PDA

Просмотр полной версии : PEVSoft Attachment Maker для TS 2010



Диспетчер
08.09.2010, 00:26
Есть главный вопрос по программе-как ей пользоваться? Может где-то есть инструкция? Кто пользовался ей каковы ваши впечатления?

TRam_
08.09.2010, 00:33
смысла мало: просто генерит мешь с точкой привязки в указанном тобой месте. Потом мешь прописывешь в конфиге (без attach-parent'a) и получаешь нужную тебе точку привязки.

Хотя то же самое делается в 3d max минут за 5.

Kompozitor
08.09.2010, 07:38
смысла мало: просто генерит мешь с точкой привязки в указанном тобой месте. Потом мешь прописывешь в конфиге (без attach-parent'a) и получаешь нужную тебе точку привязки.

Володя, а я смогу с помощью этой штуки стелать невидимый fixedtrack с точками привязки для рельсов и сплайнового контактного рельса? Образец конфига можно сюда?

Masterkit
17.10.2010, 15:40
смысла мало: просто генерит мешь с точкой привязки в указанном тобой месте. Потом мешь прописывешь в конфиге (без attach-parent'a) и получаешь нужную тебе точку привязки.

Хотя то же самое делается в 3d max минут за 5.
Дай пожалуйста образец конфига как прописать attach_mesh.

Oleg
19.09.2011, 19:58
При сохранении меша с новой точкой привязки выдает вот такую ошибку и не чего не сохраняет.
http://i.piccy.info/i7/9aeaaae8f4ddeba54f7bb34c8715ebc2/1-2-615/17465218/NKHAIIU_800.jpg (http://piccy.info/view3/1998410/67c063b09710b61e1ec2bbdad7e5bfcd/1200/)
Как решить эту проблему?

SHEP Rom
19.09.2011, 21:00
Как решить эту проблему?
У меня точно также выдаёт. Могу предположить, что ему требуется какое-то обновление от Майкрософта. На системах без обновлений(через интернет) данная прога у меня работать не хочет. А обновлять не хочу, потому что после этих обновлений в моих системах появляются тормоза.
На одном из ЖД стоит ХР с обновлениями, вот на этой системе данная прога работает.

Oleg
19.09.2011, 22:09
Читал справку, и там из прог Майкрософта упоминается только Microsoft C++ 2005, якобы без него не будет работать TrainzMeshImporter. Но Microsoft C++ 2005 у меня установлен, и все равно TrainzMeshImporter не работает.

SHEP Rom
20.09.2011, 00:18
Читал справку, и там из прог Майкрософта упоминается только Microsoft C++ 2005, якобы без него не будет работать TrainzMeshImporter. Но Microsoft C++ 2005 у меня установлен, и все равно TrainzMeshImporter не работает.
Аналогично. Но работает на ХР, которая обновлена через автоматическое обновление с Майкрософта. На ХР без обновлений не пашет. А какое именно обновление ему нужно, фиг его знает.

BigDen
20.09.2011, 02:15
Oleg, вот вам архив attachmentmaker.rar (http://narod.ru/disk/25696832001/attachmentmaker.rar.html) распакуйте его в папку attachmentmaker с заменой.....

Oleg
20.09.2011, 20:55
BigDen, к сожалению не помогло(((, но все равно спасибо.

Ant.taranish
09.12.2011, 18:46
Потратив некоторое время на поиск решения, убедился, что проблема не в конвертере, а в AttachmentMaker'е. Сам по себе TrainzMeshImporter успешно импортирует тестовые xml-файлы (Взять их можно в архиве с последней версией конвертера, лежит здесь (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads))

С учетом этого глюк с импортом можно легко обойти:
1. Добавив точки привязки, выбираем save attachment mesh. При этом attachment maker создает в корневой папке файл temp.xml, который мы можем импортировать вручную.
2. Не закрывая attachment maker, в этой же папке создаем в блокноте файл следующего содержания:

TrainzMeshImporter.exe -k -inFile "temp.xml" -outFile "имя создаваемой меши"
3. Сохраняем файл с расширением .cmd, запускаем, и вуаля - невидимая мешь с нужными точками привязки успешно создана.

kachsheev
09.12.2011, 19:41
создаем в блокноте файл
Имя текстового файла каким должно быть?

Ant.taranish
09.12.2011, 19:51
kachsheev, не имеет значения, например convert.cmd. Главное, чтобы он находился в одной папке с конвертером и temp.xml, иначе нужно прописать в файле пути к ним.

Oleg
11.12.2011, 21:39
Когда прописываю в конфиге новый мэш, то выдает вот это: "Невозможно прочитать файл конфигурации для элемента C:\Documents and Settings\Oleg\ \ac44 csx 28 int'"

Ant.taranish
12.12.2011, 11:23
Когда прописываю в конфиге новый мэш, то выдает вот это: "Невозможно прочитать файл конфигурации
Возможно ты неправильно прописал в конфиге новую мешь или еще что-то с ним сделал. Если что, прописывается так:

mesh-table
{
default
{
mesh "основная мешь.im"
auto-create 1
}
attachments
{
mesh "новая мешь с точками привязки.im"
auto-create 1
}
}

Oleg
12.12.2011, 20:38
Ant.taranish, да вроде так и прописал.

mesh-table
{
default
{
mesh "ac44_int.im"
auto-create 1
}
attachments{
mesh "AC44_int1.im"
auto-create 1
}

-- Добавлено пользователем в 19:38 -- Предыдущее сообщение было в 19:10 --

Все, получилось:)
Теперь на сколько я понял надо и точку привязки нового меша в конфиге прописать, потому что толку от этого нового мэша я все равно не увидел.

Ant.taranish
12.12.2011, 20:41
Oleg, ну мешь тут в любом случае не причем, она не может вызывать ошибку чтения конфига. Возможно где-то не хватает знаков { }, из-за чего все содержимое конфига сбилось. Попробуй отредактировать оригинальный конфиг через CCP.

Oleg
12.01.2012, 23:12
Решая одну проблему сразу же появляется другая.
В кабине поменял высоту точки привязки к локомотиву, прописал в конфиге невидимую мешь, и мало того что высота кабины не изменилась, да еще и все точки привязки на основном меше куда то пропали. Что я не так делаю?

TRam_
12.01.2012, 23:52
у существующей точки привязки надо менять высоту в самой меши. Есть тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=859&page=1

Oleg
13.01.2012, 00:05
TRam_, я так и сделал, поменял высоту точки привязки в самой меши кабины.

TRam_
13.01.2012, 11:55
ну значит что-то не правильно изменил. Попробуй ещё раз, мож неправильно посчитал байты.

gregory_777
15.01.2012, 19:59
Сделал точку привязки a.smoke
Прописал в конфиге мешь аттачей (при попытке кстати изменить имя attach_mesh.im на что-то другое, TrainzMeshImporter упал)

attachments
{
mesh "attach_mesh.im"
auto-create 1
}

Прописал сам дым:

smoke0
{
attachment "a.smoke"
mode "speed"
color 50,50,50,150
accel 0,0,-1.5
start 0,5,10,20
rate 5,12,15,20
velocity 1.5,1.5,2,2.1
lifetime 2,3,4,4
minsize 0.4
maxsize 0.8,1,1.1,1.2
enabled 1
}

Итог: дым не идёт.

Пробовал менять ориентацию точки привязки - бесполезно. Нет дыма - и всё тут.

LINX GET
15.02.2012, 21:00
Поделитесь ссылочкой на саму програмку.

Oleg
15.02.2012, 21:03
LINX GET, вот здесь последняя версия http://www.members.optusnet.com.au/~villaump/pevsoft.htm

Jura
25.02.2012, 16:51
Добавил с помощью программы 2 точки для грузов программа понравилась своей простотой, но при испытании вагона,
который имеет качание заметил,что груз не качается вместе с вагоном.Лечится ли это без вмешательства в основную мешь?

TRam_
25.02.2012, 22:10
только "прикручиванием" этой созданной тобой меши к одной из точек модели. Но очень может быть, что обычные точки (a.limfront/a.limback/a.bog0/a.bog1) нк подойдут....

WearsPrada
17.05.2012, 15:20
Этот певесофт странный не много. Ведь по сути что мы имеем. На каждую необходимость в редактировании меша или пред просмотра есть отдельная утилита.
Вот если взять любимую мной программу MeshWiever, она удобна и практична, можно посмотреть использующие моделью текстуры и где они конкретно лежат, так же можно просмотреть точки привязок... и тут самое интересное, что информация о точках отображается в полной мере, т.е. координаты и имя, но невозможно изменять информацию, хотя я полагаю это можно сделать в данной программе, так ведь не проще ли было сделать в MeshWiever все эти утилиты?? Чем клепать какие то АттачМэкерсы бесполезные и бестолковые!
п.с.
Пару лет назад в сети на одном сайте была программка, в которой можно было редактировать координаты точек и спокойно их сохранять. Видимо она работала по принципу ХЕКс-эдитора, только автоматически приобразовывала данные. Но ссылка на неё уже не работает.

TRam_
18.05.2012, 20:52
Ну, сама MeshViever тоже работает по принципу hex-редактора. Просто её автору не захотелось портить чужие меши (всё ж нарушение авторских прав на мешь).

Ну а по поводу того, почему утилиты отдельные - у PEV'а есть свой собственный вариант Content Creator'а, вроде называется Asset-X , вот он и служит оболочкой для всех его программ.

Fakel
13.02.2013, 13:23
С помощью этой программы можно удалить или изменить количество точек привязки на меши?

TRam_
13.02.2013, 21:59
нельзя. Можно создать мешь с новыми точками, причём расположение этих точек можно выставлять по исходной меши. Потом можно эту новую мешь прописать вместе с исходо

Fakel
17.02.2013, 08:57
Точки удаляются только в МАХе? Альтернативы нет никакой?

seregavl82m
17.02.2013, 09:39
А зачем тебе их удалять? Достаточно только в конфиге не описывать эту точку.

Fakel
01.04.2013, 21:57
Просто есть родные точки, которые не заменить другими точками на копированной меши. Суть в том, что эти родные точки на "некоторых" объектах поставлены правильно, но не в нужной оси. То есть я не могу наклонять объект в игре вперёд-назад, а только влево-вправо!

Slavik_ЭП1м
04.05.2013, 23:58
Дайте пожалуйста рабочую ссылку на программу, на оффсайте ссылка подохла.

---------- Сообщение добавлено в 23:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:27 ----------

Отбой, не надо.

CCCP1941
07.08.2013, 12:08
Мужики, помогите, как вообще сделать точку привязки...Вот допустим я хочу в салоне плацкарта человечков посадить, так вот как их туда привязать?
Год не знаю как сделать..не получается.

Slavik_ЭП1м
29.09.2013, 14:36
Я когда открываю мешь в AttachmentMaker и ставлю там точку привязки, даю ей имя и нажимаю "сохранить мешь" потом у меня выскакивает ошибка *** trainzmeshimporter Failed *** . Потом она пропадает вообще !

Подскажите, что делать?

denhom44
29.09.2013, 17:25
Кавказец,сохраняй в локальный диск D

BigDen
30.09.2013, 03:18
*** trainzmeshimporter Failed ***

в пути сохранения не должно быть русских букв, допустим C:\Users\Вова\Desktop будет ругаться или если диск обозван по русски тоже может заартачится....

Slavik_ЭП1м
04.10.2013, 22:16
*** trainzmeshimporter Failed *** теперь не вылазит, но:
Делаю точку (например на скрине координаты 0-0-0):
http://s49.radikal.ru/i124/1310/37/6e5cc9c8fa38t.jpg (http://s49.radikal.ru/i124/1310/37/6e5cc9c8fa38.jpg)
Нажимаю Save Attachment Mesh, но при этом почему-то не отображается предлагаемый формат файла, в строчке пусто:
http://s51.radikal.ru/i131/1310/53/ad5743135964t.jpg (http://s51.radikal.ru/i131/1310/53/ad5743135964.jpg)


В итоге указанный im файл сохраняется, только полностью уничтоженный, размером 492 байт.

Что я не так делаю?

BigDen
05.10.2013, 03:56
В итоге указанный im файл сохраняется, только полностью уничтоженный, размером 492 байт.

откройте его с помощью Trainz Mesh Viewer и посмотрите есть ли ваша точка привязки (клик правой кнопкой в окне и в выпадающим списке выбираем Show Attachments ), а то что он мелкий не обращайте внимания там ведь всего то только точки привязки...

Slavik_ЭП1м
05.10.2013, 13:13
http://s019.radikal.ru/i639/1310/33/17b691ce8499t.jpg (http://s019.radikal.ru/i639/1310/33/17b691ce8499.jpg)


BigDen, всё теперь выглядит вот так. Это нормально?



а то что он мелкий не обращайте внимания там ведь всего то только точки привязки...
А как эти точки совместить с салоном? Я хочу туда модель-девушку посадить. Вот и создал точку.

---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:07 ----------

http://i024.radikal.ru/1310/9a/efb95b86a272t.jpg (http://i024.radikal.ru/1310/9a/efb95b86a272.jpg)
А сам салон до обработки выглядел так:

BigDen
05.10.2013, 14:22
всё теперь выглядит вот так. Это нормально? я вам написал как проверить создалась или нет точка (см.#40), но по виду вроде всё в норме, теперь пропишите attachmentsи попробуйте повесит на него вашу девушку...

вот как выглядеть должна точка в Trainz Mesh Viewer

http://img-fotki.yandex.ru/get/4901/7788210.17/0_c87c8_fa7081f1_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/bikden/view/821192/)

Slavik_ЭП1м
05.10.2013, 16:36
клик правой кнопкой в окне и в выпадающим списке выбираем Show Attachments
У меня нет этой функции, странно.

---------- Сообщение добавлено в 16:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:34 ----------


теперь пропишите attachmentsи попробуйте повесит на него вашу девушку...
А вот тут по-подробнее, пожалуйста.

BigDen
05.10.2013, 17:45
У меня нет этой функции, странно.

возможно у вас старый Trainz Mesh Viewer, обновите до версии 2.23 (http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools/trainz-mesh-viewer-2), там много что интересного можно посмотреть...


А вот тут по-подробнее, пожалуйста.

посмотрите первую страницу данной темы там в районе #15 поста всё написано...

Slavik_ЭП1м
05.10.2013, 19:17
Ant.taranish, да вроде так и прописал.

mesh-table
{
default
{
mesh "***.im"
auto-create 1
}
attachments{
mesh "***.im"
auto-create 1
}
Прописал так же.
Error: The Tag '{' is not permitted within a container of type 'mesh-table'.
Error: The Tag 'mesh' is not permitted within a container of type 'mesh-table'.
Error: The Tag 'auto-create' is not permitted within a container of type 'mesh-table'.
Error: The Tag 'attachments{' is not permitted within a container of type 'interior'.
Error: The Tag 'mesh' is not permitted within a container of type 'interior'.
Error: The Tag 'auto-create' is not permitted within a container of type 'interior'.
Error: Required container 'thumbnails' is missing.

Всё крахом.

Oleg
05.10.2013, 19:31
Кавказец, скорее всего, где то скобку неверно поставил.

Slavik_ЭП1м
05.10.2013, 20:18
А есть туториал по этой проге, что и как где прописывать?
А то 100500 вопросов, чувствую, еще будет.

---------- Сообщение добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:53 ----------

Потому что появилась новая порция дерьма:

Error: Attachment point att (a.LC) in 'mesh-table\lc' was not found.
Error: Attachment point att (a.LC) in 'mesh-table\attachments' was not found.Хотя точки все созданы, и имя соответствует.
mesh-table
{
default
{
mesh "base_point.im"
auto-create 1
}

LC
{
mesh "salon_day/LC.im"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.LC"
}
attachments
{
mesh "salon_day/interior 2.im"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.LC"
}

salon_d
{
mesh "salon_day/interior.im"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.interior"
}

salon_n
{
mesh "salon_night/interior.im"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.interior"
}

radio_d
{
mesh "salon_day/radio.im"
anim "salon_day/radio.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.radio"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

radio_n
{
mesh "salon_night/radio.im"
anim "salon_night/radio.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.radio"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

door1_d
{
mesh "salon_day/door_1.im"
anim "salon_day/door_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.door_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

door1_d_coll
{
mesh "salon_day/cupe_door_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "door1_d"
att "a.cupedoor"
collision-parent "door1_d"
opacity 0.1
}

door1_n
{
mesh "salon_night/door_1.im"
anim "salon_night/door_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.door_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

door1_n_coll
{
mesh "salon_day/cupe_door_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "door1_n"
att "a.cupedoor"
collision-parent "door1_n"
opacity 0.1
}

door2_d
{
mesh "salon_day/door_2.im"
anim "salon_day/door_2.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.door_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

door2_d_coll
{
mesh "salon_day/door2_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "door2_d"
att "a.door2"
collision-parent "door2_d"
opacity 0.1
}

door2_n
{
mesh "salon_night/door_2.im"
anim "salon_night/door_2.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.door_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

door2_n_coll
{
mesh "salon_day/door2_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "door2_n"
att "a.door2"
collision-parent "door2_n"
opacity 0.1
}

door3_d
{
mesh "salon_day/door_3.im"
anim "salon_day/door_3.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.door_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

door3_d_coll
{
mesh "salon_day/door3_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "door3_d"
att "a.door3"
collision-parent "door3_d"
opacity 0.1
}

door3_n
{
mesh "salon_night/door_3.im"
anim "salon_night/door_3.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.door_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

door3_n_coll
{
mesh "salon_day/door3_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "door3_n"
att "a.door3"
collision-parent "door3_n"
opacity 0.1
}

lestnica1_d
{
mesh "salon_day/lestnica_1.im"
anim "salon_day/lestnica_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.lestnica_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
mousemode "1"
}

lestnica1_d_coll
{
mesh "salon_day/lest_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "lestnica1_d"
att "a.coll1"
collision-parent "lestnica1_d"
opacity 0.1
}

lestnica1_n
{
mesh "salon_night/lestnica_1.im"
anim "salon_night/lestnica_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.lestnica_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
mousemode "1"
}

lestnica1_n_coll
{
mesh "salon_day/lest_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "lestnica1_n"
att "a.coll1"
collision-parent "lestnica1_n"
opacity 0.1
}

lestnica2_d
{
mesh "salon_day/lestnica_2.im"
anim "salon_day/lestnica_2.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.lestnica_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
mousemode "1"
}

lestnica2_d_coll
{
mesh "salon_day/lest_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "lestnica2_d"
att "a.coll2"
collision-parent "lestnica2_d"
opacity 0.1
}

lestnica2_n
{
mesh "salon_night/lestnica_2.im"
anim "salon_night/lestnica_2.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.lestnica_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
mousemode "1"
}

lestnica2_n_coll
{
mesh "salon_day/lest_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "lestnica2_n"
att "a.coll2"
collision-parent "lestnica2_n"
opacity 0.1
}

steklo_d
{
mesh "salon_day/steklo.im"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.steklo"
}

steklo_d_r
{
mesh "salon_day/steklo_rain.im"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.steklo"
}

steklo_n
{
mesh "salon_night/steklo.im"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.steklo"
}

steklo_n_r
{
mesh "salon_night/steklo_rain.im"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.steklo"
}

shtora_d
{
mesh "salon_day/shtora.im"
anim "salon_day/shtora.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.shtora"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
mousemode "1"
}

shtora_d_coll
{
mesh "salon_day/stora_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "shtora_d"
att "a.storka"
collision-parent "shtora_d"
opacity 0.1
}

shtora_n
{
mesh "salon_night/shtora.im"
anim "salon_night/shtora.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.shtora"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
mousemode "1"
}

shtora_n_coll
{
mesh "salon_day/stora_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "shtora_n"
att "a.storka"
collision-parent "shtora_n"
opacity 0.1
}

okno1_d
{
mesh "salon_day/okno.im"
anim "salon_day/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.okno_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno1_d_r
{
mesh "salon_day/okno_rain.im"
anim "salon_day/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno1_n
{
mesh "salon_night/okno.im"
anim "salon_night/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno1_n_r
{
mesh "salon_night/okno_rain.im"
anim "salon_night/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno2_d
{
mesh "salon_day/okno.im"
anim "salon_day/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.okno_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno2_d_r
{
mesh "salon_day/okno_rain.im"
anim "salon_day/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno2_n
{
mesh "salon_night/okno.im"
anim "salon_night/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno2_n_r
{
mesh "salon_night/okno_rain.im"
anim "salon_night/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno3_d
{
mesh "salon_day/okno.im"
anim "salon_day/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.okno_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno3_d_r
{
mesh "salon_day/okno_rain.im"
anim "salon_day/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno3_n
{
mesh "salon_night/okno.im"
anim "salon_night/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno3_n_r
{
mesh "salon_night/okno_rain.im"
anim "salon_night/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno4_d
{
mesh "salon_day/okno.im"
anim "salon_day/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.okno_4"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno4_d_r
{
mesh "salon_day/okno_rain.im"
anim "salon_day/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_4"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno4_n
{
mesh "salon_night/okno.im"
anim "salon_night/okno.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_4"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

okno4_n_r
{
mesh "salon_night/okno_rain.im"
anim "salon_night/okno_rain.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.okno_4"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 1
}

styl1_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl1_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl1_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl1_d"
opacity 0.1
}

styl1_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_1"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl1_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl1_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl1_n"
opacity 0.1
}

styl2_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl2_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl2_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl2_d"
opacity 0.1
}

styl2_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_2"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl2_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl2_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl2_n"
opacity 0.1
}

styl3_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl3_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl3_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl3_d"
opacity 0.1
}

styl3_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_3"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl3_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl3_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl3_n"
opacity 0.1
}

styl4_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_4"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl4_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl4_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl4_d"
opacity 0.1
}

styl4_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_4"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl4_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl4_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl4_n"
opacity 0.1
}

styl5_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_5"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl5_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl5_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl5_d"
opacity 0.1
}

styl5_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_5"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl5_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl5_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl5_n"
opacity 0.1
}

styl6_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_6"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl6_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl6_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl6_d"
opacity 0.1
}

styl6_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_6"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl6_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl6_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl6_n"
opacity 0.1
}

styl7_d
{
mesh "salon_day/styl_1.im"
anim "salon_day/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.styl_7"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl7_d_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl7_d"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl7_d"
opacity 0.1
}

styl7_n
{
mesh "salon_night/styl_1.im"
anim "salon_night/styl_1.kin"
kind "animated-lever"
auto-create 0
att-parent "default"
att "a.styl_7"
limits 0,1
mousespeed -1
test-collisions 0
}

styl8_n_coll
{
mesh "salon_day/styl_coll.im"
auto-create 1
kind "collision-proxy"
att-parent "styl7_n"
att "a.sidenie"
collision-parent "styl7_n"
opacity 0.1
}
}

cameralist
{
camera0 -0.225,10.165,0.35,-0.26,-0.085
camera1 -0.765,8.485,0.35,-0.26,-0.085
camera2 -1.045,4.52,0.35,0.375,-0.32
camera3 -0.13,3.66,0.35,1.54,-0.29
camera4 0.94,4.155,0,7.085,-0.17
camera5 -0.05,4.1,0,7.33,-0.105
camera6 1.015,3.185,0.6,2.335,-0.445
camera7 -1.015,4.05,0.35,5.21,-0.085
camera8 -0.825,-0.01,0.35,6.135,-0.175
camera9 -0.925,-8.645,0.35,6.43,-0.305
camera10 -0.75,-9.995,0.35,4.86,-0.015
camera11 -1.225,-10.945,0.35,5.24,-0.15
camera12 -0.035,-11.33,0.35,6.28,-0.045
camera13 -0.76,-10.095,0.35,3.345,-0.315
camera14 -0.77,-2.97,0.35,3.13,-0.155
camera15 -0.91,7.835,0.35,3.61,-0.17
}

thumbnails
{
0
{
image "salon.jpg"
width 240
height 180
}
}
Вот меш-тейбл.

BigDen
06.10.2013, 02:35
ругается что нет каких то точек в меше a.LC, вы пытались привязать вашу новую меш к мешу a.LC?ваша новая меш автоматически привяжется к меши default, чтобы привязать новую меш к существующей на ней должны быть точки привязки...

Slavik_ЭП1м
06.10.2013, 12:41
interior 2- это меш точки привязки (квадратик)
LC -это меш девушки
a.LC- это точка привязки меша девушки к квадратику, таким же именем я именовал точку привязки квадратика к салону. или одинаковые имена давать точкам нельзя, даже если меши разные?

BigDen
06.10.2013, 15:20
или одинаковые имена давать точкам нельзя, даже если меши разные? игра не видит разницу между двумя разными мешами в пределах одного куида,ей всё равно что это два разных меша, все точки собираются в один общий список и уже из ходя из этого общего списка идут привязки куда меш а куда эффект при этом если на привязываемом меше есть точка то она попадёт в тот же самый список и опять всё заново...

Slavik_ЭП1м
08.10.2013, 22:40
игра не видит разницу между двумя разными мешами в пределах одного куида,ей всё равно что это два разных меша, все точки собираются в один общий список и уже из ходя из этого общего списка идут привязки куда меш а куда эффект при этом если на привязываемом меше есть точка то она попадёт в тот же самый список и опять всё заново...
Так какой выход из ситуации? Дать разные имена?

BigDen
09.10.2013, 04:00
ну да, а больше там не чего и не сделаешь...

Рома
09.10.2013, 08:20
Правильно TRam_ написал :)

Хотя то же самое делается в 3d max минут за 5.

John Warner
26.11.2014, 05:53
Подскажите пожалуйста, а как в программе Attachment Maker изменить положение меша в окнах?
3D Max не встаёт на компьютер, в нём исправить не могу, а надо...
Проблема в том, что я не могу "изловить" правильный вид меша в окне, дабы добавить точку привязки...
Меш в окошках никак не настроить? Нужен вид справа спереди.

AssetX тоже такой возможности не даёт...

TICONG
26.11.2014, 06:21
скролл мыши (крутить для масштаба, для движения зажать и двигать)

если комп и система поддерживает поставь "IM редактор" удобно и быстро

Slavik_ЭП1м
22.03.2016, 14:25
Не нашел подходящей темы поэтому пишу сюда.
Как убрать этот дурацкий фон в меш-вьювере?
http://savepic.org/8250056m.jpg (http://savepic.org/8250056.jpg)
Он реально мешает.

ak_timur
22.03.2016, 14:59
Slavik_ЭП1м, пкм> B-Ground color

Slavik_ЭП1м
22.03.2016, 16:35
ak_timur, изменить цвет-то я знаю, но как его убрать совсем? Чтобы он не "съедал" мешь при приближении камеры колесиком мыши.

Эрендир
22.03.2016, 18:35
Чтобы он не "съедал" мешь при приближении камеры колесиком мыши.
А он и не съедает ничего. Это такой z-буффер. Это нормально.

Slavik_ЭП1м
23.03.2016, 14:36
Очень плохо, что нельзя двигать камеру, салон вагона невозможно детально просмотреть. Начинаешь приближать вид, мешь исчезает за пеленой фона.
Или как-то можно двигать камеру/мешь, да я не умею?

jim_spb
24.03.2016, 08:00
как-то можно двигать камеру/мешь
<Ctrl> + стрелки вниз/вверх/влево/вправо



New