Просмотр полной версии : Статья о материалах, поддерживаемых Trainz
Написал статью о материалах. Для того, чтобы все описанные в ней свойства работали, необходимо в окне экспорта убрать следующие галочки:
http://s06.radikal.ru/i179/1008/8d/a46698bd4f85.jpg
Архив здесь (http://model.trainzup.com/?p=412)
Чингиз-хан
01.08.2010, 21:01
:yahoo: Спасибо за урок.
Здраствуйте, у меня такая проблема, я не знаю где мне взять материалы подержывамые Trainz (ну из суфиксом m.), а то при експорте в .im, у меня выдает кучу ошибок повязаных с материалом, а в самой игре модель поевляеться без текстуры и цвет у ней какой та серий. Пожалуйста, помогите, а то я перепробывал все способы и нечево не получается.Заране благодарен за все возможние ответы.
dvigatel
26.12.2010, 12:26
Поддерживаются материалы типа standart и multi/sub object. Если 2009 макс, можно их не называть.
матчасть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=713
пример https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247&page=1
dvigatel
26.12.2010, 12:35
Нужная весщь
Описание, что можно настраивать в материалах перед экспортом моделей в трейнз. Расширенное опытными фактами это http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5% D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2
Поддерживаются материалы типа standart и multi/sub object. Если 2009 макс, можно их не называть.
Ага я понял тоесть ето должно выглядить примерно так 'название текстуры.m.onetex'.
dvigatel
26.12.2010, 13:02
Только не в коем случае керилица!
Только не в коем случае керилица!
Да, я попробывал как вы говорили, добавил суфикс m, експортится нормально, без ошибок, но в трейнзе почемуто обэкт опять серого цвета.
покажи скрин с настройками материала.
покажи скрин с настройками материала.
Пожалуйста http://s009.radikal.ru/i308/1012/f8/62b8abe02e98.jpg
dvigatel
26.12.2010, 17:24
Текстуры у тебя ркатные? В файлах texture.txt больше 2 строчек текста?
OlegKhim
26.12.2010, 21:16
матчасть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=713
пример https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247&page=1
Выложено на сайт http://model.trainzup.com/
Текстуры у тебя ркатные? В файлах texture.txt больше 2 строчек текста?
Да, в файле texture.txt две строки, а вот что значит текстуры ркатние, я не знаю, да и вообще раньше всьо было хорошо ну а тепер не получается.
измени размер картинок на 1024х1024 (в пикселях)
измени размер картинок на 1024х1024 (в пикселях)
А, что? Это так важно? Спс, счас попробую.
Важно, чтоб размеры картинок были "два в степени * ", т.е. 16 32 64 128 256 512 1024 2048
Важно, чтоб размеры картинок были "два в степени * ", т.е. 16 32 64 128 256 512 1024 2048
Получилось, ребят, спасибо, а то я уже думал, что у меня руки не с тово места растут! Аж не верется что через такую мелочь я целую неделю парился.Ну в общем, благодарю всех кто помогал мне!:yes:
Чингиз-хан
03.02.2011, 14:36
Подскажите пожалуйста какими настройками уменьшить эффект отражения у материала .m.tbumpenv
Sturmovik
03.02.2011, 16:30
Не настройками, а альфа-каналом. Чем светлее, тем отражение меньше.
Frantsuz
28.02.2011, 14:15
Когда экспортирую объект - ошибок нет! В редакторе он прокрашенный, отлично смотрится, а в режиме машиниста он пропадает, т. е. его не видно совсем. В файле texture.txt две строки:
Primary=1.bmp
Tile=st
В чём причина?
P.S. Текстура кратная.
можешь содержимое config.txt показать?
Не настройками, а альфа-каналом. Чем светлее, тем отражение меньше.причём альфа-каналом карты нормалей.
Frantsuz
28.02.2011, 14:51
trainz-build 2.9
username "Объект"
kind "scenery"
trackside 0
surveyor-only 1
trackmark 1
trigger 1
class "TraskSdTrg_v1"
script "trasksdtrg.gs"
kuid <kuid:565181:7879>
category-class "AA"
category-region "RU"
category-era "2000s"
extensions
{
pass_3weels_locomotives "0"
cargo_3weels_locomotives "0"
shunt_3weels_locomotives "0"
borgey_lenght "10"
vehicle_lenght "1"
limfront_to_front_wheel "0"
number_of_sounds "2"
uplimit1 "0"
trigger_distanse "0"
sa3_lenght "10000"
}
mesh-table
{
mesh
{
mesh "object.im"
light 1
auto-create 1
}
}
kuid-table
{
}
убери surveyor-only 1 из конфига :)
Кто подскажет?
1. Поддерживаются ли в ТРС объекты, имеющие карту в слоте Specular map?
2. Какие вообще из этих слотов поддерживаются?
3. Параметр Glossiness обязательно должен быть 32?
WearsPrada
22.06.2011, 16:20
Параметр Glossiness обязательно должен быть 32?
Неа... я часто ставлю 50-65, для более резкого и быстрого блика, при этом цвет спекуляра 150, диффуз 150 и уровень спекуляра 70-100
А карты Self-Illumination, Refraction поддерживаются?
Материал tbumpenv слишком сильно и ровно отражает небо и Солнце, будто все поверхности с этим материалом - зеркальные. Как можно сделать поверхность матовой? Как можно заставить материал отражать не текстуру неба и Солнца, а только один цвет?
-- Добавлено пользователем в 17:30 -- Предыдущее сообщение было в 16:14 --
а только один цвет
точнее, одним цветом
а можно перевыложить урок, ссылка сдохла
OlegKhim
07.07.2012, 13:37
Ничего не сдохло, все здесь (http://model.trainzup.com/?p=412)
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot