PDA

Просмотр полной версии : Фонари с коронами



TRam_
21.08.2010, 19:17
Предлагаю скриптованный фонарь - клон "lamp 01", но с короной - http://narod.ru/disk/23947828000/lamp%2001.cdp.html

Проверял заменой в БМО всех фонарей replase asset'oм - проседания fps не заметил

Skif
21.08.2010, 20:43
А чего он умеет делать?

Damien Zhar
21.08.2010, 21:18
А разве коронованные персоны что-то делают? - Шютка
А приведите пожалуйста снимки экрана и Ваши предположения зачем необходимы короны фонарям. А также как они взаимодействуют с освещением локомотива.

jim_spb
22.08.2010, 02:26
Володя, спасибо! Свет у него действительно красивый
http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0822/73/3e6287473be69889c34bef3d50d79073.jpeg (http://i9.fastpic.ru/big/2010/0822/73/3e6287473be69889c34bef3d50d79073.jpg)

CFM
22.08.2010, 17:32
Да, идея очень хорошая! Хотелось бы видеть короны не только для прожекторов, но и для простых ламп и лампочек, видные почти со всех углов обзора и с приличного расстояния, вроде этого:
http://s58.radikal.ru/i161/1008/31/ff0a86662334t.jpg (http://s58.radikal.ru/i161/1008/31/ff0a86662334.jpg)

KOT
24.08.2010, 07:54
Володя спасибо, очень даже нужная вещь.

TRam_
24.08.2010, 19:59
но и для простых ламп и лампочек
для них и планировалась изначально эта корона (существует тег, делающий корону видимой со всех углов обзора). Но никак руки не доходят, а сейчас ещё и без видеокарты на ноуте остался. Жалко что фотоаппараты не совсем реально передают её - из фотки выше она некрасиво получится.

Горун_В
24.08.2010, 21:40
TRam_, а возможно ли падение света на объекты и пс,свет как у пс,но не настолько рассеяный

TRam_
25.08.2010, 09:28
скорее всего невозможно. Из 2х локомотивов, едущих с включенными прожекторами рядом, светит только один. С большой вероятностью с фонарями будет то же самое... Если ауран в очередном патче не придумает чего-то нового

jim_spb
26.08.2010, 01:08
Если ауран в очередном патче не придумает чего-то нового
В патче или в новой игре, но похоже, что работа над этим ведется.
Вот скрин из простенькой игрушки от Аурана, вышедшей совсем недавно, под названием Rail Cargo Simulator
http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0826/63/8a8bfcd0547f4a119a840250bde7ac63.jpeg (http://i9.fastpic.ru/big/2010/0826/63/8a8bfcd0547f4a119a840250bde7ac63.jpg)

TRam_
28.08.2010, 18:06
так, кто будет делать такие фонари, небольшое описание

http://s46.radikal.ru/i113/1008/55/c41ee9e11ba6t.jpg (http://s46.radikal.ru/i113/1008/55/c41ee9e11ba6.jpg)

Диспетчер
02.09.2010, 13:08
Скачал фонарь на днях,при установке обнаружил следующее....
http://s52.radikal.ru/i135/1009/f9/e00cadb24f01t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1009/f9/e00cadb24f01.jpg.html)
Восст.базы данных делал,но объект всёравно в игре не виден....

TRam_
02.09.2010, 13:21
значит, на данный объект уже подменённый куид. Отсортируй список по куидам и посмотри, что с похожим куидоми есть. (просто у меня с куидами бардак полный... Вероятно надо новый ID делать)

Чингиз-хан
02.09.2010, 13:27
значит, на данный объект уже подменённый куид. Отсортируй список по куидам и посмотри, что с похожим куидоми есть. (просто у меня с куидами бардак полный... Вероятно надо новый ID делать)

Это точно, смотри

http://s59.radikal.ru/i163/1009/40/ecc55afb87b7t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1009/40/ecc55afb87b7.jpg.html)

Диспетчер
02.09.2010, 20:00
А как теперь быть.....неприятная ситуация получилась...

ak_timur
02.09.2010, 20:13
АХТУНГ!
Osvet machta 28m,<kuid:400260:1001>
4axle rus cargo wagon,<kuid2:400260:1001:1>

TRam_, надо бы перевыложить под другим номером, пока много народа не скачало, и оповестить по громкой связи скачавших.

TRam_
02.09.2010, 20:40
В общем, прописал новый куид (как там оказался 1001вый, до сих пор не понимаю)

Добавлено через 10 минут
алгоритм исправления такой:

1) устанавливаем с http://ifolder.ru/19134368 исправленную мачту
2) удаляем 4axle rus cargo wagon, <kuid2:400260:1001:1>
3) на карте делаем replace assets со старой мачты на новую
4) удаляем старую мачту
5) если 4axle rus cargo wagon нужен, он лежит вместе с пневматической лабораторией http://narod.ru/disk/24330496000/lab.rar.html

Диспетчер
02.09.2010, 20:40
В общем, прописал новый куид (как там оказался 1001вый, до сих пор не понимаю)
А на какой,если не секрет?Хочу просто в конфиге переписать,что-бы не качать снова...

TRam_
02.09.2010, 20:44
<kuid:400260:5656001>

tramwayz
02.09.2010, 23:47
Valenok

ak_timur
02.09.2010, 23:53
tramwayz, быстро поднятое не считается упавшим.:blum1:

antikiller_bm
04.09.2010, 02:47
Про падение света...
Я уже когда-то задавал вопрос о том, почему бы не сделать для фонарей динамический источник света? 21-вый век в конце концов.
Все стали плеваться, что очень падает производительность.
Я пробовал ставить много локомотивов (10шт) и включать фары у всех.
фпс падал гдет на 30% при том, что один лок освещает почти весь тайл.
Я не говорю про освещение улиц сотнями фонарей и т.п. Хотяб 1-2 вышки, чтобы рельсы можно было разглядеть.
Сомневаюсь, что кто-то пробовал делать этов последние года 3... Компы уже не такие слабые, уже и вышка нормальная готова, может стоит попробовать?

Чингиз-хан
04.09.2010, 06:34
Про падение света...
Я уже когда-то задавал вопрос о том, почему бы не сделать для фонарей динамический источник света? 21-вый век в конце концов.
Все стали плеваться, что очень падает производительность.
Я пробовал ставить много локомотивов (10шт) и включать фары у всех.
фпс падал гдет на 30% при том, что один лок освещает почти весь тайл.
Я не говорю про освещение улиц сотнями фонарей и т.п. Хотяб 1-2 вышки, чтобы рельсы можно было разглядеть.
Сомневаюсь, что кто-то пробовал делать этов последние года 3... Компы уже не такие слабые, уже и вышка нормальная готова, может стоит попробовать?

Да, стоит. О результатах расскажешь потом. :butcher7ji:

TRam_
04.09.2010, 10:47
фпс падал гдет на 30% при том, что один лок освещает почти весь тайл.загвоздка именно в последнем.

Просто надо просить аурановцев сделать 3 типа прожекторов:

1) направленного освещения (для того, чтобы у моделей были тени с задней стороны от прожектора, но не более одного на тайл)
2) рассеянного освещения (чтобы как в МСТС: объекты освещались со всех сторон одновременно, и освещалась земля в т.ч. на продвинутых видеокартах)
3) смеси первых двух (именно таковыми являются современные прожектора)

antikiller_bm
04.09.2010, 11:45
т.е. у прожектора нет определенной направленности? он светит во все стороны вокруг?
Тогда почему за локомотивом не видно света?

Добавлено через 9 минут
Принужном положении он ниразу не освещает весь тайл.
http://s57.radikal.ru/i155/1009/db/a7092bc3eec8t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1009/db/a7092bc3eec8.jpg.html)

TRam_
04.09.2010, 11:51
он светит во все стороны вокруг?он светит в определённой области. Так ещё в МСТС было.

Но это только один. Второй светит направленно. Чтобы отключить второй, поставь правило SetHeadlightRGB с параметрами 0 0 0.

antikiller_bm
04.09.2010, 12:02
Так чет я запутался. Там 2 прожектора? рассеянный и направленный?
я вижу свет какого на скрине?
У меня нет такого правила.

Добавлено через 3 минуты
С такими мегатрэш-фонарями кенгурятники могли бы и ночь в треинз не делать...

TRam_
04.09.2010, 12:43
правило есть здесь http://narod.ru/disk/24412628000/SetHeadLightRGB.cdp.html

так, насчёт рассеянного. Он всегда белого цвета (отличии от МСТС, где его цвет менячется) на объектах, не оборудованных картой нормалей (земля, кстати, ей оборудована, но на моей видеокарте карта нормалей не поддерживается => и земля освещается тоже)

В результате:

а) скрин только направленного освещения (Комбайновские рельсы, проложенные рядом, как вы поняли, освещаются рассеянным освещением)
http://s08.radikal.ru/i181/1008/bf/fc1b158c8cf8t.jpg (http://s08.radikal.ru/i181/1008/bf/fc1b158c8cf8.jpg)
б) скрин смеси направленного жёлтого и белого освещения (у комбайновских рельсов небольшой глюк: неверно определяется положение источника освещения, "наоборот")
http://i052.radikal.ru/1009/91/6f1462045038t.jpg (http://i052.radikal.ru/1009/91/6f1462045038.jpg)
в) скрин чисто рассеянного освещения
http://s46.radikal.ru/i111/1009/82/cf0c281ccb95t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1009/82/cf0c281ccb95.jpg.html)

Добавлено через 5 минут
(так что ставьте вышеуказанное правило с параметрами 1,1,1 или юзайте ВЛ10-1628, тогда у вас будет чисто МСТСовское освещение, как на последнем скрине, только земля не будет освещатьтся, т.к. с картой нормалей)

Добавлено через 3 минуты
Либо, вариант, использовать сплайны исключительно с картой нормалей, поднимайте высоту прожектора (на первом скрине лок находился на пъедестале на высоте 15 метров), и получайте направленное освещение, но не более 1 прожектора на тайл.

antikiller_bm
04.09.2010, 15:00
А нельзя отключить рассеянный и оставить направленный? Если можно, то как это выглядит?

TRam_
04.09.2010, 15:17
Если можно, то как это выглядит?поставь объекты и, главное, сплайны с картой нормалей, и будет у тебя только направленное освещение. Выглядит оно как первый скрин.

Если что, я на БМО катался с заменой рельс на свои (с картой нормалей) и локом, у которого прожектор поднят на 15 метров вверх.

рельсы http://narod.ru/disk/24450458000/tracks_beton.cdp.html
лок (если я правильно помню это он) http://narod.ru/disk/23566003000/М62-1675.cdp.html
ВЛ10-1628 с изменённым положением точки прожектора http://narod.ru/disk/24412681000/-1628.cdp.html (применять ТОЛЬКО с правилом SetHeadLightRGB, иначе без прожектора будете : его скрипт направленное освещение периодически выключает)

antikiller_bm
04.09.2010, 15:20
Блин, и все же... К чему это, зачем рассеянный вобще отключать? почему нельзя просто обычный прожектор локомотива прикрутить к столбу и направить его вниз? Tram - ЛС

TRam_
04.09.2010, 15:39
К чему это, зачем рассеянный вобще отключать?потому что аурановцы отключили его для земли. Если хочешь проверить - добавляй моё правило с параметрами 1,1,1 на локе, направленном вниз. Если будет освещать землю - хорошо, можно подумать на тыканьем локов с рассеянным освещением. Нет - плохо.

antikiller_bm
04.09.2010, 16:18
Но направленный то освещает все и землю и объекты

TRam_
04.09.2010, 18:53
Но если вблизи (в зоне видимости) появляется второй направленный, то первый вырубается(или наоборот). И смысл делать фонари, которые не дружат с прожекторами локомотивов.

antikiller_bm
04.09.2010, 23:14
Если честно, ставил кучу локомотивов и подобного глюка не наблюдал

Эльф
09.09.2010, 03:58
А вот к лампам тоннеля метро(ну, к сплайну, к рельсам...) корону прилепить реально?

TRam_
09.09.2010, 18:57
к слайнам ничего лепить нельзя. Только траксайдами.

jim_spb
28.09.2010, 03:15
Попытался приделать короны к осветительным мачтам от РММ. Вот что получилось (справа-оригинал)
http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/0928/f0/037b52d89b1979b8a5570b66e8c1f6f0.jpeg (http://i10.fastpic.ru/big/2010/0928/f0/037b52d89b1979b8a5570b66e8c1f6f0.jpg)
В процессе возникли два вопроса:
1. Володя, объясни пожалуйста, хотя бы поверхностно, назначение скрипта в этих фонарях.
2. Есть ли возможность в фонарях со скриптом поставить разные короны на разные точки.

Kompozitor
28.09.2010, 13:51
к слайнам ничего лепить нельзя. Только траксайдами.

Ради такого дела я и на объектный тоннель согласен. С возможностью выключения света командой.

TRam_
05.10.2010, 01:32
1. Володя, объясни пожалуйста, хотя бы поверхностно, назначение скрипта в этих фонарях.
скрипт убирает короны днём и возвращает их на место ночью. Кроме того, он в одном месте кривой, его нужно править...


2. Есть ли возможность в фонарях со скриптом поставить разные короны на разные точки.в данном скрипте - нет.

tramwayz
05.10.2010, 13:06
ТРамыч, а ты переделаешь все фонари на моём маршруте в коронные? Я тебе даже архив дам правильный.

TRam_
05.10.2010, 13:56
только вот на какие короны...

Если скинешь, может попробую попеределывать все (когда окончательно надоест маршрутизация), потом сделаешь и впишешь им короны нужного цвета.

Kompozitor
05.10.2010, 23:14
на локе, направленном вниз. А как же его вертикально поставить? Конфиг сделать с огромным "brakeratio" и коэффициентом трения? Чтоб не покатился.

Володя, я вот что подумал на осветительную тему. Для метрокарты хочу. Нельзя ли придумать правило переключения в "ночь", если находишься в районе подземных станций и тоннелей и возвращения в "день" для игрока, если по улице едешь. И чтоб работало это только в дневное время.
И ночь нужна не в плане цвета неба, а в плане освещения прожекторами ПС, как ночью. Правило времени с привякой к триггерам не годится, т.к. люблю ездить на всем ПС сразу (в плане метро), чтоб игровое время не нарушалось. Тогда можно будет думать об освещении станций метро ПСом, спрятанным повсюду, иначе днем только за счет текстур станций освещение реализуешь. Может, как-то территорию на карте обозначить можно в том, что я предлагаю?

TRam_
06.10.2010, 01:49
к сожалению, трс не умеет отдельно менять время "внутреннее" и настройки освещения. Только синхронно... Да и Солнце ночью светит из-под земли.

Kompozitor
06.10.2010, 02:23
А пусть и переключается время. Для метро сойдет. Главное, чтоб правило понимало, в каком месте карты находится камера.

Здесь шла речь по поводу корон в тоннелях. А что если каким-то макаром проскриптовать трэксайды, чтоб командой можно было включать-выключать короны. Хотя это может сигналку убить.

icedi
18.03.2015, 11:34
Существуют ли прожектора на ригельных консолях для Сортировочных станций со светодиодным светом.

kira9011
24.08.2015, 05:29
Нужны прожектора и мачты корональные,желого,белого света..за финансовое вознаграждение!!!!!!!!!!!!!!!!!http://savepic.org/7603460.jpg http://savepic.org/7661831.jpg http://savepic.org/7607556.jpg

Donate with PayPal button

New New