PDA

Просмотр полной версии : Пути



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Alexx_trs
11.10.2009, 22:24
Ребят привет!!! Вот меня опять кинуло в другое русло. Смотрю тут скрины в темах и вижу рельсики красивые детально сделаные, нарыл их, но в 2006 не хотят отображаться или у меня чего-то не хватает (хотя там по ходу один путь). Так вот рельсы делал RMM, и тема приглохла, Skif делает узкоколейку. Так что походу я один, кто решил этим заняться. Вообщем вот начал разработку ж.д.полотна высокой детализации, правда без фанатизма. Что уже есть: 3 вида полотна на деревянных шпалах, (причём каждый вид состоит из 2 вариантов 10м-для примых участков с небольшим углом паворота, и 5м-для паворотов с большим углом). 2 вида бетонки с анологичными вариантами, и вот сегодня закончил моделить первую стрелку на деревянных шпалах.
Так вот что скажите стоит продолжать??? Уже столкнулся с парай проблем, нужны решения!!!!.....:cray:

GiG
11.10.2009, 22:34
На деревянных шпалах мне понравилось, а вот бетонные повыше должны быть и почаще, как мне кажется

TimoDm
11.10.2009, 22:46
Alexx, конечно стоит, молодец! Отличная работа :i_am_so_happy: !

Snark
11.10.2009, 22:48
Alexx, молодец, хороши рельсы! На деревянных шпалах вообще загляденье. А для бетонных шпал попробуй сделать текстуру бетона более однородной. Однородная серая, я думаю самый раз будет.

Почтовик
11.10.2009, 22:57
Alexx, конечно стоит продолжать. Вот этого точно не хватает в игре (стрелок особенно). Необходимая вещь.

GiG
11.10.2009, 23:00
Alexx Я тут как раз вспомнил, что фотографировал как-то путь на текстуры Тут (https://forum.trainzup.net/showpost.php?p=2712&postcount=15)
Если нужно в большем разрешении, пиши, вышлю

Vladkat
11.10.2009, 23:02
Alexx, не бросай, конечно. Все это очень и очень нужно. Единственное, для кривой с малым радиусом могут потребоваться 2-хметровые участки, а вот для прямых можно и 50-тиметровый сплайн сделать. Экономии полигонов, конечно, не будет, но в этом случае самих сплайнов станет меньше, легче зону детализации будет вычислить. И вот еще, делай лоды.

Сергей12
11.10.2009, 23:03
Классные рельсы!
Нет слов! Молодчина. У тебя очень хорошо получается. Продолжай пожалуйста. А с проблемами мы разберёмся. Удачи в работе.

Alexx_trs
11.10.2009, 23:36
Так отвечу попорядку! Про лоды, ситуация такая: значит 10 метровы отрезок полотна на деревянных шпалах содержит чуть мение 900 фэйсов, а вот бетонка с такими хорактеристиками 3100, так что деревяшки думаю обойдулься и без лодов, а вот бетонка врядли. Стрелки на деревянный шпалах тянут на все 9400 фэйсов, тут вообще караул!!! По тектурам: деревянные рельсы содержат 2текстуры 512 на 256 и 256 на 128+альфа с таким же размером(только на последнею). И вот есть мысль чтоб вместо лода сделать ещё одну, две уменьшонные текстуры, чтоб по мере дальности прорисовки они (текстуры) уменьшались. Так как для игры страшней размер тестур а не модели!!! Кста помоему такое есть у чежских ж.д. путей!!! А на бетон ещё и лоды делать надо будет полюбому!!! Да и ещё думаю отдельно сделать насыпи, несколько вариантов сплайнами, просто подсовывать по железку. GIG спасибо за фотку пригодиться!!!:mail1:

Razor
12.10.2009, 07:50
Все супер. Но на оба вида не поленись сделать лоды. А текстуры при отдалении сами жмутся, в этом нет необходимости-это я про 2009трс

Alexx_trs
12.10.2009, 09:02
Ребят нужен конфиг стрелки для работы! Ну например конфиг стрелки от LJK, или другой кокой нить, а то понятия не имею как и что писать. :blush2:

Чингиз-хан
12.10.2009, 09:10
конфиг стрелки от LJK
height-range -100,100
category-class "TF"
kind "buildable"
light 1
script "LJKJunction"
class "LJKJunction"
description "LJK, Switch 1/9 Dumping"
category-keyword "leshiy;ljk;jk;junction;rzd;russia"
username "LJK Switch 1/9 Dumping Left"
author "Leshiy"
organisation "trainz.ru"
contact-email "Leshiy7684@mail.ru"
contact-website "www.trainz.ru"
license "Items are free for personal use."
kuid <kuid:169269:100091>
category-region "RU;SU;UA"
trainz-build 2
category-era

extensions
{
junction-type-122285 "1"
reverse-animation-122285 "1"
}

mesh-table
{
default
{
mesh "track.im"
auto-create 1

effects
{
rail-texture
{
kind "texture-replacement"
texture "02.texture"
}

node01
{
kind "attachment"
att "a.node01"
default-mesh <kuid:169269:100045>
surveyor-only 1
}

0
{
kind "attachment"
att "a.track0a"
default-mesh <kuid:169269:100046>
surveyor-only 1
}

1
{
kind "attachment"
att "a.track1a"
default-mesh <kuid:169269:100047>
surveyor-only 1
}

2
{
kind "attachment"
att "a.track2a"
default-mesh <kuid:169269:100047>
surveyor-only 1
}
}
}

blade01
{
mesh "blades.im"
anim "anim.kin"
auto-create 1

effects
{
blade01-texture
{
kind "texture-replacement"
texture "02.texture"
}
}
}

ballast
{
mesh "ballast.im"
auto-create 1

effects
{
ballast-texture
{
kind "texture-replacement"
texture "111-111a.texture"
}
}
}

sleepers
{
mesh "swith.im"
auto-create 1

effects
{
sleeper-texture
{
kind "texture-replacement"
texture "111.texture"
}
}
}
}

attached-track
{
track_0
{
track <kuid:169269:100043>
useadjoiningtracktype 0

vertices
{
0 "a.track0a"
1 "a.track0b"
}
}

track_1
{
track <kuid:169269:100043>
useadjoiningtracktype 0

vertices
{
0 "a.track1a"
1 "a.track1b"
}
}

track_2
{
track <kuid:169269:100043>
useadjoiningtracktype 0

vertices
{
0 "a.track2a"
1 "a.track2b"
}
}
}
asset-filename "ljk switch 1_9 Dumping left"

kuid-table
{
rail-kuid <kuid:169269:100053>
ballast-kuid <kuid:169269:100052>
sleeper-kuid <kuid:169269:100054>
icon-em <kuid:169269:100047>
icon-dm <kuid:169269:100045>
icon-ua <kuid:169269:100046>
icon-hl <kuid:169269:100050>
icon-tr <kuid:169269:100049>
helpfile <kuid:169269:100051>
0 <kuid:169269:100043>
}

Alexx_trs
12.10.2009, 09:24
Огооооо! Млин я тут рехнусь, тут половину непонятно, честно говоря вообще не представляю как лучше сделать стрелку, с нивидимыми рельсами или нет, дайте совет??? П.С. сасибо Чингиз-хан за конфиг и быстрое реагирование!!!

Dandi
12.10.2009, 09:45
Alexx (https://forum.trainzup.net/member.php?u=127), отличная работа, так держать! Можно я немножко обнаглею и сделаю реквест на глухие пересечения? А то мне без них туго.

Vladkat
12.10.2009, 10:55
Так отвечу попорядку! Про лоды, ситуация такая: значит 10 метровы отрезок полотна на деревянных шпалах содержит чуть мение 900 фэйсов, а вот бетонка с такими хорактеристиками 3100, так что деревяшки думаю обойдулься и без лодов, а вот бетонка врядли. Стрелки на деревянный шпалах тянут на все 9400 фэйсов, тут вообще караул!!! По тектурам: деревянные рельсы содержат 2текстуры 512 на 256 и 256 на 128+альфа с таким же размером(только на последнею). И вот есть мысль чтоб вместо лода сделать ещё одну, две уменьшонные текстуры, чтоб по мере дальности прорисовки они (текстуры) уменьшались. Так как для игры страшней размер тестур а не модели!!! Кста помоему такое есть у чежских ж.д. путей!!! А на бетон ещё и лоды делать надо будет полюбому!!! Да и ещё думаю отдельно сделать насыпи, несколько вариантов сплайнами, просто подсовывать по железку. GIG спасибо за фотку пригодиться!!!:mail1:

Алекс, лоды нужны и для деревянных путей. 900 фейсов это не страшно, но на 100 метрах - 9000, при двойном пути - 18000, а на станции представь себе, любой комп повесится и выбросит с фаталом. Лоды однозначно нужны. Метрах на 50 чтобы включались, а может быть и меньше, это можно проверить в симуляторе и подобрать оптимальное удаление. А вот альфу убрать стоило бы попробовать. В ТРС 2010 по сообщениям аурана альфа работать не будет, а это значит что там твои новые рельсы будут непригодны.

Горун_В
12.10.2009, 16:47
замечательные рельсы и стрелка,один нескромный вопрос,каких видов они будут?

будут ли перекрестия?

deniska
12.10.2009, 22:14
Очень рад, что снова кто-то взялся детать рельсы!!!! Алекс, результат впечатляет! Задумка 3d-рельс в 2009 многих порадовала, только меня убивает одно, а именно движущееся граница лодов (особенно хорошо видна в рельсах rmm), ну прям аля МТСС. Обычные наши рельсы из-за этого смотряться приятней при езде, не рябит в глазах. Но если б можно сделать границу менее заметной не особо снижая производительность, было бы супер. Хотя ведь в узкоколейный рельсах от Skifa такого не наблюдается, да и производительностьт не падает.
И еще маленькая просьба, не мог бы ты сделать рельсы такого типа? Т.е. бетонное полотно, а на стыках дерево. Ниже выкладываю фотки. Качество фоток конечно гавно, как материал наверно не пригодиться, но под рукой кроме коммуникатора увы. ничего не было (((.
Вообще идея с рельсами супер. Удачи в разработке!!!!!!
Фотки:http://ifolder.ru/14465139 (http://ifolder.ru/14465139)

Alexx_trs
12.10.2009, 23:05
deniska я вообще-то и не делаю насыпи вместе с рельсами что бы можно было рельсы по всякому сцеплять, я имею ввиду разные! Наштомповал разных а потом под ними положил насыпь, да и всё тут! Всё зависит от фантазии. Ну вообщем думаю по одной, две разных шпалы не обещаю, а вот такой вариант очень даже возможен......Правда пока без насыпи....
http://s05.radikal.ru/i178/0910/b1/677aa06863d4.jpg
TEPLOVOZOFF44 деревянных уже 4 вида, и думаю будет ещё как минимум два, бетонок пока два вида. (в счёт не берутся одинаковые виды с ржавыми рельсами), стрелок постараюсь сделать побольше разных (имеется ввиду варианты разъездов а не различия текстур) :)

GiG
12.10.2009, 23:15
стрелок постараюсь сделать побольше разных (имеется ввиду варианты разъездов а не различия текстур) :)

Не забудь про сбрасывающие :)

TRam_
13.10.2009, 01:18
А вот альфу убрать стоило бы попробовать.в случае её 8битности. А, на сколько я понял по паку растений автора, здесь как раз 1 битка, которую ауран продвигает...

RED_SHARK
13.10.2009, 06:45
Alexx Рельсы очень качественные и реалистичные ))) К этим рельсам нужна хорошая насыпь можно взять в пример Насыпи для узкой колеи - пакет 1. Щебень. (http://relsomania.ucoz.ru/load/nasypi_dlja_kolei/16-1-0-49) и сделать по такому принципу для твоего пака рельс насыпь))

Captain Lq
13.10.2009, 11:24
Огооооо! Млин я тут рехнусь, тут половину непонятно, честно говоря вообще не представляю как лучше сделать стрелку, с нивидимыми рельсами или нет, дайте совет??? П.С. сасибо Чингиз-хан за конфиг и быстрое реагирование!!!

Не забудьте скрипт который к LJK идет. Хотя его переработать бы не мешало.

TRam_
13.10.2009, 13:25
а что именно в нём перерабатывать? Вообще это скрипт от "испанок", можно взять и от Скифовских стрелок в нешифрованном виде. Сделан довольно неплохо, правда, как и RMMовский, при переводе 1 стрелки проверяются все (да ещё и своий левер каждый раз по новой ищат). Но так как перевод стрелки - явление довольно редкое, то это не проблема

Сергей12
13.10.2009, 14:21
Володь, а Володь. Дак ты же тоже делал скрипт. И говорят очень неплохой. Может даш человеку. А?

Горун_В
13.10.2009, 14:40
Alexx,удачи в разработке:yes: ,буду ждать твоих работ с нетерпением:drinks: .ещё моментик,как максимально можеш здетализировать стрелочки?если не трудно,покажи.:blush2:

vebster
13.10.2009, 14:46
А когда (примерно) это можно будет скачать?

Тебе первому автор сообщит

TRam_
13.10.2009, 16:58
Дак ты же тоже делал скрипт. И говорят очень неплохой. Может даш человеку. А?скрипт испанок получше будет в плане скорости настройки- мне свой надо дорабатывать. Вроде стрелки с моимс скриптом до сих пор лежат на trainzold.mylivepage.ru

bist
13.10.2009, 17:45
а можно еще и такой ваариант полотна и стрелок, когда через 2-3 деревянные шпалы идет 1-2 бетонная

Captain Lq
13.10.2009, 17:46
а что именно в нём перерабатывать? Вообще это скрипт от "испанок", можно взять и от Скифовских стрелок в нешифрованном виде. Сделан довольно неплохо, правда, как и RMMовский, при переводе 1 стрелки проверяются все (да ещё и своий левер каждый раз по новой ищат). Но так как перевод стрелки - явление довольно редкое, то это не проблема

У LJK скрипт от AJK слегка доточенный, там были проблемки, какие уже не помню. А вот от "испанок" я не видел. Может он и веселее.

Горун_В
13.10.2009, 19:56
и вариант,когда колея покрашена полосами.много раз видел,но это дело твоё Alexx

Alexx_trs
13.10.2009, 23:06
Captain Lq и TRam_я половины непонял из того о чём вы говорили.В конфигах я неселён и поэтому есть предложение давайте дадим мне работающий конфиг куда тока свои названия вписать и всё будем тестить!!! А то пока я разберусь чё да как прайдёт ни одна неделя!

Captain Lq
13.10.2009, 23:49
Помимо конфига стрелкам нужен скрипт. В зависимости от скрипта пишется конфиг. На сегодня есть несколько скриптов - AJK, LJK (на базе AJK, я там чуть поизгалялся, но проблемы оставались), RMM - это то что я видел или в чем ковырялся. Есть еще какие-то, о которых говорит Tram, прошли мимо меня. Пока не подберешь скрипт, конфиг тебе ничем не поможет.

TRam_
14.10.2009, 00:05
еще какие-то, о которых говорит Tram, прошли мимо меняони были оптимизацией скриптов RMM, но более сложные в настройке, а значит, не нужные

Captain Lq
14.10.2009, 10:49
они были оптимизацией скриптов RMM, но более сложные в настройке, а значит, не нужные

Да я про испанский скрипт. Я его не видел. На мой взгляд, самый удобный вариант - RMM.

Андрей Репин
16.10.2009, 17:06
Рельсы разрабатываются?

TRam_
16.10.2009, 18:06
пока рельсы стоят (я о течении разработки не слышал - пол года назад их делал ЭП10, и их вроде конвертили также в крс)

Alexx_trs
16.10.2009, 21:25
Привет друзья! Вообщем дело продвигается, правда не так быстро как хотелось. Вот сделал пару насыпей, которые можно будет подсоввывать под рельсы, смотрим.....
http://i056.radikal.ru/0910/9f/02e812afd5b0.jpg
http://s39.radikal.ru/i083/0910/1c/0d1b6a76a684.jpg
Так и объявление, срочно нужны схемы стрелок, вот типа этой
http://s42.radikal.ru/i095/0910/21/fe51a03de5e3.gif, но другие!!! У кого что есть делитесь, нежадничейте, ведь на общее дело!!!

GiG
16.10.2009, 22:43
Здесь (http://zdrus.narod.ru/lib/cherteji/1520mm/1520mm.html), но подозреваю, что ты сам отсюда брал

движенец
17.10.2009, 01:22
на торенте искал,там есть разная лит-ра по ЖД

Wld
17.10.2009, 07:24
Good work, Alexx :yes:

Но насчет насыпи есть проблема, когда при выравнивании земли под рельсами появляется воздушная прослойка в 20 см между поверхностью земли и насыпью.

Alexx, нельзя ли углубить насыпь под землю на 20 см? Или как-то сделать по другому чтобы этого косяка, на исправление которого уходит много времени, особенно на уклонах, не было? Также, границу насыпи хотелось видеть более размытой, рваной что-ли...

Чех
17.10.2009, 20:35
http://s52.radikal.ru/i138/0910/d5/5f108906843b.gif

Alexx_trs
19.10.2009, 21:03
Спасибо Чех очень даже пригодиться!!!

icedi
20.10.2009, 11:01
Alexx Большая к тебе человеческая просьба, если будешь делать стрелки обязательно сделай скоростные стрелки 1/22, 1/18 В ТРС их просто нет, а они очень нужны. Обычно они на серовато-белом балласте. Есть коричневые. А так смотрю рельсы 3d походу. Да а если будешь делать перекрестный съезд (английская стрелка) то проверь потом работу z7 сигналки чтобы не было глюков при переключении переводов, как в RMM.

Alexx_trs
21.10.2009, 13:09
Ребят плохие новости!!! Работы временно преостановлены у меня помер винт со всей инфой. Слетела вся файловая система, нужно всё востанавливать, и по этому вопрос, кто знает какой прогой лучше с наименьшими потерями востановить инфу. Это просто пи.........!!!!!
:suicide2: :shout: :cray:

движенец
21.10.2009, 14:49
Блин вот засада,сочуствую тебе Alexx

psyalex
21.10.2009, 14:49
Попробуй эту прогу - EASYRECOVERY PRO. Стопроцентного восстановления не гарантирую, но в своё время мне она очень помогла. Из трёх потерянных гигабайт фотографий, восстановила где-то 2.9гб. Кстати тоже файловая система глюканула. Но дело это очень продолжительное. Совет от разрабов этой программы - не делай никаких(по возможности) операций с винтом, пока не восстановишь, чем больше ты будешь юзать винт, тем меньше будет процент восстановленных файлов.

Snark
21.10.2009, 16:30
Полетевший винт не трогай, ничего не пиши на него, иначе можешь затереть информацию.

Alexx_trs
24.10.2009, 22:09
Всё ребятки каюк!!! Всё что смог поднять это текстуры и фотки (ну там музыку и фильмы), НИ ОДНОГО РАБОТАЮЩЕГО CDP (что собирал 5 лет), ни одной открывающейся сохранёнки макса!!! Даже не знаю за что браться!?!?!?:cray:

Чингиз-хан
24.10.2009, 22:16
Эххх.... Жаль

Почему все как обычно, а?

У всех гарят винты, если не хотят, эххх....

logoff
24.10.2009, 22:36
Почему все как обычно, а? У всех гарят винты, если не хотят, эххх....

Почему всё как обычно? У человека беда, а ты уже судишь? Не действуй на нервы.

движенец
24.10.2009, 22:53
Alexx очень жалко не только для тебя,но и для нас всех.Ты гвори о помощи здесь на форуме,чем сможем тем всегда поможем,не зря же мы здесь все собрались.

Alexx_trs
24.10.2009, 23:27
Спасибо за потдержку!!!Слушайте, ребят, есть такой вопрос. У меня была восмидесятка, я с неё всё слил на пятьсотку, ну там фильмов позаливал с десяток, да и по мелочам всего по чуть-чуть. EasyRecovery мне всумме востановил около 130 гигов, ВОПРОС может мои максовские модели и CMPэшки он под другим расширением мне выдал. Может такое быть теоретически, будем считать это последней надеждой!!!

NERO
25.10.2009, 01:08
Отличная программа для восстановления данных с винсетера GetDataBack. Ну а если совсем беда, есть такая штука MHDD. Кароче гугли земляк, мы в тебя верим:yes:

Андрей Репин
03.11.2009, 16:03
мне судьба рельсов небезразлична. Ну как там дела? есть намёки?

Dronic
03.11.2009, 18:12
+1 и судьба вагонов тоже. есть надежда, что алекс записал модели на внешний носитель.. или они хотяб в максе сохранились....

Alexx_trs
05.11.2009, 15:39
Всем привет!!! Ребят всем предлагаю расслабиться, Поднял практически всё, все исходники макса так точно. Предлагаю зачислить NERO к лику святых!!! Благодоря его помощи и программе GetDataBack, которая и спасла всё что у меня полетело. Всё по полкам разложил, но работы временно приостановлю так как уезжаю в россию на три недели в отпуск, ну и заодно буду собирать фотоматерьял для новых своих работ. Конечно сначало закончю рельсы, а уж потом опять за вагоны. Так что потерпите немного!!!:ca7: :)

GiG
05.11.2009, 15:55
Alexx Хорошие новости говоришь, будем ждать :)

Snark
05.11.2009, 17:22
Alexx, обрадовал!

Dronic
05.11.2009, 21:53
уууухх гора с плеч)) в самом деле)

deniska
05.11.2009, 22:13
Alexx, здорово!! Мы очень за тебя переживали!!!
Не хочу повторяться, но опыт с потерей данных имеет место быть, а вот борьбу с этим начинают когда уже поздно...
Вот только сегодня на работе рассказали случай: востановление данных одному фотографу с умершего харда обошлось в 57 тыс.руб.
Простите за оффтоп...

Егорыч
27.11.2009, 11:42
Вот ещё небольшой фотоматериал. В архиве несколько видов бетонных и деревянных шпал, а так же несколько видов балласта.
http://ifolder.ru/15184042
З.Ы. Удачи в разработке - жду с нетерпением=)

Киря
29.11.2009, 17:44
Ребята дайте пожайлуста рельсы сбетонными шпалами оч надо ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!

GiG
29.11.2009, 21:15
Киря Как сделают, так дадут, читай сообщения внимательней :)

движенец
04.12.2009, 23:44
Вот ссылочки по стрелкам,если надо:
http://www.skkp.ru/shem/26.jpg
http://zdrus.narod.ru/lib/cherteji/1520mm/img/1b.gif
http://zdrus.narod.ru/lib/cherteji/1520mm/img/2b.gif
http://zdrus.narod.ru/lib/cherteji/1520mm/img/3b.gif
http://rails.ukrmashservis.com.ua/sh_stp.html
http://www.docload.ru/Basesdoc/5/5674/index.htm
на последнем в самом низу

vl10-1510
12.12.2009, 22:57
http://s39.radikal.ru/i085/0912/e2/9ff99371284c.jpg (http://www.radikal.ru)

http://s61.radikal.ru/i174/0912/df/c11ce4fb4f01.jpg (http://www.radikal.ru)

может пригодятся

Alexx_trs
15.12.2009, 21:44
Всем приве, я вернулся из отпуска, о вижу вы тут матерьяла накидали, отлично, ща качну! Воовщем работу по рельсам продолжаю. На днях придёт по почте ТРС 2009, так что дела пойдут побыстрей!!!

Alexx_trs
16.12.2009, 23:59
Всем привет! Вообщем вот закончил ещё одну стрелку, смотрим!!! :phi:
http://i017.radikal.ru/0912/a8/f7acea643bd0.jpg
http://s58.radikal.ru/i161/0912/5d/3f5b161ebb8d.jpg
http://i045.radikal.ru/0912/32/8b45f08ab2a2.jpg
Сейчас занимаюсь как раз перездом,(даже не знаю как он правильно завётся), что выше постом (2 фотки)!!! :blum1:

CFM
17.12.2009, 01:29
Это глухое пересечение.

TRam_
17.12.2009, 09:29
кстати, настоятельно советую сделать версию, у которой головка рельса сделана с m.tbumpenv (работать материал будет только выше 2009 сп1, требуется карта нормалей, карта 8битной альфы и настройка строго по описанию с trainzdev'a), но зато головка рельс будет менять цвет в зависимостим от цвета неба :)

vl10-1510
17.12.2009, 09:33
Стрелочка у тебя получается шикарная, молодец..Это пересечение на станции Нечаевская, сфоткал из кабины когда дублерку катал

Alexx_trs
19.12.2009, 21:45
Ребя привет вот и готово глухое пересечение.... смотрим....:ph:
http://i031.radikal.ru/0912/ca/898245449c14.jpg
http://s53.radikal.ru/i140/0912/08/6463d320593c.jpg
http://s42.radikal.ru/i096/0912/63/7399fb08a2df.jpg
Ща буду браться за самую наверно сложную стрелку, с названием опять плохо, но могу показать....
http://s43.radikal.ru/i099/0912/97/84e98af1d72a.gif
Да кстати TRam_ идею понял, но объясни поточнее чё да как???
Что за описание с trainzdev'a)??? :pardon:

TimoDm
19.12.2009, 22:16
Alexx, хочу выразить всё одним словом - Молодец!!!:i_am_so_happy:

Чингиз-хан
19.12.2009, 22:18
Alexx (https://forum.trainzup.net/member.php?u=127) - ты будешь делать стрелки 1/18 и 1/22 ??
Они очень нужны к карте Питер - Москва.

Alexx_trs
19.12.2009, 22:23
Чингиз-хан чё за стрелки, надобы посмотреть, чертёж есть, просто мои что были закончелись, почти!!!! :phil:

vl10-1510
19.12.2009, 22:33
Отлично выходит, скажи, а ты на жб шпалах будешь делать??

GiG
19.12.2009, 22:33
Alexx Это очень пологие стрелки для скоростного прохода, 1/18 есть чертежи по последней ссылке от движенца, а 1/22 только несколько штук на линии Питер - Москва и больше нигде их нету

Alexx_trs
19.12.2009, 22:46
Спасибо GiG всё понял, значит 1/18 думаю сделаю, а вот 1/22 за неимением представления как она выглядет уж извиняй Чингиз-хан!!! :pardon:

icedi
20.12.2009, 00:37
1/22 есть не только на октябрьской, но по случаю пуска Сапсана в Нижний -Новгород теперь и на Московской и Горьковской. Линию то реконструировали. Хорошо я материал найду. У движенца вот тут http://www.docload.ru/Basesdoc/5/5674/index.htm есть внизу как раз про 1/22 схематично. Ноя еще надыбаю.

TRam_
20.12.2009, 00:58
Да кстати TRam_ идею понял, но объясни поточнее чё да как???
Что за описание с trainzdev'a)??? :pardon:

во-первых, эта штука работает только с 2009 СП1 (в акелле естественно тоже)

во-вторых

1) делаешь отдельную текстуру для блестящей головки рельса
2) делаешь карту нормалей головки

ссылки
http://tsmteam.ru/Articles.aspx?guid=659589fe-7e0b-4691-8058-46f8bf2689af
http://tsmteam.ru/articles/modelling/normal-mapping-trs2009.aspx
http://neoklai.ucoz.ru/forum/18-96-1

3) делаешь 8-битную альфу, причём на краях она должна быть всё более размазанной (отвечает за степень отражения неба)

4) заходишь в trainzdev.com в wiki, раздел Modeling , подраздел Material Types - Material types supported by Trainz

смотришь материал m.tbumpenv

тебе надо будет выставить

Specular Level - 100
Ambient - белый
Diffuse - белый
Glossiness - 32

присваиваешь такой материал головке рельса, конвертишь, и в игре он должен быть такого же цвета, что и небо

icedi
20.12.2009, 00:58
http://i054.radikal.ru/0912/8f/3e7ac913ae5ct.jpg (http://www.radikal.ru)

Вот такого рельса не хватает в ТРС. Это сбрасывающий рельс.

GiG
20.12.2009, 01:12
icedi Это не сбрасывающий, это термокомпенсатор, а вот сбрасывающий остряк действительно нужен :)

icedi
20.12.2009, 01:13
термокомпенсатор тоже нужен

Alexx_trs
20.12.2009, 02:26
Так ребят со всем попорядку! Первым наперво мне нужны фотки двойного перекрёсного стрелочного перевода 1/9. Не для текстур, а чтоб понять куда и как отводятся сами механизмы переключения стрелок, а то на схемах они неуказаны. :)
TRam_ если я в этом во всём разберусь, то сделаю непременно (это чесно говоря), спасибо за разъяснение и ссылки!!! :wacko2:

GiG
20.12.2009, 09:31
Alexx Вот нашёл обзорные фото англичанок, надеюсь пригодятся:

http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=67426&LNG=RU#picture
http://train-photo.ru/details.php?image_id=42011
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=19087&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=17045&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=23719&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=65434&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=90662&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=207442&LNG=RU#picture
http://www.parovoz.com/newgallery/?ID=207737&LNG=RU#picture

Alexx_trs
23.12.2009, 23:16
GiG большое спасибо очень помогло!!! :drinks: Итак двойной перекрёсный стрелочный перевод 1/9 готов смотрим.....:ph:
http://i073.radikal.ru/0912/ee/822367aa0487.jpg
http://i080.radikal.ru/0912/1c/89e87afabc20.jpg
http://i054.radikal.ru/0912/37/86daf87e0135.jpg
Вообщем модель не из лёгких, прям скажу это будет самая тяжёлая стрелка!!! :blush2: Но ничего думаю лоды это дело подправят!!!
Да кстати люди спрашивали по поводу бетонных шпал, я их сделаю но уже в следующем паке, в который думаю включить и зимние текстуры......, но не обещаю! :ca7:

vl10-1510
24.12.2009, 07:17
Шикарная стрелка

Yaroslav
24.12.2009, 11:11
Класс!

Саня
24.12.2009, 11:19
Alexx, красиво и реалистично! Молодец!

CFM
24.12.2009, 11:39
Потрясная стрелка! Жму руку!

Dronic
24.12.2009, 12:24
Классно!!! есть пожелание- сделать, чтоб лоды появлялись метров за 150, а то когда как на карте абхазии, лоды слишком близко появлятся, в итоге красоту рельс почти не видно)

icedi
25.12.2009, 11:47
Стрелка конечно интересная, как будет реализован переключающийся механизм? И кстати на бетонной основе необходимо делать, так как большинство уже Российских ж.д переходят на бетонные более мощные стрелки, для тоннажа. А так стрелка вполне, еще бы нормальна с z7 работала.

Damien Zhar
27.12.2009, 06:37
Желаю удачи со стрелками. А также поинтересуюсь будут ли подходящие рельсы к стрелкам а также ведётся ли работа над стрелками 1/18 и 1/22?

AlexanderGn
31.12.2009, 11:58
Alexx, обязательно нужны ЛОД или упрощение модели. На вид тут не меньше 5 тысяч полигонов, от горловины с такими стрелками игра рухнет. Да и не нужна такая детализация, стрелки никто не будет разглядывать вблизи, а на расстоянии уже в десять метров трехмерные болты будут незаметны. Я думаю, лучше вместо трехмерных болтов сделать карты нормалей. И рендеринг теней бы не помешал. А так — очень приятные и кошерные стрелки.

http://s61.radikal.ru/i172/0912/69/1aad7927c419t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0912/69/1aad7927c419.jpg.html) Ну-ка, оцените?

Ant
31.12.2009, 13:20
AlexanderGn (https://forum.trainzup.net/member.php?u=390), картинка смотрится живо, но шпалы слишком геометрически правильные.

Егорыч
31.12.2009, 13:38
Классно)

CFM
31.12.2009, 14:41
Александр, поясни - как это болты картами нормалей? Может, всё-таки в первом лоде крепёж лучше сделать геометрией: http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/31/50/505945960b731acb0192a16c70eb4bd7.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/12/31/505945960b731acb0192a16c70eb4bd7/jpg)

TRam_
31.12.2009, 17:05
поясни - как это болты картами нормалей?так же как цилиндры 6-гранными призмами...

делаешь кубик, и на его грань проектируешь 6-гранную призму.

Естественно с торца кубика будет квадрат, а не 6-гранник, но зато сколько полигонов экономится :)

крепление тоже можно сделать кубиком, да и тени под головкой рельса - картой нормалей. Тогда рельс вовсе прямоугольником можно сделать :)

так, например, выглядят 2-полигональные травинки с картой http://www.railunion.net/forum140/topic8014.html

движенец
10.01.2010, 12:50
Дорогой Alexx как продвигаются работы над стрелочными переводами,а также спрошу-пути уже готовы к стрелкам?

AlexanderGn
10.01.2010, 13:20
Может, всё-таки в первом лоде крепёж лучше сделать геометрией: Да не увидит его никто геометрией. Бампом самое оно, учитывая, что болты там низкие.

CFM
10.01.2010, 23:55
Можно сделать самый детализированный лод включающимся на очень близком расстоянии: http://keep4u.ru/imgs/s/2010/01/11/79/79ba3f6074a5527f863b1142bdfadd21.jpg (http://keep4u.ru/full/79ba3f6074a5527f863b1142bdfadd21.html) для любителей постоять возле путей, а на более далёком расстоянии - лёгкие лоды, для ездыв кабине.

движенец
11.01.2010, 00:02
К таким путям надо и стыки сделать хорошие,разноцветные.Будет самое то.Красные смотряться вообще шикарно.

AlexanderGn
11.01.2010, 01:15
Можно сделать самый детализированный лод включающимся на очень близком расстоянии: для любителей постоять возле путей, а на более далёком расстоянии - лёгкие лоды, для ездыв кабине. У меня ЛОД0 до 100м, ЛОД1 до 250, далее просто плоскость с текстурой.

Кстати, CFM, а где подуклонка рельсов?

Razor
11.01.2010, 12:32
ну стыки всегда одного цвета, только на изолированых стыков цвет красный- эт те стыки где светофоры стоят

CFM
11.01.2010, 17:28
На цвета не обращайте внимание - к реальным текстурам они отношения не имеют. Александр, что такое подуклонка? Уклон внутрь колеи?

Razor
11.01.2010, 18:42
типа того....
кстать на счет цветов, эт я движенцу

AlexanderGn
11.01.2010, 19:47
Александр, что такое подуклонка? Уклон внутрь колеи? Должно быть 1\20. Мелочь, а рельсы сильно оживляет. С удивлением и разочарованием обнаружил, что её никто не делает.

Alexx_trs
11.01.2010, 22:01
Привет! О я вижу тут уже куча народу занялось рельсами! Весело становится!!! Значит стрелку 1/18 уже делаю, но скорость не такая быстрая так мне пришлось устроится на 2 работу, и столо меньше времени, но ничего прорвёмся!!!

AlexanderGn
11.01.2010, 23:37
http://i059.radikal.ru/1001/25/a9fe59d7e141t.jpg (http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1001/25/a9fe59d7e141.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i110/1001/c5/5dd34d2379a3t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1001/c5/5dd34d2379a3.jpg.html)
http://s003.radikal.ru/i202/1001/88/653406f0bab3t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1001/88/653406f0bab3.jpg.html)

denlog
11.01.2010, 23:56
Ну вот, опять скупую мужскую слезу пустил по поводу того, что таких рельсов не могу накидать на карте. Эх вы, дразнитесь сударь.

AlexanderGn
11.01.2010, 23:57
Десяток путей потянет легко — тут ЛОДы. Трамвайз пробовал 50, тоже пошло, только дальность видимости упала.

denlog
12.01.2010, 00:20
Ну а пути со скринов далёкая мечта?

AlexanderGn
12.01.2010, 08:40
Не понял. Через несколько дней релиз, если ты об этом.

движенец
12.01.2010, 12:31
О как,наконец то настоящие пути появяться.

denlog
12.01.2010, 13:32
Не понял. Через несколько дней релиз, если ты об этом.

Ага, об этом. У вас на http://tsmteam.ru/ ?

AlexanderGn
12.01.2010, 13:47
А то, где ж еще :) Перед релизом будет бета-тест, по результатам подгоню ЛОДы, бамп поправлю, если нужно будет.

Диспетчер
12.01.2010, 15:10
Релиз будет заменять бета версию? Или у них будут разные куиды

AlexanderGn
12.01.2010, 17:19
Куиды будут одинаковые, бета для выяснения производительности у народа и коррекции ЛОД.

CFM
12.01.2010, 19:24
Должно быть 1\20. Мелочь, а рельсы сильно оживляет. С удивлением и разочарованием обнаружил, что её никто не делает.
http://keep4u.ru/imgs/s/2010/01/12/62/6274b2117146ae996452eee0df17babb.jpg (http://keep4u.ru/full/6274b2117146ae996452eee0df17babb.html)

AlexanderGn
12.01.2010, 20:16
Ну да.

BMW530
12.01.2010, 20:32
Друзья, никто не знает, есть глухие пересечения путей под 90 градусов

vl10-1510
13.01.2010, 08:26
http://s51.radikal.ru/i134/1001/b9/eb9d8d04154a.jpg (http://www.radikal.ru)

изучаю моделирование..вот как-то наткнулся на чертеж Р-75...и вот такое получилось

Razor
13.01.2010, 14:20
красиво но тяжело

Controller
13.01.2010, 14:23
Друзья, никто не знает, есть глухие пересечения путей под 90 градусов

Русских вроде нет.

AlexanderGn
13.01.2010, 14:24
Такая детализация рельсов не нужна. И лежат ли сейчас Р75 где-нибудь?

Горун_В
14.01.2010, 17:33
стрелка превосходная,ждём релиза

vl10-1510
14.01.2010, 17:42
р-75 перестали катать еще при СССР, уж больно дорого они обходились..но зато грузовые на Москвоской дороге с полувагонами еще в 75 году на подшипниках скольжения катались под 100...Машинист рассказывал..если кто хочет сделать их менее тяжелыми, могу подарить, хотя наверное врят ли кто возьмется

Alexx_trs
15.01.2010, 23:36
Ребят, с видимостью того что много кто делает рельсы я пекращаю свои разработки, и займусь своим любимыи делом----ПАС. ВАГОНАМИ!!!!:pardon:

Alexx_trs
15.01.2010, 23:46
AlexanderGn тебе права в руки, тока доделай всё с умом, успехов в разработке, если вдруг что понадобиться пиши в личку!!!! :)

AlexanderGn
15.01.2010, 23:53
AlexanderGn тебе права в руки, тока доделай всё с умом, успехов в разработке, если вдруг что понадобиться пиши в личку!!!! Когда будет релиз, чтоб все перекрашивали! Лайтмапы я выложу. Четыре вида все же мало, а на большее меня не хватит.

Пока все выглядит так:
http://s004.radikal.ru/i206/1001/b9/6b464ca5e58ct.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/b9/6b464ca5e58c.jpg.html)

Alexx_trs
16.01.2010, 00:00
AlexanderGn, если хочешь ради общего дела могу отдать тебе все мои стрелки, для более продуктивного действия... :)

denlog
16.01.2010, 00:06
Блин Александр, я задолбался слюни вытирать, чешуся уже весь по этим рельсикам.
Огромных успехов могу лишь пожелать!

движенец
16.01.2010, 00:33
Главное стрелочные переводы пожалуйста доделайте,а то их и так нехватает,есть хорошие,но они тяжелые.Alexx доделал бы уже стрелочки,а потом вагоны продолжал бы создавать.А то мы все здесь уже давно в слюнях утопаем.

AlexanderGn
16.01.2010, 00:46
Да я уж свои начал, да и тяжелы твои очень, облегчать долго:
http://s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349at.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349a.jpg.html)http://s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2.jpg.html)

Релиз-кандидат. (http://dump.ru/file/4137899)

движенец
16.01.2010, 00:48
Ох как хорошо смотряться

denlog
16.01.2010, 01:27
Так, прошу мои слова записать в шапке рунета.
Релиз кандидат посмотрел, мало того, позаменял на них всё и разницы в худшую сторону точно не увидел.
Более того, очень симпотично смотрятся рельсики, и лод на глазах не маячит своим переходом, и насыпь сразу есть чем затекстурить.
По первому впечатлению отлично.
Напрягает одно.
В 2009 они, как я понял работать не будут(по крайней мере у меня кучу ошибок девятка выдала)?

AlexanderGn
16.01.2010, 01:50
Будут, я экспериментировал со сменой сезонов и осталась куча лишних тегов. В релизе все будет ок.

denlog
16.01.2010, 10:16
Ура!

Paul M
16.01.2010, 11:54
AlexanderGn
Рельсы на деревянных шпалах есть в замыслах?

bist
16.01.2010, 13:29
Да, рельсы отменные. И тормозов не наблюдал у себя в 2010, и внешний вид потрясный. Но вот еще пара вопросов возникло. Запланированы ли:
-Вышезаданный вопрос про деревянные шпалы, в т.ч. и стрелки?
-Рельсы и стрелки, в которых деревянные шпалы чередуются с бетонными

UTUBE
16.01.2010, 13:42
А где эти рельсы можно взять а то у всех есть,и все говорят об этом.
Спасибо.

Ant
16.01.2010, 13:59
UTUBE (https://forum.trainzup.net/member.php?u=416), посмотри внимательно пост #133!

5PLAY
16.01.2010, 15:50
Да я уж свои начал, да и тяжелы твои очень, облегчать долго:
http://s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349at.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349a.jpg.html)http://s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2.jpg.html)

Релиз-кандидат. (http://dump.ru/file/4137899)

У меня в списке появилрсь ихнеие название а самих рельсь вообще нету и не видно.. в чем проблема может быть??

UTUBE
16.01.2010, 16:33
Всё нашлось спасибо.Ant.:drinks:

UTUBE
16.01.2010, 17:00
Да спасибо огромное за рельсы,вот бы ещё стрелки к ним,только не настраиваемые как предедущие,где надо к ним прикручивать невидимые рельсы.
Саш вопрос к тебе.Можно сделать так,поставил стрелку и забыл про неё,не надо к ней прикручивать релс,единственное только левел менять по сторонам и и полотно?Спасибо.

движенец
16.01.2010, 19:01
Да,дейсвительно,можно сделать без этих невидимых рельс,а то они грузят карту только.

UTUBE
16.01.2010, 19:05
Просто взял и прецепил стрелку к пути и забыл про неё.
Можно так сделать или нет?Спасибо.Вопрос к разработчикам.

Controller
16.01.2010, 19:14
Просто взял и прецепил стрелку к пути и забыл про неё.
Можно так сделать или нет?Спасибо.Вопрос к разработчикам.

Товарищ ЭП10 вроде бы так делал.

UTUBE
16.01.2010, 19:46
Товарищ ЭП10 вроде бы так делал.

Так если так сделать то остряков не появиться и локомативы будут сходить с рельс.
Я говорил про то что стрелки бы было удобнее ставить как в МСТС.Только подсоеденил к рельсу.

UTUBE
16.01.2010, 20:19
Взялся я делать кусочек маршрута положил путь,расставил сигналку,поставил столбики пикетные,как только коснулось стрелок всё бросил и больше не прикасаюсь к этому делу.Всё получаеться криво и не красиво.Даже и показывать не хочю.И как уже было сказано выше,эти стрелки воруют производительность в игре.И наши маршруто_строители переходят на стрелки дефолтные как стоят в самой игре первоночально.
Если такие стрелки будут как в МСТС то будет оживление по строению маршрутов есть у меня желание делать Горьковское направление.

Damien Zhar
16.01.2010, 20:32
Товарищ UTUBE очень не любит стрелки RMM А я считаю их верхом удобства. И не люблю стрелки таких типов, которых он упоминает. От них одни неприятности.
Вы посмотрите, когда были сделаны стрелки RMM и сколько раз их скачали и пользуются ими.
А стрелки ЭП10 пылятся где-то и это говорит само за себя.

UTUBE
16.01.2010, 20:40
Damien Zhar нет я этого не говорил что они мне не нравяться я просто сказал что они воруют у игры маленько.Я против не чего не иммею и хочю конечно сказать спаибо.Damien Zhar сделай пожалуйста видео урок как ставить стрелки на пути,что бы ровненько всё было,у меня коряво всё выходит.Если конечно можно сделать такой урок.Спасибо.
Я говорил о другом.Если бы были такие стрелки было бы очень даже хорошо.А где можно скачать стрелки каторые лежат и пыляться,может их покрутить?

Dronic
16.01.2010, 20:46
Хочу выразить благодарность Александру за рельсы) ща качнем - протестим) на скринах - замечательно выглядят, если пойдут у меня- заменю старые рельсы на эти) классно конечно было бы, если пару перекрасок сделать.. под путь ппс ов (остановка)...
UTUBE (https://forum.trainzup.net/member.php?u=416), да, такие стрелки не помешали бы)) времени на настройку таких стрелок почти не уходит)) а планируется ли стрелка типа 2/11, 9/11 ?

Dronic
16.01.2010, 21:19
ща на 9 поставил- версия релиз- кандидат не пашет(. $tet_future_asset выдает при попытке посмотреть, в чем ошибка может быть(

deniska
16.01.2010, 22:05
Dronic, посмотри пост №194, автора рельсов в этой теме, там дан ответ на твой вопрос.
Хотя жаль тоже хотел посмотреть, у самого тоже самое...Но рельсы класс, палюбому!!!!!! Ждем РТМ версию))))

AlexanderGn
16.01.2010, 22:11
Саш вопрос к тебе.Можно сделать так,поставил стрелку и забыл про неё,не надо к ней прикручивать релс,единственное только левел менять по сторонам и и полотно?Спасибо. Нет. С дефолтными аним. стрелками много проблем, сигналка не работает.


а планируется ли стрелка типа 2/11, 9/11 ? 1\9, 1\11 будут. 2\11 не существует, 9\11 — это дата теракта, а не стрелка.


ща на 9 поставил- версия релиз- кандидат не пашет(. $tet_future_asset выдает при попытке посмотреть, в чем ошибка может быть( Надо сменить билд. Рельсы делались в 2010, поэтому билд там стоит егойный.


Ждем РТМ версию)))) Скоро.

Dronic
16.01.2010, 22:51
Ну... перекрестная стрелка, это я имел ввиду под 2/9. а сменить билд вообще не получается, при попытке открыть для едактирования в експлорер выдает ту самую ошибку... ну да ладно, жду релиза))) Удачи в моделировании)

Саня
21.01.2010, 19:04
А у меня с Дампа что-то не скачивает...

AlexanderGn
21.01.2010, 20:02
Соберусь с силами, сделаю финальный рывок и дамп будет не нужен :)

DimC
22.01.2010, 09:37
А у меня с Дампа что-то не скачивает...

Отключи антивирус :yes:

Vya4iSlav
22.01.2010, 10:51
Возможно ли в Trainz реализовать синхронный перевод двух стрелок на смежных путях и стрелках 2/11, 2/9 или это только правилом в сессии можно сделать?

Onegin
22.01.2010, 10:58
На стрелках 2/11 и 2/9 можно,если их настроить правильно. На остальных... Видел как то "кубик" в игре,в котором настраивается синхронное переключение стрелок, но название не помню.

UTUBE
24.01.2010, 18:20
http://i070.radikal.ru/1001/93/fb67cfd10014.jpg (http://www.radikal.ru)
Всем доброй вечер.скачал с Китайского сайта стрелки и поставил,но на них нет переключения там просто нажимаеш на остряк и он переводиться и настраивать не чего не надо,осталось только проверить взаимодейстиве с нашими сигналами и всё,ок.Лично для меня это вариант.:phil: :yes: :i_am_so_happy: :pardon:Там и рельс не плохой есть.На скине видно не большой кусок.

Диспетчер
24.01.2010, 18:59
Тока есть единственный недостаток-это не наша колея.....а вот привод работает супер....

UTUBE
24.01.2010, 19:08
Диспетчер а с нашими светофорами они дружат?

AlexanderGn
24.01.2010, 20:05
А чего спрашивать, возьми да проверь :) Судя по тому, что она одним объектом и не требует настройки, это дефолтная технология, а она не работает с сигналами.

движенец
28.01.2010, 12:04
Хотелось бы задать вопрос разработчикам,как обстаят дела со стрелочными переводами к новым рельсам(они просто великолепны)?И планируеться ли выпустить пак рельс на деревянных шпалах?Заранее спасибо за ответ.

AlexanderGn
28.01.2010, 13:16
Планируется, даже начал стрелку (https://forum.trainzup.net/showpost.php?p=12116&postcount=133). Только щас вдохновение ушло, апатично катаю метро в ТРС вечерами.

xxxVL80xxx
28.01.2010, 13:46
еще бы деревянным шпалам придать вид,что они как бы в креозоте пропитаны и сделать бетонные шпалы, как бы сказать, посветлее. все таки там, скорее всего, светло-серый больше присутствует. ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! УДАЧИ В ТВОРЧЕСТВЕ!!!!

AlexanderGn
28.01.2010, 16:02
еще бы деревянным шпалам придать вид,что они как бы в креозоте пропитаны и сделать бетонные шпалы, как бы сказать, посветлее. все таки там, скорее всего, светло-серый больше присутствует. Я что-то не понял. Паровозы красим, а пути ни-ни?

Андрей Репин
28.01.2010, 20:29
Я что-то не понял. Паровозы красим, а пути ни-ни?

Ну знаешь, ето как автору приглянется так он и покрасит. А ты потом сам если хочешь с разрешения покрасишь, а мы заценим. Вот с моей точки зрения "путейской" все идет отлично и на цвета не жалуюсь

Snark
28.01.2010, 20:55
А кто-нибудь может перевыложить рельсы, что AlexanderGn выкладывал? А то ссылка протухла.

AlexanderGn
28.01.2010, 22:31
А ты потом сам если хочешь с разрешения покрасишь, а мы заценим. Спросить разрешения у самого себя? Я подумаю ;)

движенец
29.01.2010, 14:55
Я cчитаю дейсвительно надо долелать уже рельсы\стрелки,а то толку не будет от мульти плеера если карт и маршрутов не будет.

AlexanderGn
29.01.2010, 15:20
Ссылка на голосование в подписи :)

Beavis
29.01.2010, 18:40
А скоростное пересечение будет?как на маршруте СПБ-Москва?

AlexanderGn
29.01.2010, 23:56
Одни приказывают ПС делать, другие пересечения... Не знаю пока ничего.

denlog
30.01.2010, 00:02
Одни приказывают ПС делать, другие пересечения... Не знаю пока ничего.

Ну раз уж тема про рельсы, то я голос отдал за них.
Ну очень их нехватает, не хочется чтобы как и у Миши остались недоделанными.

Romanrock
30.01.2010, 10:48
Я голос отдал за мультиплеер ввиду моей любви к нему) За неимением такого в ТРС пока что играю в МСТС. В общем-то считаю, что нужно действительно доделать рельсы, а потом уж за мультиплеер браться.

Dronic
30.01.2010, 20:13
Я за пс. не будет пс, пешком по шпалам ходить будем))) вообще хочется все и сразу, но выбирать надо одно. эхх...

TiRex
30.01.2010, 20:28
Лучше пешком но по шпалам, чем на хорошем локе по плохим рельсам с дефолтными стрелками!
Я за рельсы со стрелками!
Тем более, что наконец то получаются хорошего качества!!! Да и пора бы уже не только узкоколейке отличного качества править балом!

Dronic
30.01.2010, 21:42
Ну, знаеш, трс не симулятор ног)) рельсы уже вышли, а стрелки есть от рельс рмм. Вобщем, надеюсь, будут и локи и стрелки. со временем.

TiRex
30.01.2010, 22:09
Согласен!

GTT
07.02.2010, 12:16
Просьба перевыложить рельсы так-как на дампе _запрошенный файл удален_

AlexanderGn
07.02.2010, 15:57
Скоро релиз будет.

TransMash
07.02.2010, 17:03
ну вот теперь окончательно можно слюнями захлебнуться а как скоро релиз будет?

Микола
07.02.2010, 17:11
DJ_Amplifier (https://forum.trainzup.net/member.php?u=315) Успокойся пожалуста когда будет релиз теье первому сообщят!


а деревянные шпалы будут?

TransMash
07.02.2010, 17:17
да я так, образно:pardon: просто на творение мастера по другому не глянуть

AlexanderGn
10.02.2010, 16:59
Приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники. И радоваться. (http://tsmteam.ru/download/FileView.aspx?guid=3634a42c-a493-4935-8228-d4bc5c3e7e09)

Dronic
10.02.2010, 17:22
А_А_А кул) на скрине- более светлые стали. Эт радует. Вообще- спасибо, нужное дело сделал)

AlexanderGn
10.02.2010, 17:27
Да, я их на +0.5EV все осветлил. И сделал пробную деревяшку :)

GTT
10.02.2010, 18:09
Скачал,очень понравились как настоящие!!

Чингиз-хан
10.02.2010, 18:13
Скачал,очень понравились как настоящие!!

Они разве сделаны по Госту?

denlog
10.02.2010, 18:31
Отлично Саш! Спасибо!
Деревянные уже твои на карте, очень душевно смотрятся! Единственное, шпала, та которая светлее и с голуба, в общем она на расстоянии сильно видна, и получается словно лесенка из них. Может её чуть затемнить...
Ах да, у бетонных, тех что ржавые типа, альфы на болтах нет.

Gomer
10.02.2010, 19:36
AlexanderGn стрелки к этим рельсам будут??

GiG
10.02.2010, 19:46
AlexanderGn Кстати, о стрелках, ручные переводные механизмы планируются?

Диспетчер
10.02.2010, 20:15
Спасибо огромное!!!

AlexanderGn
10.02.2010, 20:28
Альфу исправлю, шпалу исправлю, насчет стрелок пока не знаю, вдохновення нету.

Paul M
10.02.2010, 21:11
Рельсы отличные, как по текстурам так и по исполнению. Только без стрелок от них нет толку, не прикручивать же их к стрелкам рмм которые в корне отличаются.

TransMash
10.02.2010, 21:21
Оце так сила!!!))) Рельсы супер, но присоединюсь к остальным - без стрелок толку нет)

denlog
10.02.2010, 21:34
Так уж и нет, а перекраску тех же RMM ведь несложно наверное при желании сделать. Как вариант образец БМО, ни тебе стрелок анимированных, ни сопутствующих проблем с fps на больших станциях.
Я вообще не заморачиваюсь, ведь на 99 процентов вижу в движении рельсы, а стрелки попадают редко(имхо).

Dronic
10.02.2010, 22:27
я от рмм нашел подходящие по цвету- и норма) да, на рельсах для ППС ов альфы нету... Исправь пожалуйста

AlexanderGn
10.02.2010, 23:02
Перевыложено.

Deema
11.02.2010, 23:16
Скачал рельсы установил в Trainz 2009 ...вменю рельс они отображаются, но установить их не могу=((
может кто знает в чем дело?

GTT
12.02.2010, 06:42
Замени в конфиге
trainz-bild 3.1
на 2.9

Андрей Репин
17.02.2010, 18:19
Ну как там стрелки и разводы?

AlexanderGn
17.02.2010, 19:52
Лежат в сторонке.

TiRex
21.02.2010, 10:47
Даааа Alexx и AlexanderGn! А так все хорошо начиналось...
Уже и глухое пересечение готово, еще одна стрелка, еще, еще...
Вот, вот пак готов будет и рельсы к нему, все по уму!
Зачем народ дразнили?!!! Скрины показывали?!!!
Раздраконили только, взволновали и в кусты, сначала, HDD полетел, потом предлог нашел отказаться от проекта, а теперь и другой курит ..."в сторонке".
Сколько раз на разных форумах была такая же ситуация... "Вот, вот завтра выйдет пак...", а потом не видно, не слышно. Может Вы их "аурану" за деньги продаете, хотя это Ваше право.
Народ не томите и держите в курсе, мол "...извиняйте, деньги нужны, продал" или "...все ребята, расслабьтесь, руки не оттуда растут, пака не будет".
"Задолбали" уже пустыми обещаниями!!!
Извините если сильно задел! Крик души!
Реально "ЗАДОЛБАЛИ"!!!

Егорыч
21.02.2010, 11:33
Извините если сильно задел! Крик души!

А что бы душа не кричала - скачиваешь 3DMax, плагин к нему, чертежи стрелочных переводов и моделишь:yes: Потом берешь фотик и идешь на ЖД фоткать пути и переводы. Качаешь фотошоп - делаешь текстуру. И всё) Не умеешь - учись, не хочешь учиться - пускай твоя душа кричит на тебя:blum1:

icedi
21.02.2010, 11:36
Лежат в сторонке.
Вот видите господин AlexanderGn всех поучаете, что то там высказываете, что мы не умеем или не сделаем, а сами все !!

TiRex
21.02.2010, 11:52
А что бы душа не кричала - скачиваешь 3DMax, плагин к нему, чертежи стрелочных переводов и моделишь:yes: Потом берешь фотик и идешь на ЖД фоткать пути и переводы. Качаешь фотошоп - делаешь текстуру. И всё) Не умеешь - учись, не хочешь учиться - пускай твоя душа кричит на тебя:blum1:

Предложение заманчивое конечно, но не все такие гении...
Ведь, зачем тогда нужны были бы разработчики игр, если каждый человек мог скачать редактор, плагины, фотошоп и лепить, лепить, лепить...
Да и не про это я... Я про ПУСТЫЕ обещания если Вы "Егорыч" не поняли.
Внимательнее читаем!
Спасибо :mocking:

Егорыч
21.02.2010, 12:00
Предложение заманчивое конечно, но не все такие гении...
Ведь, зачем тогда нужны были бы разработчики игр, если каждый человек мог скачать редактор, плагины, фотошоп и лепить, лепить, лепить...
Да и не про это я... Я про ПУСТЫЕ обещания если Вы "Егорыч" не поняли.
Внимательнее читаем!
Спасибо :mocking:
Разработчики игр нужны для тех, кто садится в фш и 3ДМ и лепит, лепит, лепит:yes: Да не, я понял. Поэтому, чтобы не слушать чужие обещания, нужно садиться и делать самому:pardon:

amd103
21.02.2010, 12:06
Никто никаких стрелок не обещал. Сразу писали, что будут при наличии возможностей и желания.

Такие пустые выкрики как у TiRex тоже задолбали.
Реально "ЗАДОЛБАЛИ"!!!

Ant
21.02.2010, 12:35
Я смотрю, тут и там всех всё задолбало. Важно понять одно: здесь никто никому ничего не должен и отчётов, соответственно, тоже нет и не будет!

Таковы условия работы энтузиастов.

AlexanderGn
21.02.2010, 12:45
Вот видите господин AlexanderGn всех поучаете, что то там высказываете, что мы не умеем или не сделаем, а сами все !! Рельсы я сделал, стрелки — дело времени. Мне очень льстит твое пристальное внимание к моей скромной персоне.


Даааа Alexx и AlexanderGn! А так все хорошо начиналось...
Уже и глухое пересечение готово, еще одна стрелка, еще, еще...
Вот, вот пак готов будет и рельсы к нему, все по уму!
Зачем народ дразнили?!!! Скрины показывали?!!!
Раздраконили только, взволновали и в кусты, сначала, HDD полетел, потом предлог нашел отказаться от проекта, а теперь и другой курит ..."в сторонке".
Сколько раз на разных форумах была такая же ситуация... "Вот, вот завтра выйдет пак...", а потом не видно, не слышно. Может Вы их "аурану" за деньги продаете, хотя это Ваше право.
Народ не томите и держите в курсе, мол "...извиняйте, деньги нужны, продал" или "...все ребята, расслабьтесь, руки не оттуда растут, пака не будет".
"Задолбали" уже пустыми обещаниями!!!
Извините если сильно задел! Крик души!
Реально "ЗАДОЛБАЛИ"!!! Для крикливых базарных баб у меня нет никакого желания делать вообще что-либо.

TiRex
21.02.2010, 15:02
Ладно! Хватит! Развели...
Я высказал свое мнение, этого сделать мне никто запретить не может!
Уважаю энтузиастов, жму руку, молодцы! Без Вас трайнз загнется!
Еще раз прошу прощения у уважаемых, кого задел мой "крик души" :)
Я за реальные допы, а не за пустые обещания... Сказал - сделал.
Спасибо.

ak_timur
21.02.2010, 18:02
Прекращаем гонять порожняк. Никто никому ничего не должен. Все дополнения разрабатываются бескорыстно и на голом энтузиазме.Как только у разработчиков появится вдохновение и желание, новости вы увидите здесь. Если у Вас есть желание помочь разработчикам, предложения принимаются здесь. За бессмысленные выкрики в теме и давление на разработчиков будет призведен предупредительный выстрел в воздух, за которым последует ограничение активности на форуме.//ak_timur

Deema
21.02.2010, 20:07
я от рмм нашел подходящие по цвету- и норма) да, на рельсах для ППС ов альфы нету... Исправь пожалуйста

скинь пожалуйста ссылку где их можно скачать:phil:

Dronic
22.02.2010, 16:14
trainz.ru

Киря
22.02.2010, 21:50
ребята дайте пожайлуста ссылку на рельсы сбетонными шпалами прошу уже давно ЗАРАНЕЕ СПАСИБО

AlexanderGn
23.02.2010, 16:04
Жди, пока сайт починят.

Никита
24.02.2010, 13:38
(https://forum.trainzup.net/member.php?u=390)AlexanderGn я скачал пути почемута они у меня в Trainz 2006 не пашут В редакторе карты не видимые!!!

ak_timur
24.02.2010, 13:52
(https://forum.trainzup.net/member.php?u=390)AlexanderGn я скачал пути почемута они у меня в Trainz 2006 не пашут В редакторе карты не видимые!!!
Рельсы сделаны для версий TS2009/10.

Никита
24.02.2010, 15:59
А можно ли переделать как нибудь рельсы для Trainz 2006

ak_timur
24.02.2010, 16:11
А можно ли переделать как нибудь рельсы для Trainz 2006
Можно попробовать поменять билд конфиге и сохранить под своим куидом, но я думаю, тяжеловато будет твоему 2006му переварить эти рельсы. Лучше обратиться по этому вопросу к автору.

AlexanderGn
24.02.2010, 16:15
2006 не поддерживается и не будет.

Никита
25.02.2010, 16:15
AlexanderGn А если конфигурации переделать?

AlexanderGn
25.02.2010, 16:47
Он не поддерживает LOD-tracks.

Александров
25.02.2010, 16:53
Дружище AlexanderGn...хотел тебе выразить признательность за твои новые рельсы...очень реалистично смотрятся...Спасибо!

AlexanderGn
25.02.2010, 17:01
Абсолютная фигня полная.

Dronic
25.02.2010, 17:36
Да ладно тебе, пока самые реальные в трс. ИМХО

Андрей Репин
27.02.2010, 19:42
я ими между прочим свой маршрут заменил) пустые места-стрелки

AlexanderGn
28.02.2010, 01:23
http://s56.radikal.ru/i151/1002/87/6c6a14e7e8a8t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/1002/87/6c6a14e7e8a8.jpg.html)

TRam_
28.02.2010, 03:14
дело мастера боится :) однако гениально ты придумал с плоскими креплениями

Damien Zhar
28.02.2010, 07:29
Выглядит очень даже замечательно. только на правом рельсе небольшая помарка - стык.

Андрей Репин
28.02.2010, 08:07
мммм.....супер, только мне кажется, что остряки надо заострить с концов:yes:

AlexanderGn
28.02.2010, 13:07
Заострить? Это китайские наноножи, они вообще-то толщину имеют, и немалую.
http://s47.radikal.ru/i117/1002/29/550e2eeb0a22t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1002/29/550e2eeb0a22.jpg.html)

Ant
28.02.2010, 15:41
Александр, действительно, очень мудрое решение по реализации крепежа на стрелочном переводе. Очень радует то, что ты не бросаешь столь важный объект.

Dronic
28.02.2010, 15:46
Очень жду стрелок. Отличную вещь делаеш)
Хотел спросить- сам процесс анимирования будет идентичен стрелкам от рмм (2D) которые? и будут ли перекрестные стрелки маркировки 2/11 и 2/9?

TRam_
28.02.2010, 16:02
сам процесс анимирования будет идентичен стрелкам от рммесли автор захочет, то есть возможность создания автопоиска левера и плавно анимированных остряков (и, соответственно рычагов ручной стрелки). А пути внутри стрелок прокладывать наверно прийдётся как и раньше...

Ant
28.02.2010, 16:07
А пути внутри стрелок прокладывать наверно прийдётся как и раньше...

Ничего страшного.

vl10-1510
28.02.2010, 17:43
главное чтобы остряки были вместе со стрелкой, а не отдельно, как есть сейчас

AlexanderGn
28.02.2010, 18:22
По функционалу пока ничего не могу сказать, ибо об анимированных стрелках имею очень слабое представление, не интересовался ими как-то.

dvigatel
28.02.2010, 19:25
А если взять за основу стрелки RAILSIMULATOR?

UTUBE
28.02.2010, 20:02
Двигатель ты локомотивы то доделал или советником стал?:rofl2: :mocking:

AlexanderGn
28.02.2010, 20:09
Да, Дим, сначала дай своему имени вес, выпусти пару проектов, тогда заслужишь уважение и будем к тебе прислушиваться.

AlexanderGn
02.03.2010, 23:26
Найди 10 отличий:
http://i027.radikal.ru/1003/20/6261a601da1dt.jpg (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/1003/20/6261a601da1d.jpg.html)

OlegKhim
02.03.2010, 23:35
главное чтобы остряки были вместе со стрелкой, а не отдельно, как есть сейчас

Вопрос спорный, ибо отсутствие остряка указывает на не собранность стрелки.:connie_mini_magnify

vl10-1510
03.03.2010, 07:31
Вопрос спорный, ибо отсутствие остряка указывает на не собранность стрелки.:connie_mini_magnify


Вот именно, а тем не менее такие стрелки есть по моему они использованы в маршруте сел и поехал, абхазия..

OlegKhim
03.03.2010, 08:16
Ты видать не понял, стрелки без остряков автора RMM и использованы на его маршруте Абхазия, так и на Сел и поехал.
А речь идет о том, что удобно пользоваться ими в редакторе. Нет остряка - значит ты ее (стрелку) не настроил. Настроил - остряк появился.

amd103
03.03.2010, 13:13
Недостаток стрелок РММ - нет маркеров, по которым класть невидимый трак. В JK/LJK они присутствуют, очень удобно. Как бы намекаю :)

Donate with PayPal button

New New