Просмотр полной версии : Пути
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
[
9]
10
OlegKhim
12.06.2012, 12:51
нужна разобранная красиво стрелка переведенная по смыслу как отрезок пути!
Ну ты и загнул, хоть сам понял, что написал.
А это разве не сбрасывающая стрелка по смыслу.... :wacko2:?
http://savepic.org/2317005m.jpg (http://savepic.org/2317005.jpg)
B.U.G.O.R.
12.06.2012, 13:52
(ради прикола, невидимыми путями мертвую петлю авиации с возвратом на нормальный путь)
Вообще-то, смысл сбрасывающей стрелки в том, чтобы сбрасывать. И, если ты уж поехал на красный (а иначе маршрут не соберется, если у тебя сбрасывающая еа сбрасывание), то будь добр, получай поощрение в виде схода с рельс и занесением его в грудную клетку от начальства. Конечно, в ТРСе в роли начальства это то, что тебе придется выходить из игры и запускать все заново, но а что вы хотели? МЫ что тут, игрушки играем, что-ли?
OlegKhim
15.06.2012, 18:07
Потихоньку готовлю обновление
http://savepic.org/2334414m.jpg (http://savepic.org/2334414.jpg) http://savepic.org/2331342m.jpg (http://savepic.org/2331342.jpg)
Потихоньку готовлю обновление
ЛОДы будут? На дереве планируются?
OlegKhim
15.06.2012, 21:54
Ant, На дереве не планируется, хоть и дерево есть уже готовое. Куева туча (много) объектов с остряками и прочими мешами, плюс все это сконвертиь - это того не стоит, пользуйтесь тем, что есть.. Лодов не будет, по-тому, что эту массу "семечек" перебирать не буду - у кого есть желание, пожалуйста делайте как вам заблагорассудится.
РыцарьРР
15.06.2012, 22:39
Замасленного балласта очень не хватает для тепловозных веток.
OlegKhim
18.06.2012, 21:48
Продолжаю выдумывать, то есть Фантазировать... :mocking:
http://savepic.org/2294464m.jpg (http://savepic.org/2294464.jpg) http://savepic.org/2295488m.jpg (http://savepic.org/2295488.jpg)
Kompozitor
18.06.2012, 22:06
Замасленного балласта очень не хватает для тепловозных веток
Если о рельсах, то на сайте vold-а есть перекраски, только им бы LOD-ы, как у новых. или проще - перекрасить новые в их текстуру.
OlegKhim, все хорошо, только текстуру головок рельсов на стрелках чуть темнее бы, чтоб с рельсами лучше сочеталась.
И на крестовине вот такая неоднородная текстура не помешала бы, важная деталь. Как вот здесь:
http://i.piccy.info/i7/1209646712e6be743acaa2efab66f85f/1-5-9137/40453054/Kompozitor_20120617_0000.jpg
OlegKhim
18.06.2012, 22:12
И на крестовине вот такая текстура не помешала бы, важная деталь. Как вот здесь:
Фигня полная, текстурил и так. Теряется вид стрелки, если смотреть из кабины - то получается, что вроде и нет никакой крестовины.
Slavik_ЭП1м
18.06.2012, 22:51
OlegKhim, ели будешь обновлять стрелки,поправь крепления у них. А то на существующих они плоские,как бумажка.(именно поэтому не люблю ТСМ).
OlegKhim
18.06.2012, 23:30
На скоростных стрелках так и останется, там при движении 120 км/ч все равно ничего не разглядишь. Да и для просто красиво посмотреть на гайку с болтом, при это утяжелять (причем значительно) модель нет никакого смысла. Слышал такое, как лоды - уже отвечал, кто желает - никаких препятствий.
tramwayz
19.06.2012, 00:13
не люблю ТСМ
Гайкофапер
---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:04 ----------
Им твердят: это не нужно, никто не смотрит на рельсы с точки зрения разлитого на путях мазута, а они все ГАЙКИ ГАЙКИ ФАП-ФАП-ФАП!!11 Это снобизм какой-то бешеный. А потом ставят рельсы с гайками, и больше 3,5 путей положить не могут ИГРА ЛОГАЕТ ПАМАГИТЕ111
---------- Сообщение добавлено в 00:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:10 ----------
МЫ что тут, игрушки играем, что-ли?
Главное, нещадно, без сожалений и слез вырезать пищалки из всех кабин, и вырезать тупое орущее радио, и будем играть круто. А вот срабатывание автостопа при превышении скорости — вещь. И сбрасывающие стрелки — вещь. И триггеры схода — вещь. Уже не первая сотня ололо-машинистов свалилась от триггеров и сбрасывающих стрел.
Kompozitor
19.06.2012, 01:18
то получается, что вроде и нет никакой крестовины.
А так сплошная текстура светлая. Если издалека.)))
Понятно, что не так, как на фото, хотя бы примерно, если есть смысл так текстурить, в том числе в плане производительности.
http://i.piccy.info/i7/bcf08b389d7a7621fa77e8fcebac54f2/1-5-9144/61024956/IMG_1873_500.jpg (http://piccy.info/view3/3159779/89962a25f313d3c354a536887486f0c8/)
А впрочем, из того, о чем я написал, меня больше всего интересует текстура головок рельсов на стрелках. Ощущение, что она совпадает только со вторым LOD-ом рельсов. А вот если сделать чуть темнее, тогда с разными видами рельсов будет гармоничнее. И раз о рельсах речь, хотелось бы, чтобы текстура разных LOD-ов не отличалась даже на минимальных настройках "Anisotropy".
Вот скриншот с минимальной настройкой.
http://i.piccy.info/i7/676e2331003895b2ca30e6382f505695/1-5-9145/27945548/min_500.jpg (http://piccy.info/view3/3159861/b49772174305445647dbf98470d63d52/)
А вот с максимальной. На расстоянии головки рельсов на стрелках светлее, чем на самих рельсах.
http://i.piccy.info/i7/84f50741f6db96b4ba3d3760ca51d2c8/1-5-9145/30410517/max_500.jpg (http://piccy.info/view3/3159867/07b0b824739c0280be847c2c297e6076/)
PS: Поменял стрелки только в этом месте - производительность выше. Да, кстати, если менять на такие же, но перекрашенные, бывало, что и рельсы отодвигать не приходилось - присоединялись всеми точками.
OlegKhim
19.06.2012, 08:35
Понятно, что не так, как на фото, хотя бы примерно
Это разный тип стрелок. На скрине стрелка с подвижным сердечником.
http://savepic.org/2295488m.jpg (http://savepic.org/2295488.jpg)
http://savepic.org/2350787.jpg
меня больше всего интересует текстура головок рельсов на стрелках
Разность была только на стрелках 1/11. Исправлено.
Здравствуйте, участники форума!
Подскажите, пожалуйста, где искать эти рельсы?
Я правильно понимаю, что S_... и S_L_ (SL_..) - это они?
Не могу найти зимнюю текстуру. Только стрелки, а путей самих нет.
Заранее спасибо.
OlegKhim
23.06.2012, 08:56
Эти рельсы встроены в игру (TS12), а так же выложены на этом сайте, на DLS и на сайте автора https://trainzup.com/image/vold.jpg (http://railvold.at.ua/)
Я имел ввиду, как они в игре называются, вообще найти не могу. Раньше S_ был, а сейчас как?
Это разный тип стрелок. На скрине стрелка с подвижным сердечником.
OlegKhim, Так эти стрелки с подвижным сердечником автор выпускал в свободное обращение или нет? В TS12 я их не нашел.
OlegKhim
27.06.2012, 13:07
NickLon, Странно как то... В посте 2007 пишу, что сделал новые стрелки с подвижным сердечником, немного ранее - что сделал сбрасывающие. Вопрос, как они могли попасть в свободный доступ и в TS12? И еще вопрос, кто по-твоему автор всех стрелок?
OlegKhim, извини, пост 2007 не видел, а из 2014 это было не очевидно, коль ты просто скрины привел.
Петрович
27.06.2012, 16:11
OlegKhim, А эти новые стрелки (сбрасывающие и с подвижным сердечником) выложишь?
Slavik_ЭП1м
27.06.2012, 16:59
OlegKhim, кстати,как там с путями vrail v.2? Владимир приводил скрины ранее,мне понравились, хорошие пути. Они хоть выйдут?
---------- Сообщение добавлено в 17:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:54 ----------
http://s39.radikal.ru/i086/1109/d2/63e7770e74cd.jpg
Я вот про эти. Если Владимир больше ими не занимается,то мог ли он их выложить,ну Оочень же неплохо выглядят.
OlegKhim
27.06.2012, 17:35
Петрович, Они будут на DLS с kuid2---2. Когда? - сложно сказать, по-сколку объекты стрелок используют библиотеку. Недавно сделал новые виды съездов, которые используют другую библиотеку (мешь контактной сети)
http://savepic.org/2297542m.jpg (http://savepic.org/2297542.jpg)
Контактная сеть моделится по потребности к карте "Белоцерковский узел" - по-этому выход стрелок вплотную завязан с выходом карты, так же с выходом КС переменного тока, а так же новой - постоянного.
Кавказец, Рельсы заморожены и на какой срок - не известно, могу предположить, что в маршруте "Белоцерковский узел" они будут.
Петрович
27.06.2012, 18:34
OlegKhim, А сможешь их потом сюда выложить, а то меня на DLS нету, и я не знаю, как туда попасть:blush2:
OlegKhim
27.06.2012, 18:37
B.U.G.O.R. выпустит ТСМ значительно раньше.
Kompozitor
29.06.2012, 19:22
Потихоньку готовлю обновление
Вот еще вопрос. На многих скриншотах показан перекресный съезд из набора "S_Junction". В теме киевской карты я задавал вопрос насчет перекрестного съезда одним объектом, но в наличии есть только тот, что со стрелками "1/9". Есть объектное пересечение, которое, по идее, должно подходить для пристыковки к стрелкам 1/11, но получается как-то не очень ровно. Речь не о каких-то микроскопических поворотах, а вообще - получается, что уложить стрелки вокруг такого пересечения можно только на большом расстоянии, за счет рельсов, уложенных между объектным пересечением и стрелками. Речь совсем не о "примагничиваниях" и удобствах, а о том, как оптимально сделать перекрестный съезд со стрелками "1/11" между двумя параллельными путями, на расстоянии примерно 5000-5500. Вот это бы обновить.
OlegKhim
29.06.2012, 19:41
как оптимально сделать перекрестный съезд со стрелками "1/11" между двумя параллельными путями, на расстоянии примерно 5000-5500
Это нужно делать новый объект, пока занят КС. Есть желание, вернее в этом направлении двигаюсь, сделать модули станций объектами со стрелками и КС (все в одном). Проблема сейчас другая, не могу сделать кривую с помощью точек, вернее могу, но получается как то совсем не так, как хотелось.
Kompozitor
29.06.2012, 21:22
со стрелками и КС
Вот этого давно хочется, чтоб стрелочные улицы с КС - одним объектом.
кривую с помощью точек
Речь о модулях станций, которые находятся в кривых? Тогда, может, сделать короткие прямые парки, а соединять их между собой рельсами и сплайновой КС?
OlegKhim
29.06.2012, 21:31
Вот этого давно хочется, чтоб стрелочные улицы с КС - одним объектом.
Так это вроде как уже сделал.
http://savepic.org/2297542m.jpg (http://savepic.org/2297542.jpg)
Речь о модулях станций, которые находятся в кривых?
Нет, больше об анкерном сопряжении в кривых. А модули сделать самых типичных станций на 3-4-5 путей. Горловина с улицей + к ней парк соответствующий к-ву путей.
Сегодня еще одно анкерное сделал, вот такое:
http://savepic.org/2348767m.jpg (http://savepic.org/2348767.jpg)
OlegKhim
06.07.2012, 17:21
Продолжаю создавать модули. Недавно показывал однопутные кривые (посты улетели), теперь показываю двухпутный участок 650м в кривой.
http://savepic.org/2313941m.jpg (http://savepic.org/2313941.jpg) http://savepic.org/2311893m.jpg (http://savepic.org/2311893.jpg)
http://savepic.org/2317013m.jpg (http://savepic.org/2317013.jpg) http://savepic.org/2318037m.jpg (http://savepic.org/2318037.jpg) http://savepic.org/2314965m.jpg (http://savepic.org/2314965.jpg)
Kompozitor
06.07.2012, 22:51
Продолжаю создавать модули
Такими стараниями Trainz действительно, благодаря разнообразию модульных конструкций превратиться в хобби, а не в место, где "днюют и ночуют", расставляя КС. )))
Такой вопрос. Вот эта опора в нормальном габарите? Объект - "S_Park_4p_N_bok"
http://savepic.net/3077822m.jpg (http://savepic.net/3077822.htm)
OlegKhim
06.07.2012, 23:07
Такой вопрос. Вот эта опора в нормальном габарите? Объект - "S_Park_4p_N_bok"
Да, только я сейчас все это переделал, поскольку светофоров из-за опор не видно, хоть и расстояния по правилам (как книжка пишет), но к сожалению TRS буржуйский и у него свои правила... :mocking:
Kompozitor
06.07.2012, 23:11
И междупутья, если можно, хотя бы 5300, особенно важно для парка отстоя электропоездов, чтоб посвободнее было между электричками. Правда, объектные стрелочные улицы подходят имеено к таким модулям.
WearsPrada
07.07.2012, 09:41
Олег, сделай текстуру столба не много темнее, в реале столбы не такие белесые, больше контраста и будет отлично =)
OlegKhim
07.07.2012, 13:49
Новые, которые только установлены монтерами всегда светлые (серые), а у меня на карте как раз сменили старую рыжую на новую.
Если серьезно - все зависит от освещения, это на скрине так, а вообще то они темнее.
Kompozitor
07.07.2012, 20:42
Какое вот здесь расстояние между осями путей?
http://savepic.org/2297542.jpg
По идее, должно быть станционным, а не перегонным.
OlegKhim
07.07.2012, 21:09
4,3м по идее.
Есть еще 4,5 и 5,0
Kompozitor
07.07.2012, 21:15
Вроде как между главными путями станции по ПТЭ - 5300.
Вроде как между главными путями станции по ПТЭ - 5300.
Не всегда, у нас например очень часто 4.8 и 5.0
Kompozitor
08.07.2012, 18:53
В тему о готовых модулях станций. Хотелось бы еще "промежуточные" варианты стрелочных улиц, чтоб можно было компоновать их для разного количества путей.
OlegKhim
08.07.2012, 19:25
Покажи скрином или фото.
В тему о готовых модулях станций. Хотелось бы еще "промежуточные" варианты стрелочных улиц, чтоб можно было компоновать их для разного количества путей.
Вообще обленились
Kompozitor
08.07.2012, 19:58
Jey, это имеет особенный смысл, если с КС одним объектом. )))
Так как на расстановку КС над одной стрелкой нужно намного больше времени, чем на укладку нескольких стрелок без КС.
OlegKhim, что-то типа такого.
http://i.piccy.info/i7/a8f557398bfa53e3d768a1a500d38079/1-8-565/37516491/Strelochnaia_ulytsa.jpg (http://piccy.info/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-08-16-58/i7-3234363/229x293-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-08-16-58/i7-3234363/229x293-r)
OlegKhim
08.07.2012, 20:00
Так такое уже есть...
Kompozitor
08.07.2012, 20:02
Есть не совсем такое, есть вот такое. )))
http://i.piccy.info/i7/5130e0fec4ad7804af394fe788b3f75a/1-8-565/39431408/Strelochnaia_ulytsa.jpg (http://piccy.info/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-08-17-02/i7-3234372/229x293-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-08-17-02/i7-3234372/229x293-r)
Есть не совсем такое, есть вот такое.
Возми FT и стрелки и собери, это 30 секунд.
Kompozitor
08.07.2012, 20:37
Jey, а КС?
а КС?
10 минут. Это в АС3 и AC4.
Slavik_ЭП1м
09.07.2012, 17:13
OlegKhim, А мог бы ты на ригелях к/с убрать альфу и сделать его геометрией, как на АС3? Будет намного красивее.
OlegKhim
09.07.2012, 17:28
Не уверен.
Сейчас в модели всего 16 полигонов, а сколько будет?
http://savepic.org/2305751m.jpg (http://savepic.org/2305751.jpg)
К тому же альфа там однобитная.
Slavik_ЭП1м
09.07.2012, 17:32
Ну я думаю ненамного тяжелее будет,АС3 нормально идет же. Просто дело не в битности,а намного ралистичнее смотрится без этих "зубчиков".
Kompozitor
09.07.2012, 23:23
без этих "зубчиков"
Которые видно, только если наводить зум на ригели, или "залазить на опоры". )))
Если думать о том, где вообще в Trainz есть разного рода "зубчики", то надо большинство объектов заново моделировать. )))
Kompozitor
30.07.2012, 22:45
Подскажите, что можно поменять в рельсах "TSM", чтобы они освещались прожекторами "как обычно"?
Тип материала поменять. Внутри меши, hex-редактором. Только зачем? Объекты, освещённые "как обычно", слишком яркие на фоне земли. А если ты просто хочешь, чтоб они ярче освещались, подними точку a.limfront выше, на уровень прожектора. А то сейчас 90% локомотивов светят "от уровня сцепки"
Другой путь - поставить очень старую видеокарту, которая не поддерживает пиксельных шейдеров, в том числе карты нормалей...
Kompozitor
31.07.2012, 01:27
Только зачем?
Ну так... )))
90% локомотивов светят "от уровня сцепки"
И ездят по разным рельсам.
точку a.limfront выше, на уровень прожектора
А как тогда будут освещаться рельсы с "обычным" материалом?
Вот как тебе разница между выключенным и включенным прожектором? ЧС7-130.
http://i.piccy.info/i7/c49fc6d3a98e35da398e0aa5f5a602a1/1-8-1235/49374600/Kompozitor_20120730_0026_500.jpg (http://piccy.info/view3/3316087/3e540cafc5c614e5318a0d72c150adf1/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-30-22-15/i7-3316087/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-30-22-15/i7-3316087/456x366-r)
http://i.piccy.info/i7/4ca288aea3a03570e5c227b722587d73/1-8-1235/49942212/Kompozitor_20120730_0027_500.jpg (http://piccy.info/view3/3316089/72b4541381a1e8fabefa999eb4e74963/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-30-22-16/i7-3316089/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-30-22-16/i7-3316089/456x366-r)
И вот этот же электровоз освещает объекты, в которых нет всего того, что есть в "TSM". Ясно и разборчиво. )))
http://i.piccy.info/i7/ce659a4c7f7616e753ecc162fa444994/1-8-1235/52964372/Kompozitor_20120730_0028_500.jpg (http://piccy.info/view3/3316096/9c62dc72db1bd571bd0ce16562bccc65/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-30-22-23/i7-3316096/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-30-22-23/i7-3316096/456x366-r)
И вот этот же электровоз освещает объекты, в которых нет всего того, что есть в "TSM". Ясно и разборчиво. )))земля освещена ровно на столько же на сколько и рельсы TSM, и сделать чтоб они освещались как остальные объекты можно только одним способом - очень старой видеокартой. Поставь например старый 116ый, у которго красный значок сцепки на уровне прожектора и сравни. Исправлять надо первопричину а не следствие. А иначе получаются вот такие ярко горящие рельсы, от которых меня тошнит -
http://s48.radikal.ru/i122/1207/93/f9936358bc53t.jpg (http://s48.radikal.ru/i122/1207/93/f9936358bc53.jpg)
Kompozitor
31.07.2012, 14:50
TRam_, а сделать так, чтоб земля освещалась, как остальные scenery-объекты и сплайны, можно текстурами земли?
старый 116ый
Первый 2ТЭ116-1044 или вообще конвертированый из MSTS "2ТЭ116-707"?
Если бы никто не ленился, а для всех объектов ближнего плана (в том числе и земли) добавляли бы карту нормалей, то все было бы куда радужнее.
Kompozitor
31.07.2012, 15:49
А пока получается, что освещаются все объекты, кроме текстур земли и рельсов "TSM". Как освещаются - это уже отдельная тема.
Kompozitor, у меня почему-то всё освещается. И все последни е ТСМ рельсы и текстуры баласта под них. И освещаются как надо, с рельефом
Kompozitor
31.07.2012, 18:54
всё освещается
ТСМ рельсы и текстуры баласта
Вот так? Локомотив - ТЭМ7, рельсы - новые "TSM", текстуры земли "TSM".
http://i.piccy.info/i7/1d25fd5e45374881cfc990f7314662f4/1-8-1252/63660643/Prozhektor_500.jpg (http://piccy.info/view3/3318346/b969e93f4a85c2d7a674a93d2a02dc4d/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-31-15-39/i7-3318346/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-31-15-39/i7-3318346/456x366-r)
Локомотив - ТЭМ7, рельсы - новые "TSM", текстуры земли "TSM".а теперь замени травку на мою и всё будет ОК :) .
Kompozitor
31.07.2012, 19:22
TRam_, речь не о том. А о том, что должно быть, как будто дальний свет фар автомобиля.
А на скриншоте все выглядит, будто рельсы освещает не прожектор, а буферные фонари. )))
Вот так оно выглядит в "нормальном виде":
http://s017.radikal.ru/i407/1207/2d/4fd35c1f9f1at.jpg (http://s017.radikal.ru/i407/1207/2d/4fd35c1f9f1a.jpg)
http://s004.radikal.ru/i207/1207/8f/aa47b92e3572t.jpg (http://s004.radikal.ru/i207/1207/8f/aa47b92e3572.jpg)
Почему у тебя не так ? Ответ - потому что точка привязки прожектора низко. Как определить её положение ? Да проще простого - надо включить режим расцепки и найти, где крепится "сцепка". Из неё локомотив и светит!
http://s47.radikal.ru/i115/1207/b9/23b659e86116t.jpg (http://s47.radikal.ru/i115/1207/b9/23b659e86116.jpg)
Если захочешь убедиться, лок с данными точками прожекторов вот тут -http://narod.ru/disk/58608657001.38b90972b32eeeb5278289cd5653ebee/TEM7%20corrcted.cdp.html
Kompozitor
31.07.2012, 21:04
Вот так оно выглядит в "нормальном виде"
Покажи мне фото из реальной кабины ночью. ))) Это вообще прожектор в режиме яркого света освещает? С поднятой точкой привязки?
Фотки не покажу, а видео - вот
https://www.youtube.com/watch?v=NTEo2nLCrU0
Видно, что вблизи тепловоза именно такое освещение как у меня на скрине. А что нет кругло яркого пятна - скажи привет аурановцам.
Kompozitor
31.07.2012, 21:51
лок с данными точками прожекторов
Вот что получается.
"TSM" - http://i.piccy.info/i7/6a8bab188543e2e4a949c2c0f616204f/1-8-1261/22136239/Kompozitor_20120731_0008_500.jpg (http://piccy.info/view3/3319204/ee6d20c8a63fb82baf4972296a191432/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-31-18-42/i7-3319204/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-31-18-42/i7-3319204/456x366-r)
Не "TSM" - http://i.piccy.info/i7/8802caa0363f6ad7b4883df89efb8f37/1-8-1261/28182627/Kompozitor_20120731_0014_500.jpg (http://piccy.info/view3/3319215/5f14bb46ef5e0eb8736cbdb5f5425707/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-31-18-45/i7-3319215/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-31-18-45/i7-3319215/456x366-r)
На втором скриншоте это так или иначе похоже на яркий свет прожектора. Пусть не совсем реалистично, но рельсы освещаются далеко.
---------- Сообщение добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:47 ----------
Фотки не покажу
Не нужно далеко ходить. ))) Даже интересно, в каком режиме работает прожектор на верхней фотографии.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2&p=226526&viewfull=1#post226526
Пусть не совсем реалистично, но рельсы освещаются далеко.а земля не освещается и портит весь вид. Такой контраст совершенно нереалистичен.
Даже интересно, в каком режиме работает прожектор на верхней фотографии.
а) ни в каком
б) в тусклом
Рельсы подсвечиваются восходящим солнцом, если что.
Kompozitor
31.07.2012, 22:04
А правило для регулировки этого можно придумать? Чтоб каждый мог настроить "и так и так".
а земля не освещается
С этим тоже в "Ауран"? Ну на станциях можно и сплайнами многое заделать, одно время на некоторых картах прокладывали рядом с рельсами что-то типа "FMA". Хотя, конечно, не совсем рационально и не всегда красиво выглядит.
на скорую руку изобразил -
http://s019.radikal.ru/i632/1207/88/baa3e49d0845t.jpg (http://s019.radikal.ru/i632/1207/88/baa3e49d0845.jpg)
vs
http://savepic.org/2402144.jpg
А правило для регулировки этого можно придумать? Чтоб каждый мог настроить "и так и так". нет. Режим отображения у материала с картой нормалей только такой. Так что тебе чтоб переделать рельсы надо вначале расконвертить их, а потом переконвертить с новыми материалами. Да, это почти максимум освещённости, скриптом можно только ещё сильнее затемнить. Эх, если б было можно заставить его светить в землю, а не только параллельно земле...
Ещё почему мне не нравятся обычные рельсы - потому что они освещаются не с той стороны. Вот смотри, с какой стороны они ярче -
http://i.piccy.info/i7/5b108e34e7650a9965b3706f6f71eff7/1-8-1262/8965995/TRam___20120731_0005_500.jpg (http://piccy.info/view3/3319303/83e18f8aea3d140e518ce0af201d841d/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-31-19-06/i7-3319303/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-31-19-06/i7-3319303/500x281-r)
Разве с этой стороны они освещены? Ведь с обратной же!
http://i.piccy.info/i7/13b91fe86cbb8e73372814b3a2bcef5f/1-8-1262/7841966/TRam___20120731_0004_500.jpg (http://piccy.info/view3/3319301/0f407a7eeab190f7c4e5b556d87dffc2/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-31-19-05/i7-3319301/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-31-19-05/i7-3319301/500x281-r)
Kompozitor
31.07.2012, 22:37
Разве с этой стороны они освещены? Ведь с обратной же!
Ну да. И столбики и шкаф на переезде тоже. Но в целом, картина на скриншоте называется "Поезд освещает ярким светом переезд". )))
http://i.piccy.info/i7/ce659a4c7f7616e753ecc162fa444994/1-8-1235/52964372/Kompozitor_20120730_0028_500.jpg (http://piccy.info/view3/3316096/9c62dc72db1bd571bd0ce16562bccc65/)http://i.piccy.info/a3/2012-07-30-22-23/i7-3316096/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-07-30-22-23/i7-3316096/456x366-r)
привет аурановцам
За то, что не объекты яркие на фоне земли, а земля темная на фоне объектов. )))
Трам, ты, конечно, отличный экспериментатор, но скажу, что то фото, которое ты привёл — чисто художественное, но оно абсолютно не передаёт действительность. Почему? Снято против заходящего солнца — мощного источника света. Поэтому все объекты на его фоне смотрятся очень темно. В реале совсем не так. Гораздо всё светлее. Это принцип фотографирования такой. К сожалению и почему-то, трейнз никак не хочет дать реалистичную атмосферу солнечной погоды. =(
К сожалению и почему-то, трейнз никак не хочет дать реалистичную атмосферу солнечной погоды. =(да известно ж почему. Движок jet не способен увеличивать яркость отображаемой текстуры где-либо, кроме места блика. Потому освещённая солнцем сторона модели отображается с той же яркостью, с которой должна освещаться теневая сторона в пасмурный день. То есть имеется эффект "перетемнения", естественно не способный передать не то что солнечную, но даже пасмурную погоду.
Я нашёл супермега рельсы гг, шучу конеш смущает одно что заэто такие бабки хотят!
http://www.the3dstudio.com/download_image.ashx?size=large&mode=product&file_guid=204c7941-3977-4632-8a0f-b92711f19c7e
http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=41939
Движок jet не способен увеличивать яркость отображаемой текстуры где-либо, кроме места блика.
А ты не знаешь, как с этим обстоит дело в RW?
В RW нормально. Потому и выглядят там локомотивы и окружение "как в солнечный день".
OlegKhim
28.08.2012, 19:12
http://savepic.org/2475323m.jpg (http://savepic.org/2475323.jpg) http://savepic.org/2480443m.jpg (http://savepic.org/2480443.jpg) http://savepic.org/2481467m.jpg (http://savepic.org/2481467.jpg)
http://savepic.org/2478395m.jpg (http://savepic.org/2478395.jpg) http://savepic.org/2479419m.jpg (http://savepic.org/2479419.jpg) http://savepic.org/2468155m.jpg (http://savepic.org/2468155.jpg)
Slavik_ЭП1м
28.08.2012, 19:24
OlegKhim,а рельсы будут под них?
OlegKhim
28.08.2012, 19:33
Вообще то не планировал, но придется, так как нужно чем то объекты улиц "связывать".
Sandrilyon
28.08.2012, 19:52
Еще бы ручной привод.
WearsPrada
28.08.2012, 20:20
Олег, давай решим проблему с накатом. У меня есть идеальные текстуры для крестовин и глухого пересечения. Разложить в анврапе проще простого + текстура самого наката, т.е. крестовины, займет всего 1/3 или даже 1/4 часть основной текстуры.
Slavik_ЭП1м
28.08.2012, 21:01
Олег,предлагаю сделать иную поверхность катания головки рельса как на стрелках,так и на самих рельсах. Очень хорошо это реализовано на рельсах RRS и мостовом пути rus brige kit. Это полностью уберёт "пластмассовость" с столь прекрасных путей и придаст реалистичности +100%.
Sandrilyon
28.08.2012, 21:05
"Пластмассовость" им придает балласт, по большей части.
Slavik_ЭП1м
28.08.2012, 21:09
Балласт вообще надо "утопить"под землю,чтоб путь не висел при сглаживании грунта.
Sandrilyon
28.08.2012, 21:12
Гы, с КС АС4 приходится делать обратное - доставать пути из земли на 20-30 см, поэтому у стрелок должен быть достаточный запас балласта, аналогично тому, какой имеют пути TSM. Правда и он не идеально смотрится.
Kompozitor
28.08.2012, 21:31
Я не знаю, альфой или чем-то там еще это делается, но наиболее нормальный вариант - это полупрозрачные края балласта, которые позволяют сделать плавный переход с текстурой земли. То, что к рельсам TSM подбирается точно такая же текстура земли, как и балласт - не всегда выглядит красиво - слишком однотоннно выходит. Но и ощущения "ковровых дорожек", постеленных на землю, не должно быть.
А если будут делаться неавтоматические стрелочные переводы, хотелось бы видеть оба вида.
http://i.piccy.info/i7/86a3e348dd4fbc3413961ffbac8551d4/4-44-602/53948453/strelr_240.jpg (http://piccy.info/view3/3412710/11e90e6c4935342d08ea7a97d63073a3/)http://i.piccy.info/a3/2012-08-28-18-36/i7-3412710/240x151-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-08-28-18-36/i7-3412710/240x151-r)
Не надо никакой альфы. Ещё чего не хватало.
Kompozitor
28.08.2012, 21:48
Не об альфе как таковой речь, а о реалистичном переходе от балласта к текстуре земли. )))
Slavik_ЭП1м
28.08.2012, 22:04
Не знаю,в ТСМ все как надо,балласт "утоплен" в землю и имеет достаточный запас для возвышения пути.А плавный переход можно текстурой земли сделать,ведь полюбому балластная призма никогда не лежит кучно,если она,конечно,не новая. А этот альфа-край балласта совсем не айс,это заметно еще на 3д РММ путях,такие пути хорошо укладывать только на досках,на путях с профилем при его сглаживании путь "висит" над насыпью и это режет глаз.
---------- Сообщение добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:56 ----------
Единственный недостаток ТСМ это крепления,мое мнение лучше было бы сделать 2 их вида-с объемными креплениями для перегонов и главных путей и такие как сейчас, для крупных станций,таких,как Бекасово к примеру.
B.U.G.O.R.
28.08.2012, 22:07
А вы бы сначала посмотрели на технические детали, потом о красоте говорили бы. ДСемен, покажи профиль остярка. Мне кажется, что у тебя продольное изменение профиля остряка неверное. Кривизна остярка у тебя хорошо вышла, а вот профиль, кажись, неверный.
Slavik_ЭП1м
28.08.2012, 22:16
http://s55.radikal.ru/i150/1208/5f/7b51ad56c2a1t.jpg (http://s55.radikal.ru/i150/1208/5f/7b51ad56c2a1.jpg)
И еще края балласта ровные слишком,как будто он склеен клеем и выровнен мастерком,сделать лучше вот примерно так,а края утопить вниз метра на полтора,как у B.U.G.O.R сделано,вот там балласт то,что надо.
OlegKhim
28.08.2012, 22:43
А вы бы сначала посмотрели на технические детали, потом о красоте говорили бы. ДСемен, покажи профиль остярка. Мне кажется, что у тебя продольное изменение профиля остряка неверное. Кривизна остярка у тебя хорошо вышла, а вот профиль, кажись, неверный.
Остряк вообще то старый из библиотеки (дефолт) и не кажись совсем, а не верный.
Накат и альфа всё портят.
Kompozitor
28.08.2012, 23:13
альфа-край балласта
Я бы не сказал, что вот здесь он прям-таки сильно заметен.
http://i.piccy.info/i7/5e8f48360de30190094470bf19fa643e/4-44-604/23525250/Kompozitor_20120806_0017_500.jpg (http://piccy.info/view3/3412908/dc2216c4569e0f81fcb2f07bd137983f/)http://i.piccy.info/a3/2012-08-28-19-24/i7-3412908/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-08-28-19-24/i7-3412908/456x366-r)
Зато вот тут балласт сам по себе, а текстура земли сама по себе.
http://i.piccy.info/i7/2c2c9586ea60fdb10bde6dc8c57f97d0/4-44-604/10093676/Ballast-1_500.jpg (http://piccy.info/view3/3412880/66ec1e03332b0f4024a5a3deb5f93584/)http://i.piccy.info/a3/2012-08-28-20-05/i7-3412880/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-08-28-20-05/i7-3412880/456x366-r)
В общем, нужно какое-то новое решение, чтоб было лучше, чем в этих двух примерах.
В общем, нужно какое-то новое решение, чтоб было лучше, чем в этих двух примерах.
Рельсы ТСМ и балласт от ТСМ. Будет функционально и реалистично, можно что захочешь сварганить)))
Kompozitor
28.08.2012, 23:31
балласт от ТСМ
Не хватает отдельных разбросанных камушков по краям. С разной степенью разбросанности.
OlegKhim
28.08.2012, 23:37
Еще бы ручной привод.
Есть же ручные как отдельный объект
Олег, давай решим проблему с накатом. У меня есть идеальные текстуры для крестовин и глухого пересечения. Разложить в анврапе проще простого + текстура самого наката, т.е. крестовины, займет всего 1/3 или даже 1/4 часть основной текстуры.
У меня тоже есть и причем сделано давно. Вопрос в том, что меня просят наши зарубежные коллеги, по большей части Американцы и Канадцы, сделать именно такие, как на бетоне.
А вы бы сначала посмотрели на технические детали, потом о красоте говорили бы. ДСемен, покажи профиль остярка. Мне кажется, что у тебя продольное изменение профиля остряка неверное. Кривизна остярка у тебя хорошо вышла, а вот профиль, кажись, неверный.
Что тут смотреть, я уже давно все посмотрел и не знаю, что еще удалить со стрелки, что бы "легче" была.
http://savepic.org/2462011m.jpg (http://savepic.org/2462011.jpg)
Красивость и точность с оригиналом - все это хорошо, но не играбельно даже при самой самой оптимизации. По-этому все то, что не попадает в поле зрения из кабины или же через метр видны только очертания - все делается маде ин трейнз.
:ps:Крестовина и остряк уже две тысячи...
B.U.G.O.R.
29.08.2012, 00:22
OlegKhim, суть не в том. У тебя профиль стрелки сам по себе не правильный. А от того, что ты его сделаешь правильным, полигональность не вырастет. А на счет оптимизации совершенно не соглашусь, можно добиться такой прекрасной оптимизации, что все будет просто летать. У тебя ведь даже ЛОДов нету. А надо делать по моей схеме, где всю стрелку разбивать на части, пытаясь отыскивать одинаковые детали на, как можно большем кол-ве стрелок. И сокращать по максимуму кол-во текстуры. Лучше увеличить их разрешение, но сделать не 2 текстуры, а 1. Вот я уверяю, что я вот это заставлю работать просто идеально:
http://s56.radikal.ru/i153/1208/b3/028081fa484ct.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1208/b3/028081fa484c.jpg)
OlegKhim, какое дело североамереканцам до того, какой будет накат на стрелках 1520мм для Российских (читай постсоветских) железных дорог?
OlegKhim
29.08.2012, 12:18
суть не в том. У тебя профиль стрелки сам по себе не правильный.
Да, совершенно верно, не правильный с точки зрения копии оригинала стрелки и очень даже правильный по параметрам игры. Разжевывалось это сотню раз - стрелка (ее параметры) подгонялась под возможности Trainz, а именно поведению сплайнового рельса в игре, как видимого, так и не видимого внутреннего стрелки. Ты это поймешь, когда на своей стрелке соберешь внутренние невидимые рельсы и посмотришь, как поедут кол пары по твоему объекту. В очередной раз повторяюсь (может хоть на сей раз услышат) - ничего другого и лучшего, чем разработка стрелки объектом от RMM никто не придумал, имеется ввиду принцип ее построения, а не моделирование.
У тебя ведь даже ЛОДов нету
Заладили - лоды, лоды... Приоткрою занавес чуть чуть
(вскорости объекты с лодами, превышающие по полигонам в первом лоде будут с ошибкой!)
И нужно не забывать, что даже если разложить один объект на множество мелких, низкополигональных деталей, на тайле все равно будет присутствовать сумма этих полигонов и особой, значительной оптимизации не будет. По-этому нужно находить компромиссы и от чего то менее значительного (видимого только вблизи) отказываться.
А надо делать по моей схеме, где всю стрелку разбивать на части
Как то совсем не скромно, какая такая твоя схема? Разделение и приатачивание часто повторяющихся одинаковых деталей (мешей) изобретено не тобой и уже давно применяется.
Посмотри на мои парки, как выглядит объект и его конфиг.
http://savepic.org/2425147m.jpg (http://savepic.org/2425147.jpg) http://savepic.org/2426171m.jpg (http://savepic.org/2426171.jpg)
Вот я уверяю, что я вот это заставлю работать просто идеально:
Никто не сомневается, причем даже никто не против - дерзай и у тебя все получится.
какое дело североамереканцам до того, какой будет накат на стрелках 1520мм для Российских (читай постсоветских) железных дорог?
А на скринах стрелки 1435 мм, комбинировано российско-американские...:wacko2: Все равно стрелка "кусочками", частями в которой одна из мешей - рельс, кто захочет - поменяет на любой, прописав это в конфиге.
А такое пересечение будет?
http://i.piccy.info/i7/ee31e773380fe7d0ac47d58f059c93ce/4-44-626/7037560/1111_240.jpg (http://piccy.info/view3/3415457/40966d9389caf79b8f0f2cd0af1c45ff/)http://i.piccy.info/a3/2012-08-29-14-02/i7-3415457/240x108-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-08-29-14-02/i7-3415457/240x108-r)
alex1977a
29.08.2012, 21:51
АлексМ, Ответ с поста #1991 и ниже.
OlegKhim
29.08.2012, 21:51
АлексМ, Наверное да, когда начну делать объекты из групп стрелок.
antikiller_bm
05.09.2012, 18:46
http://savepic.net/3371143m.jpg (http://savepic.net/3371143.htm)
Sandrilyon
05.09.2012, 20:20
Замасленный путь с серым балластом для тепловозного участка (мультиплеер):
http://s019.radikal.ru/i607/1209/37/8135ac00d9c7.jpg
antikiller_bm, отдельно тебе спасибо за высокий балласт на рельсах TSM! Давно хотел поблагодарить, да все не к случаю как-то) Это фишка реально делает TSM рельсы круче всех остальных, можно делать нормальные насыпи. Только один нюанс, высокий балласт не виден в дальних лодах и подгружается на ходу, видно впереди висящие в воздухе пути и это немного портит впечатление от поезки.
http://s019.radikal.ru/i600/1209/32/4ddff048795dt.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i600/1209/32/4ddff048795d.jpg)
Это как-то можно исправить? (Точнее нужен отдельный вариант таких рельсов для перегонов) Сильно ли это скажется на производительности?
Замасленный путь с серым балластом для тепловозного участка
То, что доктор прописал! Где, где скачать?:xysy:
Сильно ли это скажется на производительности?если просто опустить балласт глубже, то никак. Если детализировать, то очень сильно.
если просто опустить балласт глубже, то никак. Если детализировать, то очень сильно.
Ну на дальних лодах детализация и не нужна, просто ведь сейчас его нет совсем, главное чтоб издалеко тоже было видно высокий балласт и все )
antikiller_bm
05.09.2012, 22:19
Убедительная просьба, делайте карты нормалей поновой, если изменяете текстуру. Если их не переделывать - текстура выглядит ущербно.
Насчет второго лода, незнаю, можно исправить конечно... Но так лень этим заниматься.
Насчет второго лода, незнаю, можно исправить конечно... Но так лень этим заниматься.
Ну будет круто, если все- таки сделаешь :) реально нужно
Просто ведь в жизни на ЖД всегда высокий балласт (либо очень высокий), на магистральных путях уж точно:
http://s14.radikal.ru/i187/1209/bc/19a61bdeec77t.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1209/bc/19a61bdeec77.jpg)
Кстати заметил, что многие картостроители вообще игнорируют понятие "нижнее строение пути", т.е на перегонах пути кладут прям на землю, вот скрин Sandrilyonа хороший тому пример:
http://s019.radikal.ru/i607/1209/37/8135ac00d9c7.jpg
так делают тока трамвайные пути :)
http://s018.radikal.ru/i528/1209/7a/f0278e99d79et.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i528/1209/7a/f0278e99d79e.jpg)
Sandrilyon
06.09.2012, 00:52
Кстати заметил, что многие картостроители вообще игнорируют понятие "нижнее строение пути", т.е на перегонах пути кладут прям на землю, вот скрин Sandrilyonа хороший тому пример:
Я еще просто не наложил текстуры под сам балласт, идентичные ему, это как раз и создает эффект высоты балласта. Я все же считаю, что геометрия балласта для путей TSM сделана немного неверно: они должны нисходить к грунту постепенно, по призме, а не пластами, как это сейчас есть...
Если использовать балласть TSM путей - это в некоторой степени уродливо.
antikiller_bm
06.09.2012, 01:10
Sandrilyon, Ну тогда и дальше продолжай опускать КС :blum1:
Sandrilyon
06.09.2012, 01:37
Sandrilyon, Ну тогда и дальше продолжай опускать КС :blum1:
Нет, я в Борисов - Минск как раз уже не опускаю пути в грунт. Из двух зол выбрал наименее бредовое... :blum1:
Я еще просто не наложил текстуры под сам балласт, идентичные ему, это как раз и создает эффект высоты балласта
Ну не знаю...все равно ведь будет видно, что нет объема, особенно на поворотах. Притом кисть в ТРС гораздо больше чем надо и условная "насыпь" получается шире чем надо раза в три. Разве это не уродливо?
Если использовать балласть TSM путей - это в некоторой степени уродливо.
Есть конечно некоторые шероховастости, но я считаю вполне норм. Лучше пока не сделал никто. Притом надо и еще и сам рельеф топографа использовать, т.е насыпь ручками делать (нижнее строение пути), а не тупо поднимать TSM балласт до упора на ровной земле. Тогда все ок буит)))
Я строю с высоким балластом, получается реалистично. Трава немного прикрывает исчезающий балласт, но всё таки нужно увеличить дальность прорисовки) Я, кстати, хотел поднять эту тему :mocking:
Ещё только бы стаканы под опоры))
http://images.vfl.ru/ii/1346915494/7739b2fc/896313_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7739b2fc896313.html) http://images.vfl.ru/ii/1346915494/a6910659/896314_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a6910659896314.html) http://images.vfl.ru/ii/1346915494/4b528c17/896315_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4b528c17896315.html)
alex1977a
07.09.2012, 11:34
Подскажите для TRS 12 какие лучше использовать пути с бетонными шпалами, хорошие в место этих "голубых", а с натуральным, естественным, стальным цветом. Где взять и как в игре называются?
Подскажите для TRS 12 какие лучше использовать пути с бетонными шпалами, хорошие в место этих "голубых", а с натуральным, естественным, стальным цветом. Где взять и как в игре называются?
http://www.tsmteam.ru/download/objects/pak-rel-sov Есть клоны этих рельс под другими куидами+добавлены 2 перекраски, выложены На ДЛС на скока я знаю.
antikiller_bm
07.09.2012, 13:23
TSM здесь (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569)
ТСМ рельсы в настоящее время распространяются под моим куидом, 593815 - ведется поддрежка только этих рельсов.
alex1977a
07.09.2012, 14:08
antikiller_bm, и ты убрал эту "голубизну:negative:"
И под какие стрелки их мона подставить подскажи?
:ps:
от 6.09.2012 Прям подарок в день рожденья:drinks:(С прошедшим МЕНЯ)
antikiller_bm
07.09.2012, 14:20
Какую голубизну? не понимаю о чем ты.
OlegKhim
07.09.2012, 14:22
Скорее всего он говорит об отображении неба на области катания рельса.
голубизну легко превратить в белизну, установив пасмурное небо.
Slavik_ЭП1м
07.09.2012, 15:46
http://s013.radikal.ru/i324/1209/3f/f838b1a71c5bt.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1209/3f/f838b1a71c5b.jpg)
Вот такая поверхность головки на ТСМках бы вообще здорово смотрелась бы,текстура не чисто зеркальная а как настоящая укатанная металлическая головка рельса с пятнышками и выщерблинками.Что если ее такой сделать? Это поверхность от путей brige KIT автор Ромарио по-моему. Не сильно это сожрет ресурсов думаю.
Вот такая поверхность головки на ТСМках бы вообще здорово смотрелась бы,текстура не чисто зеркальная а как настоящая укатанная металлическая головка рельса с пятнышками и выщерблинками.Что если ее такой сделать? Это поверхность от путей brige KIT автор Ромарио по-моему. Не сильно это сожрет ресурсов думаю.
Я думаю что ТСМ не будут смотреться с таким накатом
alex1977a, голубизна (а точнее чрезмерное отражение неба)+агрессивные лоды была и есть только на рельсах TSM которые уложены на БМО. На остальных редакциях TSM c этим давно было покончено.
Для себя попробовал разобраться в видахTSM рельс, может кому тоже пригодиться )) Итого получается как минимум пять официальных редакций TSM рельс:
первые "материнские", от Комбайна 4 вида путей, втч зимние: http://www.tsmteam.ru/download/trackside-objects/pak-putey
вторые, которые идут с паком БМО, балласт имеет ровную, некрасивую кромку, чрезмерная отражающая способность наката, агресивные лоды, разные перекраски. Рекомендуются для очень больших станций.
третьи усовершенствованные: (ссылку выше уже выкладывал http://www.tsmteam.ru/download/objects/pak-rel-sov), с высоким баластом, нормальным отражением, доработана смена ЛОДов, есть различные варианты креплений, добавлены пути где есть автостыки, рельсы 50, рельсы со смешанной рельсошпальной решеткой Р50, ржавые и рельсы , исправлены ряд недостатков, которые были у первой редакции и т.д.
четвертая редакция все рельсы редакции 3 склонированны под куид antikiller_bm, добавлены две перекраски, рельсы выложены на ДЛС
пятая редакция это ссылка antikiller_bm постами выше. Содержат исправления четвертой редакции. Автоматически заменяют четвертую куидом 2:...
Стрелки TSM, что делает B.U.G.O.R расчитаны на совместимость с накатом рельс редакции 3 и выше.
Если где-то ошибаюсь, поправьте, кто в теме :)
---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:03 ----------
Это поверхность от путей brige KIT автор Ромарио по-моему. Не сильно это сожрет ресурсов думаю.
Автор jim_spb!!
Slavik_ЭП1м
07.09.2012, 16:10
Я думаю что ТСМ не будут смотреться с таким накатом
Ну можно все таки попробовать,а вдруг...
alex1977a
07.09.2012, 16:24
Спасибо за отзывы.
Я имел в виду это
http://s013.radikal.ru/i323/1209/0f/876a54352fa3t.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i323/1209/0f/876a54352fa3.jpg)
А хотелось узнать про также хорошие но с серебром то есть стальным реальным цветом головки рельса.
---------- Сообщение добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:19 ----------
А цвет схожий как на сообщении БУГРА №2099 т.е. на его скринах стрелок
Sandrilyon
07.09.2012, 16:46
Ради ознакомления. Для своего маршрута я создал рельсы со средней степенью наката, где он больше к внутренней стороне путей:
http://i049.radikal.ru/1209/c3/8ca5aec9efcf.jpg
Если еще здесь заменить небо на пасмурное - голубизны такой, какая есть сейчас, уже не будет.
alex1977a
07.09.2012, 17:03
Честно говоря он стал похож на отличный запасной путь. Пытается сделать ДЬЖЯРДЖЯВЭЛЛИ но ему не дают маневровки.
то есть стальным реальным цветом головки рельсарельсы отражают небо и окружающие предметы. Вот например видеоподборка, можешь сравнить небо и рельсы
https://www.youtube.com/watch?v=bc8Nyi_ilIs
Но это естественно если речь идёт о магистральных.
PS версия с агрессивными ЛОДами и особо яркими головками - моя, сделана на основе наблюдений за головками рельс Савёловского направления. Там электрички почти каждые 15 минут идут, так что накат очень яркий.
alex1977a
07.09.2012, 22:18
TRam_, Никаких претензий ни в коем случае! Спасибо за твои труды!
Просто я в Днепре блуждая вокруг ЖД при разных погодных условиях и временах ни разу не наблюдал такого цвета (даже мои фото из Днепра в отделе фото из жд). Но даже не в том дело, кто, что видел, я просто просил подсказать мне рельсы для 12ки такого качества как твои, только серебристые и все.
Сори, ни кого не хотел зацепить!
Скажите, где можно скачать русские пути с растительностью, ну типа подъездных?
Скажите, где можно скачать русские пути с растительностью, ну типа подъездных?
Только самому насадить растительности.
Только самому насадить растительности.
А есть где-то специальная "путевая"? Просто у меня есть и JVC, и FMA, но они как-то не подходят, ИМХО.
А есть где-то специальная "путевая"? Просто у меня есть и JVC, и FMA, но они как-то не подходят, ИМХО.
Ну специально путевой нет. Посмотри в разделе "растительность". Там есть хорошая однобитная трава.
OlegKhim
14.09.2012, 12:16
http://savepic.org/2446646m.jpg (http://savepic.org/2446646.jpg) http://savepic.org/2435382m.jpg (http://savepic.org/2435382.jpg)
OlegKhim, если не в обиду, то как-то плоско, хотя на мой взгляд в трс не хватает путей, с "утопленными" в земляной насыпи, еле торчащими шпалами, так что надо бы найти какой-то промежуточный вариант.
OlegKhim
14.09.2012, 18:51
Не знаю, вначале шпалы были менее утопленные, но поразмыслив про "реализм" и пересмотрев кучу снимков пришел к выводу, что в таком виде в самый раз.
:click: (https://www.google.com.ua/search?q=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&hl=ru&client=opera&hs=03t&rls=ru&channel=suggest&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=11FTULeqG-TQ4QSXtIHoAw&ved=0CDoQsAQ&biw=1647&bih=863)
OlegKhim, Если можно, попробуй еще сделать шпалы утопленными по бокам, а в центре пути чтоб видны были. Таких тоже много.
alex1977a
19.09.2012, 17:41
Народ нужно такое http://youtu.be/8M-pziKFzH8 когда-то обещали сделать, кто не помню, но может уже есть?
Slavik_ЭП1м
28.09.2012, 11:31
OlegKhim,сделай балласт высоким,как у ТСМ путей. Ну неужели приятно,если путь висит в 20 см над землей при сглаживании грунта профиля?
alex1977a
28.09.2012, 20:51
antikiller_bm, A_N_T_O_N_I, kemal и что Вас в реализме не устроило? Переход есть, пути тоже, сигналка мерзко орущая есть вот и в игру спросил такое.http://s017.radikal.ru/i436/1209/49/4245cb11cda0t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i436/1209/49/4245cb11cda0.jpg)
Есть другое предложение?
что Вас в реализме не устроило
казалось бы, причём тут пути?
CCCP1941
10.10.2012, 11:54
Не знаю, вначале шпалы были менее утопленные, но поразмыслив про "реализм" и пересмотрев кучу снимков пришел к выводу, что в таком виде в самый раз.
Солидарен. Мне тоже так нравится.
Kompozitor
13.10.2012, 20:57
Замена даже ненастраиваемых стрелок в процессе строительства - дело несложное, но и не быстрое. Нужно отодвигать невидимые рельсы (кроме точки их соединения), отодвигать все рельсы, кроме какого-нибудь одного пути, чтоб стрелка к нему приклеилась точно на то же место, где и была предыдущая. Этим приходится заниматься, когда решаешь, что на станции вместо одних рельсов нужны другие. Поэтому вопрос из серии "а можно ли...". )))
Вот какая мысль. Если саму стрелку моделировать как некий каркас, а все, кроме остряков - в виде сплайна (istrack-0) в разных вариантах текстур? А на самой стрелке чтоб были точки привязки для этого сплайна, который бы растягивался на нужную длину. Примерно как сделано в объектах AJS, когда мешь прикрепляемого сплайна передается и на объект. И рядом нормально соседствуют и сплайновые, и рельсовые точки.
---------- Сообщение добавлено в 20:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:50 ----------
Речь идет об одном цельном сплайне, а не о двух разных, когда один прямо, другой на отклонение. То есть - почти вся модель стрелки - один сплайн, прикрепляющийся к двум точкам. Насколько мне известно, для этого не нужны скрипты.
Петрович
14.10.2012, 11:24
Kompozitor, т.е., как я понял, будет каркас, к которому насыпь будет крепиться как пути?
Kompozitor
14.10.2012, 16:01
Что значит "будет"? )))))
Я высказал идею, жду комментариев опытных моделистов. И не насыпь, а вся стрелка, кроме остряков, и не "как пути", а как сплайн. Рельсами является сам объект стрелки и невидимые рельсы внутри нее. Речь об удобстве быстрой замены текстур.
CCCP1941
14.10.2012, 16:12
Kompozitor, Это как в стрелках РММ как я понимаю, замена текстуры балласта?
Kompozitor
14.10.2012, 16:18
как в стрелках РММ
Не совсем. Речь просто о присоединении перекрашенных сплайнов к объекту-каркасу. О замене текстур с помощью скрипта речь шла давно в этой теме и было решено, что такой вариант нежелателен для производительности.
CCCP1941
14.10.2012, 16:41
А..все понял...Это как станции AJS когда сплайн присоединяешь и он становиться тем что ты приклеил..Интересная идея! Мне нравиться..Поддерживаю..
Вердикт - ничего не получится. Расставляемые сплайновые рельсы не могут быть прицеплены к одному и тому же объекту с точкой привязки. Только к разным, либо с промежуточной точкой (как в случае анимстрелки).
Да, можно конечно концы стрелок рельсовыми. Но остряк то останется со старой текстурой, шпалы и насыпь под ним тоже. Так что никакой пользы от идеи не будет.
CCCP1941
14.10.2012, 16:58
Жаль,...а идея интересная....
Что-то подобное есть в railworks . Где текстуры рельс и насыпи автоматически накладываются на автогенерируемую стрелку. Но проблема в том что свои собственные модельки стрелок туда не засунешь.
Kompozitor
14.10.2012, 17:06
А вообще, когда не было "replace assets", пользовались программой TrainzMAP, может, в ней можно менять то, что не позволяет "replace assets".
А пока что многие не обращают внимание на то, что стрелки различаются с рельсами по текстурам. Вот когда не было задачи делать отражения, старые рельсы со стрелками выглядели, как единое целое. )))
А трексайдам не хватает точности при перемещении и наклона.
Хватает. Соответственно более точные повороты работают когда зажат ctrl или shift . А вот что их неудобно ставить и переставлять - не спорю.
Петрович
14.10.2012, 18:19
А что если сделать стрелки как RT2 и к ним приделать точки крепления сплайна, а насыпь сделать сплайном?
Kompozitor
14.10.2012, 23:38
А так, конечно, это не очень... когда укладываешь стрелки, затем смотришь на это все в комплексе с рельсами, окружениеи, растительностью, КС... И приходишь к выводу, что рельсы нужны другие. А это значит - стрелки менять.
WearsPrada
14.10.2012, 23:49
Парни, может кто то переделать два вариантов рельс ТСМ под 1435 мм? Ну или кинуть исходники тех самых рельс.:smile2233:
Kompozitor
17.10.2012, 20:11
У кого в редакторе были ошибки скрипта "RDS Junction"? Это случалось и со стрелками "S_Junction" и с "BGR...", что используют такой же скрипт.
Просто интересно. Например, чтоб по-быстрому передвинуть всю горловниу станции на 10 метров, просто скопировал все стрелки вместе с рельсами, а при отмене этого действоия через "Ctrl+Z" появилась один раз такая ошибка и перепутались невидимые рельсы. Рельсы я быстро поправил, просто хочется быть уверенным, что изза этого не будет проблем с сигнализацией и маршрутизацией.
OlegKhim
19.10.2012, 19:00
Вообще то желательно собирать невидимые рельсы в самом конце, когда станция построена и копировать ее или части улиц уже не будешь.
---------- Сообщение добавлено в 19:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:19 ----------
Просто интересно. Например, чтоб по-быстрому передвинуть всю горловниу станции на 10 метров
Еще вариант, что бы по-быстрому... - нужно все собрать с фиксами и двигать хоть всю станцию куда угодно.
:ps:Еще может быть ошибка при выборе в закладке "что копировать?", предположим копируешь только объект, без путей и т.д.
Kompozitor
19.10.2012, 22:07
Ну да, копировать лучше на расстоянии, а не так, что копируемые объекты "наслаиваются" друг на друга.
Кстати, в новом патче исправили проблему, появившуюся в TRS2009 какого-то там билда, когда с помощью копирования не удаляются объекты типа "фикседтрек", если на них вставлять пустое место, т.е. удаляются только сплайновые точки, а сами объекты остаются?
Мелочь, так сказать, но... Иногда ведь, при переделке других карт приходется и "метлой" выметать объекты в виде копирования
OlegKhim
19.10.2012, 22:14
Не смотрел, поскольку так никогда не удалял.
Kompozitor
23.10.2012, 18:44
Что каcается освещения. Это так устроен TRS или я недостаточно точно текстуру подобрал?
Текстура и рельсы TSM - в полдень балласт и текстура земли выглядят, в принципе, однородно.
http://i.piccy.info/i7/e39ad14a54adf0ae6ec073f0ac85e936/4-47-756/47806146/Kompozitor_20121023_0007_500.jpg (http://piccy.info/view3/3625958/ff3fdedfc7bc238f945d963e32a1b961/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-23-15-33/i7-3625958/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-23-15-33/i7-3625958/456x366-r)
Вечером, в 22 00 картина следующая:
Светит один локомотив с поправленной точкой привязки прожектора
http://i.piccy.info/i7/6e09c2b546be5db4186eb9ef2b56fa50/4-47-756/62766496/Kompozitor_20121023_0005_500.jpg (http://piccy.info/view3/3625978/bf68ee35ad14b4eced5ac160cdb69e9b/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-23-15-38/i7-3625978/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-23-15-38/i7-3625978/456x366-r)
Светит этот же локомотив и ЭР9п-223
http://i.piccy.info/i7/85d56ed013a3236b92c0b805863cbc3e/4-47-757/9011425/Kompozitor_20121023_0006_500.jpg (http://piccy.info/view3/3625997/9cf3a3046877ba3d4fbf88f79f7fe390/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-23-15-42/i7-3625997/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-23-15-42/i7-3625997/456x366-r)
Кстати, кто-то на форуме писал, что есть текстуры земли, что освещаются так же, как и обычные объекты.
И что это такое стало в 12-м Trainz, что прожектора светят на весь тайл огромным "треугольником"? В более раниих версиях такого не было, вернее, было, но не у всего ПС.
tramwayz
23.10.2012, 19:18
Ну да, копировать лучше на расстоянии, а не так, что копируемые объекты "наслаиваются" друг на друга.
Не влияет ни на что.
Kompozitor
23.10.2012, 19:29
Насчет "scenery" - копирование действительно не влияет, а вот что касается объектов с точками для сплайнов и рельсов, тут бывает разное, особенно если захватывать сильно много объектов. В данном случае имелось в виду быстрое перемещение на 10 метров нескольких стрелок.вместе с рельсами.
tramwayz
23.10.2012, 19:39
Влияние лунной фазы на ФПС, короче.
Kompozitor
23.10.2012, 20:16
Да попробуй просто взять и скопировать целую станцию вместе с опорами КС, стрелками. Для примера берем станцию-пример расстановки КС, у меня ее вариант с анимированными стрелками. Станция не совсем чтоб маленькая, но и не супер-огромная.
Вот что получается. Ауран классную вещь придумал в плане копирования сплайнов в TRS2010, но не всегда этим можно воспользоваться в полной мере.
http://i.piccy.info/i7/47c4f14ca05f1274ffa0265bcc391abc/4-47-761/53173715/0010_500.jpg (http://piccy.info/view3/3626503/5f8a671c3c8758b0655f87f4592ec7fe/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-23-17-15/i7-3626503/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-23-17-15/i7-3626503/456x366-r)
Выкладываю обновленную и доработанную перекраску стрелок, а также пути и текстуры балласта под них. Текстур балласта 2 версии - с бампом и без. Бамп для рельсов и балласта делал по уроку антикиллера.
http://s017.radikal.ru/i410/1210/73/1081bd67522ct.jpg (http://s017.radikal.ru/i410/1210/73/1081bd67522c.jpg)
http://s58.radikal.ru/i160/1210/df/c8db728a6f60t.jpg (http://s58.radikal.ru/i160/1210/df/c8db728a6f60.jpg)
:click-me: (http://narod.ru/disk/63026873001.624d43efe7399a41ba72a720c69c256a/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8.cdp.htm l)
Slavik_ЭП1м
28.10.2012, 11:16
Выкладываю обновленную и доработанную перекраску стрелок, а также пути и текстуры балласта под них. Текстур балласта 2 версии - с бампом и без. Бамп для рельсов и балласта делал по уроку антикиллера.
Супер,стрелки понравились. Вот только не мог бы ты и балласт сделать отдельным сплайном чтоли,чтоб стрелки не "висели"? А то пути у меня возвышены,балласт у них высокий,и пути не висят,а вот эти S_стрелки,с их "трамвайным" балластом...
Вот скрин:
http://s018.radikal.ru/i511/1210/94/da0badcc07f1t.jpg (http://s018.radikal.ru/i511/1210/94/da0badcc07f1.jpg)
Короче,подскажи,как быть в этой ситуации?
Без бампа выкинуть в топку. Это прошлы век и давно нужно от этого избавляться.
Кавказец, у меня такая же ситуация, пока решил так оставить до выхода стрелок ТСМ, оно особо и не заметно, тем более если земля балластом будет закрашена. Ну а если уж сильно та щель под стрелкой не нравится, я могу выложить сплайновую насыпь которую сам делал, только это уже на следующие выходные. Или еще попробуй попросить антикиллера сделать отдельно насыпь из ТСМ путей.
Эрендир, с бампом текстура сильно блестит днем, и балласт смотрится очень не естественно и очень выделяется на фоне балласта ТСМ путей
fin ДВЖД
28.10.2012, 12:04
Короче,подскажи,как быть в этой ситуации?
подгонять рельеф под эти стрелки
tarasik, так надо материал настроить. У меня вон ничего же не блестит.
а какие ты настройки используешь?
Kompozitor
28.10.2012, 14:31
ничего же не блестит
Получается, что можно настроить текстуры так, чтоб они освещались ночью, как обычные объекты?
Я понимаю, что освещение "как обычные объекты" многим не нравится, но хорошо, когда прожектор освещает пути так, как дальний свет автомобильных фар освещает дорогу.
По моему мнению, вот это - не то, чтоб тускло, но хотелось бы ярче.
http://piccy.info/view3/3319204/ee6d20c8a63fb82baf4972296a191432/orig/
Вот это был бы нормальный вариант, если бы текстуры освещались так, как и рельсы
http://piccy.info/view3/3319215/5f14bb46ef5e0eb8736cbdb5f5425707/orig/
у меня почему-то всё освещается. И все последние ТСМ рельсы и текстуры баласта под них
Вот хотелось бы скриншот увидеть, интересно все-таки.
Kompozitor
28.10.2012, 20:03
РД2
Который с тремя станциями? Просто я новую версию не ставил, т.к. много жалоб на вылеты TRS у пользователей. И локомотив какой? В наличии есть ТЭМ7, где Tram_ поправил точку прожектора.
Да. Который демо с 3-мя станциями. Можешь и ТЭМ7
Kompozitor
28.10.2012, 22:10
В общем, попробовал. Взял базовую сессию, ничего в ней не менял, поставил ТЭМ7 с поправленной точкой прожектора. Все-таки хотелось бы чуть ярче.
Товарищи машинисты и помощники, вот скажите, неужели вот так прожектор локомотива освещает пути в режиме "Яркий свет"?
http://i.piccy.info/i7/01f08338026d1a9450fe57467d150a85/4-47-943/39829501/Kompozitor_20121028_0016_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648152/6a1cb8e4d877f1881943865468a465f5/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-20-01/i7-3648152/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-20-01/i7-3648152/456x366-r)
Вот еще особенности освещения, вроде бы Tram_ говорил об этом. Рядом с ТЭМ7 стоит дефолтный ДР1А.
Светит только ТЭМ7.
http://i.piccy.info/i7/5cdecaf13ae8e923e464601657a4fd83/4-47-943/42869621/Kompozitor_20121028_0010_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648157/c419f3208b5ebeab969fc51cb134ab20/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-20-03/i7-3648157/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-20-03/i7-3648157/456x366-r)
Светят оба локомотива
http://i.piccy.info/i7/98bb1be662ede75ac15b15b922b1744a/4-47-943/47665408/Kompozitor_20121028_0011_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648164/4ca66c774fe938198e074d599b72167c/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-20-04/i7-3648164/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-20-04/i7-3648164/456x366-r)
PS: Ночное освещение на карте настроено слишком темно, когда на перроне рядом с составом непонятно, есть ли там состав вообще. )))
Товарищи машинисты и помощники, вот скажите, неужели вот так прожектор локомотива освещает пути в режиме "Яркий свет"? и так понятно что не так. Точнее частично освещение правильно, похоже на отсвет прожектора в стороны. Но основное свечение - узкое пятно вдалеке от локомотива. Чтоб его сделать, надо
1) сузить луч прожектора до 10 - 15 градусов (сейчас как известно 90 градусов)
2) направить его под углом к земле а не параллельно горизонту
ни то ни то сделать в trainz нельзя.
Вот еще особенности освещенияда, так обрабатывается освещение поверхностей с картой нормалей. Что рассеянной белой подсветки (как у травы и объектов) для них не педусмотрено.
Kompozitor
28.10.2012, 23:11
похоже на отсвет прожектора в стороны
до 10 - 15 градусов
Вот это вроде бы нормально было раньше, в новых версиях игры появилось - ставишь локомотив на пустой тайл, где до этого никакой ПС не использовался, а прожектор светит огромным "треугольником" на весь тайл.
Вот еще особенности освещения
так обрабатывается освещение поверхностей с картой нормалей
Я имел в виду то,что ты где-то писал, что более одного локомотива в "сцене" не могут нормально светить прожекторами. Или как?
Светят оба локомотивада, второй баг - что направленное освещение генерируется только для одного источника. То есть для локомотива, который ближе всех/первый включил прожектор/игра посчитала что он важнее. Для остальных генерируется только рассеянное (но у земли и объектов с нормалями его нет, то есть они вовсе остаются неосвещёнными)
PS молодец, ты узнал о ещё одной стороне trainz :)
---------- Сообщение добавлено в 23:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:12 ----------
Вот это вроде бы нормально было раньшене припомню такого. "Нормально" было только если видеокарта не поддерживает карт нормалей как таковых - тогда направленного освещения ни у кого нет. Но сам свет был таким же.
---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:13 ----------
что более одного локомотива в "сцене" не могут нормально светить прожекторами.да. Точнее из них всех обрабатывается один.
Kompozitor
28.10.2012, 23:16
В случае с ДР1А, хоть раньше, хоть позже, чем на ТЭМ7, это значения не имеет. Один ДР1А не светит так, как один ТЭМ7.
А от того, чтоты приподнял точку прожектора, немного присутствует эффект, будто испочник света находится высоко над локомотивом.
PS: Клали бы под рельсы сплайны, как TimoDM на "Стальной дороге", только не FMA, а что-то более красивое и производительное. )))
Вот вам и освещение. :wag:.
PS: Клали бы под рельсы сплайны, как TimoDM на "Стальной дороге", только не FMA, а что-то более красивое и производительное. )))а пока всё будет укладываться на чёрную сырую землю :)
А от того, чтоты приподнял точку прожектора, немного присутствует эффект, будто испочник света находится высоко над локомотивом.ну оно так и есть :). Эх, и зачем же аурановцы привинтили свет к a.limfront без возможности повернуть...
Kompozitor
28.10.2012, 23:41
привинтили свет к a.limfront без возможности повернуть...
В автомобилях фары регулируют только при полном багажнике картошки. )))
Вот это вроде бы нормально было раньше
не припомню такого
А вот, пожалуйста. Мой самый-самый любимый ночной сценарий в Trainz. TRS2006, хоть и немецкий. Отличия в освещении есть. Что там и как, не знаю, но в этом есть определенная романтика ночных вокзалов, не поддающаяся науке о "бампах" и других тонкостях.
http://i.piccy.info/i7/6eda07c27eb972486bc770cb509739e3/4-47-947/32530854/Avstralyia_3_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648533/66e4dd04a8d6709b247fd293249fa601/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-21-27/i7-3648533/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-21-27/i7-3648533/456x366-r)
http://i.piccy.info/i7/26a1f80d92ebbd0d7a24cb130a95f779/4-47-947/33056829/Avstralyia_4_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648534/25d005dd1226ba8c5285cc33a8715f61/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-21-28/i7-3648534/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-21-28/i7-3648534/456x366-r)
http://i.piccy.info/i7/9e4fe5dcf2a244bf2b11054f271f20bb/4-47-947/34358742/Avstralyia_5_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648536/5fae06da1b63e3ebc6c39c5ae98f1dbb/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-21-28/i7-3648536/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-21-28/i7-3648536/456x366-r)
---------- Сообщение добавлено в 23:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:31 ----------
романтика ночных вокзалов
А вместо нее сейчас какой-то радиоуправляемый "вертолетик с фонариком". )))
---------- Сообщение добавлено в 23:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:33 ----------
Тоже вариант.
http://i.piccy.info/i7/a14cd4b3df768d3a9b5944c2484b015a/4-47-947/50279014/p_p_ia_p_p_p_p_p_pGia_ia_p_ia_p_MSTS_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648561/9c6aef0ce86dbd28ec093ff60f663da3/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-21-39/i7-3648561/472x354-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-21-39/i7-3648561/472x354-r)
Отличия в освещении есть.да, земля освещается как объекты. И рельсы плоские, контраста с освещёнными шпалами "не стой стороны" как например у рельсов Волда, нет. Хотя тот же эффект есть на втором скрине, где торец сплайновой платформы.
---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:53 ----------
Тоже вариант.тоже 90 градусов угол. Но
1) сцепку локомотива в trainz конечно можно двигать вверх-вниз, но вперёд-назад нельзя, потом к составу не прицепишься (как уже сказано прожектор крепится к ней)
2) цвет диффузного освещения в трейнз только один - БЕЛЫЙ
так что у нас не получится.
Kompozitor
28.10.2012, 23:57
Это все типа "отличия движков" разных версий?
БЕЛЫЙ
А твое правило?
Это все типа "отличия движков" разных версий?ну можно так сказать, что отличие только в отключении рассеянной подсветки земли, в изменениии алгоритма затухания света вдалеке и коррекции освещения сплайнов (секции пути под локомотивом уже почти не освещаются как у тебя на скринах).
Kompozitor
29.10.2012, 00:12
Эта же сессия и эти же локомотивы в TRS2010.
http://i.piccy.info/i7/1206af944247affd01230dfa20f350b0/4-47-948/54997145/7777_20121028_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648677/8f8e75907d0206aec02d8426d8853c65/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-22-10/i7-3648677/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-22-10/i7-3648677/456x366-r)
http://i.piccy.info/i7/543b5aaf095aef40c31e7d0a2db7691a/4-47-948/58554018/7777_20121028_0001_500.jpg (http://piccy.info/view3/3648683/0ee9e7b99abf3a581c98492d80d3b110/)http://i.piccy.info/a3/2012-10-28-22-11/i7-3648683/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-10-28-22-11/i7-3648683/456x366-r)
Эта же сессия и эти же локомотивы в TRS2010.земля почернела и быстродеревья не освещены. Других отличий нет.
Kompozitor
07.11.2012, 22:59
Что нужно, чтоб сделать новым рельсам TSM вот такой блеск?
http://i.piccy.info/i7/aa544d79f35f256272bca9d58a0113c1/4-48-274/60530475/unnamed_20101229_0000_500.jpg (http://piccy.info/view3/3690781/ade7bc8998d8d9a167acf18aa9b09392/)http://i.piccy.info/a3/2012-11-07-20-49/i7-3690781/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-11-07-20-49/i7-3690781/456x366-r)
Просто нравится, когда головки рельсов четко видны далеко на фоне шпал и балласта.
нужен переконверт модели с дополнительным материалом типа m.tbumpenv и текстурой к нему
Kompozitor
07.11.2012, 23:11
Тогда самому не нравилось, как выглядит поверхность головки рельсов, а сейчас смотрю и вижу, что в этом что-то было. Скриншоты, правда, из TRS2010.
Kompozitor
22.11.2012, 15:20
Что делать, чтоб после перекраски нормально отображались LODы на этих рельсах?
http://i.piccy.info/i7/01ba2aeb43cff1815920085ca760a2c2/4-48-783/38881919/Kompozitor_20121122_0004_800.jpg (http://piccy.info/view3/3753650/c509a2c77d339c65495c6c160563cfd8/1200/)http://i.piccy.info/a3/2012-11-22-13-12/i7-3753650/730x585-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-11-22-13-12/i7-3753650/730x585-r)
tramwayz
22.11.2012, 15:31
Просмотри все текстуры, может ты чё-то пропустил.
Kompozitor
23.11.2012, 15:57
Вопрос к разработчикам рельсов. Это понятно, что "FT RMM" сейчас не актуальны изза альфы, но они в TRS2009 были созданы с целью экономии производительности не как обычный фикседтрек, а как объект с мешью рельсов, а рельсы при этом были прикреплены просто невидимые.
Принесла бы подобная технология сейчас какую-то экономию производительности?
Просто в одной теме на мой вопрос ответили, что одна и та же мешь в виде объекта для производительности лучше, чем в виде сплайна.
CCCP1941
24.11.2012, 07:54
Kompozitor, Согласен...Сплайны дофига жрут, производительность снижается очень заметно..Присоединяюсь к вопросу.
В нынешних реалиях не принесла бы.
Kompozitor
24.11.2012, 20:32
Ну да, еще и с помощью "replace assets" не заменяются такие объекты.
Slavik_ЭП1м
24.11.2012, 20:36
Вопрос к разработчикам рельсов. Это понятно, что "FT RMM" сейчас не актуальны изза альфы, но они в TRS2009 были созданы с целью экономии производительности не как обычный фикседтрек, а как объект с мешью рельсов, а рельсы при этом были прикреплены просто невидимые.
Принесла бы подобная технология сейчас какую-то экономию производительности?
Просто в одной теме на мой вопрос ответили, что одна и та же мешь в виде объекта для производительности лучше, чем в виде сплайна.
А как же профиль? Насколько мне известно, ФТ только на площадке актуален,но не на переломе профиля, или склоне.
Kompozitor
24.11.2012, 21:18
Кавказец, речь не идет об использовании этого везде и всюду. Большинтсво станций все-таки на ровном профиле. Когда подобные объекты смоделировал и использовал на своей карте RMM, то тогда это был, наверное, оптимальный вариант.
И потом, такие объекты наклоняются, меняется их высота. А на переменный профиль километровый FT, понятное дело, что не уложишь.
---------- Сообщение добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:59 ----------
или склоне
Без проблем. Высота объектов меняется, объекты наклоняются, рельсы присоединяются, сплайны сглаживаются.
http://i.piccy.info/i7/200160b8d8f058a023c80dfa72bd7fcf/4-48-853/18565816/Kompozitor_20121124_0000_800.jpg (http://piccy.info/view3/3762844/05b8eadbd955a73ac8ead56231731e23/1200/)http://i.piccy.info/a3/2012-11-24-19-11/i7-3762844/730x585-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2012-11-24-19-11/i7-3762844/730x585-r)
Петрович
07.01.2013, 18:29
Не знаю куда написать, напишу сюда. Поделитесь пожалуйста тоннелями для метро! (Тоннели с метроруса и траинз.ру есть)
Slavik_ЭП1м
07.01.2013, 18:59
Не знаю куда написать, напишу сюда. Поделитесь пожалуйста тоннелями для метро! (Тоннели с метроруса и траинз.ру есть)
А разве еще есть? Знаю,что какие-то Саня Комбайн вроде разрабатывал...
Петрович
07.01.2013, 19:07
Кавказец, Ну не знаю... может быть и нету, а может и есть... Я видел давно на каком-то сайте тоннели, но вот что это за сайт был-не помню.
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:06 ----------
Но просьба еще открыта:
Поделитесь пожалуйста тоннелями для метро! (Тоннели с метроруса и траинз.ру есть)
Slavik_ЭП1м
07.01.2013, 19:24
Кавказец, Ну не знаю... может быть и нету, а может и есть... Я видел давно на каком-то сайте тоннели, но вот что это за сайт был-не помню.
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:06 ----------
Но просьба еще открыта:
Поделитесь пожалуйста тоннелями для метро! (Тоннели с метроруса и траинз.ру есть)
http://trainzland.ucoz.ru/load/trainz/obekty/tonnel_metro/3-1-0-7
тут нашел что-то.
alex1977a
19.01.2013, 22:14
Мужики, а такие в 12ке рельсы для мостов
http://s002.radikal.ru/i199/1301/65/1732c1f7ce40t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1301/65/1732c1f7ce40.jpg)
Скиньте плиз.
alex1977a, Рельсы (http://yadi.sk/d/u9oxozQ-1z1LS)
Там еще есть трэксайды - "заглушки" для контррельсов.
Slavik_ЭП1м
24.01.2013, 11:40
http://s05.radikal.ru/i178/1301/e0/d68a1d4ad261t.jpg
Ищу рельсы vrail с высоким балластом, как тут.
skorpionss
30.01.2013, 22:41
Alexx, конечно стоит продолжать:xysy:
skorpionss, думаю спустя 3 года твой пост не актуален
на днях решил проблему многих строителей карт где есть Х перекрёстки стрелок с 4-ма сердечниками, так вот что в итоге я сделал. Сделал такую стрелку с возможностью замены баласта под ТСМ рельсы тоисть создав библиотеку текстур
http://i.piccy.info/i7/b06f82e417b110353686cb09a4e47bbd/4-55-1936/49722231/tarmvred_20130215_0022_500.jpg (http://piccy.info/view3/4139998/3ff720af7a8cf1d195094f442547b704/)http://i.piccy.info/a3/2013-02-16-03-17/i7-4139998/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-16-03-17/i7-4139998/456x366-r)http://i.piccy.info/i7/38ba8467fd4832e3ac66098e3553ef6c/4-55-1936/50628949/tarmvred_20130215_0021_500.jpg (http://piccy.info/view3/4139999/9c8a9596cfeb4b640abf667c9862454f/)http://i.piccy.info/a3/2013-02-16-03-20/i7-4139999/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-16-03-20/i7-4139999/456x366-r)http://i.piccy.info/i7/7c27cb9cfd3bec8ec82f1cb0770d74d4/4-55-1936/51936141/tarmvred_20130214_0009_500.jpg (http://piccy.info/view3/4140000/308bd1d73200437ca7b65a6bc3b97b2e/)http://i.piccy.info/a3/2013-02-16-03-21/i7-4140000/456x366-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-02-16-03-21/i7-4140000/456x366-r)
Один вопрос только мучает как сделать накат с отражением как на этих рельсах. Где-то Трам давал мануал ток не помну где его видел с описанием настройки текстур!
Дорвался до ТРС и фотошопа, и решил исправить один существенный недостаток путей ТСМ - отсутствие нормальных ржавых путей. И вот кое-что:
http://s001.radikal.ru/i194/1302/d2/bfb90cf9564et.jpg (http://s001.radikal.ru/i194/1302/d2/bfb90cf9564e.jpg)http://s017.radikal.ru/i408/1302/86/5a541652dbd1t.jpg (http://s017.radikal.ru/i408/1302/86/5a541652dbd1.jpg)
Мне кажется, что деревянные не очень смотрятся как ржавые, им подошёл бы малый накат. А вот каменные смотрятся в этой роли лучше. Согласны?
И ещё вопрос. Что надо сделать, чтобы головка рельса не отражала небо ну вообще? Я предельно зачернил альфа-канал карты нормалей, но не помогло.
Я предельно зачернил альфа-канал карты нормалей, но не помогло.а альфа-канал собственно текстуры ты зачернил?
PS не вижу, чтоб она у тебя на скринах отражала небо...
Вова, спасибо, помогло! Кстати, m.tbumenv только у головок рельсов, или у всего в путях?
CFM, класс, сделай побольше вариантов и заливай на ДЛС!
Спасибо, будем стараться :)
Вот ещё вариант высохших деревянных, он больше подходит под ржавые рельсы? Мне что-то в нём не нравится, а что, не могу понять...
http://s019.radikal.ru/i617/1302/87/9d150fc3c15ct.jpg (http://s019.radikal.ru/i617/1302/87/9d150fc3c15c.jpg)
---------- Сообщение добавлено 18.02.2013 в 00:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено 17.02.2013 в 22:59 ----------
Не мог уснуть, пока не сделал вариант ржавых каменных:
http://s42.radikal.ru/i095/1302/8e/3bcbe73fa339t.jpg (http://s42.radikal.ru/i095/1302/8e/3bcbe73fa339.jpg)
http://s61.radikal.ru/i173/1302/33/98c1b23b3402t.jpg (http://s61.radikal.ru/i173/1302/33/98c1b23b3402.jpg)
Опять же вопрос - на заброшенные похожи?
Всем спокойной ночи!
CFM, Да очень похожи,а вот фотографии для сравнения http://s020.radikal.ru/i711/1302/6d/706f93572fde.jpg (http://www.radikal.ru) http://s020.radikal.ru/i722/1302/d3/fc0feb651fb9.jpg (http://www.radikal.ru) http://s017.radikal.ru/i444/1302/39/33fbb26458d8.jpg (http://www.radikal.ru)
Опять же вопрос - на заброшенные похожи?
Реалистичнее некуда.:)
Петрович
18.02.2013, 12:21
А с начавшими гнить (по краям или уже "почерневшими") шпалами будешь делать?
CCCP1941
18.02.2013, 13:12
Мне нравятся, выглядят правдоподобно, но то что костылей или баб нету, это плохо...Крепежи все плоские...
А с начавшими гнить (по краям или уже "почерневшими") шпалами будешь делать?
Нужно увидеть фотку таких, а то представить трудно.
Мне нравятся, выглядят правдоподобно, но то что костылей или баб нету, это плохо...Крепежи все плоские...
Так я могу только текстуры изменять, а меши - нет.
Трам, подскажи пожалуйста, материал tbumpenv применён только на головках, или на всей меши путей?
ALEXEY401
18.02.2013, 23:33
Ещё не хватает текстуры с белыми шпалами(чтоб как новые выглядели, вообщем:blush2:).
Ещё не хватает текстуры с белыми шпалами(чтоб как новые выглядели, вообщем).
А можешь фотки кинуть?
ALEXEY401
19.02.2013, 00:14
Вот: http://scbist.com/photoplog/index.php?n=9551
---------- Сообщение добавлено в 02:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:11 ----------
https://www.youtube.com/watch?v=b7_tWGKB5tg (https://www.youtube.com/watch?v=b7_tWGKB5tg) Тут есть новые пути....
Петрович
19.02.2013, 14:01
Нужно увидеть фотку таких, а то представить трудно.
Могу сделать фотку, но только шпала отдельно от рельсы.
Думаю, не надо, вот нафантазировал по памяти:
http://s019.radikal.ru/i643/1302/ce/0b8c61dcaaaft.jpg (http://s019.radikal.ru/i643/1302/ce/0b8c61dcaaaf.jpg) http://s49.radikal.ru/i123/1302/de/f924aa8e563bt.jpg (http://s49.radikal.ru/i123/1302/de/f924aa8e563b.jpg) http://s003.radikal.ru/i203/1302/ea/1d9190574d70t.jpg (http://s003.radikal.ru/i203/1302/ea/1d9190574d70.jpg) http://s42.radikal.ru/i098/1302/b9/2c5d20e670c6t.jpg (http://s42.radikal.ru/i098/1302/b9/2c5d20e670c6.jpg) http://s08.radikal.ru/i181/1302/52/13e6c8a26eb7t.jpg (http://s08.radikal.ru/i181/1302/52/13e6c8a26eb7.jpg)
Кто знает, можно ли с помощью какой-то проги в файле .im изменить название материала?
Можно, с помощью любого hex-редактора.
А можно ссылочку на тот, который гарантированно работает с ТРС?
---------- Сообщение добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:26 ----------
И если есть - урок о работе в нём с ТРС.
гарантировано работает любой, дело только в том, чтоб не запутаться в этом наборе цифр.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=859&
goshaprpoject
22.02.2013, 00:57
Не сдержался и сделал разобранный путь , надеюсь пригодится :) Путь запечён, раскладка текстур напоминает tsm'овскую, так что путь легко перекрашивается. Лоды имеются. :click-me: (http://yadi.sk/d/2Afz1il-2n9Ud)
http://s019.radikal.ru/i615/1302/2f/4a744add7290.jpg
Serega_82
23.02.2013, 09:35
Не сдержался и сделал разобранный путь , надеюсь пригодится Путь запечён, раскладка текстур напоминает tsm'овскую, так что путь легко перекрашивается. Лоды имеются.
Скачать не удаётся
Serega_82(TCH39), Держи: http://rghost.ru/44042219
Не сдержался и сделал разобранный путь
Спасибо за творческий порыв и за работу. Но получились они супермегатяжелыми.
Лоды имеются.
Странный принцип лодирования:
лод0 - 243 фейса
лод1 - 168 фейсов
лод2 - 166 фейсов
лод3 - 164 фейса
лод4 - 164 фейса.
Последний лод для рельсов дожен состоять не более, чем из 6 фейсов. Кроме того, настоятельно рекомендуется с помощью тега subdivisions "растягивать" последние лоды для снижения нагрузки на движок. В качестве учебного пособия посмотри в мешвьювере модели любых из последних рельсов ТСМ.
раскладка текстур напоминает tsm'овскую По раскладке тоже есть замечание. У тебя почти половина текстуры не используется вообще. Было бы логично ее обрезать пополам (вместо 1024х1024 сделать 512х1024).
goshaprpoject
23.02.2013, 12:57
Исправление пути, исправлен 3-ий и 4-ый лод. Дополнение имеет <kuid2> :click-me: (http://yadi.sk/d/kNMsGOtK2oxBu)
Вот ещё одна попытка, типа старый путь
http://i060.radikal.ru/1302/31/6d2bfb87fd80t.jpg (http://i060.radikal.ru/1302/31/6d2bfb87fd80.jpg)
Похоже? Что-то там не совсем, не пойму что.
Что-то там не совсем, не пойму что.шпалы чистые, белые. Ну и даже у старого пути не бывает такой ярко-рыжей ржавчины (если только не на химзаводе :) )
типа старый путь
У тебя получился не старый путь. А недавно уложенный, новый. Глянь сюда: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569&p=233314&viewfull=1#post233314
У тебя разница лишь в том, что по твоим путям уже начали ездить.
Sandrilyon
26.02.2013, 19:44
Полоса наката не ровная, как-будто по нее ехали с кривыми колесами.
tramwayz
26.02.2013, 19:52
Ну а это свежий путь, по которому 2 раза проехали.
Учёл пожелания:
http://s60.radikal.ru/i169/1302/bc/c642240ae709t.jpg (http://s60.radikal.ru/i169/1302/bc/c642240ae709.jpg)
По задумке там средний накат.
antikiller_bm
08.03.2013, 09:15
добавь что ли подкладки... А то болты сразу в бетон вкручены)
Кстати да, но ведь их в модели ТСМ нет... Разве что на текстуре рисовать, но нужны фото подкладок.
http://s53.radikal.ru/i140/1303/6e/0b2ab9ab09b0t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1303/6e/0b2ab9ab09b0.jpg)
Повезло тебе что я сейчас в селе, была скомунидзена час назад с ближайшей жд.
Завтра приеду обратно в город, сбегаю на вокзал, сфоткаю их уже на путях.
PashaC, спасибо, пригодится, но это не подкладка, а прокладка. Стелется под подкладку. Фоткай все детали путей - головки рельсов, шпалы в три кадра, накладки, подкладки (особенно если найдёшь отдельно лежащими или без рельсов).
Завтра приеду гляну на компе, вроде там были рельсы сфотографированные,а если нет, схожу на жд.
Но у нас выпал снег, так что не обещаю.
CCCP1941
10.03.2013, 15:40
Уже бы тогда и болты нормальные сделали бы..А не 2Д прошлое..
Для этого нужны исходники, я же просто перекрашиваю.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot