Просмотр полной версии : Облегчение настройки анимстрелок
Вспомнил одну старую идею, воплотил её за четыре часа. Вообще мне не нравится старый скрипт RMM, но переделывать его не захотел (для того, чтоб фишка работала, надо было добавить туда 1 строку)
http://narod.ru/disk/26841987000/rmm_h.cdp.html
Выглядит весь процесс настройки так
https://www.youtube.com/watch?v=1XtvG20f3Qo
Kompozitor
01.11.2010, 06:43
Что-то не вкурил, в чем фишка? Поставил. Теперь на картах положение остряков и левера наоборот.
Теперь на картах положение остряков и левера наоборот.остряк и левер никуда сами бегать не умеют.
Теперь о фишка подробнее.
Вот вы поставили такую стрелку, и первое что бросается в глаза - дополнительный кусок путей (челнок). Сразу после установки стрелки этим куском пользоваться нельзя, надо ...
http://s014.radikal.ru/i327/1011/60/eb759ce3893ft.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1011/60/eb759ce3893f.jpg.html)
надо чуть сдвинуть стрелку (или повернуть, или ещё что-то с положением сделать) в результате челнок встанет в рабочее положение.
http://s009.radikal.ru/i309/1011/a4/404acf5b09fet.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i309/1011/a4/404acf5b09fe.jpg.html)
ну а теперь прокладываем невидимые пути между челноком и стрелкой (в 2 приёма, т.к. между одним и тем же объектом трейнз сплайн сразу делать не умеет)
http://s005.radikal.ru/i211/1011/6d/10d04cb997dat.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1011/6d/10d04cb997da.jpg.html)
удаляем лишнюю точку и спрямляем этот 2-метровый участок пути.
http://s015.radikal.ru/i333/1011/fa/5796f443b002t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1011/fa/5796f443b002.jpg.html)
Ну и всё, 100% прямой участок пути готов ! И не надо никаких "точных попаданий" и возни с кривостью рельс. Даже если стрелка сделана на уклоне, путь будет идеально ровный. НО! Чтоб челнок встал на своё место, надо перезагрузить карту. Поэтому настраиваем такие куски путей у всех стрелок, которые настраиваем за этот приём, и перезагружаем карту. Челнок встанет начальное положение (первый скрин) а кусочек рельса останется на месте. А дальше прокладываем остальные куски рельсов :) . Время, требующееся на прокладку путей одной стрелки с идеально прямыми путями (если вы делаеете одинаковые этапы по порядку со всеми стрелками сразу) - около 4 секунд.
Kompozitor
01.11.2010, 12:21
остряк и левер никуда сами бегать не умеют.
беру уже построенную карту, чтоб долго не грузить, взял Токово, загрузил сессию, левер кликаю в одну сторону, положение остряков показывает противоположное направление. Почти везде. Куиды ж совпали.
:ps: А я-то думал, стрелка сама найдёт свой левер при настройке...
Vya4iSlav
01.11.2010, 12:35
Если для скорости, то да. А так они ложились ровно и до). Хотя у нас ровно проложено разве что от Москвы до Питера).
беру уже построенную карту, чтоб долго не грузить, взял Токово, загрузил сессию, левер кликаю в одну сторону, положение остряков показывает противоположное направление. Почти везде. Куиды ж совпали.ну значит дело в стрелках TimoDm - я за образец брал именно их. (у меня стрелки всё верно показывают). Видно он там что-то нахимичил. Перевыложу со всеми зависимостями.
Провёл опыт по расстановке - прокладывание внутренних путей у 150 стрелок сортировки от Егорыча прошло за 40 минут (т.е. 16 секунд на стрелку). Иначе говоря, если бы в трамвайзовском роуте надо было только прокладывать невидимые пути в стрелках, на это понадобилось бы 3000*16 секунд ~ 13 часов, т.е. 3-4 дня.
Хотя у нас ровно проложено разве что от Москвы до Питера).ну, относительно ровно ещё возле Москвы.
Так, вот полный пак
http://narod.ru/disk/26858352000/rmm_h.cdp.html
Kompozitor
01.11.2010, 13:43
TRam_, а если я при строительстве горловин сначала стрелки кладу, а затем между ними пути прокладываю, сработает твоё ноу-хау?
сработает твоё ноу-хау?оно работает всегда.
По алгоритму:
сдвинул(изменил высоту, повернул) стрелку - проложил невидимый 2-метровый путь - спрямил его - сохранил карту - перезагрузил карту - поставил остальные невидимые пути.
Естественно перезагружать карту после каждой стреелки глупо, так что наделал двухметровые кусочки у кучки стрелок, тогда перезагружай карту.
OlegKhim
01.11.2010, 14:33
Внимательно смотрел и долго не мог понять в чем суть.
Ты добавил точки привязки для рельсов? И назвал этот участок челноком? И скриптом привязываешь рельсы?
http://s010.radikal.ru/i313/1011/b7/37ea28cc1c6bt.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1011/b7/37ea28cc1c6b.jpg)
Зачем? Неужели сложно сразу спрямить участок? См.зеленый невидимый путь (више скрин).
:ps:
положение остряков показывает противоположное направление.
Есть ответ - часть сплайна свернулась в спираль, от того левер в противоположную сторону. Соответственно ни сигналка не сработает, ни состав через этот участок не пройде, слетит под откос.
Грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах. Такое можно было ожидать от новичков, но никак не от него!
OlegKhim
01.11.2010, 15:01
Что скажите про такую расстановку и настройку стрелок?
https://www.youtube.com/watch?v=4-2tIK4agEA
Набор примитивный, планируется комбинации из разного количества стрелок и их расположения, а так же с КС, постоянкой и переменкой одним объектом.
Зачем? Неужели сложно сразу спрямить участок? См.зеленый невидимый путь (више скрин).не в спрямлении дело. А в том, что ты центральную точку, где раздваивается сплайном, ставишь неизвестно где. "Где-то над 3 рельсом" - это не точность. И поезда ездят по прямому с дёрганьем влево-вправо (в рельности при проходе по стрелкам дёрганье идёт вверх-вниз, но никак не вправо-влево), и ездят не по рельсам.
Вот я и сделал шаблон для прокладки первого кусочка (срабатывает после поворота стрелки). После его прокладки, спрямления (не неизвестно где, на левой части карты, а уже полностью поставленный на своё место) и перезагрузки карты шаблон "отъезжает" в исходное положение, и далее прокладываются самые обычные кусочки рельсов :).
Есть ответ - часть сплайна свернулась в спираль, от того левер в противоположную сторону. Соответственно ни сигналка не сработает, ни состав через этот участок не пройде, слетит под откос.если z7-xPath проверялся на этих стрелках, то о z7 я говорить не буду.
А вот о той прокладке, что ты на видео показал - там да, и сигналка не будет работать, и АЛСН... Так как леверы надо ставить на том самом спрямляемом куске, иначе :butcher7ji:
грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах.да-да, TimoDmitrio куиды заменял, а мне нельзя? Жалко, учитывая что стрелки replace asset'у не поддаются.
Грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах. Такое можно было ожидать от новичков, но никак не от него!
Блин. Я думал что после "Rus diezel fail" меня ничего удивить не может. Однако.
Блин. Я думал что после "Rus diezel fail" меня ничего удивить не может. Однако.тем не менее у меня был долгое время ещё одно дублирование куидов до этого - 2TE10M-0869 (совершенно случайное - я к тому времени свой куид получил и пользовался им). А наличие "Rus diezel fail" на 2ТЭ116 мне непонятно. Где-то с прошлого года я от него отказался, на ТЭП10 стоит агмайковское топливо.
Не о топливе речь то. Это мне не нужно совсем, я предпочитаю авторский вариант. Глупая выходка.
OlegKhim
01.11.2010, 16:06
да-да, TimoDmitrio куиды заменял, а мне нельзя? Жалко, учитывая что стрелки replace asset'у не поддаются.
Что за детский сад. Могу добавить к подписи - и наступающие на грабли, а так же повторяющие чужие ошибки.
в том, что ты центральную точку, где раздваивается сплайном, ставишь неизвестно где
Написано: примитивно и стрелки тестовые. И расставлял я их, как видно с большой высоты особо не стараясь ибо показывал совсем иное.
Решение правильной установки (в нужном месте) достаточно простое - в стрелке, в том месте, где должно быть разветвление ставится маркер, а если картостроители наблюдательны, должны заметить, что сплайн (любой) берется строго по центру и под стрелочкой (мышкой). Достаточно "схватить" сплайн и подвести его к маркеру, все - строго по центру.
Kompozitor
01.11.2010, 16:18
Набор примитивный, планируется комбинации из разного количества стрелок и их расположения, а так же с КС, постоянкой и переменкой одним объектом.
Діду. рятуйте хоть Вы наши горловины многострадальные!))) А меши рельсов на стрелках будут другие? Чтоб и к ТСМ и, может, к тем, что будут еще. Короче, очень надо! Пусть живет!
Достаточно "схватить" сплайн и подвести его к маркеру, все - строго по центру.ага. А тут процесс автоматизирован - шаблон точно по центру, рельс к нему прилипает. А пока настроишь "точно по центру"... А если высота стрелок изменена? А если стрелки наклонены? Да и для того, чтобы поезда ездили по рельсам, точка сплайна должна быть не дальше, чем за 3 метра от противошёрстного конца стрелки. На таком расстоянии обеспечить прямоту рельса сложно.
Могу добавить к подписи - и наступающие на грабли, а так же повторяющие чужие ошибки.добавляй, мне не жалко. Только (с) надо тогда в конец поставить.
Vya4iSlav
01.11.2010, 16:30
TRam---перезалей под своим куидом, пока не разругались)
Вообще можно ли сделать так, чтобы эта точка (мать её) уже была на стрелке в нужном месте, с прямым участком? Чтобы только два оставшихся участка прокладывать. Ведь когда делаешь стрелку из путей, то одно соединение получается. Ну так на будущее.
Вообще можно ли сделать так, чтобы эта точка (мать её) уже была на стрелке в нужном месте, с прямым участком?точка соединения фиксед-пути и обычного пути не поддерживает стрелок. Так что отдельная точка для стрелки должна быть.
Эх, если б можно было сразу этот кусочек ставить, да нельзя чтоб сплайн строился от одной точки фикседтрака к другой точке того же фикседтрака (только с промежуточной точкой, в последствии удаляемой)
Куиды поменяю. Когда-нибудь.
ага. А тут процесс автоматизирован - шаблон точно по центру, рельс к нему прилипает. А пока настроишь "точно по центру"... А если высота стрелок изменена? А если стрелки наклонены? Да и для того, чтобы поезда ездили по рельсам, точка сплайна должна быть не дальше, чем за 3 метра от противошёрстного конца стрелки. На таком расстоянии обеспечить прямоту рельса сложно.
Это уже не при чём. Ты поступил совершенно по гоблински и тупо не хочешь этого признавать. Ты меня очень разочаровал...
OlegKhim, а где взять такие невидимые рельсы?
OlegKhim
01.11.2010, 16:54
В стрелках Лешего, там есть трех цветов. В наших стрелках невидимый путь будет не под головкой рельса, а в акурат над ним 1мм и будет видно, ровно или нет, спрямлено ли, в центре и т.д.
Нужно ли его поднять или опустить (стандартные инструменты)
Выкладываю обратно оригинальные RMM:
:click-me: (http://ifolder.ru/20057814)
В наших стрелках невидимый путь будет не под головкой рельса, а в акурат над ним 1мм и будет видно, ровно или нет, спрямлено ли, в центре и т.д.рельсы я такие знаю, т.к. писал скрипты и тестировал именно такие невидимые рельсы для Колеи. Проблема в том, что даже без точной установки этой центральной точки на это требуется (по предоставленному OlegKhimом видео) не менее 25 секунд под каждую стрелку (по сравнению с 16 секундами абсолютно точной укладки на густо застроенной горловине 30-путной сортировки, где не так просто найти место под укладку отдельных путей).
По поводу подмены куидов - проверял обратную совместимость с переустановкой на оригинальные RMMовские - багов не заметил. Да и выкладывать их незачем - они ж как лежали на http://trainz.ru/index.php?action=download&category=12&game=2, так и лежат.
Проблема: трудность точного позиционирования сплайна в стрелках РММ
Очевидное решение:
Разместить маркер в месте развилки путей. При этом используется факт, что при укладке сплайна при виде сверху центр его точки оказывается точно под курсором мыши.
Решение от TRam_:
Разместить дополнительный отрезок какого-то сплайна добавив еще кучу непонятных кружков в которых уже сложно найти нужный заставить ставить общий трак через ненужную точку которую затем нужно удалить еще тремя лишними движениями мыши сделать необходимыми танцы с бубном для позиционирования какого-то непонятного отрезка трака непонятно как используя процедуру перезапуска редактора маршрутов повторить десяток лишних движений для каждой стрелки и еще более девяти тысяч понятных чуть более чем никому вещей ибо так. Читать без передышки, орфография специальная
http://s016.radikal.ru/i337/1011/c3/5cff0df8c4f7.png
Keep it simple, seriously!
При этом используется факт, что при укладке сплайна центр его точки оказывается точно под курсором мыши при виде сверху.так почему же я такого факта не заметил?
добавив еще кучу непонятных кружков в которых уже сложно найти нужный после присоединения внешнего рельса там остается два кружка, находящиеся рядом. Попасть в ненужный, находящийся на расстоянии 5 метров по меньшей мере затруднительно.
повторить десяток лишних движений для каждой стрелкилишнее движение только одно - удаление вспомогательной точки.
для позиционирования какого-то непонятного отрезка тракадля автоматического позиционирования того самого трака, который "точно" оказывается под курсором мыши. Используя технологию прилипания.
и еще более девяти тысяч понятных чуть более чем никому вещей ибо такну да, как может прямой наследник переезда с переменной длиной быть понятным?
так почему же я такого факта не заметил?
Не могу знать. Однако сей факт есть, и по личному опыту могу сказать насколько быстрее укладываются стрелки ЛЖК по сравнению с РММ, не говоря уже о твоем варианте.
Однако сей факт есть, и по личному опыту могу сказать насколько быстрее укладываются стрелки ЛЖК по сравнению с РММв своё время я целую станцию на ЛЖК построил, но данная проблема была.
не говоря уже о твоем варианте.т.е. считаешь, что позиционирование мышью быстрее, чем прилипание?
т.е. считаешь, что позиционирование мышью быстрее, чем прилипание?
В нашем случае — да.
https://www.youtube.com/watch?v=-T5tRdImlgs
Неровно получается, даже с такой дальности заметно. И точка должна быть куда ближе к краю стрелки - там где привод. Гарантирую, что из-за этого при движении по отклонению поезда не будут ехать по левому рельсу.
В РММ точки нет. В ЛЖК была точка, тыкнул в нее — все гладко и прекрасно, я гарантирую это. У меня нет в ТРС ЛЖК чтобы это показать. В видео, как можно заметить, была снята стрелка РММ, сплайн поставлен примерно в центр, примерно.
OlegKhim
01.11.2010, 22:13
Точки будут, вернее маркер.
Володя, спасибо! Немного потестировал, и ничего плохого не увидел. Да, это еще один костыль, но ИМХО в данном случае, весьма полезный. К тому же, эти стрелки можно собирать по-старому, как и раньше, не используя челнок. Другое дело, что может быть стоит нужные точки как-то выделить, чтобы они выделялись на общем фоне.
В ЛЖК была точка, тыкнул в нее — все гладко и прекрасно. У меня нет в ТРС ЛЖК чтобы это показать.почти в точке
http://s007.radikal.ru/i302/1011/db/2f51b039926ft.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i302/1011/db/2f51b039926f.jpg.html)
с другого ракурса
http://s004.radikal.ru/i208/1011/22/c2040d455877t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1011/22/c2040d455877.jpg.html)
К тому же, эти стрелки можно собирать по-старому, как и раньше, не используя челнок.повторяю, никаких вредных проявлений при наличии установленных оригинальных стрелок, на карте, создававшейся с челноковыми, не будет.
Почти в точке — это не в точке.
https://www.youtube.com/watch?v=sBrTgcZE_sc
Vya4iSlav
02.11.2010, 01:00
Хочу предложить свой вариант, для тех кто не хочет ничего менять. Он может и занимает больше времени но позволяет сделать всё достаточно ровно.
https://www.youtube.com/watch?v=j_bP2w1B9XQ
TRam--- пора оставить стрелки RMM их разработчикам) И сделать свой вариант.
Kompozitor
02.11.2010, 04:06
Vya4iSlav, с приклеиванием ты меня опередил! ))). Хотя я делаю в сборе хоть часть горловины, только затем удаляю фикседтреки. Уже знаю, если между стрелками вклеить дефолтный FT25m, то расстояние между осями путей будет где-то 5,2 метров.
Один нюанс, на всякий случай. При приклеивании перекрестной стрелки RMM 2/9, 2/11 я на одну десятую градуса поворачиваю стрелку, иначе параллельности не будет.
А самыми удобными невидимыми рельсами считаю MAN6 invisible track, т.к. и видно, посередке ли лежит, и красоту построенного не мешает оценить, в глаза особо не бросаясь.
Kompozitor
02.11.2010, 11:45
ТУт насчет анимстрелок подумалось. А могут ли анимстрелки работать с киндом mocrossing? Если представить, что тот же разводной мост или шлагбаум- это остряки. Хотя, будет переключать прям перед ПСом. А если туда z7-ные переездные маркеры задействовать? Я к тому, чтоб избавиться от скриптов и настроек.
Ну-ка, автор темы, давай сюда, скажи что нибудь.
А ты сам можешь представить как это должно работать? :)
Kompozitor
02.11.2010, 14:46
Вчера ездил по разводным москам, кликнул левером и подумал - а чем мост не стрелка.:unknown:
Есть еще мысли сделать левером сами остряки, даже вынул их и "переконфиговал", но их модель поперек путей встала в виде левера. А насчет точки присоединения опять засада - в старых версиях, в UTC вроде, можно было присоединять к точке, принадлежащей мосту или фикседтреку два пути. В ТРС2006 и выше это не работает. А так бы уперлись в точку левером и все.
А плавная анимация, ИМХО, не особенно нужна.
WearsPrada
02.11.2010, 14:50
А плавная анимация, ИМХО, не особенно нужна.
Ее как раз проще всего сделать =)
ReanimatoR
26.12.2010, 17:41
http://s009.radikal.ru/i310/1012/db/3a9ae8f251ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1012/db/3a9ae8f251dd.jpg.html)
Подскажите пожалуйста, как правильно положить невидимый путь для данной стрелки, а то никак не выходит, заранее спасибо.
ReanimatoR,
https://www.youtube.com/watch?v=mhjRaOI4Fl8
Чот правда курсор не записался. Ну я думаю и без него понятно. Главное путь не забыть спрямить тот который идёт от крайних точек к разноцветным маркерам.
ReanimatoR
26.12.2010, 23:00
shney, Спасибо большое! Видео, мне очень помогло.
Лично меня настройка стрелок не напрягает, всё на автомате!
quadroman
29.12.2010, 15:05
Лично меня настройка стрелок не напрягает, всё на автомате! Аналогично. В настройке анимашек нет ничего сложного.Выравнивание невидимок тоже простое дело.:ca7:
Люди помогите с этим, как вот из такой стрелки http://s43.radikal.ru/i102/1101/79/a2ac3ac356eet.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1101/79/a2ac3ac356ee.jpg.html) зделать такую.......как остряки добавить???
В свойствах надо указать название стрелки, и остряк появится.
Счастливчик
13.03.2011, 16:33
У меня есть вопрос по анимированным стрелкам колеи 1520 мм скаченных с этого сайта, эти стрелки у меня не отображаются в trs 2009, я уже начинаю думать что они идут только на 2010 trainz, или дело не в этом, подскажите что мне делать с этой проблемой, очень хотелось бы эти стрелки использовать в 2009 trainze
Ты уже об этом спрашивал в этой теме (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1050&page=3) и тебе ответили.
Подскажите, можно ли на новых стрелках 1520 мм менять текстуры, как на старых стрелках при настройке?
нельзя.
Поэтому их и выбрасывают, узнав такую "новость". ;-)
Их перекрасить — раз плюнуть, а экономия ресурсов от отсутствия замены текстур значительная.
Поэтому их и выбрасывают, узнав такую "новость". ;-)
Откуда информация? Есть статистика?
В таком подходе, который использован в новых стрелках, плюсов существенно больше чем минусов, да и минусы чисто номинальные. На всем маршруте обычно используется всего несколько типов текстур полотна, а для стрелок еще меньше, то есть несколько перекрасок все решают, а производительность получается в целом намного лучше и саму стрелку быстрее и удобнее настраивать. Объктивные факты говорят, что эти новые стрелки: а) намного удобнее настраиваются; б) намного производительнее; б) красивее;
Информация? Статистика?
Информация - моё сугубо субъективное мнение, плюс на высказывания некоторых коллег по хобби. Статистика? Что-то ни на скринах в соответствующей теме, ни на видео я особо часто их не видел.
Да, сами объекты мне понравились. Не буду лукавить. А именно, вариантами геометрий. Труда вложено немало, это видно. И что ж так не хватило то сделать различные варианты, те самые, что бы удовлетворяли запросам нескольких текстур полотна, пусть далеко не всех, но хотя бы похожих... А что касается производительности - ну поменял я стрелки от Михаила (RMM) на эти на одной из станций тестовых. Уверяю: ничего существенно не изменилось. Вот только чтобы сие всё смотрелось, мне надо бы ещё перекрасом заняться... Впрочем, каждому - своё. Кому-то нравится красить, а мне - сессии проектировать.
Ещё раз говорю, это моё субъективное мнение, скорее всего.
Так как тему не нашел соответствующую пишу сюда В ТРС 2010 вот что стала со стрелками РММ в 2009 все нормально. Появилась эта хрень вчера после того как поставил карту Родину. На родине и земля такая и столбы такое ощущение что вирус. Что произошло не пойму. В 2010 до Родины стрелки работали нормально вот высылаю пример. Подскажи что делать. И как косяк исправить. Стрелки переставлял 3 раза качал с Trainz.ru и все равно такая хрень.
http://s43.radikal.ru/i102/1103/d0/f4cf708f8f5et.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1103/d0/f4cf708f8f5e.jpg.html)
Леша, эта хрень от того, что какой-то гоблин перекрашивал стрелки, не меняя их куиды, эта кривая библиотека текстур разошлась и теперь попадает в разные паки. Библиотека перекрасок имеет куид <kuid2:211025:41003:15>. Она накрывает собой оригинал. Вот этот патч (http://ifolder.ru/22472950) решает проблему. Просто установи его. Содержит оригинальные текстуры стрелок РММ.
После патча тоже самое все черные
Тогда удали эти два куида - <kuid2:211025:41003:15>,<kuid2:211025:41003:127>
Чингиз-хан
18.03.2011, 16:57
Тогда удали эти два куида - <kuid2:211025:41003:15>,<kuid2:211025:41003:127>
У меня все нормально даже с этими куидами.
Проблема решилась, дело оказалось не в установке карты "Родина", а в установленной в тот же день новой видеокарте Nvidia 480.
Kompozitor
19.03.2011, 00:59
а в установленной в тот же день новой видеокарте
Аппаратное сжатие или что посерьёзнее?
подскажите: а стрелки 1435 мм под build 2.9 имеются ?
-- Добавлено пользователем в 05:52 -- Предыдущее сообщение было в 03:53 --
поставил стрелки 1520 мм с build 2.9 в TRS 2009 и как на видео установил их, но когда начинаю сохранять-остряков не находит и на карте остаются видны S-рельсы для стрелок(зелёного или жёлтого цвета), но при этом сама стрелка работает; может есть ещё какой момент в установке ?
maior,похоже тебя не услышали.На этот же косяк нарвался и я.Хорошо только две станции переделывать,а не всю карту.Последние стрелки,горловины и пр. отличные,но проблему с сохранением надо решать,иначе это очередной мусор.
-- Добавлено пользователем в 08:53 -- Предыдущее сообщение было в 07:39 --
У меня 2010 и сохранение делаю во время игры.А когда загружаю сохраненку,вот тут всё и рушится.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot