Просмотр полной версии : Динамическая тень для обьектов
Всё в голове мысль крутится.
Хотелось бы сделать динамическую тень для обьекта, а в частности дерева, чтобы структура была как у самого дерева, тобишь детально.
Вот только незнаю естественно как, и какую потерю производительности это принесёт.
Вопрос знающим людям.:yes:
потеря производительности просто пропорциональна чуть ли не кубу количества полигонов тени (ауран даже для локов делает кубики, что говорить о окружении...) лучше сделай "стены" лесополосы
потеря производительности просто пропорциональна чуть ли не кубу количества полигонов тени лучше сделай "стены" лесополосы
Переведи пожалуйста:pardon:
либо не делай вообще, либо делай 1-2 плоскости, стоящие в границе леса. Можешь ещё теневую "крышу" сделать. Но для отдельного деревца делать тень нельзя ни в коем случае - производительность падает на порядки... Даже в 2009
либо не делай вообще, либо делай 1-2 плоскости, стоящие в границе леса. Можешь ещё теневую "крышу" сделать. Но для отдельного деревца делать тень нельзя ни в коем случае - производительность падает на порядки... Даже в 2009
Понятно, опасения подтвердились.
Хотя бы для скрина чтоли забацать, с листиками и т.д.
Есть вероятность, что я делаю классное(опытное дерево для скрина), с текстуркой этак 2048, и вместе с исходником высылаю тебе, а ты делаешь тень динамическую и пусть это будет памятник будущему игры?
у меня сейчас ни 3d-max'a ни трс :)
а не хочеш попробовать с плоскостью? (просто отдельный объект такой - плоская невидимая стена-тень)
у меня сейчас ни 3d-max'a ни трс :)
а не хочеш попробовать с плоскостью? (просто отдельный объект такой - плоская невидимая стена-тень)
Это уже не то.
ak_timur
05.10.2009, 23:18
Всё в голове мысль крутится.
Хотелось бы сделать динамическую тень для обьекта, а в частности дерева, чтобы структура была как у самого дерева, тобишь детально.
Вот только незнаю естественно как, и какую потерю производительности это принесёт.
Вопрос знающим людям.:yes:
Тень которая на землю падает?:pardon:
Так ее можно сделать одной плоскостью с альфой, только позрачность порегулировать. Тени такие объектами есть, только там просто круг или прямоугольник, без детализации.
Или имееется ввиду та тень, в которую я зайду, устав гулять под палящим солнцем Trainz?:pardon:
denlog, можно сравнить лично - Neoklai делал вокзал с динамической тенью и без неё. С тенью, конечно, релистичнее, но даже один такой объект даёт жуткие тормоза...:scratch_one-s_head:
Тень которая на землю падает?:pardon:
Так ее можно сделать одной плоскостью с альфой, только позрачность порегулировать. Тени такие объектами есть, только там просто круг или прямоугольник, без детализации.
Или имееется ввиду та тень, в которую я зайду, устав гулять под палящим солнцем Trainz?:pardon:
Тень, в которую ты зайдёшь, а я там уже шашлычёк сварганил.:rofl2:
В планах было сделать пару-тройку таких деревьев и отдыхать под ними.:pardon:
Но видать никто незнает как конкретно.
Forum_del
06.10.2009, 17:51
Нет поддержки динамических теней в скенери, вообще нет. Те варианты, которые пробовали ранее, как уже сказано, ужасно тормознутые и не поддерживаются, так сказать, ноу-хау. Такое же извращение, как с локами-фонарями. Так что решение за Аураном.
та что ауран может сделать? Если ТУ2 один на карте вызывает тормозища в 2009 (правда там полигонов в тени слишком много...)? На моей ноутовской видюхе они иногда глючат, причём конкретно(появляются полигоны с тенью и разрывы в тени на земле) на полувагонах Лешего и электровозах Midnighter'a- приходится без теней ездить :(
а единичную "крышу" лесу ведь можно сделать?
Forum_del
07.10.2009, 20:42
Сменить технологию.
Сменить технологию.
поясни.
Нет, может тени в 3000 полигон и добавляют небольшое затемнение освещённым полигонам локов, но разве нельзя сэкономить на них?
о отдельных тенях статики , думаю, всем понятно.
Кстати, ЛОД на тень кто-нибудь делал:wacko2: ?
Forum_del
07.10.2009, 22:00
поясни.
Пояснить что?
о отдельных тенях статики , думаю, всем понятно.
Что?
Кстати, ЛОД на тень кто-нибудь делал:wacko2: ?
Интересная мысль, однако.
Но видать никто незнает как конкретно.
Деревья конечно перебор, тем более, вроде как та динамическая тень не поддерживает текстуры с альфой, но для простых домиков можно попробовать для души. Если интересно, стучи мне, я попробую вспомнить как было дело с тенью. Ведь самое интересно рождается именно при использовании нестандартных подходов.
Forum_del
27.10.2009, 14:35
От такого нестандартного подхода родились только тормоза.
Может кто нибудь дать исходник вагона,попробую запечь вагон как у китайцев на сайте вагоны?
ak_timur
17.03.2010, 03:31
Нет поддержки динамических теней в скенери, вообще нет......
Нашел я обьект Trainz с динамической тенью, кому интересно, скачайте, расковыряйте, изучите и расскажите как это осуществляется.:blum1:
http://tempfile.ru/file/1327068 (http://tempfile.ru/file/1327068)
http://s001.radikal.ru/i193/1003/56/f656d773eb00t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1003/56/f656d773eb00.jpg.html) http://s002.radikal.ru/i197/1003/1c/a41b713598dat.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1003/1c/a41b713598da.jpg.html) http://s50.radikal.ru/i127/1003/3e/0b051015c22dt.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1003/3e/0b051015c22d.jpg.html)
http://s51.radikal.ru/i133/1003/33/66d0a4cc26bft.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1003/33/66d0a4cc26bf.jpg.html) http://s44.radikal.ru/i104/1003/0e/f64d3913c102t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1003/0e/f64d3913c102.jpg.html) http://s56.radikal.ru/i152/1003/a7/7c262794c3d1t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1003/a7/7c262794c3d1.jpg.html)
Диспетчер
17.03.2010, 11:52
Спасибо! Вот это очень радует!!!
Этот метод давно известен. Только он слишком сильно тормозит.
Когда-то также экспериментировал с динамической тенью для объектов, небольшая простенькая будочка получилась=))
http://s48.radikal.ru/i120/1003/e4/e4fdbcba6c47.jpg (http://www.radikal.ru)
Скачать можно тут: :click-me: (http://alex-trainz.at.ua/Content/uz_budka-01.cdp)
AlexanderGn
17.03.2010, 21:45
Ну, см. выше.
AlexanderGn ну и что ты этим хотел сказать? Я знаю что этот метод известен многим, но подобных объектов не так и много...
Будочка отлично смотрится с тенью, вот только в действительности, насколько такие будочки будут вредить игре в некотором количестве на карте...
Поставил их штук 50, вроде тормозов не прибыло, но появился какой то эффект мигания при подьёме вверх над землёй в редакторе.
ak_timur
17.03.2010, 22:57
Будочка отлично смотрится с тенью, вот только в действительности, насколько такие будочки будут вредить игре в некотором количестве на карте...
Поставил их штук 50, вроде тормозов не прибыло, но появился какой то эффект мигания при подьёме вверх над землёй в редакторе.
Да, есть определенные глюки с этой тенью, например, при курсе примерно 45 градусов к тени на траверзе мачты, тень превращается в полупрозрачную плоскость, уходящую к горизонту. В общем, ненужные заморочки с этой фичей.:mocking:
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot