76
Габарит по ГОСТ 9238-83
02-BM

пруф. 18-131
База тележки, мм
1850
Высота от уровня головок рельсов до опорной поверхности подпятника в свободном состоянии, мм
806
Расстояние между осями скользунов, мм
1524
Максимальная расчетная статическая нагрузка от колесной пары на рельсы, кН (тс)
245 (25)
Конструкционная скорость, км/ч, не более
120
Диаметр подпятника, мм
354
Гибкость рессорного подвешивания, см/тс
0,108
Масса, т
5
Габарит по ГОСТ 9238-83
02-BM

lubinda
29.04.2011, 15:23
http://narod.ru/disk/11461577001/bogey.zip.html
Ржавая 18-100

Санёк
29.04.2011, 20:44
Держи (http://rghost.ru/5393456) ещё материал на две телеги

Санёк
02.05.2011, 15:21
Ещё две текстурки тут (http://rghost.ru/5435213)

Slavik_ЭП1м
16.05.2011, 11:17
AlexeyK, скажи на какие из старых вагонов прикрутятся твои новые телеги, чтоб точки привязки совпали, а то на некоторые прикрутил,а телеги по середку рамы вагона "висят" в воздухе над путями!

WearsPrada
16.05.2011, 11:29
ВЛ10-1141, на всех моих вагонах, на вагонах Виталия клапана и на тех вагонах что я конвертирую, телеги стоят на одной высоте, это 0,459 мм (0,46. Висеть не могут, а старые вагоны выкинь, что в них привлекательного я хз.

Новая тележка 18-100 тип 2 будет только на крытых 11-7038/11-7045, на платформах 13-9744/-01 и на цистерне для пер-ки пропана. На остальных стоят тележки старого образца.

Санёк
16.05.2011, 11:43
AlexeyK,ещё на красном минеральнике стоит новая тележка

Санёк
18.05.2011, 19:59
И ещё одна интересная телега (http://rghost.ru/6951471)

Slavik_ЭП1м
01.06.2011, 18:11
AlexeyK,http://savepic.org/1772467m.jpg (http://savepic.org/1772467.htm) а реален в трейнз такой блеск поверхности катания?

WearsPrada
01.06.2011, 18:33
неа, все перепробовал, схожего нет ничего. В мешь вивере одно, в игре =рень собачья, но лучше чем раньше =)

Alex
15.07.2011, 23:40
А что телеги тоже удалили из деталей, не могу найти

antikiller_bm
18.08.2011, 20:53
А будут когда-нибудь звуки к ним? Бесшумные вагоны это пичаль...

WearsPrada
18.08.2011, 21:16
Звуки есть, у тебя видимо версии вагонов годичной давности, там был такой глючёк.

antikiller_bm
19.08.2011, 09:27
Как пофиксить?
Или где взять новую версию? (предпочтительно)

WearsPrada
19.08.2011, 10:53
Скоро будет.

antikiller_bm
19.08.2011, 13:04
Когда ты сказал про годовую дааность, я думал ты имел в виду, что новые уже давно есть...
Звуки же в телегах, а телеги используются в релизных вагонах.
Или сейчас у всех вагонов нет звуков?

WearsPrada
19.08.2011, 13:12
Звуки есть, телега будет переделываться с 0. Эта мне не нравится, вовсе не нравится.
Вагоны выйдут скорее всего с новой телегой.

У меня со звуками проблемы нет ))

antikiller_bm
19.08.2011, 13:59
ну тогда буду разбираться. Если чего, дашь звуки отдельно, сам прикручу.
ЗЫ: Для разных телег (разных цветов) нужно сделать оазные звуки, так будет реальней.

WearsPrada
19.08.2011, 14:14
Сейча практически продумал создание новой телеги.
Изменения которые будут.

1. Детализация рамы
2. Пружины цилинды и геометрия на выбор пользователя
3. Запекание частичное, легкость перекрасок
4. Меньше граней на пов. кол парах
5. Реалистичный блеск на поверхности катания
6. Возможность выбора толщины бандажа (в папке будут несколько мешей кол пар с разными бандажами)

В ходе переделки хочу достигнуть результата до 8 000 -10 000 фейсов в первом лоде, против 20 000 фейсов на тележку в текущих телегах.

Чертежи, опыт, материал и текстуры есть....

Санёк
19.08.2011, 14:20
AlexeyK,значит по телегам ничего не надо?

WearsPrada
19.08.2011, 14:21
ничего... модель сделается быстро, как только логически завершу все разработки на определенной стадии. В принципе сейчас именно такой период ))

RED_SHARK
19.08.2011, 19:32
AlexeyK, сделай сразу для Сах. жд тележку на 1067мм. И будет счастье!

antikiller_bm
19.08.2011, 20:39
Блин, что там исправлять в этих тележках... там все правильно вроде со звуками...

WearsPrada
19.08.2011, 23:06
AlexeyK, сделай сразу для Сах. жд тележку на 1067мм. И будет счастье!
Не вопрос.

Блин, что там исправлять в этих тележках... там все правильно вроде со звуками...
Не актуально.
Ждите новые телеги =)

antikiller_bm
19.08.2011, 23:24
Я уже исправил, ждать нереально долго, уже вагоны сколько ждут люди, а их досих нет.
Выпускай под теме же куидами тогда, только версию 2 ставь.
(правда в вагонах ее все равно придется править, из-за этого у меня и е работало)

WearsPrada
09.10.2011, 17:49
Обновил и перенастроил свои тележки.
Одна кол пара теперь весит 800 фейцов вместо 1600 и добавлен еще один лод для них.
Поверхность катания имеет текстуру и легкий рефлект. В целом производительность стала лучше.

WearsPrada
23.11.2011, 16:04
Если есть желающие поработать над тележкой.
Могу выложить старые исходы, новые утеряны.

У меня времени пока не хватает на работу.

Тележка сделана по чертежам, раскладка простая. Запечь и все.

WearsPrada
09.12.2011, 13:41
Возможно ли вместо смены мешей на телегах сделать смену материала или текстуры?

Думаю нужно пересмотреть структуру текущих тележек и учесть все нюансы и ошибки при создании новой, качественной тележки 18-100 и наконец то полной серии тележек к грузовым вагонам.

Эрендир
09.12.2011, 13:43
AlexeyK, Текстуру можно менять любому ассету имеющему мешь. Но материал останется неизменным.

WearsPrada
09.12.2011, 13:46
Но материал останется неизменным.
Тогда отбой, просто переделаю модель и раскладки =)

WearsPrada
09.12.2011, 14:22
TRam_, а можно добавить звук шипения торм магистрали? И помнится мне ты делал интересную штуку... с мокрыми кол парами, давай в новых тележках реализуем? Чтобы ночью, в дождь и днем были разные меши.

TRam_
09.12.2011, 14:30
а ночью в дождь какие?

Кроме того, как это всё совмещать со старыми тележками...

WearsPrada
09.12.2011, 14:35
Кроме того, как это всё совмещать со старыми тележками...
Старый мой контент утилизируется весь, кроме 11-7045 и нового рефа =)


а ночью в дождь какие?
Такие же как просто ночью =)

TRam_
09.12.2011, 14:37
Заменить новой с куидом2.
не нашёл новых вагонов с нужными текстурами. Нету ни RRR.ru , ни того что чёрного цвета.

Старый мой контент утилизируется весьну так на тележках рефа нету "дождевых" мешей. Мож тогда и "снежные" делать, чтоли.

WearsPrada
09.12.2011, 14:43
Мож тогда и "снежные" делать, чтоли.
Я думал сделать сезонные текстуры, но это уже будут премиум класса контент, но попробовать можно ))
п.с.
с тележками перемещаемся в соседнюю тему )

WearsPrada
13.12.2011, 22:46
Нужен чертеж и размеры по тележке 18-100!!!! срочно. Ничего не могу найти, тележка фуфел получается.

animalkosmik
13.12.2011, 23:11
такие есть!?
http://s017.radikal.ru/i413/1112/06/105bf35d5a6at.jpg (http://s017.radikal.ru/i413/1112/06/105bf35d5a6a.gif)http://s45.radikal.ru/i109/1112/bd/2d83a19e0497t.jpg (http://s45.radikal.ru/i109/1112/bd/2d83a19e0497.jpg)http://s017.radikal.ru/i429/1112/41/8913e757d789t.jpg (http://s017.radikal.ru/i429/1112/41/8913e757d789.jpg)
http://s017.radikal.ru/i415/1112/44/802636c3e893t.jpg (http://s017.radikal.ru/i415/1112/44/802636c3e893.jpg)http://s017.radikal.ru/i403/1112/97/8864df9c3d3at.jpg (http://s017.radikal.ru/i403/1112/97/8864df9c3d3a.jpg)

WearsPrada
13.12.2011, 23:14
Спасибо, была часть лишь )) Самый нужный размер нашел!

Vya4iSlav
08.01.2012, 07:43
Какие дела с тележкой?

WearsPrada
08.01.2012, 13:25
Не важные... не идет модель, делал с 0, провально вышло.

VADO
08.01.2012, 14:14
Не важные... не идет модель, делал с 0, провально вышло.

А старая что не по феншую? Нормальная телега хватит ее мучать, посмотри на мстсные модели и успокойся.

WearsPrada
08.01.2012, 14:15
Нормальная телега хватит ее мучать, посмотри на мстсные модели и успокойся.
Ну так моя тележка уже не соответствует моим новым моделям вагонов =)))

VADO
08.01.2012, 14:18
Ну так моя тележка уже не соответствует моим новым моделям вагонов =)))

Леша твой компьютер с твоим замылиным разработческим взглядом, не соответствует стандартам.

Что в ней не так, на 10см где то размеры не совпали?

WearsPrada
08.01.2012, 14:26
Что в ней не так, на 10см где то размеры не совпали?
1. Раскладка плохая, красить нереально
2. Раскладка на каждой тележке разная
3. Кол-во полигонов можно в разы убавить, сделано не рационально
4. Не проработаны мелочи, тяги и текстуры

По геометрии там все ок. Были бы исходники этой телеги, можно было бы переделать, а так они утеряны.

-- Добавлено пользователем в 14:26 -- Предыдущее сообщение было в 14:23 --

Но в любом случае это лучшие тележки на сегодняшний день :pekaface:

Vya4iSlav
08.01.2012, 14:27
Были бы исходники этой телеги, можно было бы переделать

Можно сделать реинкарнацию)

VADO
08.01.2012, 14:31
2. Раскладка на каждой тележке разная
3. Кол-во полигонов можно в разы убавить, сделано не рационально
4. Не проработаны мелочи, тяги и текстуры
Сам же настрогал стопятцот телег, а теперь удивляешься что везде раскладка разная, кому надо будет покрасят, ненужно ничего убирать и добавлять, особенно какую нибудь идиотскую анимацию тормозной рычажной передачи.

Вот под этим куидом <kuid2:506034:100108:1> самая нормальная телега, она от цистерны с газом.

WearsPrada
08.01.2012, 14:31
Можно сделать реинкарнацию)
Та я в курсе =)
Пока ТЭМ7 делаю... надобно выложить. А то маневрировать нету на чем.

SHEP Rom
08.01.2012, 14:32
не идет модель, делал с 0,
Лёш, не боись. Спервача и у меня многое не получается. Оставь, займись другим. А потом всё получиться.

ak_timur
08.01.2012, 19:06
AlexeyK, Леша, я чота пропустил, телеги обновлялись, или как были не платформах и полувагонах, с рано включавшимся корявым лодом поверхности качения, так и остались? Если есть улучшенная версия, покажи где ее найти. И еще, по точке привязки все твои телеги 18-100 взаимозаменяемы?

WearsPrada
08.01.2012, 19:20
И еще, по точке привязки все твои телеги 18-100 взаимозаменяемы?
Да. высота точки 0,46 (0,459)


с рано включавшимся корявым лодом поверхности качения, так и остались?
Есть более свежая версия, надо заливать. Я просто лоды перенастроил и все.

ak_timur
08.01.2012, 19:24
Есть более свежая версия, надо заливать
Уже радует! Скинь строчку в файле LM, я может у себя поменяю.

Rus14_ED9m_UZ
15.01.2012, 03:46
Может не по теме, вот не знаю кто нибудь прикидывал такую идейку? Тормозные колодки чтобы двигались?:sm_mail:Буду рад если это сообщение не пройдет мимо.

Shney
15.01.2012, 08:42
А зачем?

TRam_
15.01.2012, 09:53
Тормозные колодки действительно можно было бы сделать подвижными, но кто это сможет увидеть? Если даже подвижный шток ТЦ не все замечают.

Иван 2тэ116
15.01.2012, 10:05
Тормозные колодки действительно можно было бы сделать подвижными, но кто это сможет увидеть? Если даже подвижный шток ТЦ не все замечают.

было бы красиво)
мне кажется лучше сделать колодки анимированые чем ТЦ

TRam_
15.01.2012, 10:28
а ты их заметишь из-за рамы? Напомню, речь о тележке 18-100, у которой колодки внутри.

Иван 2тэ116
15.01.2012, 11:11
а ты их заметишь из-за рамы? Напомню, речь о тележке 18-100, у которой колодки внутри.
а ну да..тогда наверное не стоит))

Shney
15.01.2012, 13:11
Тормозные колодки действительно можно было бы сделать подвижными, но кто это сможет увидеть? Если даже подвижный шток ТЦ не все замечают.
Ну не мудрено. Это в жизни тележка с метр в высоту, а в трс на экране это несколько сантиметров. Нет, конечно есть те кто любит разглядывать всё вблизи. Ну давайте уж тогда прежде чем анимировать колодки, всю рычажку смоделим, все крепления, болты. Потом можно будет анимировать.

Vya4iSlav
15.01.2012, 14:29
Trainz и так не самый лучший сим в плане производительности.

Slavik_ЭП1м
15.01.2012, 16:53
http://savepic.net/2311129m.jpg (http://savepic.net/2311129.htm)

http://scaletrainsclub.com/board/download/file.php?id=15505&sid=d27b416fa8c8b45a4b22456b9aaf5fda&mode=view
вот мне кажется что у пружин витков многовато,да и сами они тонковаты. Вот сравните.

WearsPrada
15.01.2012, 17:01
В этих телегах останется все прежним.
Когда будет настроение, сделаю новые.

CFM
15.01.2012, 18:52
А подвижная рычажка с колодками - хорошая вещь для опробования тормозов, для определения отпуска хвоста.

Иван 2тэ116
15.01.2012, 20:06
А подвижная рычажка с колодками - хорошая вещь для опробования тормозов, для определения отпуска хвоста.
мне кажется по тормозным цилиндрам достаточно определить))

CFM
16.01.2012, 11:50
То есть шток у ТЦ будет выдвигаться и задвигаться, а рычажка будет отсоединена от него?

deniska
16.01.2012, 12:03
То есть шток у ТЦ будет выдвигаться и задвигаться, а рычажка будет отсоединена от него?
Это же уже реализовано, нужно просто зайти в игру и посмотреть воочию.

Shney
16.01.2012, 13:18
По моему уже заняться нехрен кроме как тормоза проверять в трс по штокам и рычажкам. Давайте ещё краны на магистрали замутим, будем их открывать и бежать в локомотив глядеть загорелась там ТМ или нет. Организуем сетевую игру для этого, будут вагонники, диспетчера, бригады, выписывание справок. Крушения на перегонах из-за вагонников. Чо уж

tramwayz
16.01.2012, 13:19
Охренели совсем

Shney
16.01.2012, 13:21
Охренели совсем
https://forum.trainzup.net/image.php?u=25&dateline=1302351002
Взгляд кота как разв тему

tramwayz
16.01.2012, 13:26
Не ну реально, давайте ща анимировать ПС по самые главные резервуары. У меня 500 вагонов в парке стоит, там бот отцепляется, туда-сюда, там телеги с витыми пружинами 16-гранные, ФПС просто уже не просто меньше единицы, он даже не отрицателен, он МНИМЫЙ станет. Да и ваще это чушь. Я хочу, чтобы тормоза в ТРС работали не так, как в унылом реале, а так, как они должны работать в идеале, так, чтобы это было нереально в реале сделать. Хочу быстрый отпуск, хорошее срабатывание, чтобы сила торможения не зависела от колодок, чтобы колеса не стирались, чтобы 300 раз за рейс не выбивало унылый РБ, а если и выбивало, то чтобы в этом было виновато плохое вождение.

Вы все ДЕЛАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО. Пока что идеалом являются старый 2ТЭ10М с ограничением температуры воды и масла в 90-96 градусов, с призрачной возможностью ехать долго на 13-й позиции и ВЛ10 с его выбиванием при 600 А, с буксованием выше 500 А и сгоранием ТЭДов при невнимательном обращении с вентиляторами. Остальное чушь, бред и рак мозга.

WearsPrada
16.01.2012, 13:44
Да бред, читаю и нихрена не понимаю...

Я сейчас все переделываю, под настроение конечно, чтобы качество было лучше, геометрия вернее, лоды плавнее, текстурные раскладки качественные.... А всякий излишний функционал в печь. Даже на новых тележках не будет пружин геометрией, обещаю, не люблю я теперь эти пружины. Цилиндры - вот это верное решение, на одной телеге экономия 6000 фейсов в 1- лоде, на вагон 12 000, на состав из 80 вагонов экономия 960 000 (FucK!) полигонов.... ёмаё

deniska
16.01.2012, 13:50
Я сейчас все переделываю, под настроение конечно, чтобы качество было лучше, геометрия вернее, лоды плавнее, текстурные раскладки качественные.... А всякий излишний функционал в печь. Даже на новых тележках не будет пружин геометрией, обещаю, не люблю я теперь эти пружины. Цилиндры - вот это верное решение, на одной телеге экономия 6000 фейсов в 1- лоде, на вагон 12 000, на состав из 80 вагонов экономия 960 000 (FucK!) полигонов.... ёмаё
Пружины...эээ...жалко.....мож не надо их убирать? Нормально с ними все работает на ура!

Санёк
16.01.2012, 13:51
Главное,качественные текстуры на телеги снимать и будет смотреться отлично;) 2ТЭ10М-3161 тому пример

WearsPrada
16.01.2012, 13:56
Нормально с ними все работает на ура!
Не, пружины в печь. Если на локах это еще годно ( хоть я это и не юзаю), но вот на вагонах я в этом стал категоричен. Мне важнее производительность. А на расстоянии цилиндрические выглядят лучше.
Вагоны делать не локи... Если лок можно в 100 000 впилить со всеми наворотами, бампами и картами отражения, да еще и пружины геометрией сделать и он будет отлично работать, то с вагонами не так.
Я уже определил четкую грань между качеством, производительность и исходящим из этого, поэтому переделываю вагоны рационально используя ресурсы. Добавится новая библиотека теней. В общем пока нет желания что то делать и выкладывать, позже, позже займусь.

Shney
16.01.2012, 15:57
Не Лех, с пружинами ты не прав. Просто резать их в первом лоде сразу все, и менять цилиндрами. Ну и изначально их не делать из 123х граней

WearsPrada
16.01.2012, 16:36
Возможно. =)

-- Добавлено пользователем в 16:36 -- Предыдущее сообщение было в 16:35 --

Повторюсь на примере игрового тепловоза ТЭМ7

"Вывод тестов при моделлинге пружин геометрией:
Тепловоз ТЭМ7 имеет 48 пружин

1. Пружины объемные качественные 1Х2000 полигонов, итог 96 000 полигонов (лол ребята)
2. Пружины нормальные 1Х1300 поли, итог 62 400 полигона
3. Пружины плохенькие с удаленными лишними фейсами 1Х800 поли, итог 38 400 поликов

Тут хоть лоды, хоть что... лично я пружины геометрией использовать не буду.
:coolface:"

Shney
16.01.2012, 16:40
итог 38 400 поликов
Не жирно ли?

WearsPrada
16.01.2012, 16:43
Не жирно ли?
Ну так и есть... при том что такие пружины выглядят ужасно...

-- Добавлено пользователем в 16:43 -- Предыдущее сообщение было в 16:41 --

Кузов ТЭМ7 весит 19240 поли... ровно в 2 раза меньше чем комплект пружин в первом лоде, пожалуй это бестолково.

Shney
16.01.2012, 16:44
при том что такие пружины выглядят ужасно.
Ну уж лучше чем плоский цилиндр в любом случае. Ну я конечно себе с трудом представляю сколько там и каких пружин у этого тэма. Но всё равно, жирно. И всё равно они нужны =)

WearsPrada
16.01.2012, 16:49
Если получится идеально совместить 1-й и второй лоды, где в 1-м будут пружины геометрией, во втором цилиндрами соответственно, то сделаю максимально красиво и просто пружины геометрией. То что сейчас, слегка не красиво переключается и не производительно.
Но все равно я пока не в настроении моделить новую телегу.

Shney
16.01.2012, 17:59
Проверил ща пружины на своей телеге эм4.
http://savepic.net/2145625m.jpg (http://savepic.net/2145625.jpg)
Если не летать камерой как муха, между витками, и не скажешь что геометрия пружины плохая. И всего то 180 треугольников каждая. Так что с 800 ты что то загнул мне кажется..

tramwayz
16.01.2012, 18:08
А реально, с запеканием можно делать шестисекционный виток с тремя гранями, получается 36 треугольников на один виток, и с текстурами сильно не надо париться.

Kompozitor
16.01.2012, 18:16
На каком расстоянии будет отключаться первый ЛОД? Просто бывает, если во внешнем виде находиться на платформе и мимо в двух-трех метрах проезжает ПС с очень детализированными тележками, то даже от одного вагона или локомотива иногда снижается FPS.

Vya4iSlav
16.01.2012, 18:21
получается 36 треугольников на один виток
Пять витков в пружине = 180 углов. Или 10-12 гранный цилиндр = 20-24 угла. Для вагонов витки не нужны.

deniska
16.01.2012, 18:44
я понимаю когда обезумевшие юзеры просят анимацию колодок сделать, которых не видно и т.п.- это перебор, но возвращаться назад от 3d пружин считаю неправильным., хотя бы в первом лоде они должны быть. Одно радует, отличные телеги уже есть, так что можно не паритьсяо особо, как говорят лучшее враг хорошего.

Пять витков в пружине = 180 углов. Или 10-12 гранный цилиндр = 20-24 угла. Для вагонов витки не нужны.
может еще колеса не крутящимися сделать (как раньше), можно еще чего-нибудь съэконмить

Shney
16.01.2012, 18:56
может еще колеса не крутящимися сделать (как раньше), можно еще чего-нибудь съэконмить
ахахаха, ну да, считай пол колеса можно просто не моделить, оно же за рамой будет, и не видно. Так, дольки смоделил и отлично

Vya4iSlav
16.01.2012, 18:59
Считаю неправильным превращать сим, в сим одного состава. Кто сделает переключение пружины в цилиндр незаметным, на первом лоде тому респект. Хотя там лучше просто убрать задние полигоны.

WearsPrada
16.01.2012, 19:02
Вообще, я хочу прийти к идеалу, в виде коллекции качественных вагонов. Вот и ищу самый лучший вариант, пока ставить на вагон с высшей детализацией (до 15 000 фейсов) 2 тележки по 9 000 фейсов не сильно хочется. Поэтому приостановил разработку 12-532 и не выкладываю пак сталевозов.
Ничего, разберемся =)
А кол-во витков и граней в геометрических пружинах зависит еще от их диаметра. Если брать в пример тот же ТЭМ7, там 16 больших пружин, т.е. в 2 раза для них нужно больше граней, чем на тех что на 2-хосных тележках того же тепловоза. С телегами 18-100 проще, там 10 пружин можно минимум граней, надо проверить сейчас.

Shney
16.01.2012, 19:09
Считаю неправильным превращать сим, в сим одного состава. Кто сделает переключение пружины в цилиндр незаметным, на первом лоде тому респект. Хотя там лучше просто убрать задние полигоны.
Ты в трс играешь в кинотеатре? Нет? Тогда смотри

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=UUeb_2V7JzlVBbmy-keu9NNw&v=tzyZkVq2cYg

Заметен вообще только последний лод, который уже часть рамы рубит.
Пружина это всего мельчайшая деталь на мониторе, что там можно особо разглядеть хотя бы в 50 метрах я хз.

deniska
16.01.2012, 19:10
Считаю неправильным превращать сим, в сим одного состава. Кто сделает переключение пружины в цилиндр незаметным, на первом лоде тому респект. Хотя там лучше просто убрать задние полигоны.
да ладно, чай не на тетрисе играешь в ТРС? Прошли времена когда больше 1 одного поезда в игру не стоило ставить, или у тебя все еще 2004-й?
Полики ТРС нормально переваривает, от неоптимизированных текстур он больше с ума сходит мне кажеться?

Vya4iSlav
16.01.2012, 19:14
Телеги чёрные и всё сливается. Как это выглядит на ржавых телегах вагонов, все видели. Давай не будем больше доказывать и сравнивать 10 вагонный ЭМ и 40 вагонный состав.

Shney
16.01.2012, 19:15
А кол-во витков и граней в геометрических пружинах зависит еще от их диаметра. Если брать в пример тот же ТЭМ7, там 16 больших пружин, т.е. в 2 раза для них нужно больше граней, чем на тех что на 2-хосных тележках того же тепловоза. С телегами 18-100 проще, там 10 пружин можно минимум граней, надо проверить сейчас.
Ну ведь пружина не одинарная, а внутри есть ещё одна? Значит внутрь ставится цилиндр с текстурой, а на пружине для экономии можно вырезать задние витки, кому они нужны нах. В общем я считаю что возможности есть, было бы желание.

-- Добавлено пользователем в 21:15 -- Предыдущее сообщение было в 21:14 --


Телеги чёрные и всё сливается. Как это выглядит на ржавых телегах вагонов, все видели. Давай не будем больше доказывать и сравнивать 10 вагонный ЭМ и 40 вагонный состав.
Перелючение с пружины на цилиндр происходит раньше че мкартинка смазывается. Просто накладывается цилиндр с текстурой той пружины которая убралась
Какая разница сколько вагонов в составе если замутить последний лод одинаковым у обоих составов?
Кстати у эм4 8 вагонов, а с такими телегами вообще 4. Так что давай не будем писать ерунды.
Если телега весит 20-30 тыщь из-за этих пружин, то это только в первом лоде так. На 40вагоне от камеры вообще можно бокс из 4х граней ставить вместо телеги.

deniska
16.01.2012, 19:19
Вообще, я хочу прийти к идеалу, в виде коллекции качественных вагонов. Вот и ищу самый лучший вариант, пока ставить на вагон с высшей детализацией (до 15 000 фейсов) 2 тележки по 9 000 фейсов не сильно хочется. Поэтому приостановил разработку 12-532 и не выкладываю пак сталевозов.
Ничего, разберемся =)
Это гарантия, что модель не устареет. Помню хопппер-дозаторы считались супер тяжелыми в игре вагонами с избыточной детализацией...
посмотрел чо народ моделит в РВ...мда...
http://imageshack.us/photo/my-images/820/86217643.jpg

Vya4iSlav
16.01.2012, 19:20
Какая разница сколько вагонов в составе
Вот где ерунда написана.

WearsPrada
16.01.2012, 19:22
Кстати у эм4 8 вагонов, а с такими телегами вообще 4. Так что давай не будем писать ерунды.
а в составе 6700 тонн 55 вагонов и 110 тележек :coolface:

Shney
16.01.2012, 19:24
Вот где ерунда написана.
Ну если ты играешь на тетрисе в трс, то да, ерунда, или например если сравнивать 10 вагонов и 100, тогда да. Хотя если последний лод в несколько тысяч, то да, тоже ощутимо. Только я считаю что последний лод не должен быть тяжелее нескольких сотен. Ну а уж 2000-4000 тысячи треугольников, трс переварит почти так же легко как 400-500

-- Добавлено пользователем в 21:24 -- Предыдущее сообщение было в 21:22 --


а в составе 6700 тонн 55 вагонов и 110 тележек
с 30 по 55 вагон вообще можно тележки убрать при желании :coolface:
А если серьёзно, то грамотные лоды решают. Твои 55 вагонов с пружинами которые режутся первым лодом окажутся не особо тяжелее тех вагонов которые с просто цилиндрами

WearsPrada
16.01.2012, 19:35
с 30 по 55 вагон вообще можно тележки убрать при желании
А если серьёзно, то грамотные лоды решают. Твои 55 вагонов с пружинами которые режутся первым лодом окажутся не особо тяжелее тех вагонов которые с просто цилиндрами
Лоды само собой, да. Но я исхожу изначально из 1-го лода =))

Кстати спорить не стоит. Сделать геометрией или цилиндром пружину дело не сложное. Пока и тележки то нет новой, а старую можно не обсуждать.

Vya4iSlav
16.01.2012, 19:36
Ну а уж 2000-4000 тысячи треугольников, трс переварит почти так же легко как 400-500
А про окружение и другие составы походу забыто. Конечно, гонять на ЭМ и сравнивать в мире, где только нарисованные квадратики на земле, легко. Ты на своей ЭМ делай пружины, никто же не спорит, но мы говорим про вагоны.

WearsPrada
16.01.2012, 19:37
посмотрел чо народ моделит в РВ...мда...
Смотри как сделано не совсем верно.... на ГР грани видны уж слишком, а на мелких трубочках тех граней не меньше 6-10.
Нужно было делать ГР в 24-30 граней, а трубки в 3. Хм.. ну народ... РВ ёпт.

Shney
16.01.2012, 19:42
А про окружение и другие составы походу забыто. Конечно, гонять на ЭМ и сравнивать в мире, где только нарисованные квадратики на земле, легко. Ты на своей ЭМ делай пружины, никто же не спорит, но мы говорим про вагоны.
Ну ты ещё раз перечитай что я написал.

Ну а уж 2000-4000 тысячи треугольников, трс переварит почти так же легко как 400-500

Что с окружением что без. Ибо эта разница в 3500 тысячи это меньше одного вагона в зоне видимости. Или 2-3 дерева. Много правда? И опять же это если сравнивать не пойми что. Ну а уж если ты упираешься в вагоны, то я тоже всё уже написал. Убирая пружины в первом лоде, состав без этих пружин вообще, не выйдет особо тяжелее

-- Добавлено пользователем в 21:42 -- Предыдущее сообщение было в 21:40 --


Хм.. ну народ... РВ ёпт.
Нам не понять. Ведь же СИМУЛЯТОР БУДУЩЕГО! Куда нам староверам

TRam_
16.01.2012, 19:45
2000-4000 тысячи 2-4 лимона фейсов это всё ж трудно для ТРСа :) .

Касательно теории ЛОДов вообще - тут надо смотреть, что будет на хорошо забитой станции, когда лазаешь между составами. В этом случае вагонов с максимальными ЛОДами будет как минимум 3...


Нам не понять. Ведь же СИМУЛЯТОР БУДУЩЕГО! Куда нам староверамну то же самое и МСТСники о нас говорят - "как же они собираются станции ПСом наполнять?"

Shney
16.01.2012, 19:52
2-4 лимона фейсов это всё ж трудно для ТРСа :) .
Это да, что то я загнул. Ну описался, чо.


Касательно теории ЛОДов вообще - тут надо смотреть, что будет на хорошо забитой станции, когда лазаешь между составами. В этом случае вагонов с максимальными ЛОДами будет как минимум 3...
Ну возьмём опять же телегу эм4. Пружина весит 186 треугольников. Пружин на телеге 12, телег на вагоне две (неожиданно). Получается грубо говоря 4500. Около 500 треугольников на вагон займут более-менее плавные цилиндры вместо пружин. Получаем разницу в 4000 на вагон. Вагонов с лодами в прямой видимости будет как ты сказал три. Это 12 тысяч. Даже возьмём 24 тысячи. Это меньше чем напрмиер один локомотив. Или 20 деревьев. Я считаю это несущественным, учитывая ту разницу в "красивости" между пружиной геометрией и рисованной.



ну то же самое и МСТСники
Ну это вообще очень, очень суровые парни. Даже обсуждать нечего.

Kompozitor
16.01.2012, 20:03
или например если сравнивать 10 вагонов и 100
Дело не в количестве вагнов даже. В момент, когда стоишь на платформе, смотришь на поезда и проезжает тележка крупным планом почти на весь экран, бывают дергания картинки, даже если это вообще один локомотив или вагон.


Касательно теории ЛОДов вообще - тут надо смотреть, что будет на хорошо забитой станции, когда лазаешь между составами
Отож. :)

deniska
16.01.2012, 20:12
Дело не в количестве вагнов даже. В момент, когда стоишь на платформе, смотришь на поезда и проезжает тележка крупным планом почти на весь экран, бывают дергания картинки, даже если это вообще один локомотив или вагон
я не знаю на чом ты там играешь, полагаю это что сродни швейной машинке зингер...купи хотя бы тетрис штоле http://noid.su/fu/yaoming.gif

Kompozitor
16.01.2012, 20:25
deniska, ну ты видео видел мои, нормально, новые карты идут и ПС, просто иногда люблю постоять на платформе, поразглядывать тележки.

А чтоб первые ЛОДы отключились, надо наблюдать за поездами с привокзальной площади. :)

deniska
16.01.2012, 20:37
иногда люблю постоять на платформе, поразглядывать тележки.
я тоже люблю, у меня ничего не тормозит и не дергается, комп по нынешним меркам средний.

Rus14_ED9m_UZ
17.01.2012, 09:48
Не, ну я хотел предложить....:ph:

SHEP Rom
17.01.2012, 23:29
Вот такой эксперимент на скорую руку по производительности насчет пружин в телегах вагонов.

http://i.piccy.info/i7/c19b7c57bb52000ded1b5c902166de51/1-5-3733/45755040/trainz_2012-01-16_19-52-25-87_240.jpg (http://piccy.info/view3/2491379/e6a9c8ae24079453269cd6c941d49daf/) http://i.piccy.info/i7/7e46e687653dcdd9a98090e56ac5a59a/1-5-3733/46221274/trainz_2012-01-16_19-52-42-75_240.jpg (http://piccy.info/view3/2491380/ac1ec2fb407e1a6559264065b6a16a38/) http://i.piccy.info/i7/04c44624d8579db4dd946359b3f65bac/1-5-3733/47539382/trainz_2012-01-16_19-53-48-45_240.jpg (http://piccy.info/view3/2491382/10967572e231d7015819f53214dbdbc7/)
http://i.piccy.info/i7/b1ade623d68355610c7a20118eefe2aa/1-5-3733/48217290/trainz_2012-01-16_19-54-06-63_240.jpg (http://piccy.info/view3/2491384/bd9760d60fd22cdfd5b6bb75473e325b/) http://i.piccy.info/i7/12fae81c01a92165e28bf05ed316552d/1-5-3733/48912093/trainz_2012-01-16_19-56-54-46_240.jpg (http://piccy.info/view3/2491386/55e03ec65c5d072216820a71275895bf/)


Это на ноуте с графикой GF540M 2GB и процом i5-2430 2.4GHz и памятью 4Гб. Настройки видеокарты полностью заменяют настройки игры, и выставлены примерно на 1/3 максимума. Видимость 5000 метров. Слева сверху - FPS.

deniska
18.01.2012, 00:00
Это на ноуте с графикой GF540M 2GB и процом i5-2430 2.4GHz и памятью 4Гб. Настройки видеокарты полностью заменяют настройки игры, и выставлены примерно на 1/3 максимума. Видимость 5000 метров. Слева сверху - FPS.
Из которого следует, что 3d пружины на него особо не влияют. Там где 10 ФПС, очевидно из-за цисцерн Славы, которые НЕ имеют Лодов.

Shney
18.01.2012, 09:37
которые НЕ имеют Лодов.
И которые весят мама не горюй. Тоже мне эксперимент.

tramwayz
18.01.2012, 10:14
эксперимент на скорую руку по производительности насчет пружин
ФПС 10 это полный отстой и дрянь, конечно. Вот вам и телеги по 44 тыщи треуглов.

3d пружины на него особо не влияют.
3Д-пружины очень сильно влияют, очень сильно. Просто их влияние в случае с крытыми вагонами убрано лодами.

Skif
18.01.2012, 12:24
А я вовсе не понимаю, что кроме эстетического наслаждения дают объемные пружины у тележки..

Shney
18.01.2012, 12:35
А я вовсе не понимаю, что кроме эстетического наслаждения дают объемные пружины у тележки..
А что кроме эстетического наслаждения дуют более качественные текстуры, перекраски фототекстурами а не в паинте, модели с правильной геометрией.

tramwayz
18.01.2012, 13:09
Зачем ваще моделить, лучше писать больше на форуме и излучать пафос.

WearsPrada
18.01.2012, 13:16
Один человек сейчас работает над красивой и производительной тележкой 18-100.
Остальное вопрос времени =)
Как только будет готова телега, доделаю тормозную и в довнолод прибавится 3 новых вагона с новым качеством, высшего уровня.

andryuxa
23.01.2012, 13:22
Извеняюсь может не в тему вопрос будет, а можно сделать когда состав тормозит, звук тормозов был и на вогонах?

Эрендир
23.01.2012, 13:23
andryuxa, и игра повесится.

Kompozitor
23.01.2012, 14:25
Эрендир, с "Шексной" вроде работало это, проблема была вроде бы только в синхронности воспроизведения звука, иногда он звучал уже после того, как состав остановился.

WearsPrada
26.01.2012, 12:17
Слава вчера кинул мне хоппер, и хоппер был с тележками...
Покрутил я тележку и облегчил её до 10 000 треугольников в 1-м лоде =) Вот так то. Перетекстурю, запеку, вот и будет новая тележка.
:pekaface:

Slavik_ЭП1м
26.01.2012, 14:24
WearsPrada,а телега,которую ты переделал,такая как на славиных бочках?

WearsPrada
26.01.2012, 14:26
а телега,которую ты переделал,такая как на славиных бочках?
Телегу делает Егор, телега старого типа. Я пока Славину переделаю, думаю он не будет против.

Slavik_ЭП1м
16.02.2012, 20:19
Лёша,а если гребень чуть скругленный слелать,как в реале, это не сильно производительности заберет?Ну или затупить вершину чутка,как на старых телегах... А то острый гребень как-то не айс,как будто подрезан,так и тянет на обточку загнать. :)

WearsPrada
16.02.2012, 20:22
Можно, сделаю.
Только месяца через 3-4.

WearsPrada
22.02.2012, 12:27
Ребята товарищи, сможет кто то смоделить красивую геометрическую пружину для тележки 18-100?

VADO
22.02.2012, 15:59
Ребята товарищи, сможет кто то смоделить красивую геометрическую пружину для тележки 18-100?

Ты же до этого делал, вполне нормально выглядели=) Подгони витки по фотки телеги. В скайп кинул фотку.

WearsPrada
22.02.2012, 16:16
Я то делал, но я не могу придумать как конец пружины срезать... получается хрень.
Попрошу Диму зиму сделать мне пружину, он хорошо их делает.

SHEP Rom
22.02.2012, 16:24
но я не могу придумать как конец пружины срезать
А зачем её резать ? А как тогда будет качание? Запрятать концы пружин в опорные пов-ти, и качай вагон. А если сделать со срезом, то при качке пружина будет в воздухе. Или ты хочешь сделать растяжение-сжатие пружины ?

WearsPrada
22.02.2012, 16:27
Или ты хочешь сделать растяжение-сжатие пружины ?
Не..


А зачем её резать ?
Чтобы конец пружины был как у настоящей... а не сможеством вырезанных полигонов =)

SHEP Rom
22.02.2012, 16:40
Чтобы конец пружины был как у настоящей..
Это понятно. Но как быть с качанием? Конец то тогда будет отрываться от опорной пов-ти, и пружина будет парить в воздухе.
Лёш, как по мне, то что есть сейчас, самое то.

TRam_
22.02.2012, 16:54
Конец то тогда будет отрываться от опорной пов-ти, и пружина будет парить в воздухерастяжение/сжатие можно сделать, но это сильно много ресурсов. Как показала практика, отрывы нижнего конца пружины практически незаметны ("снизу" в ТРС не посмотришь, только сверху, пружина это парение собой закрывает), потому это не столь важно.

SHEP Rom
22.02.2012, 17:39
растяжение/сжатие можно сделать, но это сильно много ресурсов
Хоть бы один вагончик такой. Коксу в компе поддам.



отрывы нижнего конца пружины практически незаметны
Ну если пробовали уже, и не выглядит "фантастически" парящая пружина в воздухе, то может и стоит попробовать.

Donate with PayPal button

New New