Просмотр полной версии : Ошибки при экспорте моделей
Тема создана для того что бы на данном примере выявить ошибки.http://s42.radikal.ru/i096/1009/6c/1f36484378a1t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1009/6c/1f36484378a1.jpg.html)http://s61.radikal.ru/i172/1009/f4/51703d246829t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1009/f4/51703d246829.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i136/1009/f7/5cb06a314660t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1009/f7/5cb06a314660.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i135/1009/02/9204b9ead4f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1009/02/9204b9ead4f4.jpg.html)http://s41.radikal.ru/i091/1009/f2/03230c63627at.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1009/f2/03230c63627a.jpg.html)http://i076.radikal.ru/1009/50/e66c2188b9bbt.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1009/50/e66c2188b9bb.jpg.html)http://s58.radikal.ru/i161/1009/0a/fda6e55116bat.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1009/0a/fda6e55116ba.jpg.html)
В чём ошибка???Как видно из игры в одной модели альфу я удалил в текстовом файле.
Странно.Даже альфа канала нет в самом 3дс максе...бывало у меня такая фигня,решить не с мог.и была еще аналогичная проблема,некоторые детали полностью без альфы просвечивали вовсю
dvigatel
06.09.2010, 17:24
Нужно поставить при экспорте галочку use default material color. Тогда не будет прописывать альфу. И еще без этой галочки модель становится паскудно выглядеть(засветка).
dvigatel спасибо http://i073.radikal.ru/1009/f5/ade7ca46eb82t.jpg (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1009/f5/ade7ca46eb82.jpg.html)http://s46.radikal.ru/i114/1009/c6/10e0f769484ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1009/c6/10e0f769484f.jpg.html).Хотелось бы его ещё анимировать.Принцип анимации знаком, с чего начинать анимировать?
И еще без этой галочки модель становится паскудно выглядеть(засветка).да не в этом дело. надо тут http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1009/f4/51703d246829.jpg.html нажать на белый квадратик (возле specular) и выбрать там чёрный цвет. Тогда блестеть не будет.
И ещё желательно в верхних 2-х серых квадратиках белый указывать. Но это уже по желанию.
Здраствуйте, у меня такая проблема в общем при експорте не выдает ни каких ошибок, названия материалов заданы правильно, но в трейнзе модель получаеться всегда серого цвета.Помогите чем сможите буду благодарен за все возможные ответы.
Богдан, Скрин из ТРС можно?
Богдан, Скрин из ТРС можно?
Да, держи но хочу сказать, что раньше у меня експортилось нормально, а сейчась нет. Переставил макс, плагин, но не помогло,http://i60.servimg.com/u/f60/15/80/45/02/ddudnd11.jpg
Вот настройки материала
http://i60.servimg.com/u/f60/15/80/45/02/op10.jpg
Ага, то есть если Specular - черным, то блестеть не будет?! Эта галочка очень важная, только БЕЗ нее параметры блеска НАСТРАИВАЮТСЯ, иначе он всегда дефолтный, такой как стоит изначально в материале, получается.
Сейчас как раз копаюсь в похожих делах.... Проверим!
Ага, то есть если Specular - черным, то блестеть не будет?!да, именно так.
А, так мне просто надо цвет specular-черним, тогда модель блестеть не будеть?
Сработало. Теперь я знаю, как наконец избавиться от этой идиотской подгонки яркости - как вижу в фотошопе, такой и будет!
Ребят, помогите, нечево не получается, перепробывал все, експортируется нормально, но в игре серий цвет.
WearsPrada
30.12.2010, 13:20
Богдан, ты это скинь скриншот что ли.... Так ведь не ясно в чем именно дело.... Что КМ пишет? Есть ли ошибки при коммите?
По ходу с файлами текстуры что то... или не кратные размеры... еще может быть что кириллицей названа текстура.
Богдан, ты это скинь скриншот что ли.... Так ведь не ясно в чем именно дело.... Что КМ пишет? Есть ли ошибки при коммите?
По ходу с файлами текстуры что то... или не кратные размеры... еще может быть что кириллицей названа текстура.
Так кидал уже на предыдущей странице есть.
Alex-s307
11.01.2011, 17:27
Проблема в следующем: сидел на 8-м максе со старым плагином, недавно переехал на 2009-й. В итоге, модель кабины раньше экспортировалась нормально, а после первого экспорта из 2009 выдаёт "Невозможно загрузить индексированный меш cab_main.im". Много чего перепробовал - не помогает даже "прогонка" через 3ds формат с созданием новой сцены
WearsPrada
11.01.2011, 17:38
Alex-s307, видимо при экспорте ошибки есть. Покажи окно экспорта, результат.
Alex-s307
11.01.2011, 18:06
http://savepic.org/1227262m.jpg (http://savepic.org/1227262.htm)
WearsPrada
11.01.2011, 18:12
Ну да.... А в конце что? Там должно писаться кол-во ошибок...
Alex-s307
11.01.2011, 18:14
0 errors and 0 warnings. я просто случайно передвинул вверх, когда скрин делал :pardon:
WearsPrada
11.01.2011, 18:16
Ну если так.... то покажи саму ошибку в КМ и CCG.... Я с таким сталкивался, но нужно точно знать причину.
Может баг с ссылкой на im файл... У меня такое было когда в основной модели точки привязок одни, а в лодах другие... тогда так. Или если текстуры названы не латиницей.
Alex-s307
11.01.2011, 18:27
КМ:
http://savepic.net/368566m.jpg (http://savepic.net/368566.htm)
ССР:
http://savepic.net/365494m.jpg (http://savepic.net/365494.htm)
ЛОДов в кабине нет, удаление недавно поставленных точек и объектов тоже не помогает. все текстуры названы либо латиницей, либо числами. ссылка на модель рабочая - специально проверил через CCP
WearsPrada
11.01.2011, 18:32
Нажми на ... и выбери мешь кабины вручную и нажми F5 (обновить). И напиши что получилось.
Я так понял в конфиге ссылка на cab_main.im а нужно cabina.im. Поменяй.
Alex-s307
11.01.2011, 18:37
да в том-то и дело, что я пробовал оба варианта, т.к. эти два меша, в принципе, одинаковые. в конфиге указан "kabina.im"
WearsPrada
11.01.2011, 18:39
Так что... не получилось? 100 пудов ссылка к мешу неверная...
Alex-s307
11.01.2011, 18:51
раньше ведь всё работало, с обоими мешами
всё указано правильно. замена ссылки не помогает - CCP отказывается грузить любой из этих двух мешей
WearsPrada
11.01.2011, 18:53
Так и хочется самому поправить...
Не знаю тогда в чем еще может быть ошибка.
Alex-s307
11.01.2011, 18:56
ясно. придётся с нуля кабину делать :wacko2:
WearsPrada
11.01.2011, 18:57
Alex-s307,скинь мне её (конверт)... попробую вылечить. Нафига с 0.... В ЛС или скайп пиши если помощь нужна.
dvigatel
11.01.2011, 20:06
У меня такая самая ошибка... В меши д1, причем все все делал, пересохранял, переназначал, все равно не может загрузить, но в игре работает
http://s44.radikal.ru/i104/1101/df/8985c44b3996t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1101/df/8985c44b3996.png.html) Я создал модель(впервые) при экспорте выдает такие ошибки. Как их исправить? Не ругайтесь если они детский.
OlegKhim
29.01.2011, 14:07
У тебя в сцене есть Прямоугольник01 - удали его и все экспортнется без ошибок.
У тебя в сцене есть Прямоугольник01 - удали его и все экспортнется без ошибок.
А как это сделать? :blush2:
У тебя в сцене есть Прямоугольник01 - удали его и все экспортнется без ошибок.
Неправильно. Export cancelled-nothing to export говорит о том, что Прямоугольник01 - единственный меш в сцене.
Сообщение: Ignoring mesh: Material missing for mesh Прямоугольник 01 говорит о том, что данный объект проигнорирован при экспорте, потому что ему не назначен материал.
RONNI, создай материал в Material Editor, назначь его объекту и сделай карту текстурных координат любым подходящим модификатором (Unwrap UVW, UVW Map, ...). Тогда при экспорте проблем не возникнет.
Frantsuz
31.01.2011, 14:50
Не экспортировать модель в Trainz. При самом экспорте 0 ошибок, а при загрузке в trainz - всё ошибки: и материал не такой и файл *.im не такой... Что делать?
WearsPrada
31.01.2011, 15:31
Frantsuz, покажи саму проблему, скрин, там вариантов много может быть...
Frantsuz
31.01.2011, 16:56
http://s61.radikal.ru/i174/1101/c2/4e9f3ef3fbf9.jpg (http://www.radikal.ru)
И так со всеми моделями...
WearsPrada
31.01.2011, 17:30
Пересохрани текстуру заново, удали тэг камера0 и выбери путь к мешу через CCG, если о5 повторится, прогони через прогу PM2IM.
Так же проверь кратность текстуры, 512х1024 или 1024х1024 в пример.
Frantsuz
01.02.2011, 08:59
Текстуры сделаны по этим размерам... А может у меня плагин по конверту не работает? Дайте, пожалуйста, ссылку, где можно скачать работающий для 3ds max 9.
Frantsuz, :click-me: (http://online.ts2009.com/mediaWiki/images/6/68/MaxExporters.rar)
dizelpoezd
03.02.2011, 17:54
Анимировал тележку, экспортировал. Вроде всё норм, а в ТРСе вот такая лабуда:
http://savepic.org/1298533m.jpg (http://savepic.org/1298533.htm)пробовал b.r.base в 0.0.0. помещать-та же ерунда
А может ли повлиять на это тот факт, что у меня корпус телеги состоит из 2х частей (с помощью сборки собраны в одну деталь), а ось тележки из 3х, тоже собранных?
Неважно сколько, важна правильная линковка и правильное расположение дамми.
dizelpoezd
03.02.2011, 19:38
линковал ось к дамми, дамми-к b.r.base
потом корпус к b.r.base
линковал ось к дамми, дамми-к b.r.base
потом корпус к b.r.base
надо:
1) корпус к b.r.base
2) ось к дамми
3) дамми-к b.r.base
Юрий Ушаков
05.02.2011, 17:40
У меня ошибка, которая тут упоминалась, но решения её я не нашел:
http://s50.radikal.ru/i129/1102/fc/71024bd2e05at.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1102/fc/71024bd2e05a.jpg.html)
Прогонка через PM2IM не помогает.Помогите пожалуйста! :suicide:
OlegKhim
05.02.2011, 23:28
Покажи config объекта.
Скорее всего из-за строки kuid 464 996 10
Юрий Ушаков
06.02.2011, 20:51
Вот:
kind "scenery"
region "Russia"
light 1
type "Scenery"
obsolete-table
{
}
trainz-build 1.3
category-region-0 "KZ"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010
asset-filename "vokzal"
name "k_okt_vokzal_mga"
category-class "BH"
kuid <kuid:464996:10>
icon-texture "screen1.jpg"
author "Юрий Ушаков"
kuid-table
{
}
ak_timur
06.02.2011, 21:17
Юрий Ушаков, пишет что не найдена мешь vokzal.im. А у тебя как файл меши называется? И чего у тебя регион питерского вокзала - вдруг Казахстан. Или Лен.область уже туда присоединили?:mocking:
И, кстати, вокзалы, ДСП, путевые будки, водонапорные, и все, что стоит возле полотна, это BR а не BH.
Юрий Ушаков
06.02.2011, 21:22
А это весь конфиг, Казахстан уже поправил :blush2:
Frantsuz
09.03.2011, 18:03
При экспорте из 3ds max в trainz выскакивает такая ошибка http://savepic.org/1463773.jpg
WearsPrada
10.03.2011, 12:17
Обычно когда у меня это выскакивает, то наворачивается и сам исход сцены... приходится бэкапы делать. Чем вызвано? Да много чем.... конкретной причины так и не нашел...
Frantsuz
10.03.2011, 17:35
приходится бэкапы делать. Что такое эти "бэкапы" и как их делать?
WearsPrada
10.03.2011, 17:38
в папке с максом... называется папка autoback
Frantsuz
02.05.2011, 13:30
http://savepic.org/1640341m.jpg (http://savepic.org/1640341.htm)
WearsPrada
02.05.2011, 13:37
Frantsuz, сними галку анимации при экспорте.
Frantsuz
02.05.2011, 15:04
Frantsuz, сними галку анимации при экспорте.
Так мне как раз нужно экспортировать анимацию человека.
Там не все типы костной анимации поддерживаются. Посмотри анимированную собаку, которая идёт вместе с поворотным кругом http://model.trainzup.com/?p=97
Frantsuz
02.05.2011, 23:25
Посмотри анимированную собаку, которая идёт вместе с поворотным кругом http://model.trainzup.com/?p=97
Да, классная собака...
Frantsuz
09.05.2011, 19:49
Вылезла такая ошибка
http://savepic.org/1731552m.jpg (http://savepic.org/1731552.htm)
Александр
12.05.2011, 20:14
Здравствуйте!Делаю ЭР1-192,да вот беда с лодами.Выскакивала ошибка по поводу файла LM.По совету TRam поколдовал с точками привязок в двух лодах,конвертнул в игру-знак восклицания(ошибка)исчезла ,а вот лоды не работают.Работает только основная модель на любой отдаленности,хотя в конфиге указан файл LM.Делал-же все как на моем ТЭМ2,и конфиг аналогично написаный и файл LM от туда,только другие меши подставил,а оно не пашнт!Чего делать?Подскажите пожалуйста,а то работа остановилась!
WearsPrada
13.05.2011, 13:31
Александр, нужно чтобы в лодах были те же точки привязок что и в основной модели. И обязательно чтобы не было варнингов и эрроров при экспорте.
Скинь сюда код своего файла .лм
Александр
14.05.2011, 14:45
AlexeyK, Я выделил все точки в основной модели и сохранил их как отдельную сцену в максе,а потом просто совмещал сцены лодов со сценой точек,поэтому с точками в основной модели и в лодах проблем нет.Комитится модель в игру без варнингов и эроров,тоесть "чистая",модель появляется,но лоды не переключаются.
Вот конфиг:
kuid <kuid:403729:10117>
engine 1
mass 38500
disable-extra-track-sounds 1
nightmode "lamp"
origin "UA"
kind "traincar"
username "ER1-192"
script "loc_llc_t2"
class "ZLocomotiveLLCType2"
enginespec <kuid:293699:40034>
enginesound <kuid:403729:10110>
hornsound <kuid:403729:10109>
interior <kuid:293699:932223>
category-class "RC"
category-region-0 "RU"
category-region-1 "UK"
category-region-2 "BY"
category-era-0 "1980s"
category-era-1 "1990s"
category-era-2 "2000s"
obsolete-table
{
}
trainz-build 2.5
author "STIFLER"
light_color 230,200,0
mesh-table
{
default
{
mesh "body/ER1-192.lm"
auto-create 1
effects
{
front_couple
{
kind "attachment"
att "a.fcoupl"
default-mesh <kuid:403729:10108>
}
back_couple
{
kind "attachment"
att "a.bcoupl"
default-mesh <kuid:403729:10108>
}
alw0
{
kind "attachment"
att "a.dit002"
}
arw0
{
kind "attachment"
att "a.dit001"
}
alr0
{
kind "attachment"
att "a.dit004"
}
arr0
{
kind "attachment"
att "a.dit003"
}
blw0
{
kind "attachment"
att "a.dit005"
}
brw0
{
kind "attachment"
att "a.dit006"
}
blr0
{
kind "attachment"
att "a.dit008"
}
brr0
{
kind "attachment"
att "a.dit007"
}
}
}
shadow
{
mesh "shadow/shadow.im"
}
left-passenger-door
{
mesh "body/left-door.im"
anim "body/anim1.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
}
right-passenger-door
{
mesh "body/right-door.im"
anim "body/anim2.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
}
default-night
{
mesh "body/night/night.IM"
night-mesh-base "default"
}
}
queues
{
passengers
{
size 54
initial-count 0
passenger-queue 1
product-kuid <kuid:-3:10060>
attachment-points
{
0 "a.sitpoint0"
1 "a.sitpoint1"
2 "a.sitpoint2"
3 "a.sitpoint3"
4 "a.sitpoint4"
5 "a.sitpoint5"
6 "a.sitpoint6"
7 "a.sitpoint7"
8 "a.sitpoint8"
9 "a.sitpoint9"
10 "a.sitpoint10"
11 "a.sitpoint11"
12 "a.sitpoint12"
13 "a.sitpoint13"
14 "a.sitpoint14"
15 "a.sitpoint15"
16 "a.sitpoint16"
17 "a.sitpoint17"
18 "a.sitpoint18"
19 "a.sitpoint19"
20 "a.sitpoint20"
21 "a.sitpoint21"
22 "a.sitpoint22"
23 "a.sitpoint23"
24 "a.sitpoint24"
25 "a.sitpoint25"
29 "a.standpoint3"
30 "a.standpoint4"
32 "a.standpoint6"
33 "a.standpoint7"
34 "a.standpoint8"
35 "a.standpoint9"
}
}
}
bogeys
{
bogey0
{
bogey <kuid:403729:10115>
}
bogey1
{
reversed 1
bogey <kuid:403729:10115>
}
}
thumbnails
{
0
{
image "ER1_g.jpg"
width 240
height 180
}
}
asset-filename "ER1-192golova"
kuid-table
{
sa3-coupled <kuid:403729:10107>
sa3-uncoupled <kuid:403729:10108>
white <kuid:403729:10128>
red <kuid:403729:10129>
}
Ну количество мест я потом изменю и подправлю некоторые неточности,мне просто пока нужно нормально оптимизировать модель.
Вот файл LM:
version 1.0
offset=0.01;
calcPoint=center;
multiplier=1.0;
animationCutOff=0.00;
mesh("0.2")
{
name="er1-192_lod2.im";
}
mesh("0.4")
{
name="er1-192_lod1.im";
}
mesh("1.0")
{
name="er1-192.im";
}
Для вставки в пост конфигов пользуйся кодом PHP в расширенном режиме
WearsPrada
14.05.2011, 15:31
В конфиге у дверей att-parrent "default" пропиши еще )))
Попробуй er1-192.im сменить на er1_192.im и так далее, бывает КМ криво принимает имена мешей со слешами и дефисами.... А так сложно говорить... В основном ошибка выскакивает из-за отсутсвия тех или иных точек привязок в моделях лодов.
Александр
15.05.2011, 22:36
AlexeyK, Огромное спасибо за советы и помощ!Заработало!И всетаки проблема была в одной единственной пропущеной точке привязки дверей,она в координатах 0,0,0 и я ее не заметил,да и забыл совсем.Еще раз спасибо!:drinks:
Привет! Подскажите пожалуйста! Сегодня столкнулся с такой проблемой после экспорта из макса: вагон ставлю на рельсы и при малейшем его перемещении появляется над ним крестик. Замучился уже: и конфиг правил и модель по разному сохранял,и переконверчивал в другие форматы,а затем экспортировал в игру - не помогает. Ошибок при экспорте нет. Десятка ошибки не выдает,двенашка выдает желтый восклицательный знак,но все в порядке должно быть. Не было ли у кого такой проблемы и как с ней разобраться?
вот этот набор скачай и посмотри https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247&page=1 . Там точки привязки расставлены правильно.
Нету там уже этого файла....
ну значит любой исходник с model.trainzup.com
Дело видимо не в точках привязки. Скопировал от других моделей - тоже не помогло :-(
WearsPrada
28.05.2011, 03:17
Дело именно в точках. Точка a.limfront должна быть направлена строго по оси Y
Это ошибка многих разработчиков =) Сам с этим сталкивался.
-- Добавлено пользователем в 02:17 -- Предыдущее сообщение было в 02:17 --
Точки возьми с моего вагона 11-7038 (исход на сайте моделей), там верно все и готово под скрипт.
Не первый десяток вагонов конверчу,до этого подобных проблем не было и привязки с твоего вагона ставил - не помогает!
ошибка:
http://savepic.ru/2703421m.jpg (http://savepic.ru/2703421.htm)
Material 'материал #129' name is invalid.
Гугль как бы говорит нам:
Название материала "материал № 129" недопустим.
RONNI, материалы должны называться строго по правилам с указанием типа. Посмотреть все типы материалов можно в wiki по ТРС :click: (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types)
Все материалы называются так name.m.type, где Name - любое имя латиницей, Type - тип материала. В твоём случае будет материал m.onetex. Значит название будет что-то вроде znak.m.onetex для самого знака и stolb.m.onetex для столба. Ну в общем в аналогичном стиле для всех используемых материалов.
:ps: Ты так ничего про скрипт не сказал.
yaltinskij
30.06.2011, 02:30
Помогите пожалуйста, не могу никак сделать config. Заранее спасибо.
yaltinskij, если ты делаешь что-то простое типа: дом, возьми config от любого простого дополнения в качестве примера.
yaltinskij
30.06.2011, 11:17
это простой дом. я уже перепробовал многое-ничего не выходит, в игру устанавливается, но в Редакторе нет.
kuid <kuid:####:####>
username "Unnamed"
trainz-build 3.1
category-class "YM"
category-region "RU"
category-era "2010s"
kind "scenery"
mesh-table
{
default
{
mesh "dom.im"
auto-create 1
}
}
kuid только свой вставь
yaltinskij
30.06.2011, 11:38
неа, не выходит - при подтверждении когда нажимаю Ctrl+M выкидывает из контент менеджера (выскакивает ошибка)
yaltinskij, какая ошибка?
yaltinskij
30.06.2011, 11:54
"Content Manager - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим свои извинения за неудобства."
-- Добавлено пользователем в 09:54 -- Предыдущее сообщение было в 09:51 --
я эту модель скачал из Google Earth, через SketchUp перевел для макса, наложил текстуры и экспортировал в трейнз формат
yaltinskij, конфиг тут не причём. У тебя проблемы с КМ
yaltinskij
30.06.2011, 13:28
это не единственная ошибка. когда я устанавливал скачаные из нэта допы, ставятся нормально, иногда выскакивала выше упомянутая ошибка, а бывало и хуже - при подтверждении элементов зависает комп и выскакивал синий экран, раньше такого небыло. я игру уже и патчил до 40040 и не помогает. раньше игра работала как часы.
очередная ошибка начинающего моделера:
http://savepic.ru/2752006m.png (http://savepic.ru/2752006.htm)
Блин, ошибка уже по серьезней, чем была до этого
RONNI, Говорит, что выбран неверный тип материала. В TRS можно использовать только материалы Standart и Multi/Sub-Object, а ты задал, похоже, какой-то другой материал.
RONNI, Говорит, что выбран неверный тип материала. В TRS можно использовать только материалы Standart и Multi/Sub-Object, а ты задал, похоже, какой-то другой материал.
А где его можно поменять?
http://s008.radikal.ru/i305/1107/a2/adb698accc61t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1107/a2/adb698accc61.png)
RONNI,Эххх,при экспорте 3d модели в Trainz не когда не выделяй модель (объект),и тогда он у тебя будет нормально экспортироваться)
Подскажите пожалуйста!я привязал в 3д максе к готовому локомотиву 2ТЭ10М-3183 скриптованному точку привязки машиниста(a.draiver0)при экспортировании в формат im выдает ошибкуhttp://i016.radikal.ru/1108/e7/a3b6867dd64dt.jpg (http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1108/e7/a3b6867dd64d.png)и файл в формате im не появляется на раб столе,может кто знает в чем дело?
.html в конце ссылок на картинки убирай
Vovan81, текстуру на паравоз нанеси. И с одной точкой привязки машиниста он у тебя не поедет. Там их должно быть около 10.
Rokky,если в двух словах подскажешь как добавить,буду благодарен.
Rokky,если в двух словах подскажешь как добавить,буду благодарен.
В двух словах не получится, поэтому почитай здесь (http://www.tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/modelirovaniye-osnovi-vl10u?page=4).
Как испралять http://savepic.ru/3189390m.jpg (http://savepic.ru/3189390.htm)http://savepic.net/3130483m.jpg (http://savepic.net/3130483.htm) и все это одна модель
seregavl82m
13.07.2012, 21:13
Материалы правильно называл? name.m.onetex ?
RONNI, "Отсутствует материал для меши: Сфера02, Сфера03, Сфера 04". Для этих объектов ты не прицепил текстуры. По поводу второго, путь к папке в которую ты экспортируешь не должен иметь кириллицы в названии.
Материалы правильно называл? name.m.onetex ?
Да этот подвох я знаю уже :honor: все отлично там
RONNI, "Отсутствует материал для меши: Сфера02, Сфера03, Сфера 04". Для этих объектов ты не прицепил текстуры. По поводу второго, путь к папке в которую ты экспортируешь не должен иметь кириллицы в названии.
Хм, нужно будет все проверить. А на счет второго это точно, этот подвох я забыл
Ошибка осталась: http://savepic.net/3130483m.jpg (http://savepic.net/3130483.htm)
RONNI, создай на диске С папку export и экспортируй туда. Я ж писал уже, путь к экспорту не должен в названии иметь кириллицы
Помогите разобраться учусь запекать текстуры вроде бы получается , а вот экспортировать в trainz после запекания никак не выходит.Вылезает ошибка - ошибка загрузки текстуры.В чем дело не знаю .Вроде бы и имя материалу правильно даю в данном случае box.m.onetex,а все равно ошибка осталась.Делаю запекание по уроку от Клапана .
А вот сам объект в данном случае это просто бокс http://rusfolder.com/33524264
stilet, ты в какой теме это ещё не написал?
Cделал скамейку для вокзала, одна она экспортируется замечательно, но вот когда их больше 11 то выскакивает ошибка плагина, что делать вообще не знаю :blush2:
http://i1202.photobucket.com/albums/bb367/Dmetrey/2-1.png
http://i1202.photobucket.com/albums/bb367/Dmetrey/1-2.png
Для начала лупу приложить
http://i52.fastpic.ru/thumb/2013/0115/3f/26e06ceb9f29480965a85aa523112c3f.jpeg (http://fastpic.ru/view/52/2013/0115/26e06ceb9f29480965a85aa523112c3f.png.html)
http://i52.fastpic.ru/thumb/2013/0115/5c/3295350004c3ef574848af233ffd8c5c.jpeg (http://fastpic.ru/view/52/2013/0115/3295350004c3ef574848af233ffd8c5c.png.html)
OlegKhim
15.01.2013, 15:34
Не пойму, это ты выделил в сцене объекты и пытаешься их экспортировать?
у меня тоже так бывает когда полигонов (не треугольников!) больше 30К. Уменьшай вес моделей, либо экспортируй по одной. Мне помогает.
---------- Сообщение добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:42 ----------
Кстати по-любому придется сетку упрощать, 4 с половиной тысячи полигонов для одной скамейки это черезчур
Не пойму, это ты выделил в сцене объекты и пытаешься их экспортировать?
ну когда выделяешь объекты и нажимаешь кнопку export то лично у меня экспортируются лишь те объекты которые выделены а не вся сцена.
Кстати по-любому придется сетку упрощать, 4 с половиной тысячи полигонов для одной скамейки это черезчур
боялся что кто-то так и подумает, просто в сцене была часть других объектов, вообщем сама скамейка 1076 полигона и меньше уже не как.
Сейчас думаю поставлю 2010 макс и посмотрю вдруг он нормально экспортит.
OlegKhim
15.01.2013, 17:35
При экспорте не должно быть выделено вообще ничего. Если нужно скрыть в сцене не нужное - есть опция хайд селекшн.
Почему? Я всегда спокойно экспортирую нужные элементы простым выделением. И никаких проблем:)
При экспорте не должно быть выделено вообще ничего. Если нужно скрыть в сцене не нужное - есть опция хайд селекшн. Что значит не должно быть? Это что-то изменит с экспортом....
WearsPrada
15.01.2013, 18:58
Dmetrey,*
Мой совет.
Экспортируешь одну лавку, потом экспортируешь точки привязок и вешаешь на них мешь лавки через конфиг.
А сама ошибка указывает на большое кол-во полигонов.
---------- Сообщение добавлено в 17:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:58 ----------
При экспорте не должно быть выделено вообще ничего.
Это не правда. Я так всегда экспортирую и никогда не было ошибок.
Вообщем поставил себе Windows 7 64 bit и 3ds max 2012 тоже 64 bit и теперь вся сцена экспортиться без ошибок :smile2233:
Slavik_ЭП1м
01.05.2013, 12:39
Решил сделать пробный экспорт модели в im мешь, в итоге экспортирование завершилось плачевно, ткните носом в тему, как правильно экспортировать, просто это модель человека из другой игры, и видимо необходимо её настроить для ТРС.
---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:38 ----------
http://s40.radikal.ru/i087/1305/10/e643cb55e1b8t.jpg (http://s40.radikal.ru/i087/1305/10/e643cb55e1b8.jpg)
Вот скрин самих ошибок.
denhom44
01.05.2013, 13:14
Кавказец,материалы не правильно названы, в трс используются свои материалы
Кавказец, вот тут посмотри - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types , http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/M.onetex
Ребята, помогите при экспорте модели в TrainZ вот что происходит:
http://savepic.net/3614111.png
sdkgf, путь сохранения содержит кириллицу. Создай папку, не содержащую кириллицы в пути, и экспортируй туда.
sdkgf, путь сохранения содержит кириллицу. Создай папку, не содержащую кириллицы в пути, и экспортируй туда.
А поподробней можно? Прога сама выбирает путь сохранения как это исправить?
Поподробнее смотри в этой теме - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2002
Олег Шмигельский
21.05.2013, 15:14
Подскажите, почему кабина номерного у меня так дергается?
https://www.youtube.com/watch?v=rTnI_nJzhvM
потому что так был настроен аурановцами рендеринг кабины. В 12 SP1 это исправлено, но там пробел не работает.
Олег Шмигельский
21.05.2013, 17:04
И как быть без пробела?
Подскажите пожалуйста, в чём проблема?
http://i037.radikal.ru/1305/86/8ca2e3742dfct.jpg (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1305/86/8ca2e3742dfc.jpg)
"Невозможно загрузить исходную текстуру" (Все материалы в максе с приставкой .m.onetex)
Teplovozz
21.05.2013, 23:18
NEKIT, покажи что у тебя в папке, которую импортируешь.
И при чём тут экспорт из 3ds Max?... :smile2233:
Teplovozz,
http://s019.radikal.ru/i610/1305/63/0a02c0ac29d8t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i610/1305/63/0a02c0ac29d8.jpg), http://s40.radikal.ru/i088/1305/37/c2347805d11ft.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1305/37/c2347805d11f.jpg)
Config
kuid <kuid:755609:100126>
kind "bogey"
animdist 3.2
mesh-table
{
default
{
mesh "2ES6 Bogey zad.IM"
auto-create 1
}
}
description "Bogey 2ES6"
category-region "RU"
category-era "2010s;2011s"
direct-drive 0
trainz-build 3.3
category-class "ZB"
username "Bogey 2ES6"
author "NEKIT"
license "Free, for non commercial use"
track-sound
{
track-sound-element0
{
track-sound <kuid:584469:47>
priority 10
bogey <kuid:755609:100126>
}
}
kuid-table
{
0 <kuid:584469:47>
}
Название материалов на всякий случай написал.
Ты случаем текстуру в максе не запекал для телег, или в фотошопе не включал сжатие для TGA? Что-то текстуры подозрительно мало весят.
Запекал. Сжатие 32 стоит, по-моему, а надо 24 или 16? И что за "обязательный контейнер"?
NEKIT, открой в фотошопе и ещё раз сохрани как 24 битную текстуру.
И что за "обязательный контейнер"?
Контейнер thumbnails с превьюшкой размером 240х180 для контент-менеджера.
При сохранении текстуры в формат tga убедись в том, что в окошке, где спрашивается про необходимую битовость текстуры, не стоит галочка RLE compression. Если стоит - сними ее.
FINN_2009
22.05.2013, 20:28
NEKIT, какой размер текстуры "telega" в пикселях? Похоже размер не тот, должен быть 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 в различных сочетаниях, например 256х1024 или 512х512.
FINN_2009, не, там всё норм. Запекал "telega" 1024х1024. И ещё вопрос: тег альфы надо вырезать из "блокнота" текстуры? Из-за чего в игре телега полу-прозрачная?
Если текстура не содержит альфу, то и в текстовике к ней ссылки на альфу быть не должно. Каждый канал в текстуре - 8ми битный. Соответственно, 3 цветовых канала (R,G,B) занимают 24 бита. если есть альфа, то это еще 8 бит, т. е всего 32 бита.
FINN_2009
22.05.2013, 22:00
Запекал "telega" 1024х1024
Тогда вес этой текстуры должен быть 3073 КБ без альфы и 4097 КБ с альфой. Скинь текстурку глянуть.
И ещё вопрос: тег альфы надо вырезать из "блокнота" текстуры? Из-за чего в игре телега полу-прозрачная?
Возможно, но может и перенастраивать материал придется и экспортировать еще раз.
FINN_2009, он запекал текстуру в максе, а он по умолчанию жмёт tga, чего ТРС не понимает. Надо просто открыть текстуру в фотошопе и сохранить её заново без компрессии.
Эрендир, да-да, всё сохранил без компрессии, всё стало норм. Спасибо. Ещё вопрос: чтоб текстура не "светилась" на солнце, надо specular в 0 ставить, так?
FINN_2009
22.05.2013, 23:45
он запекал текстуру в максе, а он по умолчанию жмёт tga
Вроде где-то в настройках есть эта галочка которую нужно снять, чтоб не сжимало.
Есть. Но он же уже запёк. Уж явно быстрее в фотошопе пере сохранить, чем заново пере запекать.
Олег Шмигельский
25.05.2013, 00:01
Подскажите, почему у меня не идут вот эти вагоны?
http://images.vfl.ru/ii/1369425516/86a1a88d/2403037_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/86a1a88d2403037.html)
http://images.vfl.ru/ii/1369425516/849528cf/2403038_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/849528cf2403038.html)
http://images.vfl.ru/ii/1369425771/cacccf97/2403045_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/cacccf972403045.html)
Как видно все куиды на месте, но горит ошибка а почему не понимаю!
Doctor X
25.05.2013, 00:06
Подскажите, почему у меня не идут вот эти вагоны?
Так ты ошибки показывай, а не зависимости
Олег Шмигельский
25.05.2013, 00:21
так на 3 скрине ошибки
Ты показываешь сообщение о наличии ошибок, а не сами ошибки. Нажми не "посмотреть зависимотси", а посмотреть "ошибки и предупреждения"
---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:13 ----------
Да и кстати, ты малость темой ошибся.
Олег Шмигельский
25.05.2013, 15:16
а посмотреть "ошибки и предупреждения"
На 3 скрине я нажимал посмотреть ошибки и предупреждения!
нажимать надо не на дополнение с ошибочными связями, а на сами ошибочные связи! Выдели в КМ те куиды ,у которых такой значок :broken:,
а потом нажми "показать ошибки и предупреждения". И лучше переведи игру на англ, а то скорее всего будет "неверный ???????? в контейнере ???????"
Подскажите пожалуйста, в чём опять проблема? В максе полигоны не вывернуты, а в менеджере и в игре вывернуты.
http://s47.radikal.ru/i116/1305/9f/b17110d126b8t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1305/9f/b17110d126b8.jpg)
Подскажите пожалуйста, в чём опять проблема? В максе полигоны не вывернуты, а в менеджере и в игре вывернуты.
выдели вывернутые полигоны в максе и нажми "flip", или можешь использовать двухстороний материал
или можешь использовать двухстороний материал
не надо этого делать никогда.
Дмитрий ВСЖД
07.01.2014, 19:17
http://rghost.ru/51467866/image.png (http://rghost.ru/51467866.view) что это за ошибка:fc:????
pro100den
07.01.2014, 21:32
Экспортировать модель нужно, с английским названием папки а не русским. Перейменуй папку с русского на английский( файл который ты экспортируешь также только на английском) . И перезагрузи систему. Лично мне это помогало.
Старший помогало
07.01.2014, 21:50
После экспорта телег не крутятся колеса в игре, что делать? В 3д максе проверяю анимацию все крутится.
pro100den
07.01.2014, 22:01
А ты анимацию конвертил?
http://i016.radikal.ru/1401/eb/b4e3a07a81d3.jpg
И еще чтоб все работало нужно экспортировать анимацию и назвать её anim.kin и сохранить в папке с файлом (например: bogey.im) модели.
ребята помогите .Я устанавливал с 3d max дом, когда устанавливался в trainz ошибок не было .А в СM высвечивается красный воскл.знак, пониждал и повышал билд не помогло Подскажите че делать?TS2012
пониждал и повышал билд
Очень хочется посмотреть в глаза человеку, который научил тебя этой бессмысленной операции.
СM высвечивается красный воскл.знак
Это значит, что в объекте есть ошибки. Поскольку список ошибок ты не приводишь, видимо, это тебя устраивает.
Подскажите че делать?
Читать мануал. http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Content_Creation
Переехал на Windows 7, и там перестал на MAX 8 работать плагин экспорта ( старый такой, ещё для 6 макса, которому не нужны .m.onetex и всё такое). Просто не появляется в списке. В папке plugins конечно же есть он. Можно это вылечить?
Тег 'region' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'type' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-region-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-1' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-2' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-3' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-4' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'name' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'thumbnail' недопустим в контейнере типа 'scenery'.
Отсутствует обязательный контейнер 'mesh-table'.
Отсутствует обязательный контейнер 'thumbnails'.
Ребята помогите при экспорте такие ошибки как исправить?
мой config
kind "scenery"
region "RUS"
light 1
type "Railway buildings"
kuid-table {
}
obsolete-table {
}
trainz-build 3.2
category-region-0 "RU"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010
name (имя в игре) "nik"
category-class "VL"
kuid <Kuid2:187708:1001:2>
description "Test"
username "nik"
thumbnail хз
author "sigutin"
organisation "RRC"
contact-email ""
contact-website ""
---------- Сообщение добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:27 ----------
Тег 'region' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'type' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-region-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-1' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-2' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-3' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-4' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'name' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'thumbnail' недопустим в контейнере типа 'scenery'.
Отсутствует обязательный контейнер 'mesh-table'.
Отсутствует обязательный контейнер 'thumbnails'.
Ребята помогите при экспорте такие ошибки как исправить?
мой config
kind "scenery"
region "RUS"
light 1
type "Railway buildings"
kuid-table {
}
obsolete-table {
}
trainz-build 3.2
category-region-0 "RU"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010
name (имя в игре) "nik"
category-class "VL"
kuid <Kuid2:187708:1001:2>
description "Test"
username "nik"
thumbnail хз
author "sigutin"
organisation "RRC"
contact-email ""
contact-website ""
НЕ НУЖНО Я УЖЕ РАЗОБРАЛСЯ
OlegKhim
08.01.2014, 19:34
Переехал на Windows 7, и там перестал на MAX 8 работать плагин экспорта
Для каждой ОС свой плагин. Ссылка где взять - на главной форума.
Для каждой ОС свой плагин. Ссылка где взять - на главной форума.
Это знаю. Просто тот был идеален для простых вещей. С новыми возни гораздо больше. Так и знал, что что-нибудь откажет на новой Винде...
вот такая проблема http://s018.radikal.ru/i502/1406/38/ec942116ac9a.jpg (http://s018.radikal.ru/i502/1406/38/ec942116ac9a.jpg)
OlegKhim
13.06.2014, 22:12
Это здесь :click: (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Material_Types)
А вообще то не мешало бы прочесть именно эту тема, даже при беглом просмотре можно найти ответ на подобный вопрос :click: (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=824&page=8)
перед тем как написать сюда, читал и там и там, результат один. Самое интересное, что около года назад делал всё один в один как сегодня, только тогда ошибок не было, но была другая проблема, модель в игре не ставилась на карту, уже не знаю что делать (
OlegKhim
14.06.2014, 00:11
Назови правильно материал и все будет ОК
m.onetex, пытался конвертировать по уроку, но может он уже устаревший, могу скинуть ссылку. Для пробы конвертировал обычный кубик с текстурой 128х128
OlegKhim
14.06.2014, 01:18
m.onetex
А имя где? Должно быть bla-bla-bla.m.onetex
да имя любое например box.m.onetex я уже что только не писал
OlegKhim
14.06.2014, 01:41
я уже что только не писал
Значит не там писал. Скрины покажи.
http://i023.radikal.ru/1406/e5/11732a7bb21e.jpg (http://i023.radikal.ru/1406/e5/11732a7bb21e.jpg) я уже и текстуру даже так же подписывать стал, раньше было 111
s2011, нужно называть именем сам материал, а не текстурную карту.
Нажми на кнопку
http://savepic.org/5599860.jpg
и введи правильное имя материала.
ВЛ80С-1146
17.02.2015, 23:13
Здравствуйте. При экспорте модели из SketchUp'а в Trainz возникает следующая ошибка:http://piccy.info/view3/7755143/07b7c6221da546d7f117f180b70904aa/
ak_timur
18.02.2015, 10:48
ВЛ80С-1146, судя по кракозябрам, у тебя имена папок кирилицей. Поэтому и ошибка. Только латиница.
Олег Шмигельский
31.05.2015, 14:50
Подскажите пожалуйста, что означает эта ошибка?
The texture 'brick 13 (1).jpg' is not a power of 2, please resize it.
Изменить может надо формат?
Пишет что то про размер, хотя такая же текстура в .tga идет без проблем!
ak_timur
31.05.2015, 15:02
хотя такая же текстура
Видимо, не такая же. Размер должен быть кратным 2: , 32х32; 64х64; 128х128; 128х64 и т.д.
Олег Шмигельский
31.05.2015, 15:08
хотя такая же текстура
Видимо, не такая же. Размер должен быть кратным 2: , 32х32; 64х64; 128х128; 128х64 и т.д.
http://i11.pixs.ru/thumbs/7/6/7/2015053114_1024717_17499767.jpg (http://pixs.ru/showimage/2015053114_1024717_17499767.png)
Олег Шмигельский, у тебя размер 2000х2000, а должен быть 2048х2048.
Олег Шмигельский
31.05.2015, 17:48
Олег Шмигельский, у тебя размер 2000х2000, а должен быть 2048х2048.
Да спасибо, уже разобрался)
Олег Шмигельский
02.06.2015, 00:07
Подскажите пожалуйста, еще одна проблема с текстурой, размер её 32х32, почему то не хочет загружаться!?
Error: Unable to load image file 'pobelka.tga' for texture 'pobelka-pobelka.texture.txt' while validating mesh 'platforma.im'
Error: Unable to load primary texture 'pobelka.tga' for texture file 'pobelka-pobelka.texture.txt'.
Error: Binary conversion failed for texture resource 'pobelka-pobelka.texture.txt'.
Пересохрани в tga в программе XnView. Мне такое помогает.
Олег Шмигельский
02.06.2015, 01:08
Поменял немного, теперь такая ошибка!
Error: The texture 'pobelka.tga' is a uniform color.
Я так понимаю, это из за того, что я в фотошопе создал текстуру 32х32 и установил ей цвет заливки e6e6e6, и треинз считает, что мне это нужно было сделать в блендере цветом материала, а не текстурой?
Олег Шмигельский, для таких целей используется материал .m.notex. Когда уже будем читать руководство до того, как что-то начинать? На мой взгляд - форум на тот случай, если не можешь с чем-то разобраться. А тут совсем иной случай
Почему при экспорте прозрачный объект получается? http://s017.radikal.ru/i438/1607/bf/1600f5e7e3d8t.jpg (http://radikal.ru/fp/037124d67bbe4e1891bfc64696fb4bd4)
---------- Сообщение добавлено в 10:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:23 ----------
Что бы было понятно вот пример экспорта модели в trainz http://s017.radikal.ru/i413/1607/da/f431ca86bcd7t.jpg (http://radikal.ru/fp/754bf494bf214f048ea7bac80908c2b5)
Почему при экспорте прозрачный объект получается? http://radikal.ru/fp/037124d67bbe4e1891bfc64696fb4bd4
---------- Сообщение добавлено в 10:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:23 ----------
Что бы было понятно вот пример экспорта модели в trainz http://radikal.ru/fp/754bf494bf214f048ea7bac80908c2b5
Потому, что текстура с альфоканалом.
модели
какие ужасные "модели"
Почему при экспорте прозрачный объект получается?
потому, что кто-то неправильно настраивает материалы в максе
Объясните на моей модели https://yadi.sk/d/5ja-gex5tMNp4
Объясните на моей модели
То, что ты скинул нормально работает, ничего не прозрачно
То, что ты скинул нормально работает, ничего не прозрачно
Рома, в исходнике два одинаковых объекта, один из которых вывернут наизнанку. Один из них нужно удалить.
Ну так объясните как это сделать?
tvvas, выделяешь проблемные полигоны и нажимаешь flip. Еще Reset X-Form помогает (если изначально было нормально и вывернулось в процессе моделирования)
Slavik_ЭП1м
20.10.2016, 19:45
Экспортнул из Блендера готовую модельку в ТРС, но ТРС не принял её. Пишет:
Текстура 'НАЗВАНИЕ' отсутствует или не может быть загружена в сетку 'НАЗВАНИЕ МЕША', материал локальный * хэш-74 \ 'KUID ***** **** model001_material034.m.tbumpenv'.
Как я понял, в Блендере та же история что и в Максе, (в Максе надо .m.onetex давать имя).
Если я всё правильно понял, то какое имя давать материалу в Блендере?
Slavik_ЭП1м, давай отделим мухов от котлетов. В Максе имена материалов могут быть любыми в соответствии со стандартом, описанным в Вики.
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Material_Types
В том числе и *****************m.tbumpenv
Согласно Вики, блендер тоже должен с этими материалами работать - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_Blender
Slavik_ЭП1м
20.10.2016, 21:30
jim_spb, где имена этих материалов? Просто взял для наглядности исходник Бориса Proton2, тоже не нашел никаких материалов с именами m.tbumpenv, m.onetex и т.д.
Весь туториал по моделированию для ТРС в блендере на английском, в котором я полный ноль.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot