PDA

Просмотр полной версии : Статья о материалах, поддерживаемых Trainz



TRam_
01.08.2010, 15:11
Написал статью о материалах. Для того, чтобы все описанные в ней свойства работали, необходимо в окне экспорта убрать следующие галочки:
http://s06.radikal.ru/i179/1008/8d/a46698bd4f85.jpg

Архив здесь (http://model.trainzup.com/?p=412)

Чингиз-хан
01.08.2010, 21:01
:yahoo: Спасибо за урок.

Богдан
26.12.2010, 11:42
Здраствуйте, у меня такая проблема, я не знаю где мне взять материалы подержывамые Trainz (ну из суфиксом m.), а то при експорте в .im, у меня выдает кучу ошибок повязаных с материалом, а в самой игре модель поевляеться без текстуры и цвет у ней какой та серий. Пожалуйста, помогите, а то я перепробывал все способы и нечево не получается.Заране благодарен за все возможние ответы.

dvigatel
26.12.2010, 12:26
Поддерживаются материалы типа standart и multi/sub object. Если 2009 макс, можно их не называть.

TRam_
26.12.2010, 12:30
матчасть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=713

пример https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247&page=1

dvigatel
26.12.2010, 12:35
Нужная весщь

GOnn
26.12.2010, 12:42
Не очень понял,что это?

TRam_
26.12.2010, 12:54
Описание, что можно настраивать в материалах перед экспортом моделей в трейнз. Расширенное опытными фактами это http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5% D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2

Богдан
26.12.2010, 13:01
Поддерживаются материалы типа standart и multi/sub object. Если 2009 макс, можно их не называть.
Ага я понял тоесть ето должно выглядить примерно так 'название текстуры.m.onetex'.

dvigatel
26.12.2010, 13:02
Только не в коем случае керилица!

TRam_
26.12.2010, 13:12
типа derevo.m.onetex

Богдан
26.12.2010, 15:19
Только не в коем случае керилица!
Да, я попробывал как вы говорили, добавил суфикс m, експортится нормально, без ошибок, но в трейнзе почемуто обэкт опять серого цвета.

TRam_
26.12.2010, 15:52
покажи скрин с настройками материала.

Богдан
26.12.2010, 16:01
покажи скрин с настройками материала.
Пожалуйста http://s009.radikal.ru/i308/1012/f8/62b8abe02e98.jpg

dvigatel
26.12.2010, 17:24
Текстуры у тебя ркатные? В файлах texture.txt больше 2 строчек текста?

OlegKhim
26.12.2010, 21:16
матчасть https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=713

пример https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=247&page=1

Выложено на сайт http://model.trainzup.com/

Богдан
01.01.2011, 20:40
Текстуры у тебя ркатные? В файлах texture.txt больше 2 строчек текста?
Да, в файле texture.txt две строки, а вот что значит текстуры ркатние, я не знаю, да и вообще раньше всьо было хорошо ну а тепер не получается.

TRam_
01.01.2011, 21:02
измени размер картинок на 1024х1024 (в пикселях)

Богдан
02.01.2011, 10:52
измени размер картинок на 1024х1024 (в пикселях)
А, что? Это так важно? Спс, счас попробую.

TRam_
02.01.2011, 10:58
Важно, чтоб размеры картинок были "два в степени * ", т.е. 16 32 64 128 256 512 1024 2048

Богдан
02.01.2011, 11:25
Важно, чтоб размеры картинок были "два в степени * ", т.е. 16 32 64 128 256 512 1024 2048
Получилось, ребят, спасибо, а то я уже думал, что у меня руки не с тово места растут! Аж не верется что через такую мелочь я целую неделю парился.Ну в общем, благодарю всех кто помогал мне!:yes:

Чингиз-хан
03.02.2011, 14:36
Подскажите пожалуйста какими настройками уменьшить эффект отражения у материала .m.tbumpenv

Sturmovik
03.02.2011, 16:30
Не настройками, а альфа-каналом. Чем светлее, тем отражение меньше.

Frantsuz
28.02.2011, 14:15
Когда экспортирую объект - ошибок нет! В редакторе он прокрашенный, отлично смотрится, а в режиме машиниста он пропадает, т. е. его не видно совсем. В файле texture.txt две строки:
Primary=1.bmp
Tile=st
В чём причина?
P.S. Текстура кратная.

TRam_
28.02.2011, 14:33
можешь содержимое config.txt показать?


Не настройками, а альфа-каналом. Чем светлее, тем отражение меньше.причём альфа-каналом карты нормалей.

Frantsuz
28.02.2011, 14:51
trainz-build 2.9
username "Объект"
kind "scenery"
trackside 0
surveyor-only 1
trackmark 1
trigger 1
class "TraskSdTrg_v1"
script "trasksdtrg.gs"
kuid <kuid:565181:7879>
category-class "AA"
category-region "RU"
category-era "2000s"

extensions
{
pass_3weels_locomotives "0"
cargo_3weels_locomotives "0"
shunt_3weels_locomotives "0"
borgey_lenght "10"
vehicle_lenght "1"
limfront_to_front_wheel "0"
number_of_sounds "2"
uplimit1 "0"
trigger_distanse "0"
sa3_lenght "10000"
}

mesh-table
{
mesh
{
mesh "object.im"
light 1
auto-create 1
}
}

kuid-table
{
}

TRam_
28.02.2011, 17:43
убери surveyor-only 1 из конфига :)

CFM
22.06.2011, 16:06
Кто подскажет?
1. Поддерживаются ли в ТРС объекты, имеющие карту в слоте Specular map?
2. Какие вообще из этих слотов поддерживаются?
3. Параметр Glossiness обязательно должен быть 32?

WearsPrada
22.06.2011, 16:20
Параметр Glossiness обязательно должен быть 32?
Неа... я часто ставлю 50-65, для более резкого и быстрого блика, при этом цвет спекуляра 150, диффуз 150 и уровень спекуляра 70-100

CFM
22.06.2011, 23:13
А карты Self-Illumination, Refraction поддерживаются?

TRam_
23.06.2011, 00:52
нет.

CFM
02.07.2011, 19:30
Материал tbumpenv слишком сильно и ровно отражает небо и Солнце, будто все поверхности с этим материалом - зеркальные. Как можно сделать поверхность матовой? Как можно заставить материал отражать не текстуру неба и Солнца, а только один цвет?

-- Добавлено пользователем в 17:30 -- Предыдущее сообщение было в 16:14 --


а только один цвет
точнее, одним цветом

Serg96
07.07.2012, 00:40
а можно перевыложить урок, ссылка сдохла

OlegKhim
07.07.2012, 13:37
Ничего не сдохло, все здесь (http://model.trainzup.com/?p=412)

Serg96
08.07.2012, 20:20
OlegKhim, спасибо



New