Просмотр полной версии : Полезные объекты и другие дополнения для маршрутов
Может отдельную тему по сезонам сделать?
Да. Мысль хорошая. А лучше именно свою тему, с твоими работами.
---------- Сообщение добавлено в 16:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:07 ----------
И кстати: нужно поработать на летними вариантами текстур. Очень ядовито. Зеленее надо сделать. Салат не катит.
Есть же тема про сезонный контент. И про сезонную растительность в частности (или я уже что-то путаю и это одна тема)?
ak_timur
14.01.2018, 21:30
Есть же тема про сезонный контент
Есть и про контент, и про растительность. Их бы объединить, по хорошему.
Многие сайты, особенно из первых постов, канули в лету((…
Есть тема автора Toxa_Batoxa
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5036&page=1
Там полный пак флоры сезонной, и многие для маршрутов его и берут. Это куда проще, чем собирать флору по частям. Но там, скажем так, цвета на любителя.
Хорошо бы сделать тему по сезонной флоре. Дабы авторы могли выкладывать туда отдельные вещи, не у всех хватит сил и желания на целый пак. Или может, даже отдельный раздел сайта создать для флоры
http://images.vfl.ru/ii/1559196415/99da0412/26707931_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/99da041226707931.html)
http://images.vfl.ru/ii/1559196415/4001e2ff/26707930_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4001e2ff26707930.html)
Доступно на DLS искать по куидам...
<kuid:203745:100979>,<kuid:203745:100980>,<kuid:203745:100981>,<kuid:203745:100982>,<kuid:203745:100983>
...только для 4.6
Jericho,
Один Ящик весит 21 МБ это нормально или должно быть меньше?
UTUBE,
Один Ящик весит 21 МБ это нормально или должно быть меньше?
Можно сделать меньше разрешение текстур,но тогда пропадет детализация,я не против...
Slavik_ЭП1м
02.06.2019, 13:33
...только для 4.6
Надоел уже этот ПИД вонючий, почему никто не хочет сделать просто серые, какие при МПС стояли?
Kompozitor
04.06.2019, 06:25
Интересный конструктор веерного депо с поворотным кругом. На круг и в цехах помещаются любые локомотивы.
http://images.vfl.ru/ii/1559618659/7cdca49e/26766310_m.png
Скачать можно здесь.
https://www.thebackshops.com/scenery/freeware/Buildings.html
http://images.vfl.ru/ii/1562069410/5c37238b/27078938_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/5c37238b27078938.html)
Доступно на DLS,искать по куиду...
<kuid:203745:100984>
...для 4.6
:honor:Планка для ЖД переезда. Относилась к вредоносному контенту. Переписал конфиг под 3.7, kind "scenery". Ошибок с сигнализацией не заметил. Автор оригинального ассета - zhuk63, но не знал как с ним связаться, поэтому в конфиге подписал автора. На ДЛС есть под куидом <kuid2:899962:100193:2>
В игре - GIV derevjashka
https://sun9-127.userapi.com/c858024/v858024792/1533b2/0mMA9v_VZI8.jpg
https://yadi.sk/d/LR3ocj0BpsFjUQ
Невидимый левер со звуком перевода ручной стрелки
Автор: jim_spb, giv, yt Estonian Railway
Картинки нет, обычная красно-зеленая стрелка
https://sharemods.com/9owb75m6yfuz/GIV_Invisible_Lever_with_sound_mechanic___40_RUS__ 41_.cdp.html
:down:
<kuid:899962:23003>
http://images.vfl.ru/ii/1586455125/7c530f12/30153039_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7c530f1230153039.html)
Доступно на DLS,искать по куиду...
<KUID2:203745:10019:1>,<KUID2:203745:10020:1>,<KUID2:203745:10021:1>
...для 4.6
http://images.vfl.ru/ii/1586587680/60bdb5fc/30177323_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/60bdb5fc30177323.html)
Доступно на DLS,искать по куиду...
<KUID2:203745:10017:1>
...для 4.6
Sanek11Rus
19.05.2020, 20:57
Друзья нужны дорожные отбойники, ни где не могу найти.
http://images.vfl.ru/ii/1591361941/d1b7ef59/30726417_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d1b7ef5930726417.html)
http://images.vfl.ru/ii/1591361941/4209cf69/30726416_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4209cf6930726416.html)
http://images.vfl.ru/ii/1591361940/2b5ecee2/30726415_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/2b5ecee230726415.html)
Доступно на DLS ,икать по куидам ...
<KUID2:203745:10043:1> ,<KUID2:203745:10044:1> ,<KUID2:203745:10045:1>
... только для 4.6
http://images.vfl.ru/ii/1598209685/f51ea8ae/31428141_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/f51ea8ae31428141.html)
https://yadi.sk/d/vZc_PGtkbiydjg
для 4.6
http://vfl.ru/fotos/f51ea8ae31428141.html
https://yadi.sk/d/vZc_PGtkbiydjg
для 4.6
Напиши пожалуйста номер куида
Volaner,
Напиши пожалуйста номер куида
<kuid2:203745:10046:1>
Ассет из поста 268 доступен на DLS ,искать по куиду
<kuid2:203745:10046:1>
для 4.6
http://images.vfl.ru/ii/1598502523/aa60f20a/31458189_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/aa60f20a31458189.html)
доступно на DLS ,искать по куиду...
<KUID2:203745:10047:1>,<KUID2:203745:10048:1>
для 4.6
:wacko2:
Трамвайный Панк
24.11.2020, 11:23
Посты механической централизации Московской Окружной ж.д.
https://images.vfl.ru/ii/1606209626/e83fcbed/32418690.jpghttps://images.vfl.ru/ii/1606209699/b7474760/32418698.jpg
https://yadi.sk/d/5GIFFCO-p2ustA
Трамвайный Панк, Слушай, а какой смысл вот в этой конструкции?
default
{
mesh "mesh.im"
auto-create 1
lod-level 0
}
default-lod1
{
mesh "mesh.im"
auto-create 1
lod-level 1
}
Ты только дополнительно нагружаешь игру функционалом лодов, но второй лод не отличается от первого. Какой смысл?
Для модели с 30к треугольников нужны полноценные лоды. И ты зря вообще сделал объёмными рамы и перила, игрок не будет ходить по этому балкону, никто не увидит этой красоты. И рамы, и перила можно вообще плоскостью с альфой сделать, и разница будет заметна только при разглядывании в упор.
Трамвайный Панк
25.11.2020, 10:10
Volaner, только сейчас врубился, что здесь не так.. Без блока "default-lod1" выскакивала ошибка отсутствия лода. Только сейчас понял, что надо было просто удалить из "default" строку lod-level.
По поводу, собственно, лода - не могу понять, как его правильно прописать? Я честно пробовал его прикрутить - но не было никакой реакции, при увеличении расстояния переключения не происходило. Я уже сто раз всем здесь говорил, что конфиги и скрипты для меня - китайская грамота. Мне не лень научиться, мне просто не хватает соображаловки. Моделить могу, кодить - нет.
А что до объёмных рам и решёток - я художник, я так вижу :pardon:. Лично я к антуражу очень чувствителен. Большинство здесь действительно врубают П-ОП4, и летят, не обращая особого внимания на мелькающие за окном пейзажи.
Просто почему-то никто не выговаривает за неэкономное расходование полигонов адептам растительности "Speed Tree". Как по мне, мало того, что они, будучи в большом количестве, превращают любую поездку в трансляцию с марсохода, так ещё и реалистичность их весьма сомнительная. Науке известен "картон", который выглядит гораздо красивее и реалистичнее "спидов". Так что одна такая будка на четыре квадратных километра вряд ли сделает погоду.
Volaner, только сейчас врубился, что здесь не так.. Без блока "default-lod1" выскакивала ошибка отсутствия лода. Только сейчас понял, что надо было просто удалить из "default" строку lod-level.
По поводу, собственно, лода - не могу понять, как его правильно прописать? Я честно пробовал его прикрутить - но не было никакой реакции, при увеличении расстояния переключения не происходило. Я уже сто раз всем здесь говорил, что конфиги и скрипты для меня - китайская грамота. Мне не лень научиться, мне просто не хватает соображаловки. Моделить могу, кодить - нет.
А что до объёмных рам и решёток - я художник, я так вижу :pardon:. Лично я к антуражу очень чувствителен. Большинство здесь действительно врубают П-ОП4, и летят, не обращая особого внимания на мелькающие за окном пейзажи.
Просто почему-то никто не выговаривает за неэкономное расходование полигонов адептам растительности "Speed Tree". Как по мне, мало того, что они, будучи в большом количестве, превращают любую поездку в трансляцию с марсохода, так ещё и реалистичность их весьма сомнительная. Науке известен "картон", который выглядит гораздо красивее и реалистичнее "спидов". Так что одна такая будка на четыре квадратных километра вряд ли сделает погоду.
Одна будка конечно погоды не сделает, но беда в том, что в игре очень много таких будок.
Смотри, за то, на каком расстоянии будет происходить переключение лодов отвечает тег mesh-table-lod-transition-distances. Почитать можно тут:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/KIND_Mesh#mesh-table-lod-transition-distances
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Mesh-table_LOD
Но на сколько я помню, в 3.7 он ещё не поддерживается. А без него, игра сама решает, когда переключать лоды. Но вот на основании чего она решает, никто не знает.
В 3.7 для настройки лодов лучше использовать LM файл. Почитать можно тут:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/LM.txt_file
Это текстовый файл где собственно и прописываются лоды, а в config.txt ты прописываешь путь не к меши, а к этому LM файлу.
Скачай для примера, скажем <kuid2:812750:29125:6>, и посмотри, как сделано там. Всё просто. И скопируй оттуда, да измени под себя LM файл.
Volaner, только сейчас врубился, что здесь не так.. Без блока "default-lod1" выскакивала ошибка отсутствия лода. Только сейчас понял, что надо было просто удалить из "default" строку lod-level.
По поводу, собственно, лода - не могу понять, как его правильно прописать? Я честно пробовал его прикрутить - но не было никакой реакции, при увеличении расстояния переключения не происходило. Я уже сто раз всем здесь говорил, что конфиги и скрипты для меня - китайская грамота. Мне не лень научиться, мне просто не хватает соображаловки. Моделить могу, кодить - нет.
А что до объёмных рам и решёток - я художник, я так вижу :pardon:. Лично я к антуражу очень чувствителен. Большинство здесь действительно врубают П-ОП4, и летят, не обращая особого внимания на мелькающие за окном пейзажи.
Просто почему-то никто не выговаривает за неэкономное расходование полигонов адептам растительности "Speed Tree". Как по мне, мало того, что они, будучи в большом количестве, превращают любую поездку в трансляцию с марсохода, так ещё и реалистичность их весьма сомнительная. Науке известен "картон", который выглядит гораздо красивее и реалистичнее "спидов". Так что одна такая будка на четыре квадратных километра вряд ли сделает погоду.
Про растительность написал :i_am_so_happy: сам ее юзать стал, давно уже, спиды удалил... все..
Трамвайный Панк
28.12.2020, 10:41
Не знаю, баян или нет. Наткнулся у поляков на весьма занятный пульт ДСП.
http://trainz.krb.com.pl/dzial-symulator-trainz/sygnalizacja-v5/komendy-reguly-ulatwiacze/pulpit-kostkowy
До конца пока не разобрался, но суть примерно такова. В редакторе можно собрать мнемосхему(автоматической генерации нет, нужно собирать вручную), которую потом можно открыть в машинисте, и не вылезая из кабины через неё вызывать браузер требуемого сигнала, а уже через него выбрать одно из вшитых заранее в него маршрутных правил(также вшиваются вручную в редакторе). Для маневров на занятый путь требуется переключение на третий приоритет.
http://images.vfl.ru/ii/1609144652/0c6160f4/32793750.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1609144823/157e5452/32793780.jpg
http://images.vfl.ru/ii/1611250634/3d09f831/33044883_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/3d09f83133044883.html)
доступно на DLS искать по куидам ...
<KUID2:203745:10068:1> ,<KUID2:203745:10069:1> ,<KUID2:203745:10070:1> ,<KUID2:203745:10071:1> ,<KUID2:203745:10072:1> ,<KUID2:203745:10073:1> ,<KUID2:203745:10074:1>
для 4.6 ,4.7
Sandrilyon
13.02.2021, 23:39
http://vfl.ru/fotos/7c530f1230153039.html
Доступно на DLS,искать по куиду...
<KUID2:203745:10019:1>,<KUID2:203745:10020:1>,<KUID2:203745:10021:1>
...для 4.6
Вот так выглядит этот объект сейчас. Гигантского размера и на боку. Просьба к автору исправить.
https://i.ibb.co/YLv4Pj0/1.jpg
Новые машинки от Польских разработчиков
http://trainzart.pl/downloads/images/k_warszawa-223_6-pack.jpg
http://trainzart.pl/downloads.php?cat_id=20&download_id=2124
http://trainzart.pl/downloads/images/k_wartburg_353.jpg
http://trainzart.pl/downloads.php?cat_id=20&download_id=2013
http://trainzart.pl/downloads/images/avie.jpg
http://trainzart.pl/downloads.php?cat_id=20&download_id=1757
Машинки от Французов для TRS 19
https://static.wixstatic.com/media/b9fa1b_8629b49b48664789bd120fd13e9e1eee~mv2.jpg/v1/fill/w_497,h_317,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01/Capture%20d’écran%202020-12-11%20002325.webp
https://carvintagetrainz.wixsite.com/carvintage/copie-de-cadillacfleetwood1929
Главная страница сайта со ссылками на все авто
https://carvintagetrainz.wixsite.com/carvintage
Трамвайный Панк
24.05.2023, 20:19
Итак, размашисто перекрестившись, выкладываю :wacko2:
Стрелочные переводы и одиночные съезды 1/22, на основе проекта 2832.
Количество текстур пока ограничено тремя, позже возможно сделаю дополнительные окрасы.
https://i.postimg.cc/vbwYWr4Y/tram-punk-20230524-0002.jpghttps://i.postimg.cc/z8krK9m7/tram-punk-20230524-0003.jpghttps://i.postimg.cc/dqkpHffz/tram-punk-20230524-0000.jpg
Дополнение делалось под Trainz 2012 3.7, на TANE и 2019 работоспособность не проверялась.
https://disk.yandex.ru/d/zxMi_rut_RLopw
r65_122_aca_vsp_blockc.tga
r65_122_aca_vsp_blockd.tga
r65_122_aca_vsp_blockzm.tga
r65_122_aca_vsp_blockzs.tga
r65_122_bca_bl1_blocka.tga
r65_122_bca_bl1_blockc.tga
r65_122_bca_bl1_lef.im
r65_122_bca_bl1_rig.im
r65_122_bca_bl2_blocka.tga
r65_122_bca_bl2_blockc.tga
r65_122_bca_bl2_lef.im
r65_122_bca_bl2_rig.im
r65_122_bca_bl3_blocka.tga
r65_122_bca_bl3_blockc.tga
r65_122_bca_bl3_lef.im
r65_122_bca_bl3_rig.im
r65_122_bca_ostrc.tga
r65_122_bca_ostrf.tga
r65_122_bca_ostr_rc.im
r65_122_bca_ostr_rf.im
r65_122_bca_vsp_blocka.tga
r65_122_bca_vsp_blockc.tga
r65_122_cs_bl1_lef.im
r65_122_cs_bl1_lef_lod.im
r65_122_cs_bl1_rig.im
r65_122_cs_bl1_rig_lod.im
r65_122_cs_bl2_lef.im
r65_122_cs_bl2_lef_lod.im
r65_122_cs_bl2_rig.im
r65_122_cs_bl2_rig_lod.im
r65_122_cs_bl3_lef.im
r65_122_cs_bl3_lef_lod.im
r65_122_cs_bl3_rig.im
r65_122_cs_bl3_rig_lod.im
r65_122_cs_ostr_blu_c.im
r65_122_cs_ostr_blu_f.im
r65_122_cs_ostr_gre_c.im
r65_122_cs_ostr_gre_f.im
r65_122_cs_ostr_red_c.im
r65_122_cs_ostr_red_f.im
r65_122_cs_ostr_yel_c.im
r65_122_cs_ostr_yel_f.im
r65_122_ostr_gre_c.im
r65_122_ostr_gre_f.im
r65_122_ostr_yel_c.im
r65_122_ostr_yel_f.im
Эти файлы имеют нулевую длину. Так и задумано? Мой КМ их не переварил.
---------- Сообщение добавлено в 21:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:23 ----------
И ещё, почему у остряков kind "scenery"?
Трамвайный Панк
24.05.2023, 21:46
kemal, уже сообщили. При том, что у меня прекрасно всё работает.
Дико извиняюсь за фальстарт.
Оно именно при запаковке побилось. Потому как там именно длина данных нулевая, что не тоже самое, что пустой файл.
Трамвайный Панк
24.05.2023, 22:09
kemal, я ожидал от ТРСа любых фортелей, но не биения при запаковке.
Что касается "scenery" - это разве имеет какое-то принципиальное значение? Например, в неоконченных дореволюционных стрелках пришлось сделать "scenery" вместо "mesh", иначе ругалось на строку nightmode(остряки имели фонарь с ночным освещением). Я, наверно, скопировал оттуда, не поглядев.
Ну я просто из тех соображений, что mesh для этого больше подходит (я так понимаю, они сначала придумали аттач, а только потом ввели отдельный kind). А вот фонарь через ночную меш - оригинально, не подумал об этом.
Трамвайный Панк
24.05.2023, 23:03
Исправленный файл.
https://disk.yandex.ru/d/1JkMdt9wjkpXFQ
kemal, Сделал глупость - не хотел множить сущности, и запаковал все меши и текстуры в один ассет. Из-за размеров, видимо, и запаковалсь с ошибкой, посему пришлось положить его в виде папки. Пробовали на другом компе - вроде устанавливается нормально. Также по вашему совету переправил остряки на "mesh".
А есть опытные скриптовщики? Есть идея сделать один обьект но надо скрипт писать..
Конкретнее?
Ну, кто помнит есть такой обьект derail trigger со свистом в кривых по умолчанию..
Со временем я сделал его клон имитирующий вой бесстыка и нашел БГРовский скрежет шковрня на стрелках..
А хочется объединить эти три звуковика в один куид..
И что бы был универсальный скрипт, типа зашел - галочку на конкретный звук поставил, по умолчанию все это сохранил - и расставляешь..один куид а не 3 разных..и непосредственно в нем уже настраивать что выбирать..скрежет на стрелке, вой бесстыка или скрежет в кривой..
И еще...научите или слепите сами itsm стрелки самые ходовые для тсм бетонных и деревянных текстур с номерами sk 17-26 wwl 17-18-19 и теми что выше..
---------- Сообщение добавлено в 21:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:32 ----------
https://trainzland.ru/kuid?aid=346327&nogroup=1
Там много всякого есть под моим номером..
Таблички перекрасы, белые, ржавые, коричневатые, синие, красные..
Диодные и иные версии Су сигналов...какие мне требовались..
Перекрестья с тсм текстурой глухие..
Пак ремонтированных вагонов 18 дюймовой колеи..
Коллекция обьектованных неисправных светофоров для антуража..(жаль закрестий нету...не смог прикрутить, не умею..)
---------- Сообщение добавлено 18.10.2023 в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено 17.10.2023 в 21:55 ----------
https://trainzland.ru/kuid/658151:410102
Есть дуже поханый куйд, который следовало бы назвать хуидом, всмысле большой и толстый..
У одных у крынку лезе, а у других не лезе..
И шо с ним мени делать? я уже роутов парочку с ним отстроить успел...и мне пишут одни что все норм, у других крынку не лезе и не встает..
Error: TADTextureConvert> TrainzUtil command host terminated unexpectedly
Message: TADInternalCopyAsset> fatal error during texture compression
при этом - у меня и не такое втыкается, у пятерых тоже все оке....а у троих нихрена..не лезе и все тут... помогите подправить??
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot