PDA

Просмотр полной версии : Ошибки при экспорте моделей



tvvas
06.09.2010, 13:50
Тема создана для того что бы на данном примере выявить ошибки.http://s42.radikal.ru/i096/1009/6c/1f36484378a1t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1009/6c/1f36484378a1.jpg.html)http://s61.radikal.ru/i172/1009/f4/51703d246829t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1009/f4/51703d246829.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i136/1009/f7/5cb06a314660t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1009/f7/5cb06a314660.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i135/1009/02/9204b9ead4f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1009/02/9204b9ead4f4.jpg.html)http://s41.radikal.ru/i091/1009/f2/03230c63627at.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1009/f2/03230c63627a.jpg.html)http://i076.radikal.ru/1009/50/e66c2188b9bbt.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1009/50/e66c2188b9bb.jpg.html)http://s58.radikal.ru/i161/1009/0a/fda6e55116bat.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1009/0a/fda6e55116ba.jpg.html)
В чём ошибка???Как видно из игры в одной модели альфу я удалил в текстовом файле.

Zuko
06.09.2010, 13:57
Странно.Даже альфа канала нет в самом 3дс максе...бывало у меня такая фигня,решить не с мог.и была еще аналогичная проблема,некоторые детали полностью без альфы просвечивали вовсю

dvigatel
06.09.2010, 16:24
Нужно поставить при экспорте галочку use default material color. Тогда не будет прописывать альфу. И еще без этой галочки модель становится паскудно выглядеть(засветка).

tvvas
06.09.2010, 16:58
dvigatel спасибо http://i073.radikal.ru/1009/f5/ade7ca46eb82t.jpg (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1009/f5/ade7ca46eb82.jpg.html)http://s46.radikal.ru/i114/1009/c6/10e0f769484ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1009/c6/10e0f769484f.jpg.html).Хотелось бы его ещё анимировать.Принцип анимации знаком, с чего начинать анимировать?

TRam_
06.09.2010, 19:34
И еще без этой галочки модель становится паскудно выглядеть(засветка).да не в этом дело. надо тут http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1009/f4/51703d246829.jpg.html нажать на белый квадратик (возле specular) и выбрать там чёрный цвет. Тогда блестеть не будет.

И ещё желательно в верхних 2-х серых квадратиках белый указывать. Но это уже по желанию.

Богдан
27.12.2010, 20:15
Здраствуйте, у меня такая проблема в общем при експорте не выдает ни каких ошибок, названия материалов заданы правильно, но в трейнзе модель получаеться всегда серого цвета.Помогите чем сможите буду благодарен за все возможные ответы.

ZIMA
28.12.2010, 10:28
Богдан, Скрин из ТРС можно?

Богдан
28.12.2010, 19:17
Богдан, Скрин из ТРС можно?
Да, держи но хочу сказать, что раньше у меня експортилось нормально, а сейчась нет. Переставил макс, плагин, но не помогло,http://i60.servimg.com/u/f60/15/80/45/02/ddudnd11.jpg
Вот настройки материала
http://i60.servimg.com/u/f60/15/80/45/02/op10.jpg

Skif
28.12.2010, 19:25
Ага, то есть если Specular - черным, то блестеть не будет?! Эта галочка очень важная, только БЕЗ нее параметры блеска НАСТРАИВАЮТСЯ, иначе он всегда дефолтный, такой как стоит изначально в материале, получается.

Сейчас как раз копаюсь в похожих делах.... Проверим!

TRam_
28.12.2010, 19:37
Ага, то есть если Specular - черным, то блестеть не будет?!да, именно так.

Богдан
28.12.2010, 19:58
А, так мне просто надо цвет specular-черним, тогда модель блестеть не будеть?

Skif
28.12.2010, 21:51
Сработало. Теперь я знаю, как наконец избавиться от этой идиотской подгонки яркости - как вижу в фотошопе, такой и будет!

Богдан
29.12.2010, 18:37
Ребят, помогите, нечево не получается, перепробывал все, експортируется нормально, но в игре серий цвет.

WearsPrada
30.12.2010, 12:20
Богдан, ты это скинь скриншот что ли.... Так ведь не ясно в чем именно дело.... Что КМ пишет? Есть ли ошибки при коммите?
По ходу с файлами текстуры что то... или не кратные размеры... еще может быть что кириллицей названа текстура.

Богдан
30.12.2010, 20:20
Богдан, ты это скинь скриншот что ли.... Так ведь не ясно в чем именно дело.... Что КМ пишет? Есть ли ошибки при коммите?
По ходу с файлами текстуры что то... или не кратные размеры... еще может быть что кириллицей названа текстура.
Так кидал уже на предыдущей странице есть.

Alex-s307
11.01.2011, 16:27
Проблема в следующем: сидел на 8-м максе со старым плагином, недавно переехал на 2009-й. В итоге, модель кабины раньше экспортировалась нормально, а после первого экспорта из 2009 выдаёт "Невозможно загрузить индексированный меш cab_main.im". Много чего перепробовал - не помогает даже "прогонка" через 3ds формат с созданием новой сцены

WearsPrada
11.01.2011, 16:38
Alex-s307, видимо при экспорте ошибки есть. Покажи окно экспорта, результат.

Alex-s307
11.01.2011, 17:06
http://savepic.org/1227262m.jpg (http://savepic.org/1227262.htm)

WearsPrada
11.01.2011, 17:12
Ну да.... А в конце что? Там должно писаться кол-во ошибок...

Alex-s307
11.01.2011, 17:14
0 errors and 0 warnings. я просто случайно передвинул вверх, когда скрин делал :pardon:

WearsPrada
11.01.2011, 17:16
Ну если так.... то покажи саму ошибку в КМ и CCG.... Я с таким сталкивался, но нужно точно знать причину.
Может баг с ссылкой на im файл... У меня такое было когда в основной модели точки привязок одни, а в лодах другие... тогда так. Или если текстуры названы не латиницей.

Alex-s307
11.01.2011, 17:27
КМ:
http://savepic.net/368566m.jpg (http://savepic.net/368566.htm)

ССР:
http://savepic.net/365494m.jpg (http://savepic.net/365494.htm)

ЛОДов в кабине нет, удаление недавно поставленных точек и объектов тоже не помогает. все текстуры названы либо латиницей, либо числами. ссылка на модель рабочая - специально проверил через CCP

WearsPrada
11.01.2011, 17:32
Нажми на ... и выбери мешь кабины вручную и нажми F5 (обновить). И напиши что получилось.
Я так понял в конфиге ссылка на cab_main.im а нужно cabina.im. Поменяй.

Alex-s307
11.01.2011, 17:37
да в том-то и дело, что я пробовал оба варианта, т.к. эти два меша, в принципе, одинаковые. в конфиге указан "kabina.im"

WearsPrada
11.01.2011, 17:39
Так что... не получилось? 100 пудов ссылка к мешу неверная...

Alex-s307
11.01.2011, 17:51
раньше ведь всё работало, с обоими мешами

всё указано правильно. замена ссылки не помогает - CCP отказывается грузить любой из этих двух мешей

WearsPrada
11.01.2011, 17:53
Так и хочется самому поправить...
Не знаю тогда в чем еще может быть ошибка.

Alex-s307
11.01.2011, 17:56
ясно. придётся с нуля кабину делать :wacko2:

WearsPrada
11.01.2011, 17:57
Alex-s307,скинь мне её (конверт)... попробую вылечить. Нафига с 0.... В ЛС или скайп пиши если помощь нужна.

dvigatel
11.01.2011, 19:06
У меня такая самая ошибка... В меши д1, причем все все делал, пересохранял, переназначал, все равно не может загрузить, но в игре работает

RONNI
29.01.2011, 13:00
http://s44.radikal.ru/i104/1101/df/8985c44b3996t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1101/df/8985c44b3996.png.html) Я создал модель(впервые) при экспорте выдает такие ошибки. Как их исправить? Не ругайтесь если они детский.

OlegKhim
29.01.2011, 13:07
У тебя в сцене есть Прямоугольник01 - удали его и все экспортнется без ошибок.

RONNI
30.01.2011, 17:18
У тебя в сцене есть Прямоугольник01 - удали его и все экспортнется без ошибок.
А как это сделать? :blush2:

jim_spb
30.01.2011, 18:49
У тебя в сцене есть Прямоугольник01 - удали его и все экспортнется без ошибок.
Неправильно. Export cancelled-nothing to export говорит о том, что Прямоугольник01 - единственный меш в сцене.
Сообщение: Ignoring mesh: Material missing for mesh Прямоугольник 01 говорит о том, что данный объект проигнорирован при экспорте, потому что ему не назначен материал.

RONNI, создай материал в Material Editor, назначь его объекту и сделай карту текстурных координат любым подходящим модификатором (Unwrap UVW, UVW Map, ...). Тогда при экспорте проблем не возникнет.

Frantsuz
31.01.2011, 13:50
Не экспортировать модель в Trainz. При самом экспорте 0 ошибок, а при загрузке в trainz - всё ошибки: и материал не такой и файл *.im не такой... Что делать?

WearsPrada
31.01.2011, 14:31
Frantsuz, покажи саму проблему, скрин, там вариантов много может быть...

Frantsuz
31.01.2011, 15:56
http://s61.radikal.ru/i174/1101/c2/4e9f3ef3fbf9.jpg (http://www.radikal.ru)
И так со всеми моделями...

WearsPrada
31.01.2011, 16:30
Пересохрани текстуру заново, удали тэг камера0 и выбери путь к мешу через CCG, если о5 повторится, прогони через прогу PM2IM.
Так же проверь кратность текстуры, 512х1024 или 1024х1024 в пример.

Frantsuz
01.02.2011, 07:59
Текстуры сделаны по этим размерам... А может у меня плагин по конверту не работает? Дайте, пожалуйста, ссылку, где можно скачать работающий для 3ds max 9.

jim_spb
01.02.2011, 10:08
Frantsuz, :click-me: (http://online.ts2009.com/mediaWiki/images/6/68/MaxExporters.rar)

dizelpoezd
03.02.2011, 16:54
Анимировал тележку, экспортировал. Вроде всё норм, а в ТРСе вот такая лабуда:
http://savepic.org/1298533m.jpg (http://savepic.org/1298533.htm)пробовал b.r.base в 0.0.0. помещать-та же ерунда
А может ли повлиять на это тот факт, что у меня корпус телеги состоит из 2х частей (с помощью сборки собраны в одну деталь), а ось тележки из 3х, тоже собранных?

Rokky
03.02.2011, 18:14
Неважно сколько, важна правильная линковка и правильное расположение дамми.

dizelpoezd
03.02.2011, 18:38
линковал ось к дамми, дамми-к b.r.base
потом корпус к b.r.base

TRam_
04.02.2011, 11:07
линковал ось к дамми, дамми-к b.r.base
потом корпус к b.r.base
надо:
1) корпус к b.r.base
2) ось к дамми
3) дамми-к b.r.base

Юрий Ушаков
05.02.2011, 16:40
У меня ошибка, которая тут упоминалась, но решения её я не нашел:
http://s50.radikal.ru/i129/1102/fc/71024bd2e05at.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1102/fc/71024bd2e05a.jpg.html)
Прогонка через PM2IM не помогает.Помогите пожалуйста! :suicide:

OlegKhim
05.02.2011, 22:28
Покажи config объекта.
Скорее всего из-за строки kuid 464 996 10

Юрий Ушаков
06.02.2011, 19:51
Вот:
kind "scenery"
region "Russia"
light 1
type "Scenery"

obsolete-table
{
}
trainz-build 1.3
category-region-0 "KZ"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010
asset-filename "vokzal"
name "k_okt_vokzal_mga"
category-class "BH"
kuid <kuid:464996:10>
icon-texture "screen1.jpg"
author "Юрий Ушаков"
kuid-table
{
}

ak_timur
06.02.2011, 20:17
Юрий Ушаков, пишет что не найдена мешь vokzal.im. А у тебя как файл меши называется? И чего у тебя регион питерского вокзала - вдруг Казахстан. Или Лен.область уже туда присоединили?:mocking:
И, кстати, вокзалы, ДСП, путевые будки, водонапорные, и все, что стоит возле полотна, это BR а не BH.

Юрий Ушаков
06.02.2011, 20:22
А это весь конфиг, Казахстан уже поправил :blush2:

Frantsuz
09.03.2011, 17:03
При экспорте из 3ds max в trainz выскакивает такая ошибка http://savepic.org/1463773.jpg

WearsPrada
10.03.2011, 11:17
Обычно когда у меня это выскакивает, то наворачивается и сам исход сцены... приходится бэкапы делать. Чем вызвано? Да много чем.... конкретной причины так и не нашел...

Frantsuz
10.03.2011, 16:35
приходится бэкапы делать. Что такое эти "бэкапы" и как их делать?

WearsPrada
10.03.2011, 16:38
в папке с максом... называется папка autoback

Frantsuz
02.05.2011, 12:30
http://savepic.org/1640341m.jpg (http://savepic.org/1640341.htm)

WearsPrada
02.05.2011, 12:37
Frantsuz, сними галку анимации при экспорте.

Frantsuz
02.05.2011, 14:04
Frantsuz, сними галку анимации при экспорте.

Так мне как раз нужно экспортировать анимацию человека.

TRam_
02.05.2011, 14:23
Там не все типы костной анимации поддерживаются. Посмотри анимированную собаку, которая идёт вместе с поворотным кругом http://model.trainzup.com/?p=97

Frantsuz
02.05.2011, 22:25
Посмотри анимированную собаку, которая идёт вместе с поворотным кругом http://model.trainzup.com/?p=97
Да, классная собака...

Frantsuz
09.05.2011, 18:49
Вылезла такая ошибка
http://savepic.org/1731552m.jpg (http://savepic.org/1731552.htm)

Александр
12.05.2011, 19:14
Здравствуйте!Делаю ЭР1-192,да вот беда с лодами.Выскакивала ошибка по поводу файла LM.По совету TRam поколдовал с точками привязок в двух лодах,конвертнул в игру-знак восклицания(ошибка)исчезла ,а вот лоды не работают.Работает только основная модель на любой отдаленности,хотя в конфиге указан файл LM.Делал-же все как на моем ТЭМ2,и конфиг аналогично написаный и файл LM от туда,только другие меши подставил,а оно не пашнт!Чего делать?Подскажите пожалуйста,а то работа остановилась!

WearsPrada
13.05.2011, 12:31
Александр, нужно чтобы в лодах были те же точки привязок что и в основной модели. И обязательно чтобы не было варнингов и эрроров при экспорте.
Скинь сюда код своего файла .лм

Александр
14.05.2011, 13:45
AlexeyK, Я выделил все точки в основной модели и сохранил их как отдельную сцену в максе,а потом просто совмещал сцены лодов со сценой точек,поэтому с точками в основной модели и в лодах проблем нет.Комитится модель в игру без варнингов и эроров,тоесть "чистая",модель появляется,но лоды не переключаются.
Вот конфиг:

kuid <kuid:403729:10117>
engine 1
mass 38500
disable-extra-track-sounds 1
nightmode "lamp"
origin "UA"
kind "traincar"
username "ER1-192"
script "loc_llc_t2"
class "ZLocomotiveLLCType2"
enginespec <kuid:293699:40034>
enginesound <kuid:403729:10110>
hornsound <kuid:403729:10109>
interior <kuid:293699:932223>
category-class "RC"
category-region-0 "RU"
category-region-1 "UK"
category-region-2 "BY"
category-era-0 "1980s"
category-era-1 "1990s"
category-era-2 "2000s"
obsolete-table
{
}
trainz-build 2.5
author "STIFLER"
light_color 230,200,0
mesh-table
{
default
{
mesh "body/ER1-192.lm"
auto-create 1

effects
{
front_couple
{
kind "attachment"
att "a.fcoupl"
default-mesh <kuid:403729:10108>
}

back_couple
{
kind "attachment"
att "a.bcoupl"
default-mesh <kuid:403729:10108>
}
alw0
{
kind "attachment"
att "a.dit002"
}

arw0
{
kind "attachment"
att "a.dit001"
}

alr0
{
kind "attachment"
att "a.dit004"
}

arr0
{
kind "attachment"
att "a.dit003"
}

blw0
{
kind "attachment"
att "a.dit005"
}

brw0
{
kind "attachment"
att "a.dit006"
}

blr0
{
kind "attachment"
att "a.dit008"
}

brr0
{
kind "attachment"
att "a.dit007"
}
}
}

shadow
{
mesh "shadow/shadow.im"
}

left-passenger-door
{
mesh "body/left-door.im"
anim "body/anim1.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
}

right-passenger-door
{
mesh "body/right-door.im"
anim "body/anim2.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
}

default-night
{
mesh "body/night/night.IM"
night-mesh-base "default"
}
}
queues
{
passengers
{
size 54
initial-count 0
passenger-queue 1
product-kuid <kuid:-3:10060>

attachment-points
{
0 "a.sitpoint0"
1 "a.sitpoint1"
2 "a.sitpoint2"
3 "a.sitpoint3"
4 "a.sitpoint4"
5 "a.sitpoint5"
6 "a.sitpoint6"
7 "a.sitpoint7"
8 "a.sitpoint8"
9 "a.sitpoint9"
10 "a.sitpoint10"
11 "a.sitpoint11"
12 "a.sitpoint12"
13 "a.sitpoint13"
14 "a.sitpoint14"
15 "a.sitpoint15"
16 "a.sitpoint16"
17 "a.sitpoint17"
18 "a.sitpoint18"
19 "a.sitpoint19"
20 "a.sitpoint20"
21 "a.sitpoint21"
22 "a.sitpoint22"
23 "a.sitpoint23"
24 "a.sitpoint24"
25 "a.sitpoint25"
29 "a.standpoint3"
30 "a.standpoint4"
32 "a.standpoint6"
33 "a.standpoint7"
34 "a.standpoint8"
35 "a.standpoint9"
}
}
}
bogeys
{
bogey0
{
bogey <kuid:403729:10115>
}

bogey1
{
reversed 1
bogey <kuid:403729:10115>
}
}
thumbnails
{
0
{
image "ER1_g.jpg"
width 240
height 180
}
}
asset-filename "ER1-192golova"
kuid-table
{
sa3-coupled <kuid:403729:10107>
sa3-uncoupled <kuid:403729:10108>
white <kuid:403729:10128>
red <kuid:403729:10129>
}
Ну количество мест я потом изменю и подправлю некоторые неточности,мне просто пока нужно нормально оптимизировать модель.
Вот файл LM:

version 1.0
offset=0.01;
calcPoint=center;
multiplier=1.0;
animationCutOff=0.00;
mesh("0.2")
{
name="er1-192_lod2.im";
}
mesh("0.4")
{
name="er1-192_lod1.im";
}
mesh("1.0")
{
name="er1-192.im";
}

Для вставки в пост конфигов пользуйся кодом PHP в расширенном режиме

WearsPrada
14.05.2011, 14:31
В конфиге у дверей att-parrent "default" пропиши еще )))

Попробуй er1-192.im сменить на er1_192.im и так далее, бывает КМ криво принимает имена мешей со слешами и дефисами.... А так сложно говорить... В основном ошибка выскакивает из-за отсутсвия тех или иных точек привязок в моделях лодов.

Александр
15.05.2011, 21:36
AlexeyK, Огромное спасибо за советы и помощ!Заработало!И всетаки проблема была в одной единственной пропущеной точке привязки дверей,она в координатах 0,0,0 и я ее не заметил,да и забыл совсем.Еще раз спасибо!:drinks:

rotaru
27.05.2011, 18:06
Привет! Подскажите пожалуйста! Сегодня столкнулся с такой проблемой после экспорта из макса: вагон ставлю на рельсы и при малейшем его перемещении появляется над ним крестик. Замучился уже: и конфиг правил и модель по разному сохранял,и переконверчивал в другие форматы,а затем экспортировал в игру - не помогает. Ошибок при экспорте нет. Десятка ошибки не выдает,двенашка выдает желтый восклицательный знак,но все в порядке должно быть. Не было ли у кого такой проблемы и как с ней разобраться?

TRam_
27.05.2011, 18:29
вот этот набор скачай и посмотри https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247&page=1 . Там точки привязки расставлены правильно.

rotaru
27.05.2011, 18:43
Нету там уже этого файла....

TRam_
27.05.2011, 19:14
ну значит любой исходник с model.trainzup.com

rotaru
27.05.2011, 20:09
Дело видимо не в точках привязки. Скопировал от других моделей - тоже не помогло :-(

WearsPrada
28.05.2011, 02:17
Дело именно в точках. Точка a.limfront должна быть направлена строго по оси Y
Это ошибка многих разработчиков =) Сам с этим сталкивался.

-- Добавлено пользователем в 02:17 -- Предыдущее сообщение было в 02:17 --

Точки возьми с моего вагона 11-7038 (исход на сайте моделей), там верно все и готово под скрипт.

rotaru
28.05.2011, 15:14
Не первый десяток вагонов конверчу,до этого подобных проблем не было и привязки с твоего вагона ставил - не помогает!

RONNI
26.06.2011, 11:37
ошибка:
http://savepic.ru/2703421m.jpg (http://savepic.ru/2703421.htm)

amd103
26.06.2011, 11:59
Material 'материал #129' name is invalid.
Гугль как бы говорит нам:
Название материала "материал № 129" недопустим.

Эрендир
26.06.2011, 12:07
RONNI, материалы должны называться строго по правилам с указанием типа. Посмотреть все типы материалов можно в wiki по ТРС :click: (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types)

Все материалы называются так name.m.type, где Name - любое имя латиницей, Type - тип материала. В твоём случае будет материал m.onetex. Значит название будет что-то вроде znak.m.onetex для самого знака и stolb.m.onetex для столба. Ну в общем в аналогичном стиле для всех используемых материалов.

:ps: Ты так ничего про скрипт не сказал.

yaltinskij
30.06.2011, 01:30
Помогите пожалуйста, не могу никак сделать config. Заранее спасибо.

ATL
30.06.2011, 01:41
yaltinskij, если ты делаешь что-то простое типа: дом, возьми config от любого простого дополнения в качестве примера.

yaltinskij
30.06.2011, 10:17
это простой дом. я уже перепробовал многое-ничего не выходит, в игру устанавливается, но в Редакторе нет.

Эрендир
30.06.2011, 10:31
kuid <kuid:####:####>
username "Unnamed"
trainz-build 3.1
category-class "YM"
category-region "RU"
category-era "2010s"
kind "scenery"

mesh-table
{
default
{
mesh "dom.im"
auto-create 1
}
}


kuid только свой вставь

yaltinskij
30.06.2011, 10:38
неа, не выходит - при подтверждении когда нажимаю Ctrl+M выкидывает из контент менеджера (выскакивает ошибка)

Эрендир
30.06.2011, 10:42
yaltinskij, какая ошибка?

yaltinskij
30.06.2011, 10:54
"Content Manager - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим свои извинения за неудобства."

-- Добавлено пользователем в 09:54 -- Предыдущее сообщение было в 09:51 --

я эту модель скачал из Google Earth, через SketchUp перевел для макса, наложил текстуры и экспортировал в трейнз формат

Эрендир
30.06.2011, 11:02
yaltinskij, конфиг тут не причём. У тебя проблемы с КМ

yaltinskij
30.06.2011, 12:28
это не единственная ошибка. когда я устанавливал скачаные из нэта допы, ставятся нормально, иногда выскакивала выше упомянутая ошибка, а бывало и хуже - при подтверждении элементов зависает комп и выскакивал синий экран, раньше такого небыло. я игру уже и патчил до 40040 и не помогает. раньше игра работала как часы.

RONNI
30.06.2011, 22:11
очередная ошибка начинающего моделера:
http://savepic.ru/2752006m.png (http://savepic.ru/2752006.htm)

Блин, ошибка уже по серьезней, чем была до этого

Эрендир
30.06.2011, 22:17
RONNI, Говорит, что выбран неверный тип материала. В TRS можно использовать только материалы Standart и Multi/Sub-Object, а ты задал, похоже, какой-то другой материал.

RONNI
01.07.2011, 13:02
RONNI, Говорит, что выбран неверный тип материала. В TRS можно использовать только материалы Standart и Multi/Sub-Object, а ты задал, похоже, какой-то другой материал.
А где его можно поменять?

Эрендир
01.07.2011, 13:25
http://s008.radikal.ru/i305/1107/a2/adb698accc61t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1107/a2/adb698accc61.png)

Škoda
08.07.2011, 03:34
RONNI,Эххх,при экспорте 3d модели в Trainz не когда не выделяй модель (объект),и тогда он у тебя будет нормально экспортироваться)

Vovan81
13.08.2011, 13:41
Подскажите пожалуйста!я привязал в 3д максе к готовому локомотиву 2ТЭ10М-3183 скриптованному точку привязки машиниста(a.draiver0)при экспортировании в формат im выдает ошибкуhttp://i016.radikal.ru/1108/e7/a3b6867dd64dt.jpg (http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1108/e7/a3b6867dd64d.png)и файл в формате im не появляется на раб столе,может кто знает в чем дело?
.html в конце ссылок на картинки убирай

Rokky
13.08.2011, 18:27
Vovan81, текстуру на паравоз нанеси. И с одной точкой привязки машиниста он у тебя не поедет. Там их должно быть около 10.

Vovan81
13.08.2011, 21:01
Rokky,если в двух словах подскажешь как добавить,буду благодарен.

Rokky
14.08.2011, 09:45
Rokky,если в двух словах подскажешь как добавить,буду благодарен.

В двух словах не получится, поэтому почитай здесь (http://www.tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/modelirovaniye-osnovi-vl10u?page=4).

RONNI
13.07.2012, 17:31
Как испралять http://savepic.ru/3189390m.jpg (http://savepic.ru/3189390.htm)http://savepic.net/3130483m.jpg (http://savepic.net/3130483.htm) и все это одна модель

seregavl82m
13.07.2012, 20:13
Материалы правильно называл? name.m.onetex ?

tarasik
13.07.2012, 20:26
RONNI, "Отсутствует материал для меши: Сфера02, Сфера03, Сфера 04". Для этих объектов ты не прицепил текстуры. По поводу второго, путь к папке в которую ты экспортируешь не должен иметь кириллицы в названии.

RONNI
13.07.2012, 20:45
Материалы правильно называл? name.m.onetex ?
Да этот подвох я знаю уже :honor: все отлично там


RONNI, "Отсутствует материал для меши: Сфера02, Сфера03, Сфера 04". Для этих объектов ты не прицепил текстуры. По поводу второго, путь к папке в которую ты экспортируешь не должен иметь кириллицы в названии.
Хм, нужно будет все проверить. А на счет второго это точно, этот подвох я забыл

RONNI
15.07.2012, 21:16
Ошибка осталась: http://savepic.net/3130483m.jpg (http://savepic.net/3130483.htm)

tarasik
15.07.2012, 21:25
RONNI, создай на диске С папку export и экспортируй туда. Я ж писал уже, путь к экспорту не должен в названии иметь кириллицы

stilet
08.11.2012, 23:25
Помогите разобраться учусь запекать текстуры вроде бы получается , а вот экспортировать в trainz после запекания никак не выходит.Вылезает ошибка - ошибка загрузки текстуры.В чем дело не знаю .Вроде бы и имя материалу правильно даю в данном случае box.m.onetex,а все равно ошибка осталась.Делаю запекание по уроку от Клапана .
А вот сам объект в данном случае это просто бокс http://rusfolder.com/33524264

Эрендир
09.11.2012, 04:28
stilet, ты в какой теме это ещё не написал?

Dmetrey
15.01.2013, 09:43
Cделал скамейку для вокзала, одна она экспортируется замечательно, но вот когда их больше 11 то выскакивает ошибка плагина, что делать вообще не знаю :blush2:

http://i1202.photobucket.com/albums/bb367/Dmetrey/2-1.png
http://i1202.photobucket.com/albums/bb367/Dmetrey/1-2.png

Эрендир
15.01.2013, 10:14
Для начала лупу приложить

Dmetrey
15.01.2013, 14:11
http://i52.fastpic.ru/thumb/2013/0115/3f/26e06ceb9f29480965a85aa523112c3f.jpeg (http://fastpic.ru/view/52/2013/0115/26e06ceb9f29480965a85aa523112c3f.png.html)

http://i52.fastpic.ru/thumb/2013/0115/5c/3295350004c3ef574848af233ffd8c5c.jpeg (http://fastpic.ru/view/52/2013/0115/3295350004c3ef574848af233ffd8c5c.png.html)

OlegKhim
15.01.2013, 14:34
Не пойму, это ты выделил в сцене объекты и пытаешься их экспортировать?

Рома
15.01.2013, 14:51
у меня тоже так бывает когда полигонов (не треугольников!) больше 30К. Уменьшай вес моделей, либо экспортируй по одной. Мне помогает.

---------- Сообщение добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:42 ----------

Кстати по-любому придется сетку упрощать, 4 с половиной тысячи полигонов для одной скамейки это черезчур

Dmetrey
15.01.2013, 15:26
Не пойму, это ты выделил в сцене объекты и пытаешься их экспортировать?
ну когда выделяешь объекты и нажимаешь кнопку export то лично у меня экспортируются лишь те объекты которые выделены а не вся сцена.


Кстати по-любому придется сетку упрощать, 4 с половиной тысячи полигонов для одной скамейки это черезчур
боялся что кто-то так и подумает, просто в сцене была часть других объектов, вообщем сама скамейка 1076 полигона и меньше уже не как.

Сейчас думаю поставлю 2010 макс и посмотрю вдруг он нормально экспортит.

OlegKhim
15.01.2013, 16:35
При экспорте не должно быть выделено вообще ничего. Если нужно скрыть в сцене не нужное - есть опция хайд селекшн.

Рома
15.01.2013, 16:52
Почему? Я всегда спокойно экспортирую нужные элементы простым выделением. И никаких проблем:)

Dmetrey
15.01.2013, 17:28
При экспорте не должно быть выделено вообще ничего. Если нужно скрыть в сцене не нужное - есть опция хайд селекшн. Что значит не должно быть? Это что-то изменит с экспортом....

WearsPrada
15.01.2013, 17:58
Dmetrey,*
Мой совет.
Экспортируешь одну лавку, потом экспортируешь точки привязок и вешаешь на них мешь лавки через конфиг.

А сама ошибка указывает на большое кол-во полигонов.

---------- Сообщение добавлено в 17:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:58 ----------


При экспорте не должно быть выделено вообще ничего.
Это не правда. Я так всегда экспортирую и никогда не было ошибок.

Dmetrey
16.01.2013, 10:51
Вообщем поставил себе Windows 7 64 bit и 3ds max 2012 тоже 64 bit и теперь вся сцена экспортиться без ошибок :smile2233:

Slavik_ЭП1м
01.05.2013, 11:39
Решил сделать пробный экспорт модели в im мешь, в итоге экспортирование завершилось плачевно, ткните носом в тему, как правильно экспортировать, просто это модель человека из другой игры, и видимо необходимо её настроить для ТРС.

---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:38 ----------

http://s40.radikal.ru/i087/1305/10/e643cb55e1b8t.jpg (http://s40.radikal.ru/i087/1305/10/e643cb55e1b8.jpg)
Вот скрин самих ошибок.

denhom44
01.05.2013, 12:14
Кавказец,материалы не правильно названы, в трс используются свои материалы

TRam_
01.05.2013, 12:21
Кавказец, вот тут посмотри - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types , http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/M.onetex

sdkgf
05.05.2013, 11:54
Ребята, помогите при экспорте модели в TrainZ вот что происходит:
http://savepic.net/3614111.png

jim_spb
05.05.2013, 12:44
sdkgf, путь сохранения содержит кириллицу. Создай папку, не содержащую кириллицы в пути, и экспортируй туда.

sdkgf
05.05.2013, 13:02
sdkgf, путь сохранения содержит кириллицу. Создай папку, не содержащую кириллицы в пути, и экспортируй туда.
А поподробней можно? Прога сама выбирает путь сохранения как это исправить?

jim_spb
05.05.2013, 13:16
Поподробнее смотри в этой теме - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2002

Олег Шмигельский
21.05.2013, 14:14
Подскажите, почему кабина номерного у меня так дергается?

https://www.youtube.com/watch?v=rTnI_nJzhvM

TRam_
21.05.2013, 15:17
потому что так был настроен аурановцами рендеринг кабины. В 12 SP1 это исправлено, но там пробел не работает.

Олег Шмигельский
21.05.2013, 16:04
И как быть без пробела?

NEKIT
21.05.2013, 18:12
Подскажите пожалуйста, в чём проблема?
http://i037.radikal.ru/1305/86/8ca2e3742dfct.jpg (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1305/86/8ca2e3742dfc.jpg)
"Невозможно загрузить исходную текстуру" (Все материалы в максе с приставкой .m.onetex)

Teplovozz
21.05.2013, 22:18
NEKIT, покажи что у тебя в папке, которую импортируешь.

И при чём тут экспорт из 3ds Max?... :smile2233:

NEKIT
22.05.2013, 14:36
Teplovozz,
http://s019.radikal.ru/i610/1305/63/0a02c0ac29d8t.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i610/1305/63/0a02c0ac29d8.jpg), http://s40.radikal.ru/i088/1305/37/c2347805d11ft.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1305/37/c2347805d11f.jpg)
Config

kuid <kuid:755609:100126>
kind "bogey"
animdist 3.2

mesh-table
{
default
{
mesh "2ES6 Bogey zad.IM"
auto-create 1
}
}
description "Bogey 2ES6"
category-region "RU"
category-era "2010s;2011s"
direct-drive 0
trainz-build 3.3
category-class "ZB"
username "Bogey 2ES6"
author "NEKIT"
license "Free, for non commercial use"

track-sound
{
track-sound-element0
{
track-sound <kuid:584469:47>
priority 10
bogey <kuid:755609:100126>
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:584469:47>
}

Название материалов на всякий случай написал.

Эрендир
22.05.2013, 16:50
Ты случаем текстуру в максе не запекал для телег, или в фотошопе не включал сжатие для TGA? Что-то текстуры подозрительно мало весят.

NEKIT
22.05.2013, 17:16
Запекал. Сжатие 32 стоит, по-моему, а надо 24 или 16? И что за "обязательный контейнер"?

Эрендир
22.05.2013, 17:18
NEKIT, открой в фотошопе и ещё раз сохрани как 24 битную текстуру.

jim_spb
22.05.2013, 17:35
И что за "обязательный контейнер"?
Контейнер thumbnails с превьюшкой размером 240х180 для контент-менеджера.
При сохранении текстуры в формат tga убедись в том, что в окошке, где спрашивается про необходимую битовость текстуры, не стоит галочка RLE compression. Если стоит - сними ее.

FINN_2009
22.05.2013, 19:28
NEKIT, какой размер текстуры "telega" в пикселях? Похоже размер не тот, должен быть 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 в различных сочетаниях, например 256х1024 или 512х512.

NEKIT
22.05.2013, 20:10
FINN_2009, не, там всё норм. Запекал "telega" 1024х1024. И ещё вопрос: тег альфы надо вырезать из "блокнота" текстуры? Из-за чего в игре телега полу-прозрачная?

jim_spb
22.05.2013, 20:53
Если текстура не содержит альфу, то и в текстовике к ней ссылки на альфу быть не должно. Каждый канал в текстуре - 8ми битный. Соответственно, 3 цветовых канала (R,G,B) занимают 24 бита. если есть альфа, то это еще 8 бит, т. е всего 32 бита.

FINN_2009
22.05.2013, 21:00
Запекал "telega" 1024х1024
Тогда вес этой текстуры должен быть 3073 КБ без альфы и 4097 КБ с альфой. Скинь текстурку глянуть.

И ещё вопрос: тег альфы надо вырезать из "блокнота" текстуры? Из-за чего в игре телега полу-прозрачная?
Возможно, но может и перенастраивать материал придется и экспортировать еще раз.

Эрендир
22.05.2013, 21:43
FINN_2009, он запекал текстуру в максе, а он по умолчанию жмёт tga, чего ТРС не понимает. Надо просто открыть текстуру в фотошопе и сохранить её заново без компрессии.

NEKIT
22.05.2013, 21:47
Эрендир, да-да, всё сохранил без компрессии, всё стало норм. Спасибо. Ещё вопрос: чтоб текстура не "светилась" на солнце, надо specular в 0 ставить, так?

Эрендир
22.05.2013, 21:48
Да

FINN_2009
22.05.2013, 22:45
он запекал текстуру в максе, а он по умолчанию жмёт tga
Вроде где-то в настройках есть эта галочка которую нужно снять, чтоб не сжимало.

Эрендир
23.05.2013, 07:07
Есть. Но он же уже запёк. Уж явно быстрее в фотошопе пере сохранить, чем заново пере запекать.

Олег Шмигельский
24.05.2013, 23:01
Подскажите, почему у меня не идут вот эти вагоны?
http://images.vfl.ru/ii/1369425516/86a1a88d/2403037_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/86a1a88d2403037.html)
http://images.vfl.ru/ii/1369425516/849528cf/2403038_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/849528cf2403038.html)
http://images.vfl.ru/ii/1369425771/cacccf97/2403045_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/cacccf972403045.html)
Как видно все куиды на месте, но горит ошибка а почему не понимаю!

Doctor X
24.05.2013, 23:06
Подскажите, почему у меня не идут вот эти вагоны?
Так ты ошибки показывай, а не зависимости

Олег Шмигельский
24.05.2013, 23:21
так на 3 скрине ошибки

Рома
25.05.2013, 13:14
Ты показываешь сообщение о наличии ошибок, а не сами ошибки. Нажми не "посмотреть зависимотси", а посмотреть "ошибки и предупреждения"

---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:13 ----------

Да и кстати, ты малость темой ошибся.

Олег Шмигельский
25.05.2013, 14:16
а посмотреть "ошибки и предупреждения"

На 3 скрине я нажимал посмотреть ошибки и предупреждения!

Рома
26.05.2013, 12:13
нажимать надо не на дополнение с ошибочными связями, а на сами ошибочные связи! Выдели в КМ те куиды ,у которых такой значок :broken:,
а потом нажми "показать ошибки и предупреждения". И лучше переведи игру на англ, а то скорее всего будет "неверный ???????? в контейнере ???????"

NEKIT
27.05.2013, 17:37
Подскажите пожалуйста, в чём опять проблема? В максе полигоны не вывернуты, а в менеджере и в игре вывернуты.
http://s47.radikal.ru/i116/1305/9f/b17110d126b8t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1305/9f/b17110d126b8.jpg)

Рома
27.05.2013, 18:05
Подскажите пожалуйста, в чём опять проблема? В максе полигоны не вывернуты, а в менеджере и в игре вывернуты.
выдели вывернутые полигоны в максе и нажми "flip", или можешь использовать двухстороний материал

Эрендир
27.05.2013, 18:23
или можешь использовать двухстороний материал
не надо этого делать никогда.

Дмитрий ВСЖД
07.01.2014, 18:17
http://rghost.ru/51467866/image.png (http://rghost.ru/51467866.view) что это за ошибка:fc:????

pro100den
07.01.2014, 20:32
Экспортировать модель нужно, с английским названием папки а не русским. Перейменуй папку с русского на английский( файл который ты экспортируешь также только на английском) . И перезагрузи систему. Лично мне это помогало.

Старший помогало
07.01.2014, 20:50
После экспорта телег не крутятся колеса в игре, что делать? В 3д максе проверяю анимацию все крутится.

pro100den
07.01.2014, 21:01
А ты анимацию конвертил?

http://i016.radikal.ru/1401/eb/b4e3a07a81d3.jpg

И еще чтоб все работало нужно экспортировать анимацию и назвать её anim.kin и сохранить в папке с файлом (например: bogey.im) модели.

sigutin
07.01.2014, 23:10
ребята помогите .Я устанавливал с 3d max дом, когда устанавливался в trainz ошибок не было .А в СM высвечивается красный воскл.знак, пониждал и повышал билд не помогло Подскажите че делать?TS2012

jim_spb
08.01.2014, 00:11
пониждал и повышал билд
Очень хочется посмотреть в глаза человеку, который научил тебя этой бессмысленной операции.


СM высвечивается красный воскл.знак
Это значит, что в объекте есть ошибки. Поскольку список ошибок ты не приводишь, видимо, это тебя устраивает.


Подскажите че делать?
Читать мануал. http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Content_Creation

Volk X
08.01.2014, 15:09
Переехал на Windows 7, и там перестал на MAX 8 работать плагин экспорта ( старый такой, ещё для 6 макса, которому не нужны .m.onetex и всё такое). Просто не появляется в списке. В папке plugins конечно же есть он. Можно это вылечить?

sigutin
08.01.2014, 16:51
Тег 'region' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'type' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-region-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-1' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-2' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-3' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-4' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'name' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'thumbnail' недопустим в контейнере типа 'scenery'.
Отсутствует обязательный контейнер 'mesh-table'.
Отсутствует обязательный контейнер 'thumbnails'.
Ребята помогите при экспорте такие ошибки как исправить?
мой config
kind "scenery"
region "RUS"
light 1
type "Railway buildings"
kuid-table {
}
obsolete-table {
}
trainz-build 3.2
category-region-0 "RU"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010

name (имя в игре) "nik"
category-class "VL"
kuid <Kuid2:187708:1001:2>
description "Test"
username "nik"
thumbnail хз
author "sigutin"
organisation "RRC"
contact-email ""
contact-website ""


---------- Сообщение добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:27 ----------



Тег 'region' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'type' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-region-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-1' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-0' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-2' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-3' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'category-era-4' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'name' в контейнере 'scenery' является устаревшим.
Тег 'thumbnail' недопустим в контейнере типа 'scenery'.
Отсутствует обязательный контейнер 'mesh-table'.
Отсутствует обязательный контейнер 'thumbnails'.
Ребята помогите при экспорте такие ошибки как исправить?
мой config
kind "scenery"
region "RUS"
light 1
type "Railway buildings"
kuid-table {
}
obsolete-table {
}
trainz-build 3.2
category-region-0 "RU"
category-era-0 1970
category-era-1 1980
category-era-2 1990
category-era-3 2000
category-era-4 2010

name (имя в игре) "nik"
category-class "VL"
kuid <Kuid2:187708:1001:2>
description "Test"
username "nik"
thumbnail хз
author "sigutin"
organisation "RRC"
contact-email ""
contact-website ""


НЕ НУЖНО Я УЖЕ РАЗОБРАЛСЯ

OlegKhim
08.01.2014, 18:34
Переехал на Windows 7, и там перестал на MAX 8 работать плагин экспорта
Для каждой ОС свой плагин. Ссылка где взять - на главной форума.

Volk X
08.01.2014, 18:48
Для каждой ОС свой плагин. Ссылка где взять - на главной форума.
Это знаю. Просто тот был идеален для простых вещей. С новыми возни гораздо больше. Так и знал, что что-нибудь откажет на новой Винде...

s2011
13.06.2014, 19:55
вот такая проблема http://s018.radikal.ru/i502/1406/38/ec942116ac9a.jpg (http://s018.radikal.ru/i502/1406/38/ec942116ac9a.jpg)

OlegKhim
13.06.2014, 21:12
Это здесь :click: (http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Material_Types)
А вообще то не мешало бы прочесть именно эту тема, даже при беглом просмотре можно найти ответ на подобный вопрос :click: (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=824&page=8)

s2011
13.06.2014, 22:42
перед тем как написать сюда, читал и там и там, результат один. Самое интересное, что около года назад делал всё один в один как сегодня, только тогда ошибок не было, но была другая проблема, модель в игре не ставилась на карту, уже не знаю что делать (

OlegKhim
13.06.2014, 23:11
Назови правильно материал и все будет ОК

s2011
13.06.2014, 23:26
m.onetex, пытался конвертировать по уроку, но может он уже устаревший, могу скинуть ссылку. Для пробы конвертировал обычный кубик с текстурой 128х128

OlegKhim
14.06.2014, 00:18
m.onetex
А имя где? Должно быть bla-bla-bla.m.onetex

s2011
14.06.2014, 00:23
да имя любое например box.m.onetex я уже что только не писал

OlegKhim
14.06.2014, 00:41
я уже что только не писал
Значит не там писал. Скрины покажи.

s2011
14.06.2014, 00:51
http://i023.radikal.ru/1406/e5/11732a7bb21e.jpg (http://i023.radikal.ru/1406/e5/11732a7bb21e.jpg) я уже и текстуру даже так же подписывать стал, раньше было 111

jim_spb
14.06.2014, 15:02
s2011, нужно называть именем сам материал, а не текстурную карту.
Нажми на кнопку
http://savepic.org/5599860.jpg
и введи правильное имя материала.

ВЛ80С-1146
17.02.2015, 22:13
Здравствуйте. При экспорте модели из SketchUp'а в Trainz возникает следующая ошибка:http://piccy.info/view3/7755143/07b7c6221da546d7f117f180b70904aa/

ak_timur
18.02.2015, 09:48
ВЛ80С-1146, судя по кракозябрам, у тебя имена папок кирилицей. Поэтому и ошибка. Только латиница.

Олег Шмигельский
31.05.2015, 13:50
Подскажите пожалуйста, что означает эта ошибка?

The texture 'brick 13 (1).jpg' is not a power of 2, please resize it.
Изменить может надо формат?
Пишет что то про размер, хотя такая же текстура в .tga идет без проблем!

ak_timur
31.05.2015, 14:02
хотя такая же текстура

Видимо, не такая же. Размер должен быть кратным 2: , 32х32; 64х64; 128х128; 128х64 и т.д.

Олег Шмигельский
31.05.2015, 14:08
хотя такая же текстура

Видимо, не такая же. Размер должен быть кратным 2: , 32х32; 64х64; 128х128; 128х64 и т.д.
http://i11.pixs.ru/thumbs/7/6/7/2015053114_1024717_17499767.jpg (http://pixs.ru/showimage/2015053114_1024717_17499767.png)

Рома 04
31.05.2015, 16:25
Олег Шмигельский, у тебя размер 2000х2000, а должен быть 2048х2048.

Олег Шмигельский
31.05.2015, 16:48
Олег Шмигельский, у тебя размер 2000х2000, а должен быть 2048х2048.

Да спасибо, уже разобрался)

Олег Шмигельский
01.06.2015, 23:07
Подскажите пожалуйста, еще одна проблема с текстурой, размер её 32х32, почему то не хочет загружаться!?

Error: Unable to load image file 'pobelka.tga' for texture 'pobelka-pobelka.texture.txt' while validating mesh 'platforma.im'
Error: Unable to load primary texture 'pobelka.tga' for texture file 'pobelka-pobelka.texture.txt'.
Error: Binary conversion failed for texture resource 'pobelka-pobelka.texture.txt'.

proton2
01.06.2015, 23:44
Пересохрани в tga в программе XnView. Мне такое помогает.

Олег Шмигельский
02.06.2015, 00:08
Поменял немного, теперь такая ошибка!

Error: The texture 'pobelka.tga' is a uniform color.

Я так понимаю, это из за того, что я в фотошопе создал текстуру 32х32 и установил ей цвет заливки e6e6e6, и треинз считает, что мне это нужно было сделать в блендере цветом материала, а не текстурой?

Эрендир
02.06.2015, 07:11
Олег Шмигельский, для таких целей используется материал .m.notex. Когда уже будем читать руководство до того, как что-то начинать? На мой взгляд - форум на тот случай, если не можешь с чем-то разобраться. А тут совсем иной случай

tvvas
16.07.2016, 10:32
Почему при экспорте прозрачный объект получается? http://s017.radikal.ru/i438/1607/bf/1600f5e7e3d8t.jpg (http://radikal.ru/fp/037124d67bbe4e1891bfc64696fb4bd4)

---------- Сообщение добавлено в 10:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:23 ----------

Что бы было понятно вот пример экспорта модели в trainz http://s017.radikal.ru/i413/1607/da/f431ca86bcd7t.jpg (http://radikal.ru/fp/754bf494bf214f048ea7bac80908c2b5)

ZIMA
16.07.2016, 12:02
Почему при экспорте прозрачный объект получается? http://radikal.ru/fp/037124d67bbe4e1891bfc64696fb4bd4

---------- Сообщение добавлено в 10:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:23 ----------

Что бы было понятно вот пример экспорта модели в trainz http://radikal.ru/fp/754bf494bf214f048ea7bac80908c2b5

Потому, что текстура с альфоканалом.

Санёк
16.07.2016, 14:46
модели
какие ужасные "модели"

Рома
16.07.2016, 17:31
Почему при экспорте прозрачный объект получается?
потому, что кто-то неправильно настраивает материалы в максе

tvvas
16.07.2016, 18:46
Объясните на моей модели https://yadi.sk/d/5ja-gex5tMNp4

Рома
16.07.2016, 19:50
Объясните на моей модели
То, что ты скинул нормально работает, ничего не прозрачно

jim_spb
16.07.2016, 20:12
То, что ты скинул нормально работает, ничего не прозрачно
Рома, в исходнике два одинаковых объекта, один из которых вывернут наизнанку. Один из них нужно удалить.

tvvas
16.07.2016, 20:18
Ну так объясните как это сделать?

Рома
16.07.2016, 23:35
tvvas, выделяешь проблемные полигоны и нажимаешь flip. Еще Reset X-Form помогает (если изначально было нормально и вывернулось в процессе моделирования)

Slavik_ЭП1м
20.10.2016, 18:45
Экспортнул из Блендера готовую модельку в ТРС, но ТРС не принял её. Пишет:
Текстура 'НАЗВАНИЕ' отсутствует или не может быть загружена в сетку 'НАЗВАНИЕ МЕША', материал локальный * хэш-74 \ 'KUID ***** **** model001_material034.m.tbumpenv'.

Как я понял, в Блендере та же история что и в Максе, (в Максе надо .m.onetex давать имя).
Если я всё правильно понял, то какое имя давать материалу в Блендере?

jim_spb
20.10.2016, 20:10
Slavik_ЭП1м, давай отделим мухов от котлетов. В Максе имена материалов могут быть любыми в соответствии со стандартом, описанным в Вики.
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Material_Types
В том числе и *****************m.tbumpenv
Согласно Вики, блендер тоже должен с этими материалами работать - http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_Blender

Slavik_ЭП1м
20.10.2016, 20:30
jim_spb, где имена этих материалов? Просто взял для наглядности исходник Бориса Proton2, тоже не нашел никаких материалов с именами m.tbumpenv, m.onetex и т.д.
Весь туториал по моделированию для ТРС в блендере на английском, в котором я полный ноль.



New