PDA

Просмотр полной версии : Полезные объекты и другие дополнения для маршрутов



Страницы : 1 [2]

Jey
14.01.2018, 15:09
Может отдельную тему по сезонам сделать?
Да. Мысль хорошая. А лучше именно свою тему, с твоими работами.

---------- Сообщение добавлено в 16:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:07 ----------

И кстати: нужно поработать на летними вариантами текстур. Очень ядовито. Зеленее надо сделать. Салат не катит.

kemal
14.01.2018, 21:05
Есть же тема про сезонный контент. И про сезонную растительность в частности (или я уже что-то путаю и это одна тема)?

ak_timur
14.01.2018, 21:30
Есть же тема про сезонный контент
Есть и про контент, и про растительность. Их бы объединить, по хорошему.

Xmantrs
17.01.2019, 07:47
Многие сайты, особенно из первых постов, канули в лету((…

Volaner
17.01.2019, 13:01
Есть тема автора Toxa_Batoxa

https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5036&page=1

Там полный пак флоры сезонной, и многие для маршрутов его и берут. Это куда проще, чем собирать флору по частям. Но там, скажем так, цвета на любителя.

Хорошо бы сделать тему по сезонной флоре. Дабы авторы могли выкладывать туда отдельные вещи, не у всех хватит сил и желания на целый пак. Или может, даже отдельный раздел сайта создать для флоры

Jericho
30.05.2019, 09:22
http://images.vfl.ru/ii/1559196415/99da0412/26707931_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/99da041226707931.html)
http://images.vfl.ru/ii/1559196415/4001e2ff/26707930_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4001e2ff26707930.html)
Доступно на DLS искать по куидам...

<kuid:203745:100979>,<kuid:203745:100980>,<kuid:203745:100981>,<kuid:203745:100982>,<kuid:203745:100983>
...только для 4.6

UTUBE
30.05.2019, 22:06
Jericho,
Один Ящик весит 21 МБ это нормально или должно быть меньше?

Jericho
30.05.2019, 23:20
UTUBE,

Один Ящик весит 21 МБ это нормально или должно быть меньше?
Можно сделать меньше разрешение текстур,но тогда пропадет детализация,я не против...

Slavik_ЭП1м
02.06.2019, 13:33
...только для 4.6
Надоел уже этот ПИД вонючий, почему никто не хочет сделать просто серые, какие при МПС стояли?

Kompozitor
04.06.2019, 06:25
Интересный конструктор веерного депо с поворотным кругом. На круг и в цехах помещаются любые локомотивы.

http://images.vfl.ru/ii/1559618659/7cdca49e/26766310_m.png

Скачать можно здесь.
https://www.thebackshops.com/scenery/freeware/Buildings.html

Jericho
03.07.2019, 07:12
http://images.vfl.ru/ii/1562069410/5c37238b/27078938_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/5c37238b27078938.html)
Доступно на DLS,искать по куиду...

<kuid:203745:100984>
...для 4.6

NMR717
21.01.2020, 23:29
:honor:Планка для ЖД переезда. Относилась к вредоносному контенту. Переписал конфиг под 3.7, kind "scenery". Ошибок с сигнализацией не заметил. Автор оригинального ассета - zhuk63, но не знал как с ним связаться, поэтому в конфиге подписал автора. На ДЛС есть под куидом <kuid2:899962:100193:2>
В игре - GIV derevjashka
https://sun9-127.userapi.com/c858024/v858024792/1533b2/0mMA9v_VZI8.jpg
https://yadi.sk/d/LR3ocj0BpsFjUQ

NMR717
22.02.2020, 21:36
Невидимый левер со звуком перевода ручной стрелки
Автор: jim_spb, giv, yt Estonian Railway
Картинки нет, обычная красно-зеленая стрелка
https://sharemods.com/9owb75m6yfuz/GIV_Invisible_Lever_with_sound_mechanic___40_RUS__ 41_.cdp.html
:down:
<kuid:899962:23003>

Jericho
09.04.2020, 21:08
http://images.vfl.ru/ii/1586455125/7c530f12/30153039_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7c530f1230153039.html)
Доступно на DLS,искать по куиду...

<KUID2:203745:10019:1>,<KUID2:203745:10020:1>,<KUID2:203745:10021:1>
...для 4.6

Jericho
15.04.2020, 18:59
http://images.vfl.ru/ii/1586587680/60bdb5fc/30177323_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/60bdb5fc30177323.html)
Доступно на DLS,искать по куиду...

<KUID2:203745:10017:1>
...для 4.6

Sanek11Rus
19.05.2020, 20:57
Друзья нужны дорожные отбойники, ни где не могу найти.

Jericho
07.06.2020, 13:05
http://images.vfl.ru/ii/1591361941/d1b7ef59/30726417_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d1b7ef5930726417.html)

http://images.vfl.ru/ii/1591361941/4209cf69/30726416_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4209cf6930726416.html)

http://images.vfl.ru/ii/1591361940/2b5ecee2/30726415_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/2b5ecee230726415.html)

Доступно на DLS ,икать по куидам ...

<KUID2:203745:10043:1> ,<KUID2:203745:10044:1> ,<KUID2:203745:10045:1>

... только для 4.6

Jericho
23.08.2020, 22:12
http://images.vfl.ru/ii/1598209685/f51ea8ae/31428141_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/f51ea8ae31428141.html)

https://yadi.sk/d/vZc_PGtkbiydjg
для 4.6

Volaner
24.08.2020, 03:21
http://vfl.ru/fotos/f51ea8ae31428141.html

https://yadi.sk/d/vZc_PGtkbiydjg
для 4.6

Напиши пожалуйста номер куида

Jericho
24.08.2020, 08:37
Volaner,

Напиши пожалуйста номер куида

<kuid2:203745:10046:1>

Jericho
25.08.2020, 11:53
Ассет из поста 268 доступен на DLS ,искать по куиду

<kuid2:203745:10046:1>
для 4.6

Jericho
27.08.2020, 07:34
http://images.vfl.ru/ii/1598502523/aa60f20a/31458189_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/aa60f20a31458189.html)

доступно на DLS ,искать по куиду...


<KUID2:203745:10047:1>,<KUID2:203745:10048:1>

для 4.6
:wacko2:

Трамвайный Панк
24.11.2020, 11:23
Посты механической централизации Московской Окружной ж.д.
https://images.vfl.ru/ii/1606209626/e83fcbed/32418690.jpghttps://images.vfl.ru/ii/1606209699/b7474760/32418698.jpg

https://yadi.sk/d/5GIFFCO-p2ustA

Volaner
24.11.2020, 19:41
Трамвайный Панк, Слушай, а какой смысл вот в этой конструкции?



default
{
mesh "mesh.im"
auto-create 1
lod-level 0
}

default-lod1
{
mesh "mesh.im"
auto-create 1
lod-level 1
}


Ты только дополнительно нагружаешь игру функционалом лодов, но второй лод не отличается от первого. Какой смысл?

Для модели с 30к треугольников нужны полноценные лоды. И ты зря вообще сделал объёмными рамы и перила, игрок не будет ходить по этому балкону, никто не увидит этой красоты. И рамы, и перила можно вообще плоскостью с альфой сделать, и разница будет заметна только при разглядывании в упор.

Трамвайный Панк
25.11.2020, 10:10
Volaner, только сейчас врубился, что здесь не так.. Без блока "default-lod1" выскакивала ошибка отсутствия лода. Только сейчас понял, что надо было просто удалить из "default" строку lod-level.

По поводу, собственно, лода - не могу понять, как его правильно прописать? Я честно пробовал его прикрутить - но не было никакой реакции, при увеличении расстояния переключения не происходило. Я уже сто раз всем здесь говорил, что конфиги и скрипты для меня - китайская грамота. Мне не лень научиться, мне просто не хватает соображаловки. Моделить могу, кодить - нет.

А что до объёмных рам и решёток - я художник, я так вижу :pardon:. Лично я к антуражу очень чувствителен. Большинство здесь действительно врубают П-ОП4, и летят, не обращая особого внимания на мелькающие за окном пейзажи.
Просто почему-то никто не выговаривает за неэкономное расходование полигонов адептам растительности "Speed Tree". Как по мне, мало того, что они, будучи в большом количестве, превращают любую поездку в трансляцию с марсохода, так ещё и реалистичность их весьма сомнительная. Науке известен "картон", который выглядит гораздо красивее и реалистичнее "спидов". Так что одна такая будка на четыре квадратных километра вряд ли сделает погоду.

Volaner
25.11.2020, 10:43
Volaner, только сейчас врубился, что здесь не так.. Без блока "default-lod1" выскакивала ошибка отсутствия лода. Только сейчас понял, что надо было просто удалить из "default" строку lod-level.

По поводу, собственно, лода - не могу понять, как его правильно прописать? Я честно пробовал его прикрутить - но не было никакой реакции, при увеличении расстояния переключения не происходило. Я уже сто раз всем здесь говорил, что конфиги и скрипты для меня - китайская грамота. Мне не лень научиться, мне просто не хватает соображаловки. Моделить могу, кодить - нет.

А что до объёмных рам и решёток - я художник, я так вижу :pardon:. Лично я к антуражу очень чувствителен. Большинство здесь действительно врубают П-ОП4, и летят, не обращая особого внимания на мелькающие за окном пейзажи.
Просто почему-то никто не выговаривает за неэкономное расходование полигонов адептам растительности "Speed Tree". Как по мне, мало того, что они, будучи в большом количестве, превращают любую поездку в трансляцию с марсохода, так ещё и реалистичность их весьма сомнительная. Науке известен "картон", который выглядит гораздо красивее и реалистичнее "спидов". Так что одна такая будка на четыре квадратных километра вряд ли сделает погоду.


Одна будка конечно погоды не сделает, но беда в том, что в игре очень много таких будок.

Смотри, за то, на каком расстоянии будет происходить переключение лодов отвечает тег mesh-table-lod-transition-distances. Почитать можно тут:

http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/KIND_Mesh#mesh-table-lod-transition-distances
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Mesh-table_LOD

Но на сколько я помню, в 3.7 он ещё не поддерживается. А без него, игра сама решает, когда переключать лоды. Но вот на основании чего она решает, никто не знает.

В 3.7 для настройки лодов лучше использовать LM файл. Почитать можно тут:

http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/LM.txt_file

Это текстовый файл где собственно и прописываются лоды, а в config.txt ты прописываешь путь не к меши, а к этому LM файлу.

Скачай для примера, скажем <kuid2:812750:29125:6>, и посмотри, как сделано там. Всё просто. И скопируй оттуда, да измени под себя LM файл.

IRKDEN
25.11.2020, 13:23
Volaner, только сейчас врубился, что здесь не так.. Без блока "default-lod1" выскакивала ошибка отсутствия лода. Только сейчас понял, что надо было просто удалить из "default" строку lod-level.

По поводу, собственно, лода - не могу понять, как его правильно прописать? Я честно пробовал его прикрутить - но не было никакой реакции, при увеличении расстояния переключения не происходило. Я уже сто раз всем здесь говорил, что конфиги и скрипты для меня - китайская грамота. Мне не лень научиться, мне просто не хватает соображаловки. Моделить могу, кодить - нет.

А что до объёмных рам и решёток - я художник, я так вижу :pardon:. Лично я к антуражу очень чувствителен. Большинство здесь действительно врубают П-ОП4, и летят, не обращая особого внимания на мелькающие за окном пейзажи.
Просто почему-то никто не выговаривает за неэкономное расходование полигонов адептам растительности "Speed Tree". Как по мне, мало того, что они, будучи в большом количестве, превращают любую поездку в трансляцию с марсохода, так ещё и реалистичность их весьма сомнительная. Науке известен "картон", который выглядит гораздо красивее и реалистичнее "спидов". Так что одна такая будка на четыре квадратных километра вряд ли сделает погоду.

Про растительность написал :i_am_so_happy: сам ее юзать стал, давно уже, спиды удалил... все..

Трамвайный Панк
28.12.2020, 10:41
Не знаю, баян или нет. Наткнулся у поляков на весьма занятный пульт ДСП.
http://trainz.krb.com.pl/dzial-symulator-trainz/sygnalizacja-v5/komendy-reguly-ulatwiacze/pulpit-kostkowy

До конца пока не разобрался, но суть примерно такова. В редакторе можно собрать мнемосхему(автоматической генерации нет, нужно собирать вручную), которую потом можно открыть в машинисте, и не вылезая из кабины через неё вызывать браузер требуемого сигнала, а уже через него выбрать одно из вшитых заранее в него маршрутных правил(также вшиваются вручную в редакторе). Для маневров на занятый путь требуется переключение на третий приоритет.

http://images.vfl.ru/ii/1609144652/0c6160f4/32793750.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1609144823/157e5452/32793780.jpg

Jericho
21.01.2021, 19:43
http://images.vfl.ru/ii/1611250634/3d09f831/33044883_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/3d09f83133044883.html)

доступно на DLS искать по куидам ...

<KUID2:203745:10068:1> ,<KUID2:203745:10069:1> ,<KUID2:203745:10070:1> ,<KUID2:203745:10071:1> ,<KUID2:203745:10072:1> ,<KUID2:203745:10073:1> ,<KUID2:203745:10074:1>

для 4.6 ,4.7

Sandrilyon
13.02.2021, 23:39
http://vfl.ru/fotos/7c530f1230153039.html
Доступно на DLS,искать по куиду...

<KUID2:203745:10019:1>,<KUID2:203745:10020:1>,<KUID2:203745:10021:1>
...для 4.6
Вот так выглядит этот объект сейчас. Гигантского размера и на боку. Просьба к автору исправить.

https://i.ibb.co/YLv4Pj0/1.jpg

ВОВАН
04.08.2021, 20:43
Новые машинки от Польских разработчиков
http://trainzart.pl/downloads/images/k_warszawa-223_6-pack.jpg
http://trainzart.pl/downloads.php?cat_id=20&download_id=2124

http://trainzart.pl/downloads/images/k_wartburg_353.jpg

http://trainzart.pl/downloads.php?cat_id=20&download_id=2013

http://trainzart.pl/downloads/images/avie.jpg

http://trainzart.pl/downloads.php?cat_id=20&download_id=1757

ВОВАН
23.08.2021, 15:41
Машинки от Французов для TRS 19
https://static.wixstatic.com/media/b9fa1b_8629b49b48664789bd120fd13e9e1eee~mv2.jpg/v1/fill/w_497,h_317,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01/Capture%20d’écran%202020-12-11%20002325.webp
https://carvintagetrainz.wixsite.com/carvintage/copie-de-cadillacfleetwood1929
Главная страница сайта со ссылками на все авто
https://carvintagetrainz.wixsite.com/carvintage

Трамвайный Панк
24.05.2023, 20:19
Итак, размашисто перекрестившись, выкладываю :wacko2:

Стрелочные переводы и одиночные съезды 1/22, на основе проекта 2832.
Количество текстур пока ограничено тремя, позже возможно сделаю дополнительные окрасы.

https://i.postimg.cc/vbwYWr4Y/tram-punk-20230524-0002.jpghttps://i.postimg.cc/z8krK9m7/tram-punk-20230524-0003.jpghttps://i.postimg.cc/dqkpHffz/tram-punk-20230524-0000.jpg

Дополнение делалось под Trainz 2012 3.7, на TANE и 2019 работоспособность не проверялась.

https://disk.yandex.ru/d/zxMi_rut_RLopw

kemal
24.05.2023, 21:38
r65_122_aca_vsp_blockc.tga
r65_122_aca_vsp_blockd.tga
r65_122_aca_vsp_blockzm.tga
r65_122_aca_vsp_blockzs.tga
r65_122_bca_bl1_blocka.tga
r65_122_bca_bl1_blockc.tga
r65_122_bca_bl1_lef.im
r65_122_bca_bl1_rig.im
r65_122_bca_bl2_blocka.tga
r65_122_bca_bl2_blockc.tga
r65_122_bca_bl2_lef.im
r65_122_bca_bl2_rig.im
r65_122_bca_bl3_blocka.tga
r65_122_bca_bl3_blockc.tga
r65_122_bca_bl3_lef.im
r65_122_bca_bl3_rig.im
r65_122_bca_ostrc.tga
r65_122_bca_ostrf.tga
r65_122_bca_ostr_rc.im
r65_122_bca_ostr_rf.im
r65_122_bca_vsp_blocka.tga
r65_122_bca_vsp_blockc.tga
r65_122_cs_bl1_lef.im
r65_122_cs_bl1_lef_lod.im
r65_122_cs_bl1_rig.im
r65_122_cs_bl1_rig_lod.im
r65_122_cs_bl2_lef.im
r65_122_cs_bl2_lef_lod.im
r65_122_cs_bl2_rig.im
r65_122_cs_bl2_rig_lod.im
r65_122_cs_bl3_lef.im
r65_122_cs_bl3_lef_lod.im
r65_122_cs_bl3_rig.im
r65_122_cs_bl3_rig_lod.im
r65_122_cs_ostr_blu_c.im
r65_122_cs_ostr_blu_f.im
r65_122_cs_ostr_gre_c.im
r65_122_cs_ostr_gre_f.im
r65_122_cs_ostr_red_c.im
r65_122_cs_ostr_red_f.im
r65_122_cs_ostr_yel_c.im
r65_122_cs_ostr_yel_f.im
r65_122_ostr_gre_c.im
r65_122_ostr_gre_f.im
r65_122_ostr_yel_c.im
r65_122_ostr_yel_f.im
Эти файлы имеют нулевую длину. Так и задумано? Мой КМ их не переварил.

---------- Сообщение добавлено в 21:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:23 ----------

И ещё, почему у остряков kind "scenery"?

Трамвайный Панк
24.05.2023, 21:46
kemal, уже сообщили. При том, что у меня прекрасно всё работает.
Дико извиняюсь за фальстарт.

kemal
24.05.2023, 21:49
Оно именно при запаковке побилось. Потому как там именно длина данных нулевая, что не тоже самое, что пустой файл.

Трамвайный Панк
24.05.2023, 22:09
kemal, я ожидал от ТРСа любых фортелей, но не биения при запаковке.
Что касается "scenery" - это разве имеет какое-то принципиальное значение? Например, в неоконченных дореволюционных стрелках пришлось сделать "scenery" вместо "mesh", иначе ругалось на строку nightmode(остряки имели фонарь с ночным освещением). Я, наверно, скопировал оттуда, не поглядев.

kemal
24.05.2023, 22:17
Ну я просто из тех соображений, что mesh для этого больше подходит (я так понимаю, они сначала придумали аттач, а только потом ввели отдельный kind). А вот фонарь через ночную меш - оригинально, не подумал об этом.

Трамвайный Панк
24.05.2023, 23:03
Исправленный файл.

https://disk.yandex.ru/d/1JkMdt9wjkpXFQ

kemal, Сделал глупость - не хотел множить сущности, и запаковал все меши и текстуры в один ассет. Из-за размеров, видимо, и запаковалсь с ошибкой, посему пришлось положить его в виде папки. Пробовали на другом компе - вроде устанавливается нормально. Также по вашему совету переправил остряки на "mesh".

antno
15.10.2023, 18:52
А есть опытные скриптовщики? Есть идея сделать один обьект но надо скрипт писать..

kemal
15.10.2023, 19:38
Конкретнее?

antno
16.10.2023, 19:35
Конкретнее?

Ну, кто помнит есть такой обьект derail trigger со свистом в кривых по умолчанию..
Со временем я сделал его клон имитирующий вой бесстыка и нашел БГРовский скрежет шковрня на стрелках..
А хочется объединить эти три звуковика в один куид..
И что бы был универсальный скрипт, типа зашел - галочку на конкретный звук поставил, по умолчанию все это сохранил - и расставляешь..один куид а не 3 разных..и непосредственно в нем уже настраивать что выбирать..скрежет на стрелке, вой бесстыка или скрежет в кривой..

antno
18.10.2023, 16:33
И еще...научите или слепите сами itsm стрелки самые ходовые для тсм бетонных и деревянных текстур с номерами sk 17-26 wwl 17-18-19 и теми что выше..

---------- Сообщение добавлено в 21:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:32 ----------

https://trainzland.ru/kuid?aid=346327&nogroup=1
Там много всякого есть под моим номером..
Таблички перекрасы, белые, ржавые, коричневатые, синие, красные..
Диодные и иные версии Су сигналов...какие мне требовались..
Перекрестья с тсм текстурой глухие..
Пак ремонтированных вагонов 18 дюймовой колеи..
Коллекция обьектованных неисправных светофоров для антуража..(жаль закрестий нету...не смог прикрутить, не умею..)

---------- Сообщение добавлено 18.10.2023 в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено 17.10.2023 в 21:55 ----------

https://trainzland.ru/kuid/658151:410102

Есть дуже поханый куйд, который следовало бы назвать хуидом, всмысле большой и толстый..
У одных у крынку лезе, а у других не лезе..
И шо с ним мени делать? я уже роутов парочку с ним отстроить успел...и мне пишут одни что все норм, у других крынку не лезе и не встает..

Error: TADTextureConvert> TrainzUtil command host terminated unexpectedly
Message: TADInternalCopyAsset> fatal error during texture compression

при этом - у меня и не такое втыкается, у пятерых тоже все оке....а у троих нихрена..не лезе и все тут... помогите подправить??

Donate with PayPal button

New New