PDA

Просмотр полной версии : Облегчение настройки анимстрелок



TRam_
01.11.2010, 05:14
Вспомнил одну старую идею, воплотил её за четыре часа. Вообще мне не нравится старый скрипт RMM, но переделывать его не захотел (для того, чтоб фишка работала, надо было добавить туда 1 строку)

http://narod.ru/disk/26841987000/rmm_h.cdp.html
Выглядит весь процесс настройки так

https://www.youtube.com/watch?v=1XtvG20f3Qo

Kompozitor
01.11.2010, 06:43
Что-то не вкурил, в чем фишка? Поставил. Теперь на картах положение остряков и левера наоборот.

TRam_
01.11.2010, 11:21
Теперь на картах положение остряков и левера наоборот.остряк и левер никуда сами бегать не умеют.

Теперь о фишка подробнее.

Вот вы поставили такую стрелку, и первое что бросается в глаза - дополнительный кусок путей (челнок). Сразу после установки стрелки этим куском пользоваться нельзя, надо ...
http://s014.radikal.ru/i327/1011/60/eb759ce3893ft.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1011/60/eb759ce3893f.jpg.html)
надо чуть сдвинуть стрелку (или повернуть, или ещё что-то с положением сделать) в результате челнок встанет в рабочее положение.
http://s009.radikal.ru/i309/1011/a4/404acf5b09fet.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i309/1011/a4/404acf5b09fe.jpg.html)
ну а теперь прокладываем невидимые пути между челноком и стрелкой (в 2 приёма, т.к. между одним и тем же объектом трейнз сплайн сразу делать не умеет)
http://s005.radikal.ru/i211/1011/6d/10d04cb997dat.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1011/6d/10d04cb997da.jpg.html)
удаляем лишнюю точку и спрямляем этот 2-метровый участок пути.
http://s015.radikal.ru/i333/1011/fa/5796f443b002t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1011/fa/5796f443b002.jpg.html)

Ну и всё, 100% прямой участок пути готов ! И не надо никаких "точных попаданий" и возни с кривостью рельс. Даже если стрелка сделана на уклоне, путь будет идеально ровный. НО! Чтоб челнок встал на своё место, надо перезагрузить карту. Поэтому настраиваем такие куски путей у всех стрелок, которые настраиваем за этот приём, и перезагружаем карту. Челнок встанет начальное положение (первый скрин) а кусочек рельса останется на месте. А дальше прокладываем остальные куски рельсов :) . Время, требующееся на прокладку путей одной стрелки с идеально прямыми путями (если вы делаеете одинаковые этапы по порядку со всеми стрелками сразу) - около 4 секунд.

Kompozitor
01.11.2010, 12:21
остряк и левер никуда сами бегать не умеют.
беру уже построенную карту, чтоб долго не грузить, взял Токово, загрузил сессию, левер кликаю в одну сторону, положение остряков показывает противоположное направление. Почти везде. Куиды ж совпали.

:ps: А я-то думал, стрелка сама найдёт свой левер при настройке...

Vya4iSlav
01.11.2010, 12:35
Если для скорости, то да. А так они ложились ровно и до). Хотя у нас ровно проложено разве что от Москвы до Питера).

TRam_
01.11.2010, 12:41
беру уже построенную карту, чтоб долго не грузить, взял Токово, загрузил сессию, левер кликаю в одну сторону, положение остряков показывает противоположное направление. Почти везде. Куиды ж совпали.ну значит дело в стрелках TimoDm - я за образец брал именно их. (у меня стрелки всё верно показывают). Видно он там что-то нахимичил. Перевыложу со всеми зависимостями.

Провёл опыт по расстановке - прокладывание внутренних путей у 150 стрелок сортировки от Егорыча прошло за 40 минут (т.е. 16 секунд на стрелку). Иначе говоря, если бы в трамвайзовском роуте надо было только прокладывать невидимые пути в стрелках, на это понадобилось бы 3000*16 секунд ~ 13 часов, т.е. 3-4 дня.


Хотя у нас ровно проложено разве что от Москвы до Питера).ну, относительно ровно ещё возле Москвы.

TRam_
01.11.2010, 13:02
Так, вот полный пак

http://narod.ru/disk/26858352000/rmm_h.cdp.html

Kompozitor
01.11.2010, 13:43
TRam_, а если я при строительстве горловин сначала стрелки кладу, а затем между ними пути прокладываю, сработает твоё ноу-хау?

TRam_
01.11.2010, 13:46
сработает твоё ноу-хау?оно работает всегда.
По алгоритму:

сдвинул(изменил высоту, повернул) стрелку - проложил невидимый 2-метровый путь - спрямил его - сохранил карту - перезагрузил карту - поставил остальные невидимые пути.

Естественно перезагружать карту после каждой стреелки глупо, так что наделал двухметровые кусочки у кучки стрелок, тогда перезагружай карту.

OlegKhim
01.11.2010, 14:33
Внимательно смотрел и долго не мог понять в чем суть.
Ты добавил точки привязки для рельсов? И назвал этот участок челноком? И скриптом привязываешь рельсы?

http://s010.radikal.ru/i313/1011/b7/37ea28cc1c6bt.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1011/b7/37ea28cc1c6b.jpg)

Зачем? Неужели сложно сразу спрямить участок? См.зеленый невидимый путь (више скрин).

:ps:

положение остряков показывает противоположное направление.
Есть ответ - часть сплайна свернулась в спираль, от того левер в противоположную сторону. Соответственно ни сигналка не сработает, ни состав через этот участок не пройде, слетит под откос.

Грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах. Такое можно было ожидать от новичков, но никак не от него!

OlegKhim
01.11.2010, 15:01
Что скажите про такую расстановку и настройку стрелок?


https://www.youtube.com/watch?v=4-2tIK4agEA

Набор примитивный, планируется комбинации из разного количества стрелок и их расположения, а так же с КС, постоянкой и переменкой одним объектом.

TRam_
01.11.2010, 15:34
Зачем? Неужели сложно сразу спрямить участок? См.зеленый невидимый путь (више скрин).не в спрямлении дело. А в том, что ты центральную точку, где раздваивается сплайном, ставишь неизвестно где. "Где-то над 3 рельсом" - это не точность. И поезда ездят по прямому с дёрганьем влево-вправо (в рельности при проходе по стрелкам дёрганье идёт вверх-вниз, но никак не вправо-влево), и ездят не по рельсам.

Вот я и сделал шаблон для прокладки первого кусочка (срабатывает после поворота стрелки). После его прокладки, спрямления (не неизвестно где, на левой части карты, а уже полностью поставленный на своё место) и перезагрузки карты шаблон "отъезжает" в исходное положение, и далее прокладываются самые обычные кусочки рельсов :).


Есть ответ - часть сплайна свернулась в спираль, от того левер в противоположную сторону. Соответственно ни сигналка не сработает, ни состав через этот участок не пройде, слетит под откос.если z7-xPath проверялся на этих стрелках, то о z7 я говорить не буду.

А вот о той прокладке, что ты на видео показал - там да, и сигналка не будет работать, и АЛСН... Так как леверы надо ставить на том самом спрямляемом куске, иначе :butcher7ji:


грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах.да-да, TimoDmitrio куиды заменял, а мне нельзя? Жалко, учитывая что стрелки replace asset'у не поддаются.

Pofig
01.11.2010, 15:44
Грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах. Такое можно было ожидать от новичков, но никак не от него!
Блин. Я думал что после "Rus diezel fail" меня ничего удивить не может. Однако.

TRam_
01.11.2010, 15:49
Блин. Я думал что после "Rus diezel fail" меня ничего удивить не может. Однако.тем не менее у меня был долгое время ещё одно дублирование куидов до этого - 2TE10M-0869 (совершенно случайное - я к тому времени свой куид получил и пользовался им). А наличие "Rus diezel fail" на 2ТЭ116 мне непонятно. Где-то с прошлого года я от него отказался, на ТЭП10 стоит агмайковское топливо.

Pofig
01.11.2010, 16:02
Не о топливе речь то. Это мне не нужно совсем, я предпочитаю авторский вариант. Глупая выходка.

OlegKhim
01.11.2010, 16:06
да-да, TimoDmitrio куиды заменял, а мне нельзя? Жалко, учитывая что стрелки replace asset'у не поддаются.
Что за детский сад. Могу добавить к подписи - и наступающие на грабли, а так же повторяющие чужие ошибки.

в том, что ты центральную точку, где раздваивается сплайном, ставишь неизвестно где
Написано: примитивно и стрелки тестовые. И расставлял я их, как видно с большой высоты особо не стараясь ибо показывал совсем иное.
Решение правильной установки (в нужном месте) достаточно простое - в стрелке, в том месте, где должно быть разветвление ставится маркер, а если картостроители наблюдательны, должны заметить, что сплайн (любой) берется строго по центру и под стрелочкой (мышкой). Достаточно "схватить" сплайн и подвести его к маркеру, все - строго по центру.

Kompozitor
01.11.2010, 16:18
Набор примитивный, планируется комбинации из разного количества стрелок и их расположения, а так же с КС, постоянкой и переменкой одним объектом.
Діду. рятуйте хоть Вы наши горловины многострадальные!))) А меши рельсов на стрелках будут другие? Чтоб и к ТСМ и, может, к тем, что будут еще. Короче, очень надо! Пусть живет!

TRam_
01.11.2010, 16:29
Достаточно "схватить" сплайн и подвести его к маркеру, все - строго по центру.ага. А тут процесс автоматизирован - шаблон точно по центру, рельс к нему прилипает. А пока настроишь "точно по центру"... А если высота стрелок изменена? А если стрелки наклонены? Да и для того, чтобы поезда ездили по рельсам, точка сплайна должна быть не дальше, чем за 3 метра от противошёрстного конца стрелки. На таком расстоянии обеспечить прямоту рельса сложно.


Могу добавить к подписи - и наступающие на грабли, а так же повторяющие чужие ошибки.добавляй, мне не жалко. Только (с) надо тогда в конец поставить.

Vya4iSlav
01.11.2010, 16:30
TRam---перезалей под своим куидом, пока не разругались)
Вообще можно ли сделать так, чтобы эта точка (мать её) уже была на стрелке в нужном месте, с прямым участком? Чтобы только два оставшихся участка прокладывать. Ведь когда делаешь стрелку из путей, то одно соединение получается. Ну так на будущее.

TRam_
01.11.2010, 16:37
Вообще можно ли сделать так, чтобы эта точка (мать её) уже была на стрелке в нужном месте, с прямым участком?точка соединения фиксед-пути и обычного пути не поддерживает стрелок. Так что отдельная точка для стрелки должна быть.

Эх, если б можно было сразу этот кусочек ставить, да нельзя чтоб сплайн строился от одной точки фикседтрака к другой точке того же фикседтрака (только с промежуточной точкой, в последствии удаляемой)

Куиды поменяю. Когда-нибудь.

Pofig
01.11.2010, 16:41
ага. А тут процесс автоматизирован - шаблон точно по центру, рельс к нему прилипает. А пока настроишь "точно по центру"... А если высота стрелок изменена? А если стрелки наклонены? Да и для того, чтобы поезда ездили по рельсам, точка сплайна должна быть не дальше, чем за 3 метра от противошёрстного конца стрелки. На таком расстоянии обеспечить прямоту рельса сложно.
Это уже не при чём. Ты поступил совершенно по гоблински и тупо не хочешь этого признавать. Ты меня очень разочаровал...

Санёк
01.11.2010, 16:46
OlegKhim, а где взять такие невидимые рельсы?

OlegKhim
01.11.2010, 16:54
В стрелках Лешего, там есть трех цветов. В наших стрелках невидимый путь будет не под головкой рельса, а в акурат над ним 1мм и будет видно, ровно или нет, спрямлено ли, в центре и т.д.
Нужно ли его поднять или опустить (стандартные инструменты)


Выкладываю обратно оригинальные RMM:

:click-me: (http://ifolder.ru/20057814)

TRam_
01.11.2010, 19:58
В наших стрелках невидимый путь будет не под головкой рельса, а в акурат над ним 1мм и будет видно, ровно или нет, спрямлено ли, в центре и т.д.рельсы я такие знаю, т.к. писал скрипты и тестировал именно такие невидимые рельсы для Колеи. Проблема в том, что даже без точной установки этой центральной точки на это требуется (по предоставленному OlegKhimом видео) не менее 25 секунд под каждую стрелку (по сравнению с 16 секундами абсолютно точной укладки на густо застроенной горловине 30-путной сортировки, где не так просто найти место под укладку отдельных путей).

По поводу подмены куидов - проверял обратную совместимость с переустановкой на оригинальные RMMовские - багов не заметил. Да и выкладывать их незачем - они ж как лежали на http://trainz.ru/index.php?action=download&category=12&game=2, так и лежат.

amd103
01.11.2010, 20:08
Проблема: трудность точного позиционирования сплайна в стрелках РММ
Очевидное решение:

Разместить маркер в месте развилки путей. При этом используется факт, что при укладке сплайна при виде сверху центр его точки оказывается точно под курсором мыши.
Решение от TRam_:

Разместить дополнительный отрезок какого-то сплайна добавив еще кучу непонятных кружков в которых уже сложно найти нужный заставить ставить общий трак через ненужную точку которую затем нужно удалить еще тремя лишними движениями мыши сделать необходимыми танцы с бубном для позиционирования какого-то непонятного отрезка трака непонятно как используя процедуру перезапуска редактора маршрутов повторить десяток лишних движений для каждой стрелки и еще более девяти тысяч понятных чуть более чем никому вещей ибо так. Читать без передышки, орфография специальная


http://s016.radikal.ru/i337/1011/c3/5cff0df8c4f7.png

Keep it simple, seriously!

TRam_
01.11.2010, 20:10
При этом используется факт, что при укладке сплайна центр его точки оказывается точно под курсором мыши при виде сверху.так почему же я такого факта не заметил?

TRam_
01.11.2010, 20:16
добавив еще кучу непонятных кружков в которых уже сложно найти нужный после присоединения внешнего рельса там остается два кружка, находящиеся рядом. Попасть в ненужный, находящийся на расстоянии 5 метров по меньшей мере затруднительно.


повторить десяток лишних движений для каждой стрелкилишнее движение только одно - удаление вспомогательной точки.


для позиционирования какого-то непонятного отрезка тракадля автоматического позиционирования того самого трака, который "точно" оказывается под курсором мыши. Используя технологию прилипания.


и еще более девяти тысяч понятных чуть более чем никому вещей ибо такну да, как может прямой наследник переезда с переменной длиной быть понятным?

amd103
01.11.2010, 20:22
так почему же я такого факта не заметил?
Не могу знать. Однако сей факт есть, и по личному опыту могу сказать насколько быстрее укладываются стрелки ЛЖК по сравнению с РММ, не говоря уже о твоем варианте.

TRam_
01.11.2010, 20:26
Однако сей факт есть, и по личному опыту могу сказать насколько быстрее укладываются стрелки ЛЖК по сравнению с РММв своё время я целую станцию на ЛЖК построил, но данная проблема была.


не говоря уже о твоем варианте.т.е. считаешь, что позиционирование мышью быстрее, чем прилипание?

amd103
01.11.2010, 21:19
т.е. считаешь, что позиционирование мышью быстрее, чем прилипание?
В нашем случае — да.

https://www.youtube.com/watch?v=-T5tRdImlgs

TRam_
01.11.2010, 22:00
Неровно получается, даже с такой дальности заметно. И точка должна быть куда ближе к краю стрелки - там где привод. Гарантирую, что из-за этого при движении по отклонению поезда не будут ехать по левому рельсу.

amd103
01.11.2010, 22:12
В РММ точки нет. В ЛЖК была точка, тыкнул в нее — все гладко и прекрасно, я гарантирую это. У меня нет в ТРС ЛЖК чтобы это показать. В видео, как можно заметить, была снята стрелка РММ, сплайн поставлен примерно в центр, примерно.

OlegKhim
01.11.2010, 22:13
Точки будут, вернее маркер.

jim_spb
01.11.2010, 22:14
Володя, спасибо! Немного потестировал, и ничего плохого не увидел. Да, это еще один костыль, но ИМХО в данном случае, весьма полезный. К тому же, эти стрелки можно собирать по-старому, как и раньше, не используя челнок. Другое дело, что может быть стоит нужные точки как-то выделить, чтобы они выделялись на общем фоне.

TRam_
01.11.2010, 22:29
В ЛЖК была точка, тыкнул в нее — все гладко и прекрасно. У меня нет в ТРС ЛЖК чтобы это показать.почти в точке
http://s007.radikal.ru/i302/1011/db/2f51b039926ft.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i302/1011/db/2f51b039926f.jpg.html)
с другого ракурса
http://s004.radikal.ru/i208/1011/22/c2040d455877t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1011/22/c2040d455877.jpg.html)


К тому же, эти стрелки можно собирать по-старому, как и раньше, не используя челнок.повторяю, никаких вредных проявлений при наличии установленных оригинальных стрелок, на карте, создававшейся с челноковыми, не будет.

amd103
01.11.2010, 22:57
Почти в точке — это не в точке.

https://www.youtube.com/watch?v=sBrTgcZE_sc

Vya4iSlav
02.11.2010, 01:00
Хочу предложить свой вариант, для тех кто не хочет ничего менять. Он может и занимает больше времени но позволяет сделать всё достаточно ровно.


https://www.youtube.com/watch?v=j_bP2w1B9XQ

TRam--- пора оставить стрелки RMM их разработчикам) И сделать свой вариант.

Kompozitor
02.11.2010, 04:06
Vya4iSlav, с приклеиванием ты меня опередил! ))). Хотя я делаю в сборе хоть часть горловины, только затем удаляю фикседтреки. Уже знаю, если между стрелками вклеить дефолтный FT25m, то расстояние между осями путей будет где-то 5,2 метров.
Один нюанс, на всякий случай. При приклеивании перекрестной стрелки RMM 2/9, 2/11 я на одну десятую градуса поворачиваю стрелку, иначе параллельности не будет.

А самыми удобными невидимыми рельсами считаю MAN6 invisible track, т.к. и видно, посередке ли лежит, и красоту построенного не мешает оценить, в глаза особо не бросаясь.

Kompozitor
02.11.2010, 11:45
ТУт насчет анимстрелок подумалось. А могут ли анимстрелки работать с киндом mocrossing? Если представить, что тот же разводной мост или шлагбаум- это остряки. Хотя, будет переключать прям перед ПСом. А если туда z7-ные переездные маркеры задействовать? Я к тому, чтоб избавиться от скриптов и настроек.
Ну-ка, автор темы, давай сюда, скажи что нибудь.

amd103
02.11.2010, 13:38
А ты сам можешь представить как это должно работать? :)

Kompozitor
02.11.2010, 14:46
Вчера ездил по разводным москам, кликнул левером и подумал - а чем мост не стрелка.:unknown:

Есть еще мысли сделать левером сами остряки, даже вынул их и "переконфиговал", но их модель поперек путей встала в виде левера. А насчет точки присоединения опять засада - в старых версиях, в UTC вроде, можно было присоединять к точке, принадлежащей мосту или фикседтреку два пути. В ТРС2006 и выше это не работает. А так бы уперлись в точку левером и все.
А плавная анимация, ИМХО, не особенно нужна.

WearsPrada
02.11.2010, 14:50
А плавная анимация, ИМХО, не особенно нужна.
Ее как раз проще всего сделать =)

ReanimatoR
26.12.2010, 17:41
http://s009.radikal.ru/i310/1012/db/3a9ae8f251ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1012/db/3a9ae8f251dd.jpg.html)

Подскажите пожалуйста, как правильно положить невидимый путь для данной стрелки, а то никак не выходит, заранее спасибо.

Shney
26.12.2010, 22:38
ReanimatoR,

https://www.youtube.com/watch?v=mhjRaOI4Fl8
Чот правда курсор не записался. Ну я думаю и без него понятно. Главное путь не забыть спрямить тот который идёт от крайних точек к разноцветным маркерам.

ReanimatoR
26.12.2010, 23:00
shney, Спасибо большое! Видео, мне очень помогло.

denis
28.12.2010, 14:30
Лично меня настройка стрелок не напрягает, всё на автомате!

quadroman
29.12.2010, 15:05
Лично меня настройка стрелок не напрягает, всё на автомате! Аналогично. В настройке анимашек нет ничего сложного.Выравнивание невидимок тоже простое дело.:ca7:

Касяныч
02.01.2011, 14:28
Люди помогите с этим, как вот из такой стрелки http://s43.radikal.ru/i102/1101/79/a2ac3ac356eet.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1101/79/a2ac3ac356ee.jpg.html) зделать такую.......как остряки добавить???

Pofig
02.01.2011, 14:45
В свойствах надо указать название стрелки, и остряк появится.

Счастливчик
13.03.2011, 16:33
У меня есть вопрос по анимированным стрелкам колеи 1520 мм скаченных с этого сайта, эти стрелки у меня не отображаются в trs 2009, я уже начинаю думать что они идут только на 2010 trainz, или дело не в этом, подскажите что мне делать с этой проблемой, очень хотелось бы эти стрелки использовать в 2009 trainze

Ты уже об этом спрашивал в этой теме (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1050&page=3) и тебе ответили.

Костя
15.03.2011, 21:42
Подскажите, можно ли на новых стрелках 1520 мм менять текстуры, как на старых стрелках при настройке?

TRam_
15.03.2011, 21:49
нельзя.

NickLon
16.03.2011, 02:52
нельзя.
Поэтому их и выбрасывают, узнав такую "новость". ;-)

amd103
16.03.2011, 07:01
Их перекрасить — раз плюнуть, а экономия ресурсов от отсутствия замены текстур значительная.

vold
16.03.2011, 09:01
Поэтому их и выбрасывают, узнав такую "новость". ;-)

Откуда информация? Есть статистика?

В таком подходе, который использован в новых стрелках, плюсов существенно больше чем минусов, да и минусы чисто номинальные. На всем маршруте обычно используется всего несколько типов текстур полотна, а для стрелок еще меньше, то есть несколько перекрасок все решают, а производительность получается в целом намного лучше и саму стрелку быстрее и удобнее настраивать. Объктивные факты говорят, что эти новые стрелки: а) намного удобнее настраиваются; б) намного производительнее; б) красивее;

NickLon
18.03.2011, 02:38
Информация? Статистика?
Информация - моё сугубо субъективное мнение, плюс на высказывания некоторых коллег по хобби. Статистика? Что-то ни на скринах в соответствующей теме, ни на видео я особо часто их не видел.
Да, сами объекты мне понравились. Не буду лукавить. А именно, вариантами геометрий. Труда вложено немало, это видно. И что ж так не хватило то сделать различные варианты, те самые, что бы удовлетворяли запросам нескольких текстур полотна, пусть далеко не всех, но хотя бы похожих... А что касается производительности - ну поменял я стрелки от Михаила (RMM) на эти на одной из станций тестовых. Уверяю: ничего существенно не изменилось. Вот только чтобы сие всё смотрелось, мне надо бы ещё перекрасом заняться... Впрочем, каждому - своё. Кому-то нравится красить, а мне - сессии проектировать.
Ещё раз говорю, это моё субъективное мнение, скорее всего.

icedi
18.03.2011, 11:47
Так как тему не нашел соответствующую пишу сюда В ТРС 2010 вот что стала со стрелками РММ в 2009 все нормально. Появилась эта хрень вчера после того как поставил карту Родину. На родине и земля такая и столбы такое ощущение что вирус. Что произошло не пойму. В 2010 до Родины стрелки работали нормально вот высылаю пример. Подскажи что делать. И как косяк исправить. Стрелки переставлял 3 раза качал с Trainz.ru и все равно такая хрень.
http://s43.radikal.ru/i102/1103/d0/f4cf708f8f5et.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1103/d0/f4cf708f8f5e.jpg.html)

jim_spb
18.03.2011, 12:31
Леша, эта хрень от того, что какой-то гоблин перекрашивал стрелки, не меняя их куиды, эта кривая библиотека текстур разошлась и теперь попадает в разные паки. Библиотека перекрасок имеет куид <kuid2:211025:41003:15>. Она накрывает собой оригинал. Вот этот патч (http://ifolder.ru/22472950) решает проблему. Просто установи его. Содержит оригинальные текстуры стрелок РММ.

icedi
18.03.2011, 13:10
После патча тоже самое все черные

jim_spb
18.03.2011, 16:14
Тогда удали эти два куида - <kuid2:211025:41003:15>,<kuid2:211025:41003:127>

Чингиз-хан
18.03.2011, 16:57
Тогда удали эти два куида - <kuid2:211025:41003:15>,<kuid2:211025:41003:127>

У меня все нормально даже с этими куидами.

jim_spb
18.03.2011, 22:48
Проблема решилась, дело оказалось не в установке карты "Родина", а в установленной в тот же день новой видеокарте Nvidia 480.

Kompozitor
19.03.2011, 00:59
а в установленной в тот же день новой видеокарте
Аппаратное сжатие или что посерьёзнее?

maior
06.05.2011, 04:52
подскажите: а стрелки 1435 мм под build 2.9 имеются ?

-- Добавлено пользователем в 05:52 -- Предыдущее сообщение было в 03:53 --

поставил стрелки 1520 мм с build 2.9 в TRS 2009 и как на видео установил их, но когда начинаю сохранять-остряков не находит и на карте остаются видны S-рельсы для стрелок(зелёного или жёлтого цвета), но при этом сама стрелка работает; может есть ещё какой момент в установке ?

APK
29.05.2011, 07:53
maior,похоже тебя не услышали.На этот же косяк нарвался и я.Хорошо только две станции переделывать,а не всю карту.Последние стрелки,горловины и пр. отличные,но проблему с сохранением надо решать,иначе это очередной мусор.

-- Добавлено пользователем в 08:53 -- Предыдущее сообщение было в 07:39 --

У меня 2010 и сохранение делаю во время игры.А когда загружаю сохраненку,вот тут всё и рушится.

Donate with PayPal button

New New