PDA

Просмотр полной версии : Замена телег



antikiller_bm
25.09.2010, 22:01
Я менял телеги у нескольких вагонов между собой, и иногда они не подходили по высоте.
Подскажите, можно ли изменить координаты атачмент поинтов или вобще каким нибудь образом поставить телеги на место?

TRam_
25.09.2010, 23:05
Делается с помощью hex-editor'а.

Примерно так

http://s002.radikal.ru/i200/1009/94/bc2b3f748314t.jpg (http://s002.radikal.ru/i200/1009/94/bc2b3f748314.jpg)

Для получения нужных байт "флоата", нам нужна вот эта кодировка
http://s48.radikal.ru/i121/1009/44/d4c04b4f0c18t.jpg (http://s48.radikal.ru/i121/1009/44/d4c04b4f0c18.jpg)

gnom160
26.09.2010, 04:43
Попробуй AttachmentMaker.
Брать тут http://members.optusnet.com.au/~villaump/pevsoft.htm

petrelius
26.09.2010, 12:02
Потрясающе, очередная софтина от этого австралийца, спасибо за наводку, должно быть в коллекции

TRam_
26.09.2010, 13:33
Да, переводить числа с помощью этого hex-editor'а в понятный вид так: http://s61.radikal.ru/i172/1009/e0/41a721d423a2t.jpg (http://s61.radikal.ru/i172/1009/e0/41a721d423a2.jpg)

GTT
05.11.2010, 21:18
Значит нашел и поменял 4 байта Z,захожу в редактор нажимаю на вагон и вылетает игра!
Что это может значить?

TRam_
05.11.2010, 21:29
Если ты всё правильно делаешь, то знаю только одну возможную причину - координата z тележек оказалась выше координаты z точек a.limfront и a.limback

Это единственная причина, которую я знаю. Остальное может быть связано только с неправильным определением этих 4 байт.

GTT
05.11.2010, 21:31
Все оказалось давольно просто : в папке low есть еще один файл im вот в его и надо было редактировать!

спецназовец95
06.11.2010, 17:32
А объясните как пользоваться AttachmentMaker'ом

antikiller_bm
06.11.2010, 18:21
Я не понимаю, ну что должно быть в голове, чтобы задавать такие вопросы... Или посты набиваем, а?
Ну что там может быть непонятного в двух кнопках...
Написал имя точки, тыкнул куда надо, сохранил.

Andrey
11.11.2010, 19:31
AttachmentMaker - Прога простая ,как 3 копейки. Но,вот сохранять измененный мешь с точками привязки категорически отказывается. Вылетает ошибка или создается пустой мешь (модель пропадает, остаются одни точки привязок). Может кто-нибудь разобрался в этом?

Serega_82
11.11.2010, 23:33
Я не понимаю, ну что должно быть в голове, чтобы задавать такие вопросы... Или посты набиваем, а?
Ну что там может быть непонятного в двух кнопках...
Написал имя точки, тыкнул куда надо, сохранил.

В двух кнопках ничего не понятного нет, а вот сохранить... с этим проблема, проблема с TrainzMeshImporter. Искал на многих форумах-везде пишут об этой проблеме, но ни слова о её решении. Если можно, напиши поподробнее как работать с этой прогой.

Vya4iSlav
12.11.2010, 01:27
Я не понимаю, ну что должно быть в голове, чтобы задавать такие вопросы... Или посты набиваем, а?
Ну что там может быть непонятного в двух кнопках...
Написал имя точки, тыкнул куда надо, сохранил.

У тебя всё нормально сохраняется? Поделись каким образом?

AttachmentMaker удобно использовать вместе с HEX редактором.Сначала смотришь как выглядит изменённый файл.im в редакторе, тот который пустой, затем сравниваешь с оригиналом и меняешь значения. Удобно, когда никогда не сталкивался с этим. Но как развернуть моторную тележку на ЭР2, с третьей попытки въехал.

Andrey
12.11.2010, 18:34
Vya4iSlav, : по подробнее, пожалуйста...

ZIMA
12.11.2010, 21:12
Andrey, читай тут https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=859&p=52888#post52888

Рома из ТЧ-8
14.11.2010, 14:53
Дайте пожалуйста ссылку на софтину hex-editor

ZIMA
14.11.2010, 15:11
Дайте пожалуйста ссылку на софтину hex-editor
Ищи программу Hex Workshop 4,2

если нужно будет, дам кряк

Рома из ТЧ-8
14.11.2010, 15:23
Я когда открываю меш в AttachmentMaker и ставлю там точку привязки, даю ей имя , и нажимаю сохранить меш то у меня выскакивает ошибка trainzmeshimporter Failed . Подскажите что делать

ZIMA
14.11.2010, 17:03
Рома из ТЧ-8, Только что проверил прогу по твоим стопам. Всё прекрасно срхранилось

Рома из ТЧ-8
14.11.2010, 17:23
Странно ...

Serega_82
15.11.2010, 13:32
Рома из ТЧ-8, Только что проверил прогу по твоим стопам. Всё прекрасно срхранилось Сама программа работает, с этим никто не спорит, глючит TrainzMeshImporter, который никак сохранять не хочет. Подскажи, откуда качал программу.

ZIMA
15.11.2010, 16:21
Serega_82(TCH39), Качал программу с сайта разработчика. Может версия обновилась, я качал недавно. У тебя на каком диске установлено?

Serega_82
15.11.2010, 17:09
Serega_82(TCH39), Качал программу с сайта разработчика. Может версия обновилась, я качал недавно. А с натройками, дополнительными файлами не шаманил? Я тоже качал с сайта, недели две назад.

-- Добавлено пользователем в 17:09 -- Предыдущее сообщение было в 16:25 --

Я разобрался наконец с ней! Просто прочёл help в программе. Для тех кто хочет разобраться: ребят, она не сохраняет изменения в исходном файле, а создаёт новый файл, со всеми точками (размер ~2кБ). После этого необходимо изменить config модели. Подробнее-смотрите справку о программе.

ZIMA
15.11.2010, 19:54
Serega_82(TCH39), Ну вот так всегда. Клепаешь для людей туториалы trainzup.com/forums/showthread.php?t=859&p=52884#post52884 а никто даже в корерь не зрит. Кто говорил, что программа правит оригиральный мешь? Мешь грузят только для ориентации. На данный момент это возможно только руками. Если бы точки добавлялись в исходную модель, то это уже нарушение чужихавторских прав. Автор программы. австралиец и у них за такое можно по шапке получить.

Serega_82
15.11.2010, 21:04
Дело в том, что когда я читал твой туториал я не мог понять про attach_mesh.im, при сохранении которого выскакивала у меня ошибка. Теперь разобрался. А теперь вопрос такой. Можно оставлять объект с двумя mesh в игре(оригинальная и созданная)? И если да-как это скажется на TRS в плане производительности?

-- Добавлено пользователем в 21:04 -- Предыдущее сообщение было в 20:57 --

И ещё, для тех кто ещё не разобрался. Адрес папки с изменяемым объектом не должен содержать русские буквы (никаких 'Мои документы', 'Рабочий стол' и т.д.)

ZIMA
15.11.2010, 21:26
Serega_82(TCH39), Можно оставить в игре оба меша. Вон на моделях кабин десятки точек и аттачей. И ничего - работает

serg1989
12.02.2011, 11:33
Serega_82(TCH39), таже проблема, что и у тебя, подскажи, как с ней справился?

Serega_82
12.02.2011, 14:31
таже проблема, что и у тебя, подскажи, как с ней справился?

Прочитай пост 23.

serg1989
12.02.2011, 14:49
Serega_82(TCH39), Так она пишет Trainz importer failed
и ничего нового не сохраняет, либо я не нахожу где она его сохраняет

WearsPrada
12.02.2011, 16:11
Возможно папка с мешем должна быть названа не кириллицей.

serg1989
12.02.2011, 19:26
AlexeyK, меш создалась прописал её в конфиге, как реадми, но теперь вылазить ошибка
Error: The Tag 'mesh' is not permitted within a container of type 'attachments'.
Error: The Tag 'auto-create' is not permitted within a container of type 'attachments'.

-- Добавлено пользователем в 18:26 -- Предыдущее сообщение было в 17:25 --

С ошибками разобрался, мешь создалась, в ней есть точки a.bog0 и a.bog1 с нужной высотой, но телега в игре так и остаётся привязанной к точкам старой меши вагона, которые соответственно выше, что делать?

Serega_82
12.02.2011, 19:29
мешь создалась, в ней есть точки a.bog0 и a.bog1 с нужной высотой, но телега в игре так и остаётся привязанной к точкам старой меши вагона, которые соответственно выше, что делать?

Посмотри в начале темы TRam описал как менять высоту. Поменяй таким способом в основной mesh-е

serg1989
12.02.2011, 19:53
Всем огромное спасибо за помощь, разобрался, всё отлично телеги наконец то на нужной высоте!!!

Donate with PayPal button

New New