PDA

Просмотр полной версии : Ремонтное депо ТО



Страницы : [1] 2

TransMash
31.10.2010, 15:29
Создаю сцену под 3Д Макс, хочу задать общий вопрос: Есть ли у всех желание увидеть это ТО в игре? Так как детализация будет не малая...
http://s014.radikal.ru/i327/1010/56/7d1a9fb03ec0t.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1010/56/7d1a9fb03ec0.jpg) http://s004.radikal.ru/i208/1010/1c/129e318b308ct.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1010/1c/129e318b308c.jpg)http://s008.radikal.ru/i305/1010/e2/aabc19259e70t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1010/e2/aabc19259e70.jpg)

Alex
31.10.2010, 15:44
Да, хотелось бы

ЭТ2М 001
31.10.2010, 15:49
Однозначно да! Пусть детализация будет не малая, ты выложи кому надо тот скачает. Вообще такие объекты нужны!:i_am_so_happy:

Егорыч
31.10.2010, 15:57
детализация будет не малая...

Лоды лоды лоды. Лоды решат вопрос.

FAN-ЭПЛ2т
31.10.2010, 16:17
ну так уменьшай детализацию...

amd103
31.10.2010, 16:17
В нашем сообществе ЛОДы — ака панацея. Со всех сторон твердят, что они лечат от всех болезней, но никто их не использует :)

Чингиз-хан
31.10.2010, 16:50
В нашем сообществе ЛОДы — ака панацея. Со всех сторон твердят, что они лечат от всех болезней, но никто их не использует--
5 баллов

дмитрий881
31.10.2010, 16:58
Нет нормальных стойл в игре,конечно делай!

Kompozitor
31.10.2010, 17:28
Больше всего хочется, чтоб подобные цеха были еще и из "деталек". Чтоб каждый мог поставить любое количество стойл и сделать любую длину цеха.

tramwayz
31.10.2010, 17:32
Все эти трубы можно убрать, не нужны. Пока что всё выглядит ужасным из-за неважнецких текстур. Лучше максимально упростить и сделать грамотное запекание.

Razor
31.10.2010, 18:00
Ну нифигасе, если это по твоему ужасные текстуры то я незнаю тогда..... По поводу модели, Делай однозначно!!!!!!!! Получается отлично, а такой обьект нужен полюбому! На счет лодов- можно сделать на расстоянии метров 500 чтоб остался только один каркас здания, а все внутренности исчезали, вот и все. и на счет упрощения модели( невидимые полигоны удаляй если еще не сделал этого) Например батареи- заднюю ее часть удаляй( ну я думаю разберешся) Удачи, очень жду!

tramwayz
31.10.2010, 18:11
Нет теней, нет ничего.

TransMash
31.10.2010, 18:15
И пожелал народ добрый ТО ремонтное и сказал автор: Да будет так:yes: По поводу лодов и анимации ворот возможно понадобится помощь. Скорее всего буду просить исходники пантографов, крышевго оборудования, и чей то дизель в придачу, а то одни и те же детали, от моего ТГМ, разбросанные по цеху будут смотреться одинаково:ph:

Kompozitor
31.10.2010, 18:32
TransMash,и насчет "конструктора" подумай. Если выполнимо. В смысле, вариант без боковых стен, без торцевых. Чтоб потом на картах не появлялось вариантов, когда одно депо состоит из 10 отдельно стоящих "Old depot N 1".

Nemo
31.10.2010, 19:19
С лодами легко, просто выкинуть внутренности на удалении (заменить парой полигонов).
С конструктором сложнее - наверное, стоит просто выложить исходник, чтобы картостроители могли и сами себе всё отодвинуть, или попросить это сделать тех, кто для них моделит. Лично я не могу придумать достаточно адекватный и универсальный конструктор депо.

Kompozitor
31.10.2010, 19:22
Лично я не могу придумать достаточно адекватный и универсальный конструктор депо. Есть один венгерский, вроде. Но он не выдерживает никакой критики, просто картонный.
:ps: я пока делаю из сплайнов AJS плюс ворота от мойки. Если интересно, это в теме скринов. А вот для крыши трудно подобрать что-то путное.

Skif
31.10.2010, 21:01
Делай с ЛОДами. Очень прошу, сделай станки/ящики и т.п. отдельными объектами - зверски полезная вещь. Потолочные трубы и вообще все, что плохо видно из форточек и окон локомотива - упрощенно. Запечь крайне желательно, а то очень уж светло в стойле!

TransMash
31.10.2010, 21:30
Светло по тому что не выставлено освещение. По поводу станков и прочего - будет абсолютно всё, + в цеху будет рабочий фон звук, специально на работе записывал. Сейчас работаю над локомотивными домкратами, вот собственно и они, только с наброшенной так сяк текстурой
http://s016.radikal.ru/i335/1010/59/fc7876555a7dt.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i335/1010/59/fc7876555a7d.jpg.html)

дмитрий881
31.10.2010, 21:43
Я думаю многие будут ждать твою задумку,хоть какое-то разнообразие.

Kompozitor
01.11.2010, 05:53
Сейчас работаю над локомотивными домкратами, вот собственно и они,

Главное, чтоб в габарит этих домкратов вписался самый широкий ПС. А так все жизненно.

WearsPrada
01.11.2010, 09:49
Думаю нужно сделать аним. ворота, чтобы скриптом через меню открывались. =) Депо отличное!

Kompozitor
01.11.2010, 10:09
Ворота лучше отдельным объектом, да с прилипанием, как от ОКТ-Мойки. Чтоб где угодно применять. А если скрипт такой же, как у остальных анимворот, то открываться будет, по принципу переезда ведь работает все подобное.

Горун_В
01.11.2010, 10:18
и скорость открывание уменьшить,иначе получается двери с турбонадувам

Kompozitor
01.11.2010, 10:23
двери с турбонадувам
Это у тех, у которых kind lever, на два положения. От мойки вроде еще куда ни шло.

Nemo
01.11.2010, 18:28
Ерунда это всё, ворота не должны открываться автоматически, а только по указанию пользователя. Скриптом через браузер лучше всего. Хотя если левером, то можно сделать сбрасывающее ответвление невидимых рельс, и чтобы перевод был на него, когда ворота закрыты. Но это дурацкий вариант, лучше браузером.
И отдельно их делать смысла нет, кроме депо такие ворота нигде не используются.

KOT
01.11.2010, 18:37
Nemo, +1000.

А какого размера депо, я имею ввиду ширина, длина, высота? И если есть реальная фотка этого депо, покажите пожалуйста.

Горун_В
01.11.2010, 18:37
Nemo, кстати,это хорошая мысль,даже удобно будет,вдруг ты просто ставиш тепловоз у закрытых ворот,это лучше всего вариант с браузера

Горун_В
01.11.2010, 18:39
длина вроде бы 75 м,а ширина на 3 стойла плюсь площадки для ремонов у боков

KOT
01.11.2010, 18:44
В реальности бы на него посмотреть, ну или на прототип?

TransMash
01.11.2010, 20:11
ни вреальности, не в прототипе его не существует, это личная инженерская мысль. Размеры - длина 70, ширина 30, ширина арок 5м. Вот закончил модификацию и оттекстуривание домкратов
http://s002.radikal.ru/i197/1011/83/a83928eb6c5bt.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1011/83/a83928eb6c5b.jpg.html)

Горун_В
01.11.2010, 22:15
TransMash, чётко вобще)))),ещё щас бы выставить свет изнутри и посмотреть как будет

TransMash
01.11.2010, 22:19
А со светом будет вот так:nyam2:
http://s002.radikal.ru/i199/1011/fd/b7d679ac6098t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1011/fd/b7d679ac6098.jpg.html)

Kompozitor
02.11.2010, 05:23
И отдельно их делать смысла нет, кроме депо такие ворота нигде не используются.
Ну почему же, я например приставляю "ОКТ мойка ворота" к проемам в одном двухэтажном депо, подходит очень, и от ТЧ-10 подставляю в ПТО Адлера с убранными воротами. Вот в данный момент "конструктор" веерного придумываю, вот как здесь, остальное из сплайнов будет, может еще перекрашу некоторые. http://i061.radikal.ru/1010/2b/8902a4a52a97.jpg

За счет прилипания и получается чётко. Просто нет пока веерного, которое по габариту подходит.

Горун_В
02.11.2010, 05:53
и хлама туда:sk::yes:

Razor
02.11.2010, 08:18
Спасибо большое!!!! Просто шикарно, только тени я бы советовал использовать мягкие, как использую на кабинах локомотивов!! Будет просто бомба!

KOT
02.11.2010, 13:36
По-моему, уже бомба (если сравнивать с тем что есть на сегодняшний день в ТРС). Спасибо.

Kompozitor
02.11.2010, 14:14
Для полного счастья нужны анимированные слесаря с молотками.))

Горун_В
02.11.2010, 15:33
димон молодец:ph::drinks:

KOT
02.11.2010, 18:43
Для полного счастья нужны анимированные слесаря с молотками.))

Это да.
TransMash, А работников депо прикрутишь или самим расставлять?

TransMash
02.11.2010, 18:47
Это да.
TransMash, А работников депо прикрутишь или самим расставлять?

Если поделитесь со мной моделями работников, то прикручу))

KOT
02.11.2010, 22:08
TransMash, Можно этих ---> http://neoklai.ucoz.ru/load/8-1-0-49

И этих ---> http://gomer-trainz.ucoz.ru/load/okruzhenie/putejcy/5-1-0-136

Kompozitor
02.11.2010, 22:53
Если поделитесь со мной моделями работников, то прикручу))
Лучше не прикручивать, пусть в каждом цеху по разному располагаются.

СаняМ
03.11.2010, 14:20
А где это все скачать или ещё в разработке?

Горун_В
03.11.2010, 21:34
СаняМ, про ТО,оно разрабатывается

TransMash
06.11.2010, 22:27
Заготовка дизеля 10Д100 который будет стоять в цеху. Так же в ходе работы само ТО было увеличено по длине до 100 метров:ph:

http://s011.radikal.ru/i315/1011/48/3f1ee4b545b2t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i315/1011/48/3f1ee4b545b2.jpg.html)

Санёк
06.11.2010, 22:38
Супер!Хоть в тепловоз запихивай) Кстати,а как там ТГМ4?

GTT
06.11.2010, 22:46
Кстати,а как там ТГМ4?
Сударь,вам сюда - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=365

Razor
07.11.2010, 11:04
Отлично получается, только воздуходувка 2й ступени побольше должна быть. и на воздушных ресиверах лючка еще сделай моделью, глянь в моем 2тэ10м там они есть.

Kompozitor
07.11.2010, 15:21
само ТО было увеличено по длине до 100 метров
А может, тогда и для МВПС вариант сделаешь, чтоб Д1 и ДР1А вмещались?

TransMash
07.11.2010, 18:53
А может, тогда и для МВПС вариант сделаешь, чтоб Д1 и ДР1А вмещались?

Это уже наверное будет в другой разработке, в этой я хочу сделать акцент на оснащённость и детализацию, хотя вариант не исключён, подумаю.

TransMash
07.11.2010, 22:52
Ещё немножко и дизель готов, а пока...
http://s010.radikal.ru/i314/1011/38/559820aa42c6t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i314/1011/38/559820aa42c6.jpg.html)
http://s008.radikal.ru/i304/1011/81/4c70f50974dat.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i304/1011/81/4c70f50974da.jpg.html)

amd103
08.11.2010, 00:45
Йопт, это что, для домика?? А дом с кабиной будет, со скриптами, и чтобы можно было ходить, двери открывать/закрывать и со слесарями материться? :wacko2:
Не многовато ли для домика?

TRam_
08.11.2010, 01:05
и со слесарями материться?или чтоб форсунки прочищать/болты отвинчивать?

Не, рендер такого добра посылай на завод-изготовитель данных двигателей, но не в игру конверти. Не вытянет игра ведь.

Kompozitor
08.11.2010, 09:38
Моторчик лучше отдельным объектом, чтоб валялся где угодно. А в цеху бы работающие домкраты. По принципу поворотника, если такое возможно.

Razor
08.11.2010, 20:23
Я парни хренею над вами. Модель гдето примерно на 6к фэйсов. это что , так много для такой красоты ????? если пару дизелей в депо будет стоять, то не думаю что комп умрет, а в лодах естественно ничего не будет!!! Так устраивает??

Диспетчер
08.11.2010, 20:32
Моторчик лучше отдельным объектом, чтоб валялся где угодно. А в цеху бы работающие домкраты. По принципу поворотника, если такое возможно.
Да это предпочтетельнее будет....

amd103
08.11.2010, 22:26
а в лодах естественно ничего не будет!!!
А сами лоды будут?

DimC
09.11.2010, 00:46
А в цеху бы работающие домкраты. По принципу поворотника, если такое возможно
Я где-то видел на буржуйском сайте работающие домкраты(жаль не скачал)

WearsPrada
09.11.2010, 11:36
Я за дизель с лодами и за то чтобы по депо рабочие ходили.... чтоб жизня кипела! В общем чтобы не в пустое депо въезжать =)

Rokky
09.11.2010, 15:41
Присоединяюсь. Чтобы слесарь подошёл посмотрел и..... ушёл. Пару разобранных локомотивов поставить, было бы неплохо.

WearsPrada
09.11.2010, 16:05
Чтобы слесарь подошёл посмотрел и..... ушёл.
Можно рабочих неоклая использовать как аттач, при лодировании они будут убираться. Чтобы велосипед 2 раза не изобретать! Даешь депо!

TransMash
10.11.2010, 22:55
Дизель готов, я немного увлёкся с детализацией, просьба ногами не пинать, в своё оправдание скажу что он пока ещё с лишними фэйсами я их ещё не убрал :n:
http://s013.radikal.ru/i325/1011/82/4b85cb804f5at.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i325/1011/82/4b85cb804f5a.jpg.html)
http://s016.radikal.ru/i335/1011/8b/1308eac825dct.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i335/1011/8b/1308eac825dc.jpg.html)

Nemo
10.11.2010, 23:39
А мне нравится. Лоды не нужны специальные, пусть он исчезает вместе со всеми внутренностями депо при удалении от него на расстояние, при котором точно ясно, что игрок не внутри. Только одним лодом можно обойтись.

CFM
11.11.2010, 17:45
А во-вторых можно отключать внутренности депо при закрытых воротах.

Kompozitor
11.11.2010, 18:25
А если в это время внутри депо находишься?

Razor
11.11.2010, 20:12
Просто Шикарно Сделано!!!!!!!!!!
А че еще за штамп- Ниасилил???

TransMash
11.11.2010, 20:22
Просто Шикарно Сделано!!!!!!!!!!
А че еще за штамп- Ниасилил???

Ниасилил это всмысле не поудалял лишние грани, в падляк уже стало, но сегодня уберу

Alex
11.11.2010, 21:36
Красиво получается, а это депо будет вместо того в кортором просматриваются все поезда? или его просто на карту надо будет ставить?

TransMash
11.11.2010, 23:00
Красиво получается, а это депо будет вместо того в кортором просматриваются все поезда? или его просто на карту надо будет ставить?

Можно ли сделать первое я не знаю, но вот второе точно будет

Kompozitor
11.11.2010, 23:10
А вообще-то интересная мысль - разархивировать дефолтный "рэйлярд" в качестве внутренного интерьера для какого нибудь цеха.

TRam_
12.11.2010, 02:08
Что, оно реально тебе нужно (http://narod.ru/disk/27346121000/depo.rar.html)? (сорри что с вагоном внутри получилось :) )

JohnWolk
12.11.2010, 02:43
Сама идея создания такого депо понравилась !!! :)
Когда то, еще в период выхода TRS2006 я разархивировал этот дефолтный "рэйлярд"....
Привлекло само освещение внутри депо....
Но там текстуры наложены на модель только изнутри, да и то что из него торчит по бокам - также неприятный момент...
Двери и ворота, понятное дело, не открываются. Была мысль промерять его размеры и, так сказать, "надеть" на него что то поверх. То есть приаттачить его. Но теперь с самой идеей разрабатываемомго депо это стало просто не нужно и бессмысленно.

Skif
12.11.2010, 10:14
Что я вижу - Володя 3D Ripper тра..... юзает! Ай-яй-яй.

TransMash
14.11.2010, 13:21
http://i020.radikal.ru/1011/99/60c0bcb0dd9at.jpg (http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1011/99/60c0bcb0dd9a.jpg.html)

Razor
14.11.2010, 20:34
Красава, Спасибо

Alex
14.11.2010, 23:32
Ух какая красота, особенно дизель понравился.

Kompozitor
15.11.2010, 06:12
TransMash, в Ауран надо твой цех, вместо рэйлярда.

Диспетчер
15.11.2010, 09:12
TransMash, в Ауран надо твой цех, вместо рэйлярда. Кстати,а это возможно?

Kompozitor
15.11.2010, 12:18
Рэйлярд - такая же мешь, как и остальные. Все дело в точках привязки. да ну, это бзик, заморачиваться на такое.

TransMash
15.11.2010, 21:56
Особо ничего не добавил, сделал крышу и похимичил с освещением -привёл ближе к реальному
http://s016.radikal.ru/i337/1011/a9/e2dee78cd866t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1011/a9/e2dee78cd866.jpg.html)
http://s004.radikal.ru/i206/1011/5a/056981276106t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1011/5a/056981276106.jpg.html)
http://s014.radikal.ru/i327/1011/bf/b71f529d1c00t.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1011/bf/b71f529d1c00.jpg.html)

движенец
15.11.2010, 23:30
Вот это депо,всем депо депо.

Gomer
16.11.2010, 07:15
Красотище. TransMash мне кажется было-бы неплохо ещё плакатов на стенах повесить, там например по технике безопасности и и.т.д.

Razor
16.11.2010, 10:07
Еще раз скажу что просто шикарно. но например проаодка, мне кажеться можно было бы поменьше полигонов на такие мелочи тратить, и вопрос, ты невидимые полигоны сразу удаляешЬ?

Filatov14
16.11.2010, 10:40
Депо отличное выходит!:i_am_so_happy:А с плакатами я могу помочь, если надо. У меня есть кое-что.:yes:

TransMash
16.11.2010, 11:39
Еще раз скажу что просто шикарно. но например проаодка, мне кажеться можно было бы поменьше полигонов на такие мелочи тратить, и вопрос, ты невидимые полигоны сразу удаляешЬ?

Естественно сразу:yes:

Kompozitor
16.11.2010, 20:23
TransMash, и еще. Не надо никаких пристроек с кабинетами к депо. лучше отдельно. чтоб лепить цеха друг к другу впритык. А то в ТРС что ни депо, то с пристройкой.

TransMash
16.11.2010, 22:25
TransMash, и еще. Не надо никаких пристроек с кабинетами к депо. лучше отдельно. чтоб лепить цеха друг к другу впритык. А то в ТРС что ни депо, то с пристройкой.

Знаю, знаю, никаких пристроек не будет, самому ужасно надоели...:mocking:

KOT
17.11.2010, 12:28
Знаю, знаю, никаких пристроек не будет, самому ужасно надоели...:mocking:

Но если сделаешь отдельно, то будет просто супер.

Skif
17.11.2010, 14:55
А вот удалять сразу невидимые, если предполагается запекание, НЕЛЬЗЯ - тени неправильно просчитываются. Проверено.

TransMash
25.11.2010, 20:23
Создал макет эстакады, задаю общий ворос - они нужны народу или нет?
http://i079.radikal.ru/1011/4a/8d82e18ff8d9t.jpg (http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1011/4a/8d82e18ff8d9.jpg.html)

animalkosmik
25.11.2010, 20:26
Отлично выходит! Конечно нужны!

Kompozitor
26.11.2010, 01:52
Создал макет эстакады, задаю общий ворос - они нужны Нужны, но чтобы не цепляли бока загнанных туда вагонов ЭРки, например.
В общем, померяй габарит специальным трэксайдом, если нет, дам. Ну или измерительными вагонами Варза. Лучше чуть с запасом поставить.

TransMash
26.11.2010, 17:01
И возжелали люди эстакады и сотворил я их и отрендерил, во Имя Колпары, СА-3, и святого Контроллера, аминь:yes:

http://s015.radikal.ru/i330/1011/58/4018fa92ffe5t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i330/1011/58/4018fa92ffe5.jpg.html)
http://s010.radikal.ru/i312/1011/0e/4d460f0df0aft.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1011/0e/4d460f0df0af.jpg.html)
http://i070.radikal.ru/1011/aa/673044929e96t.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1011/aa/673044929e96.jpg.html)

дмитрий881
26.11.2010, 22:42
Перехожу на маневры при депо :i_am_so_happy:

Kompozitor
26.11.2010, 23:40
TransMash, а подсветку в канавах не думаешь сымитировать?
Как цех ночью с улицы смотрится?

TransMash
27.11.2010, 13:40
TransMash, а подсветку в канавах не думаешь сымитировать?
Как цех ночью с улицы смотрится?

До подсветки ещё добраться надо, а вообще думал сделать. Ещё нужен параметр, который не даёт дождю идти сквозь обьект, как в кабинах. Ведь в них же есть такой параметр и что это такое?

Storm
27.11.2010, 14:19
Зачем эстакады в желтым полностью сделал, придется в таком случае дорисовывать следы слесарей и т.п. Пол у эстакад лучше ближе к "металлическому" цвету.

TransMash
27.11.2010, 14:39
Эстакады исправлю, оставлю жёлтыми, но в фотошопе затемню и "загрязню" немного. Есть вопрос - помере оснащения депо, мне по длинне 100м становится мало, хочу увеличить до 200-250м, и ЭРка влезет и пассажирских вагонов достаточное количество. Кто за???

P.S. Предупреждаю - на скрине просто две скоприованных части и без освещения
http://s011.radikal.ru/i316/1011/c5/a2a7291f38f0t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1011/c5/a2a7291f38f0.jpg.html)

движенец
27.11.2010, 14:59
Я считаю что надо зделать такую красоту в 2-3 вариантах,100м,200-250м а также зделать кол-во путей 2,3,4 путных.

Storm
27.11.2010, 15:24
Согласен, лучше сделать несколько версий

fin ДВЖД
27.11.2010, 16:46
Полностью согласен с движенец (https://forum.trainzup.net/member.php?u=33)
Сделай несколько вариантов. (https://forum.trainzup.net/member.php?u=33)

alekseymesch
27.11.2010, 18:20
TransMash сдается мне что в твоем депо все домкраты поломаны.А точнее у домкратов сломаны "лапы",они должны убираться во внутрь, а не как у тебя на срине,вниз.Вот посмотри как здесь.
http://s16.radikal.ru/i191/1011/fa/f168178d851ft.jpg (http://s16.radikal.ru/i191/1011/fa/f168178d851f.jpg) http://s008.radikal.ru/i303/1011/a3/9d1a28618d0bt.jpg (http://s008.radikal.ru/i303/1011/a3/9d1a28618d0b.jpg) http://s012.radikal.ru/i320/1011/ab/57ad8b9f6253t.jpg (http://s012.radikal.ru/i320/1011/ab/57ad8b9f6253.jpg)

:ps: Если надо то материал по ним в большом разрешении могу скинуть.

TransMash
27.11.2010, 18:57
Решено, доделаю сначала "стометровку", а потом займусь увеличением длины......нового депо:mocking: А домкраты я делал по маленькой фотке с какого-то сайта завода изготовителя, исправлю

дмитрий881
27.11.2010, 19:13
Глобально,молоток!

jim_spb
27.11.2010, 22:37
TransMash, домкрат на текстуры - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=31&p=55907&viewfull=1#post55907

Kompozitor
28.11.2010, 10:52
TransMash, главный вопрос. раскладка текстур удобная для перекрашивания? Ты же понимаешь, когда на всех картах на всех станциях будут одинаковые цеха, это будет как-то не жизненно.

TransMash
28.11.2010, 11:31
TransMash, главный вопрос. раскладка текстур удобная для перекрашивания? Ты же понимаешь, когда на всех картах на всех станциях будут одинаковые цеха, это будет как-то не жизненно.

Да, для перекрашивания самое то, всё текстуры отдельные, комбинированных по несколько в одном файле нет

Nemo
28.11.2010, 13:36
Отлично, только когда в трс будешь конвертить, сделай снаружи окна менее прозрачными, снаружи обычно плохо видны внутренности депо.

Kompozitor
28.11.2010, 14:23
снаружи обычно плохо видны внутренности депо.
Ну это как сказать. Когда у нас электричка останавливалась на красный вот здесь, http://s015.radikal.ru/i331/1010/ca/6b8fd2093678.jpg ,то можно было в окнах чебураторов поразглядывать даже. Правда, давно это было.

Ну а если полупрозрачность глюки альфы вызовет, то в топку ее. А вот ночные меши светящихся окон не помешают, как у Rimessa Loco, что на ст.Sahagan в Иберии. Хотя зачем Иберия, у цеха ПТО с синими воротами от Адлера так же.

TransMash
28.11.2010, 15:36
Исправил домкраты - подправил размеры и изменил конструкцию на правильную, "похимичил" с текстурами эстакад
http://s010.radikal.ru/i312/1011/ec/3f446a6cf2e7t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1011/ec/3f446a6cf2e7.jpg.html)
http://i074.radikal.ru/1011/b6/60f4d1f7a4aet.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1011/b6/60f4d1f7a4ae.jpg.html)
http://s008.radikal.ru/i306/1011/4b/77216d74daf5t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1011/4b/77216d74daf5.jpg.html)
http://i020.radikal.ru/1011/5f/0cbc187837fbt.jpg (http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1011/5f/0cbc187837fb.jpg.html)

TransMash
30.11.2010, 21:44
Вопрос на засыпку: какой добрый человек поделится максовским исходником вагона ЭРки???

Kompozitor
30.11.2010, 21:47
TransMash, так на модельном сайте же он лежит http://model.trainzup.com/

TransMash
30.11.2010, 21:50
TransMash, так на модельном сайте же он лежит http://model.trainzup.com/

Точно!!! Эх, почаще заглядывать в закрома родины надо ;)

Kompozitor
30.11.2010, 22:17
закрома родины вот сделаешь депо, B.U.G.O.R. наставит его в своей карте.:yes:

А ты что, хочешь приаттачить модель вагона в цех, или габарит меряешь? Для этого вагоны z-gabarit есть.

TransMash
30.11.2010, 22:24
и габарит посмотреть и картину в целом, аттачить не буду, а то места не останется - итак всего 3 пути. Когда побольше сделаю, тогда возможно

Kompozitor
01.12.2010, 10:45
Когда побольше сделаю, тогда возможно
Лучше не надо. В реале же ПС не навсегда в одном стойле.

Куда полезнее идея в будущем подумать насчет анимации домкратов по принципу поворотного круга. Есть же на дефолтных картах, например, откатные мосты, когда ПС вместе с мостиком вбок перемещается. И стойло с домкратом будет считаться "turntable"
Вот можно ли такое перемещение сделать вертикальным - вот вопрос.

TransMash
01.12.2010, 12:50
Лучше не надо. В реале же ПС не навсегда в одном стойле.

Куда полезнее идея в будущем подумать насчет анимации домкратов по принципу поворотного круга. Есть же на дефолтных картах, например, откатные мосты, когда ПС вместе с мостиком вбок перемещается. И стойло с домкратом будет считаться "turntable"
Вот можно ли такое перемещение сделать вертикальным - вот вопрос.

Тогда прийдётся писать скрипт, который отделяет сам ПС от телег и скрипт на износ телег, чтобы заменять их на новые, если такое возможно, а так толку весь лок или вагон поднимать... Вечером с работы вернусь - подумаю

TRam_
01.12.2010, 13:30
Тогда прийдётся писать скрипт, который отделяет сам ПС от телегда, в ts2010 такое возможно. Качание вагонов именно на этом основанно

TransMash
02.12.2010, 22:39
Урааа!!! Я наконец то спланировал систему воздушного шлюза совмещённого с отоплением:ph:
http://s43.radikal.ru/i100/1012/e4/dc8285ed7c07t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1012/e4/dc8285ed7c07.jpg.html)

alekseymesch
05.12.2010, 22:36
Вопрос к автору,хотелось бы узнать как данное ТО будет выглядеть снаружи?В смысле само здание.

TransMash
05.12.2010, 22:37
Сейчас выставил дневное освещение, в цеху типо выходной:pardon:. Почти всё готово, освещение, вентиляция, отопление, оснастка, осталась мелочь. Думаю новогодний подарок всё же будет
http://s06.radikal.ru/i179/1012/cc/48c09508b48ct.jpg (http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1012/cc/48c09508b48c.jpg.html)
http://i046.radikal.ru/1012/5f/3bf4a1ce4d90t.jpg (http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1012/5f/3bf4a1ce4d90.jpg.html)
http://s43.radikal.ru/i102/1012/be/19cf52557d58t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1012/be/19cf52557d58.jpg.html)

MikhailVoekov
05.12.2010, 22:43
TransMash, замечательно выглядит :drinks:

TransMash
05.12.2010, 22:49
Расту!!! Без ваших подсказаок и помощи, товарищи, у меня в знаниях дырка от контроллера была бы, а не депо и ТГМ. Всем огромное спасибо. После нового года, планирую большой проэкт - железнодорожный паром, чтобы составы через пролив перевозить, естественно с передвижением.

alekseymesch
05.12.2010, 22:55
Сегодня просто отснял это:
http://i079.radikal.ru/1012/5b/8d59c7455d91t.jpg (http://i079.radikal.ru/1012/5b/8d59c7455d91.jpg) http://s008.radikal.ru/i304/1012/c0/c988cd0b1a68t.jpg (http://s008.radikal.ru/i304/1012/c0/c988cd0b1a68.jpg) http://s42.radikal.ru/i096/1012/66/ce48e7d7166et.jpg (http://s42.radikal.ru/i096/1012/66/ce48e7d7166e.jpg)

Вот и решил узнать есть ли материал,и если бы такового не оказалось бы то хотел предложить свой вариант.Но вижу тут и так все шикарно.:i_am_so_happy:

Razor
05.12.2010, 22:59
эээ, все канешь круто, но где же дизель? И еще пожелание, верхние окна, которые квадратными блоками сделаны, сделай чуток прозрачными., всеже это окна....

TransMash
05.12.2010, 23:01
В принципе, возьму на заметку, но оно смотрю после ремонта походу, а мне больше советского образца нравятся

-- Добавлено пользователем в 22:01 -- Предыдущее сообщение было в 22:00 --


эээ, все канешь круто, но где же дизель?

На дизель нет текстур, и он пока сохранён отдельно, так сказать законсервирован

Kompozitor
05.12.2010, 23:32
TransMash, насчет ночного освещения.
Хотелось бы, чтоб было не хуже, чем Depo 2 3 track, что в Адлере с синими воротами. Окошки светящиеся и внутри свет, когда через открытые ворота смотришь. А днем неплохо бы такой свет внутри, как в Old Depot N1



а мне больше советского образца нравятся

Однозначно, нужно что-то, доставшееся от паровозных времен и с закругленными проёмами ворот, типа вот этого.
http://s012.radikal.ru/i321/1011/94/be138f4faf33.jpg

http://s013.radikal.ru/i323/1011/84/3073432bf830.jpg

http://s015.radikal.ru/i332/1010/97/f61560067cbb.jpg

KOT
06.12.2010, 12:04
TransMash, Всё выглядит просто круто! Но вот снаружи как будто чего-то не хватает, пустовато как-то. Может окон добавить или какой нибудь вентиляции, труб и тд. И если честно, то сам цвет не очень (ИМХО), что нибудь потемнее надо (опять же ИМХО). Хотя и перекрасить в дальнейшем можно...

Kompozitor
07.12.2010, 01:15
или какой нибудь вентиляции, трубС этим лучше не шутить, т.к. потом два цеха рядом не пристроишь вплотную. Есть же "миллион" разных труб и прочей мелочи отдельными объектами.

Gomer
07.12.2010, 19:26
Да, и где плакаты и станки времён СССР ?? Их как мне кажется не хватает...

tramwayz
07.12.2010, 19:46
плакаты

Их выкинули в печь. Я не хочу видеть совок.

TransMash
07.12.2010, 22:32
Люди, на кой вам ставить два депо рядом? Потерпите пока я сделаю на 5 путей. У этого по бокам я планирую сделать пожарные лестницы и возможно действительно вентиляцию. На счтёт плакатов и станков, ничего против не имею, но с расположением проблематично. Думаю эта версия пока будет без станков.

Kompozitor
07.12.2010, 23:04
Люди, на кой вам ставить два депо рядом? И три, и четыре рядом.
Есть же огромные депо, типа вот таких:
http://parovoz.com/gallery/RU50/20100505_258946.jpg[COLOR="Silver"]




Их выкинули в печь
И вместо "Ордена Трудового Красного Знамени локомотивное депо..." написали "Акционерное общество "Свободно распространяемое дополнение DJ_Amplifier-а" :yes:

KOT
08.12.2010, 00:32
tramwayz, угомонись.


Кстати, вот такой цвет подошёл бы... http://parovoz.com/gallery/RU50/20100505_258946.jpg

Kompozitor
08.12.2010, 07:09
KOT, это вообще в современном духе. Кирпичиков бы стареньких, но для них и цех нужен соответствующего стиля.

-- Добавлено пользователем в 06:09 -- Предыдущее сообщение было в 00:53 --

TransMash, а ты не хочешь ворота снаружи с желто-черными диагональными полосками сделать, как в негабаритных местах обычно? Ну и на стенах рядом с воротами тоже.

Rokky
08.12.2010, 09:39
[/COLOR]TransMash, а ты не хочешь ворота снаружи с желто-черными диагональными полосками сделать, как в негабаритных местах обычно? Ну и на стенах рядом с воротами тоже.

Честно говоря ни разу такого не видывал. Обычно красят серой краской, ну и номер канавы.

Kompozitor
08.12.2010, 10:15
Rokky, я имел в виду такое, как на фото депо Орехово, что я выше выложил.

KOT
08.12.2010, 12:51
это вообще в современном духе. Кирпичиков бы стареньких, но для них и цех нужен соответствующего стиля.

Это было бы в идеале (ИМХО)

движенец
08.12.2010, 13:15
Может быть сначала выйдет оригинал,а потом уже дружно начнем менять текстуры ворот,стен,и т.д. каждый под свой вкус,или автору данного депо скинем всевозможные текстуры,чтоб вышел целый пак Депо с разными окрасами.

Kompozitor
08.12.2010, 18:41
целый пак Депо с разными окрасами.
А еще лучше "конструктор" с отдельными стенами.

TransMash
08.12.2010, 22:31
Поделитесь пожалуйста текстурами ворот. Негабаритные метки я поставлю

RED_SHARK
08.12.2010, 23:40
Поделитесь пожалуйста текстурами ворот.

Тут полно текстур - Doors/Metal Doors/Big :click: (http://www.cgtextures.com/)

движенец
09.12.2010, 02:53
http://3dsstudio.ucoz.ru/load/textures_124_tekstury/3

Kompozitor
09.12.2010, 04:17
движенец, суперский сайт!!! Жаль, многое оттуда тяжеловато для ТРС.

Razor
09.12.2010, 09:49
а как же если уменьшить размер текстуры.......

Filatov14
09.12.2010, 11:01
TransMash,отличное депо получается! А плакаты просто необходимы для атмосферы.:i_am_so_happy:А насчет их расположения особо париться не надо - их вроде вешали, не очень продумывая где какой вешать. А еще можно повесть стенд "Уголок ТБ" с кучей плакатов и инструкций по ТБ.:yes: Ну а станки можно и в следующей версии сделать.

Sterlitamak_280
09.12.2010, 12:40
Сейчас выставил дневное освещение, в цеху типо выходной:pardon:. Почти всё готово, освещение, вентиляция, отопление, оснастка, осталась мелочь. Думаю новогодний подарок всё же будет
http://s06.radikal.ru/i179/1012/cc/48c09508b48ct.jpg (http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1012/cc/48c09508b48c.jpg.html)
http://i046.radikal.ru/1012/5f/3bf4a1ce4d90t.jpg (http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1012/5f/3bf4a1ce4d90.jpg.html)
http://s43.radikal.ru/i102/1012/be/19cf52557d58t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1012/be/19cf52557d58.jpg.html)

А можете ли Вы сделать точно такое же депо, но на 2 путя?

TransMash
09.12.2010, 20:57
А можете ли Вы сделать точно такое же депо, но на 2 путя?

Будет и на 2 пути, и на 6 будут, и по длинне разные...

-- Добавлено пользователем в 19:57 -- Предыдущее сообщение было в 16:52 --

Прототип ТО на 6 стойл
http://s001.radikal.ru/i193/1012/c3/f0dbd6edc61ft.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1012/c3/f0dbd6edc61f.jpg.html)

Kompozitor
09.12.2010, 21:00
TransMash, есть мысль, что таким высоким должна быть только часть депо на 2-3 пути. Ну это если много стойл.

TransMash
09.12.2010, 21:03
TransMash, есть мысль, что таким высоким должна быть только часть депо на 2-3 пути. Ну это если много стойл.
Я высоту высчитал с расчётом на то, что если в реале снимать дизель, то он свободно поместился бы между крышей лока и краном

Kompozitor
09.12.2010, 22:40
Я просто видел на разных фотках такое, видимо дизеля снимают не во всех цехах, либо депо для электровозов.

Или так, что один цех пониже, буквально на высоту ворот над воротами, а другой цех вплотную пристроен, другой высоты.


Я имел в виду вариант типа вот этого. Это что, более высокий цех - тепловозный?
http://parovoz.com/gallery/UAOD/20061001_49563.jpg


Или вот, чтоб далеко не ходить, там только электоровозы сейчас.
http://parovoz.com/gallery/UAKK/20090104_175344.jpg

TransMash
09.12.2010, 23:21
То то не так, то это не так, кто то видел такой вариант, а кто то такой. Я в депо ни разу не был и с Ж/Д связан только как любитель. НО! С материалами по депо я ознакомился и сделал свои чертежи и менять их буду только на своё усмотрение. Возьму и вообще сбоку административку пристрою. Терпение господа, у меня задумок ещё много, которые по возможности реализую.

weeck
09.12.2010, 23:27
Скрины обалденные. Наконец- то будет не пустая коробка. Жду выхода депо с нетерпением. :yahoo:

Kompozitor
10.12.2010, 04:21
Возьму и вообще сбоку административку пристрою.
Админок и так хватает. Лучше экипировку открытую с хорошей детализацией. Но отдельным объектом, если желание возникнет. :yes:

Sterlitamak_280
10.12.2010, 13:54
А примерно такое депо намечается?
http://i001.radikal.ru/1012/8b/dbc468a0efd4t.jpg (http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/1012/8b/dbc468a0efd4.jpg.html)
http://s55.radikal.ru/i150/1012/b6/b0bf87e93f5ct.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1012/b6/b0bf87e93f5c.jpg.html)

Kompozitor
10.12.2010, 14:45
BashTroll 52767, примерно такой цех ПТО в ТРС есть уже и не один. LEX Depo, а также парочка цехов Чингиз-Хана.

TransMash
10.12.2010, 20:27
http://s61.radikal.ru/i174/1012/c9/d238c66d20c3t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1012/c9/d238c66d20c3.jpg.html)

Kompozitor
10.12.2010, 23:54
TransMash, Респектище тебе!!!!! Уже хочу прямо туда с концертом! Где смайлик с балалайкой! Супер!

Mafin
11.12.2010, 00:58
В целом выглядит хорошо, только текстуры слишком чистые и кое-каких деталей нехватает, например перемычек над окнами и воротами, и еще мне кажется должен быть цоколь. И еще, может стеклоблоки стоит немного прозрачными сделать?

Kompozitor
11.12.2010, 01:08
немного прозрачными сделать? Это хорошо, но наверное, альфу задействовать придется. А потом, сквозь такие окна ПС будет не очень выглядеть. Вот ночные меши этих окон - это да, надо.


только текстуры слишком чистые
ИМХО, совсем старый кирпич смотрится на соответсвенно старом здании, с паровозных времен. А это цех из относительно современных.

Mafin
11.12.2010, 01:12
так никто не говориит о старом кирпиче, просто не видел ж/д строений с идеально чистыми фасадами.

Kompozitor
11.12.2010, 01:16
Автору видней, это же не окончательный вариант. Просто некая "запятнанность" может себя выдать при копировании кусочков текстур. А чистое с чистым нормально стыкуется.

Mafin
11.12.2010, 01:38
http://img64.imageshack.us/img64/4848/dsc3008copy.th.jpg (http://img64.imageshack.us/i/dsc3008copy.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img10.imageshack.us/img10/5893/img5883copy.th.jpg (http://img10.imageshack.us/i/img5883copy.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Наглядно что я хотел сказать.

Kompozitor
11.12.2010, 01:44
Mafin, со всем согласен, кроме пристройки. Цехов с такими делами достаточно среди допов. Эта беда в ТРС не дает несколько цехов рядом впритык поставить. А пока на всех картах из-за этого одинаковые депо. А так три цеха приставил - и получи примерно Бекасово-Сорт. Там вроде 9 стойл.
А здание можно отдельным объектом поставить. Ведь даже в реале бывает, что разные здания построены в разное время рядом и кирпич разной старости.

Mafin
11.12.2010, 02:15
пристройки и конфигурации цехов - это как автор пожелает, это понятно, но детальки нужно добавить для реалестичности. У меня на рабочем компе куча больших текстур с кирпичём, позже выложу, может понравится.

Kompozitor
11.12.2010, 02:21
Mafin, это хорошо, для разнообразия цех можно будет перекрашивать.

KOT
11.12.2010, 15:08
Я думаю пристройки необходимы, НО отдельными объектами, желательно что бы текстуры совпадали что бы можно было просто приставить к цеху.

TransMash
11.12.2010, 19:45
Всё будет!!! :yes: А поперечные балки над окнами или "перемычки" как сказал Mafin, я ещё не успел сделать. Приделаю фундамент. И ещё я текстуры ворот поменяю, на поновее

-- Добавлено пользователем в 18:45 -- Предыдущее сообщение было в 16:53 --

Вуаля
http://s46.radikal.ru/i113/1012/83/a0c577a19143t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1012/83/a0c577a19143.jpg.html)
http://s012.radikal.ru/i320/1012/9e/94c37ed1df36t.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i320/1012/9e/94c37ed1df36.jpg.html)

Kompozitor
11.12.2010, 19:49
Если бы не отсуствие травы и асфальта - спутал бы с фоткой реальной.
Для полного счастья год постройки кирпичиками на фасаде выложить. )) Ночной режим не делал пока? Окна в воротах геометрией?

TransMash
11.12.2010, 19:54
Если бы не отсуствие травы и асфальта - спутал бы с фоткой реальной.
Для полного счастья год постройки кирпичиками на фасаде выложить. )) Ночной режим не делал пока? Окна в воротах геометрией?

Ну за фотку ты загнул :) А за окна - да, геометрия

Kompozitor
11.12.2010, 20:04
А за окна - да, геометрия
Увеличивать сложно будет? Или наделать таких же "до пояса". Чтоб ПС выглядывал, если не в ущерб производительности, конечно.

Mafin
12.12.2010, 03:10
"перемычка" - архитектурный термин. Неплохо было бы поколдовать с текстурами ворот, что бы немного отличались.

Kompozitor
12.12.2010, 03:28
что бы немного отличались. Это ж увеличивать количество текстур придется, как бы ресусрсы не съело. И потом, на карте, наверняка одни из трех ворот открытыми будут, если ПС рядом.

Я не знаю,каким способом делает автор анимацию ворот. Удобней, наверное, по принципу шлагбаума, там и скрипт не нужен. Но тогда ворота - отдельными объектами, что даже удобно, можно использовать где-то еще. А вот скрипт ворот от Модулы-Сити предполагает более сложную настройку с наименованиями ворот и триггеров для них.

KOT
12.12.2010, 12:39
Лучше ворота сделать скриптом, что бы из меню цеха открывались и закрывались.

Рома из ТЧ-8
12.12.2010, 21:58
Всё я побежал в депо за ветошью отработанной, создавать эффект полного присутсвия в игре :wacko3:

Kompozitor
13.12.2010, 04:58
Лучше ворота сделать скриптом, что бы из меню цеха открывались и закрывались.

Тут как бы что сказать... ты же не сможешь одновременно находится во всех цехах карты и открывать-закрывать всем ворота. А так - едешь в ПС мимо какого-то депо и видишь - порядок, там закрыто, там открыто, никто сквозь закрытые не проезжает. Главное, чтоб не с множеством настраиваемых триггеров-маркеров.

Самое удобное - kind mocrossing , но тогда ворота будут отдельными, как те что есть от Н-Склада и от ОКТ-мойки.

-- Добавлено пользователем в 03:58 -- Предыдущее сообщение было в 00:52 --

Будет круто, если внутри будет типа такого )))
http://www.sdfoto.org/_ph/30/336309202.jpg
http://www.sdfoto.org/_ph/30/844035079.jpg

KOT
13.12.2010, 12:46
Тут как бы что сказать... ты же не сможешь одновременно находится во всех цехах карты и открывать-закрывать всем ворота. А так - едешь в ПС мимо какого-то депо и видишь - порядок, там закрыто, там открыто, никто сквозь закрытые не проезжает. Главное, чтоб не с множеством настраиваемых триггеров-маркеров.

Когда ворота открыты везде где стоит ПС, тоже не есть гуд. А если например ПС стоит перед закрытыми воротами депо, тогда как, а такое случается чаще, чем когда все ворота открыты. Я повтарюсь лучше через меню депо, по желанию открыть те которые хочешь. А если охота разнообразия, то предварительно переда началом сессии вручную открыть ворота там где душе угодно. Да и цехов таких на карте, я думаю, будет ну максимум 3.

Рома из ТЧ-8
13.12.2010, 23:13
Кстати было бы интересно сделать такое. Цех - на 3 стойла в первом правом посредине стоит станок для шлифовки КП а на 2 остальных стоят эстакады, но невысокие аккурат чтобы в двери тепловоза заходить . Прототип цех ТО-3, ТЧ-8 Город Гомель )

Kompozitor
14.12.2010, 01:12
Да и цехов таких на карте, я думаю, будет ну максимум 3

Бывают депо, где эти самые "3" будут вплотную приставлены друг к другу. То же Бекасово-Сорт, например. А депо разных на большой карте немало может быть.


Когда ворота открыты везде где стоит ПС, тоже не есть гуд
Понятно. Надо разрабатывать команду ботам для управления воротами. Это самое оно.
Те, что от карты Modula Sity, захлопываются, когда ПС либо въезжает в глубь цеха, либо отъезжает на улице на некоторое расстояние, там есть триггеры для внешней и внутренней стороны.


аккурат чтобы в двери тепловоза заходить

А если я захочу туда загнать ПС чуть пошире тепловоза? Лучше отступ сделать. В игре он не так заметен, но зато нереально будет смотреться, если, к примеру, туда попадет прицепной от ЭРки и будет ехать боками сквозь эстакаду.

Рома из ТЧ-8
14.12.2010, 16:57
Kompozitor, я имел ввиду на уровне дверей тепловоза. В 3Д максе это ось Z :)

Kompozitor
14.12.2010, 18:23
на уровне дверей тепловоза
Никогда не задумывался над этим, может этот уравень разный у всех тепловозов?

Рома из ТЧ-8
15.12.2010, 23:40
Kompozitor, У нас спокойно становятся 2ТЭ116,2ТЭ10У.ЧМЭ3.М62, так что думаю всё уже давно придумано )

-- Добавлено пользователем в 23:40 -- Предыдущее сообщение было в 23:35 --

Кстати я придумал как сделать действующие домкраты , вообщем каждый домкрат имеет кусок невидимого fixed track получается вот 2 пары домкратов, у каждой есть свой кусок FT размером чтобы на него встала телега. 2 соседних FT соединяются куском invisable track и получается эффект разворотного круга только мы не вращаем а поднимаем.
Не знаю надо ли это в игре, но я просто выложил свою идею )

Kompozitor
16.12.2010, 01:30
получается эффект разворотного круга только мы не вращаем а поднимаем.
А оно работает по вертикали? Тут идея была, чтоб еще кузов от телег отделялся.

TRam_
16.12.2010, 01:31
Точно так же, как вагоны подпрыгивают над тележками при раскачивании, также можно подниать и кузов. Но этим я как-нибудь после сессии, хорошо?

Kompozitor
16.12.2010, 01:33
TRam_, а телеги выкатятся из под лока? Может, каким-то командным способом замутить смену меши лока на разобранную или невидимые телеги. даже без анимации.

TRam_
16.12.2010, 01:41
телеги можно растворить в воздухе или провалить под пол, после снятия с них электровоза. А можно оставить.

Kompozitor
16.12.2010, 01:43
TRam_, были пробы в 2006 - от изменения массы в отрицательную или еще какими то тэгами телеги пропадали.

А тележечный цех для депо - это уже отдельная песня с анимациями кранов.

А проще говоря, въезжая в один и тот же цех в разное время длинной и сохраняемой сессии, не хочется видеть в цеху одну и ту же картину. Сегодня один лок в соседнем стойле, завтра там телеги без лока и наоборот...

KOT
16.12.2010, 09:36
Считаю всё это лишним (ИМХО), не к чему это. Так мы это Ремонтное ТО до бесконечности ждать будем.

Рома из ТЧ-8
16.12.2010, 10:07
KOT, Я считаю так же. Если кто то захочет тепловозов домкраченых - возьмите тепловоз разберите его на обьекты да и крутите как хотите )

WearsPrada
16.12.2010, 10:30
Сделайте вот что и этого будет достаточно при том что есть уже сейчас:
1. Лоды к нему
2. Приаттачте людей неоклая
3. Открытие дверей скриптом
4. Ночное свечение внутри

Иначе реально затянется надолго. Мое мнение таково.

Рома из ТЧ-8
16.12.2010, 10:34
[вырезано]
А мудрить что то и не надо, не каждый день же тепловозы поднимаем :)
С keep4u.ru довольно часто наглым образом лезут вирусы. Данный фотохостинг не рекомендуется. С твоими картинками загружался вирус HEUR:Exploit.Script.Generic

TransMash
16.12.2010, 18:58
Я лично считаю затею с домкратами безсмысленной только потому, что ПС снизу не особо детализирован, а поюзать телеги туда сюда...как минимум глупо...всё веселье то в маршруте.

Kompozitor
16.12.2010, 20:49
2. Приаттачте людей неоклая

Может, лучше не приаттачмвать? И автору меньше работы и каждый поставит каких хочет людей куда захочет.

WearsPrada
17.12.2010, 10:53
2. Приаттачте людей неоклая
Может, лучше не приаттачмвать? И автору меньше работы и каждый поставит каких хочет людей куда захочет.
Приаттачить проще простого, поставл 10 точек и все, а лодами это убираться будет. А если самому ставить, то только будет нагружать карту.

Kompozitor
17.12.2010, 11:02
Анимированные человеки как-то не очень тормозят карту, в отличие от людей на перронах активных платформ. Может, оттого, что анимация в них синхронизируется (Поставить трех милиционеров - будут маршировать в ногу.)

Я имел в виду. чтоб по всем цехам на карте люди не стояли одинаково. Хотя их ставить поверх других объектов крайне неудобно - захочешь повернуть слесаря - поворачивается цех.

Ну а если приаттачивать - то лучше ходящих, а не стоящих людей. Чтоб каждый шагал по своим делам. Даже в деловых костюмах можно поставить разное начальство, например.

weeck
17.12.2010, 11:24
Мне кажется- с людьми вопрос спорный. С одной стороны абсолютно пустое ТО выглядит устрашающе, с другой- стоящие неподвижно маникены, тоже жутко. А анимированые люди иногда тоже производят врпечатление зомби, например обходчик, неспешно проверяющий подвагонку и тележки у проезжающего состава. :) Или милиционер зимой- в рубашке с короткими руковами. :wacko2: Наверное, пару курящих где-то в уголке анимированых персонажей было- можно воткнуть, если это не сильно сложно. Анимированные ворота и ночное освещение хотелось- бы. А остальные навороты, на мой вкус излишни. Лишь бы была нормальная детализация, и не приходилось из-за ремонтных ям, на карте дыры вокруг стен депо заделывать... :to_become_senile:

WearsPrada
17.12.2010, 11:24
Думаю слово за автором, а вообще скрипт делает все.... можно было бы наставить точек, а скрипт сам рандомно расставлял рабочих. Вот так вот. А ставить их самому мне кажется это прошлый век, но с другой стороны пустое депо тоже необходимо.

Kompozitor
17.12.2010, 11:28
и не приходилось из-за ремонтных ям, на карте дыры вокруг стен депо заделывать...

Насколько мне известно, дыры в ТРС делаются шагами в 10 метров. Ну и заделывать сейчас есть чем, материалов куча.

TRam_
17.12.2010, 11:36
а скрипт сам рандомно расставлял рабочихмногие из них при этом окажутся в стенах, в домкратах, внутри локов... Составить область, в которой они могут оказаться не так просто. О анимированных молчу.

weeck
17.12.2010, 11:47
Насколько мне известно, дыры в ТРС делаются шагами в 10 метров. Ну и заделывать сейчас есть чем, материалов куча.
Угу. Но когда яма с наружи стены выперает, или, ещё хуже, в строении без пола- не айс... А заделывать-то есть чем, но если рядом с сооружением пути, КС, и прочие объекты- приходится такую кашу разводить. В идеале, удобнее было-бы, если вокруг ям на 10-12 метров у модели земля объектом на уровне 0.1- 0.2 метров. Что- бы не глючила и не приходилось воротить кучу закрывашек. Это можно снаружи стен текстурой бетонных плит сделать или травы. Если будет зимняя версия- снега.

Kompozitor
17.12.2010, 11:54
Это можно снаружи стен текстурой бетонных плит сделать или травы
weeck, не совсем удобоваримо, скажу, почему. Я, например, не прочь приставить друг к другу даа-три цеха вместе, бывают же такие депо, то же Бекасово-сорт., например. А так внутрь цеха трава попадёт.

weeck
17.12.2010, 12:28
weeck, не совсем удобоваримо, скажу, почему. Я, например, не прочь приставить друг к другу даа-три цеха вместе, бывают же такие депо, то же Бекасово-сорт., например. А так внутрь цеха трава попадёт.

Тогда можно сделать, например, "окантовку" отдельным объектом. Хотя, если автор всё же решит, что снаружи будут короба вентиляции и пожарные лестницы, о чём он вроде- бы сообщал, составлять депо не получиться. На мой взгляд, так и симпатичнее будет. Чем голые стены снаружи. А выход- только делать в паке либо отдельное большое депо, либо ещё и сквозные секции метров по 50: лево, право, центр на один путь. Плюс тыл и фасад для каждой секции. Для составных ТО. Тогда можно хоть на 100 путей было- бы собрать. :yes: Здорово оно, конечно, но боюсь, бедный TransMash тогда всю жизнь на постройку депо потратит. :cray:И так работа титаническая. :hi: Кстати, не знаю, это глюк чисто у меня, или нет, но два рядом стоящих объекта в плотную идеально ровно не ставятся. Смещаются относительно друг- друга на десяток сантиметров.

Kompozitor
17.12.2010, 12:50
Кстати, не знаю, это глюк чисто у меня, или нет, но два рядом стоящих объекта в плотную идеально ровно не ставятся. Смещаются относительно друг- друга на десяток сантиметров.

Это может быть изза прописанного в конфиге тэга "снапгрид". Я его для прямых депо оставил, а для веерных убрал и долго приставлял панели. Вот здесь я тоже не идеально до миллиметра состыковал, но это же старое депо.
http://savepic.net/231113.jpg

TransMash
19.12.2010, 22:23
Похимичил над кирпичиком, внешний вид по мелочам подправил, электрокару сделал:ph:
http://savepic.net/337007m.jpg (http://savepic.net/337007.htm)
http://savepic.net/341103m.jpg (http://savepic.net/341103.htm)
http://savepic.net/327791m.jpg (http://savepic.net/327791.htm)
http://savepic.net/334959m.jpg (http://savepic.net/334959.htm)
http://savepic.net/332911m.jpg (http://savepic.net/332911.htm)
http://savepic.net/387182m.jpg (http://savepic.net/387182.htm)

Kompozitor
19.12.2010, 23:04
TransMash, зачётно-зачётно! Кирпич настоящий! А что на крыше. так и не понял, рубероид такой светлый?

Прозрачность окон альфой сделал? Как сулицы смотрится, если в цеху ПС стоит?

Alex
20.12.2010, 18:07
Супер, чуть-чуть на наше депо смахивает! Удачи в дальнейшей разработке:good2:

TransMash
20.12.2010, 19:11
TransMash, зачётно-зачётно! Кирпич настоящий! А что на крыше. так и не понял, рубероид такой светлый?

Прозрачность окон альфой сделал? Как сулицы смотрится, если в цеху ПС стоит?

На крыше бетонные плиты=)) Окна альфой, смотриться отлично, надо немного "загрязнить", а то больно уж чистые

Kompozitor
20.12.2010, 19:24
смотриться отлично

Я имел ввиду, изза альфы окна стоящего в цеху ПС не просвечиваются поверх?

TransMash
20.12.2010, 19:27
ааа, нет конечно, фирма веников не вяжет:yes:

Kompozitor
20.12.2010, 19:30
TransMash, ну вот, думаю, после электрокара тебе будет легче закончить свой ТГМ4Б.
А электрокар отдельным объектом думаешь? Чтоб на улице ставить.

TransMash
20.12.2010, 19:43
соглашусь, кару можно и отдельно

Kompozitor
20.12.2010, 19:44
кару
А вот карать никого не надо :yes:

TransMash
20.12.2010, 19:47
А вот карать никого не надо :yes:

:rofl2: это я посмотрю, в моём ТО всё строго:acute:

Kompozitor
20.12.2010, 19:55
TransMash, ворота заработали?

weeck
22.12.2010, 10:03
Красота!

Подоконники ещё не завезли на стройку, или и так уже в смету с трудом укладываешся? :blush2:

TransMash
22.12.2010, 22:03
Красота!

Подоконники ещё не завезли на стройку, или и так уже в смету с трудом укладываешся? :blush2:

Хоть гастрабайтеров нанимай, и в цеху оборудование идёт и снаружи отделка:ph:

weeck
22.12.2010, 22:40
Думаю, на многих Ж.д. работники уже откатили в тихушку на запасные пути цистерны с c2h5oh в ожидании приёмки нового депо. :yes:

TransMash
23.12.2010, 18:50
Какой добрый человек поможет с текстурами станков для обточки колёсных пар без выката, или хотя бы даст одно подробное фото как они выглядят??? В крайнем случае буду ипровизировать

Kompozitor
23.12.2010, 19:57
TransMash, а с метродепо сгодятся фото?

TransMash
23.12.2010, 20:22
Да хоть какоето...

-- Добавлено пользователем в 19:22 -- Предыдущее сообщение было в 19:13 --

А пока вот
http://savepic.ru/2062332m.jpg (http://savepic.ru/2062332.htm)

jim_spb
23.12.2010, 20:34
В метрополитене обычно этот станок достаточно малогобаритный. Не раз наблюдал за обточкой КП в ТЧ-1 Автово.
Вот, что удалось найти беглым поиском
http://www.akmakina.com.tr/icerik_resimleri/marka_galeri_resimleri/11_26112009134035_buyuk.jpg
http://ukrtrains.narod.ru/img/9/9ystroistvo_2006001.jpg
http://intl.parovoz.com/gallery/20060926_952.jpg

TransMash
23.12.2010, 20:37
О!!! Похоже направду, возможно соберу и для этой версии ТО

Pofig
23.12.2010, 21:01
Косяк. Два баллона кислорода не в тему. Обычно на такой тележке кислород и пропан, это нарушение ТБ но это везде именно так. Тележки как правило наклонные, примерно 45 градусов (160 кг которые у тебя там лежат ты не сможешь наклонить). Это точка зрения профи, в принципе сойдёт и так :)

Горун_В
23.12.2010, 21:03
TransMash, не обисуть,но как то ровно лежит всё,может покривей положить а))))эт моё мнение))))

-- Добавлено пользователем в 21:03 -- Предыдущее сообщение было в 21:01 --

http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0% BA%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D1%82%D0%BE %D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%8 1%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BF%D0%B0%D1%80&stype=image

Диспетчер
23.12.2010, 21:13
В этот бы цех парочку анимированных моделей газо-элсварщиков,сидящих на колене за работой.Свечение от сварки можно сделать короной...

Pofig
23.12.2010, 21:27
Расходимся граждане! Эдак мы никогда депо не получим. Я понимаю что мы все из бывшей страны советов но надо и меру знать. Потом будете кричать почему оно лагает..

TransMash
23.12.2010, 22:00
Принимаю все корректировки, я же просто любитель...

alekseymesch
23.12.2010, 22:56
У нас в депо кол.пары у Выльников (да и не только у них) точат на КЖ-20,как раз на таком который у jim_spb на втором фото.

TransMash
25.12.2010, 21:41
хотел отдельно сконверитировать электрокар, как это сделать правильно???! Темы почитал, всё сделал как надо, экспортировал и куид вроде тоже прописал правильно, установилось без ошибок в Контенте, а в игре не отображается:suicide:

Rokky
26.12.2010, 17:04
хотел отдельно сконверитировать электрокар, как это сделать правильно???! Темы почитал, всё сделал как надо, экспортировал и куид вроде тоже прописал правильно, установилось без ошибок в Контенте, а в игре не отображается:suicide:

Конфиг правильно написал? Скинь выдержки из конфига с названием меши.

Рома из ТЧ-8
26.12.2010, 17:28
Pofig, запрещается совместное хранение баллонов с кислородом и горючими газами, а так же их совместная перевозка( за исключением сварочных тележек для перевозки баллонов ), тем более там 2 кислородных баллона стоят, так что косяков нету вообще )

-- Добавлено пользователем в 17:28 -- Предыдущее сообщение было в 17:21 --

А вот один косячок есть, если и делать такую тележку то с двумя разными баллонами. А если оставлять как есть, тогда с одного баллона надо редуктор снять, потому что бредово получаетсЯ, кислород жгу и кислородом режу :)

TransMash
26.12.2010, 17:59
Очевидно я недописал куид, я скопировал с Пазика и свой куид поставил. Чего у меня не хватает?


kind "scenery"
region "Russia"
light 1
type "VEHICLES"

obsolete-table
{
}
trainz-build 1.3
category-region-0 "RU"
category-era-0 1960
category-era-1 1970
category-era-2 1980
category-era-3 1990
category-era-4 2000
category-era-5 2010
name "Electric_car"
category-class "VL"
kuid <kuid:.............>
description "Electric_car"
username "Electric_car"
thumbnail
author "TransMash"
organisation "www.trainzup.com"
contact-email "fldimon@rambler.ru"

jim_spb
26.12.2010, 18:46
TransMash, допиши контейнер mesh-table. Достаточно часто глюки появляются из-за его отсутствия.

TransMash
26.12.2010, 18:48
Всё! Отбой:mocking: Готов кар. Если долго мучатся...
http://savepic.ru/2075411m.jpg (http://savepic.ru/2075411.htm)

Рома из ТЧ-8
26.12.2010, 18:50
TransMash, пропиши его как простой обект, по конфигу получается он у тебя по шоссе ездить должен :yes:

ak_timur
26.12.2010, 19:34
Рома из ТЧ-8, по конфигу получается правильно, VL - наземный транспорт. А заставить ездить по шоссе можно хоть унитаз, достаточно прописать его куид в конфиг региона. Это в Trainz включая 2009. В 2010 все по другому.

TransMash
28.12.2010, 18:44
Появилась у меня на днях идейка по поводу дизеля. Чтобы избавится от лишнего количества полигонов и всё таки поставить его в цеху думаю накрыть его брезентом, в данном случае он накрыт полотном. Тогда и место в цеху будет чем зянять. Но опять таки всё упирается в отсутствие текстур для тех частей которые из под брезента выглядывают

http://savepic.ru/2076474m.jpg (http://savepic.ru/2076474.htm)
http://savepic.org/1052746m.jpg (http://savepic.org/1052746.htm)

Горун_В
29.12.2010, 13:10
http://s014.radikal.ru/i326/1012/3d/905be0bf43cf.jpg (http://www.radikal.ru)

Kompozitor
29.12.2010, 13:45
TEPLOVOZOFF44, надо это грузом сделать, чтоб на платформах тягать.

Горун_В
29.12.2010, 13:48
Kompozitor, я показал что можно сделать с незатекстуренным тд,тоесть как его затекстурить))))

TransMash
29.12.2010, 16:54
http://savepic.ru/2041655m.jpg (http://savepic.ru/2041655.htm)

Горун_В
29.12.2010, 17:26
TransMash, возможно запеч его,для теней

Rokky
29.12.2010, 17:36
TransMash, возможно запеч его,для теней

И добавить блеска, шоб как новый. Тогда будет конфетка.
TransMash, заделишься моделькой? На Ухолёты десятые поставить. :blush2:

TransMash
29.12.2010, 17:52
TransMash, заделишься моделькой? На Ухолёты десятые поставить. :blush2:

Да не вопрос, до ума доведу и поделюсь:yes:

Рома из ТЧ-8
29.12.2010, 21:14
Rokky, Может тогда в кабинное-машинное лучше ставить ? : )

TransMash
29.12.2010, 21:50
Всё! Окончательно готовый вариант 10Д100:yes:
http://savepic.ru/2061131m.jpg (http://savepic.ru/2061131.htm)

И из области фантастики хромированный вариант
http://savepic.org/1111851m.jpg (http://savepic.org/1111851.htm)

Диспетчер
29.12.2010, 22:34
Ещё бы "засаленный"т.е агрегат бывший долгое время в использовании....

alekseymesch
30.12.2010, 00:17
Может тогда в кабинное-машинное лучше ставить ? : )
Да зачем кабины вообще нужны,давайте будем в машинном ездить.:wacko2:

TransMash
30.12.2010, 12:35
Пародия на передачу "Тачка на прокачку".

А в эфире передача "Дизель на прокачку":yes: Когда к нам в ТО привезли этот дизель, ему была одна дорога - на свалку. Но у нас работают только настоящие профессионалы и они дали ему новую жизнь. Слово предоставляется главному инженеру мастерской: Нууу, практически все трубы и патрубки были покрыты хромом. Заменены все ходовые элементы. В турбины воздуходувки мы вмонтировали два киловатных сабвуфера (на фото их отчётливо НЕ видно, так как они внутри) которые будут создавать рабочий гул, потому что после наших доработок дизель окончательно не работает! Хотя лично я надеялся что советскую технику нельзя убить:mocking: И на последок мы добавили неон, непонятно зачем, просто у нас дофига бабла...

http://savepic.ru/2048833m.jpg (http://savepic.ru/2048833.htm)
http://savepic.org/1051490m.jpg (http://savepic.org/1051490.htm)

Горун_В
30.12.2010, 16:18
TransMash, :wacko2::wacko2::rofl2::drinks:

Donate with PayPal button

New New