Просмотр полной версии : Пути
Страницы :
1
2
3
4
5
6
[
7]
8
9
10
а вижу - две жирнющие светящиеся полоски.просто сделай это отражение на маленькой зоне текстуры, так, чтобы чёрная альфа (неотражение) заплывала на белую (из-за мип-уровней). Тогда у тебя полосок вдалеке не будет.
PS возможно надо будет использовать в качестве альфы отдельный bmp-файл.
отражающие небо (полупрозрачные)материал m.reflect ?
А разве степень смешения с картой окружения в тбампенв не настраивается?
А разве степень смешения с картой окружения в тбампенв не настраивается?оно задаётся альфа-каналом основной текстуры. Если в альфа-канале преобладает непрозрачность (белый цвет), то на удалении (из-за мип-уровней) тбампенв отражает на 100% .
Народ, не лезьте в дебри - на образце НИКАКОЙ альфы нет, и текстуры в jpg (мои пока как отладочные в tga) . И я вижу именно тот эффект, который мне нужен.
И вот, пробные запекание, лоды и конверт пути на жб шпалах бу Vasi4:
http://s010.radikal.ru/i311/1103/a9/4c456958a92ft.jpg (http://s010.radikal.ru/i311/1103/a9/4c456958a92f.jpg) http://s011.radikal.ru/i316/1103/57/2c48af7e8fedt.jpg (http://s011.radikal.ru/i316/1103/57/2c48af7e8fed.jpg) http://i050.radikal.ru/1103/c0/3b96f18d5b20t.jpg (http://i050.radikal.ru/1103/c0/3b96f18d5b20.jpg)
http://s56.radikal.ru/i154/1103/a6/c633d2d02ba3t.jpg (http://s56.radikal.ru/i154/1103/a6/c633d2d02ba3.jpg) http://s54.radikal.ru/i144/1103/84/9ae8d1f48a47t.jpg (http://s54.radikal.ru/i144/1103/84/9ae8d1f48a47.jpg) http://s56.radikal.ru/i152/1103/4f/0b6c5cd4c170t.jpg (http://s56.radikal.ru/i152/1103/4f/0b6c5cd4c170.jpg)
http://s013.radikal.ru/i324/1103/97/e64951dcc88bt.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1103/97/e64951dcc88b.jpg) http://s013.radikal.ru/i322/1103/53/37dc4f1ca6e8t.jpg (http://s013.radikal.ru/i322/1103/53/37dc4f1ca6e8.jpg) http://i005.radikal.ru/1103/e4/18a1273bf827t.jpg (http://i005.radikal.ru/1103/e4/18a1273bf827.jpg)
Всё пробное, будет сто раз меняться.
(http://i005.radikal.ru/1103/e4/18a1273bf827.jpg)
tramwayz
22.03.2011, 00:26
Бетон странновато выглядит, не замечаете?
Ага, кажется, что они сглажены.
Ага, кажется, что они сглажены.а должны быть с острыми углами. И небо не отражается.
quadroman
22.03.2011, 13:22
Шпала идеальна по длине своей фигурой, минус только в отсутствии угловистости! Хотелось бы ещё знать расстояние между шпалами, точнее соотношение ширины шпалы и расстояние межшпалья. Текстура шпалы - после дождя, хорошо.
И небо не отражается.
Только не фиолетовым цветом, и не тёмно-голубым! Не в коем случае! Небо не такое.
Только не фиолетовым цветом, и не тёмно-голубым! Не в коем случае! Небо не такоекакое небо настроишь, такое оно и будет в отражении :).
quadroman
22.03.2011, 13:46
какое небо настроишь, такое оно и будет в отражении :).
Каким бы не было небо в траинзе, отражение от головки рельса ярче и количество цвета больше, чем от самого неба. Сверх зеркало получается.
Так степень отражения для этого типа материала, легко регулируется яркостью карты прозрачности в редакторе материалов.
А сильно рельсы тупят в ТРС?
Согласен насчёт неверного сглаживания, а вот насчёт острых углов - не совсем - у жб шпалы округлые рёбра, чего я и хотел бы видеть в модели. Если на рёбрах применять chamfer, то полигонов не оберёшься. Но острых углов очень не хочется... Расстояние между шпалами согласно эпюре для 25-метрового звена с рельсами Р65. До отражения на головке ещё далеко, это в конце.
antikiller_bm
22.03.2011, 17:18
CFM, нет, смуз это не выход из ситуации. Шпалы как сосиски.
Я бы оставил острые. Это уж точно перебор с детализацией.
А можешь и чамфер делать, все равно первый лод надо будет выкинуть из-за тормозов.
На насыпи нужны терминатор и инициатор.
Kompozitor
23.03.2011, 16:41
Заметил сейчас интересную особенность, которая появляется при одних манипуляциях и не появляется при других - если стрелку приклеить к любому фиксу, хоть специальному, хоть дефолтному, появляется расхождение на 0,1 градуса.
Вот фикс.
http://i.piccy.info/i5/00/82/1268200/unnamed_20110323_0011.jpg (http://piccy.info/)
А вот присоединенная к нему стрелка.
http://i.piccy.info/i5/29/82/1268229/unnamed_20110323_0010.jpg (http://piccy.info/)
Все дело не в том, заметны эти 0,1 градуса или нет, а в том, что к двум стрелкам, что должны лежать параллельно, клеится конструкция из фиксов длиной почти в километр. И тогда на противоположной горловине возможно расхождение в плане расстояний между осями путей.
Ну ничего, не страшно. Будем плясать не от самих стрелок, а от фиксов. Просто у меня вставка фикстреков разной длины между стрелками со стороны отклонений служила инструментом для создания разных расстояний между осями путей.
-- Добавлено пользователем в 16:41 -- Предыдущее сообщение было в 16:30 --
Сейчас попробовал выставить сначала фикс в положение "не по сетке", приклеил стрелку, повернул фикс прямо - у стрелки теперь 180 градусов чётко. Ну и дела!
tramwayz
23.03.2011, 16:59
Сейчас попробовал выставить сначала фикс в положение "не по сетке", приклеил стрелку, повернул фикс прямо - у стрелки теперь 180 градусов чётко. Ну и дела!
Брось костыли и иди. Композер, ну зачем тебе эти фиксы? Они ж глюкавые все.
Kompozitor
23.03.2011, 17:08
Они ж глюкавые все.
Фиксы мне нужны для задания расстояний между осями путей. Потом, после сборки скелета станции подлежат обязательному удалению все до одного.
Ну теперь наделаю двухпуток с разными "трек-оффсетами" для временной укладки.
Если у тебя получается строить без "ортопедии", на здоровье.
У меня глазомер другой. Мне нужен скелет станции, а затем вариаций уже скоко хошь.
Или в реале есть такое, когда с одной стороны станции расстояние между осями 5300, а через 800 метров 5350?
Я ж не в курсе, я не физик, я лирик, просветите. :yes:
Да, так бывает, путевое хозяйство не укладывается идеально миллиметр в миллиметр. Могут быть различные уширения-сужения междупутий, например:
http://i043.radikal.ru/1103/74/5daffe0a7fd3t.jpg (http://i043.radikal.ru/1103/74/5daffe0a7fd3.jpg)
Kompozitor
23.03.2011, 17:58
Миш, я не в этом смысле. Просто если при каждом приклеивании допускать неточности, то в конце концов все выйдет сикось накось. Какая-то условная скелетность все равно ведь присутствует, наверное. А на фотке вроде как отхождение от этой скелетности в виде пути, который огибает опору моста.
Я имел в виду,когда два совершенно прямых пути с самого начала лежат не параллельно - у одного 180 градусов, а у другого 180,1. Ну а жизненной кривизны в игре все равно трудно добиться.
Я имел в виду,когда два совершенно прямых пути с самого начала лежат не параллельно - у одного 180 градусов, а у другого 180,1. Ну а жизненной кривизны в игре все равно трудно добиться.
Думаю, это не страшно, если соблюдать минимальное межпутевое расстояние. А небольшая "змеистость" пути не страшна, будет только жизненней.
Kompozitor
23.03.2011, 18:16
Короче, я клоню к тому, что не против различных отдельных отступов от "стерильности", но стараюсь избегать косяков геометрии станции в целом.
"змеистость" пути не страшна,
Но даже при ней все равно ведь какая-то условная линия присутствует. Иначе ведь можно всю станцию "набекрень" построить, имхо. )))
OlegKhim
23.03.2011, 18:41
у одного 180 градусов, а у другого 180,1.
Это происходит при склеивании. Никто не мешает удерживать Ctrl и убрать этот 0,1 градуса прям сразу быстро и скоро.
Kompozitor
24.03.2011, 14:24
и убрать этот 0,1 градуса прям сразу быстро и скоро.
Ну да, только прилегающие фиксы удалить, чтоб не крутилась вместе с ними.
-- Добавлено пользователем24.03.2011 в 14:24 -- Предыдущее сообщение было 23.03.2011 в 19:00 --
_ _ _ _ _
Вопрос возник к знатокам реальной ЖД.
При укладке стрелок РММ об этом как-то не задумывался, т.к всегда можно поменять расположения переводного механизма.
Скажите, есть ли какие-то строгие правила расположения переводных механизмов в реале?
Допустим, не запрещено ли, чтоб они находились между главными путями? Или наоборот, между главными и смежными с ними путями? И связано ли это с габаритами и расстояниями между осями путей?
Скажите, есть ли какие-то строгие правила расположения переводных механизмов в реале?
чтобы не попадали в габарит. Так что обычно переводные механизмы не ставятся между путями - стараются ставить снаружи.
Kompozitor
24.03.2011, 15:12
обычно переводные механизмы не ставятся между путями -
Ну вот идут рядом четыре пути - два главных (между ними платформа). С одной стороны мешает сама платформа, с другой находятся боковые пути с расстоянием от осей главных примерно 5300-5500. Ну и на какую сторону здесь ставить механизмы на главных путях?
http://i.piccy.info/i5/33/27/1272733/unnamed_20110324_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/1272733/29b465cb00310efc50c84d2f136b8ab1/)
:ps: По главным путям предусмотрен безостановочный пропуск.
Ну и на какую сторону здесь ставить механизмы на главных путях?под платформу их запихивай. В идеале конечно лучше посмотреть на оригинал :)
Kompozitor
24.03.2011, 15:25
под платформу их запихивай.
Платформа низкая и установлена в четком габарите. Да и утопает это все в платформе тогда.
на оригинал
А нема оригинала. Вымышленный станций. :yes:
Ну пойду посмотрю на Харьков-Пасс, так там нет безостановочного пропуска.
Если 4 пути идут - то они не все на одинаковом расстоянии друг от друга, габариты 3-х и 4-х путных перегонов таковы, чтобы можно было ставить переводные механизмы, столбики и прочее, что относится к среднему пути.
В твоём случае - в реале обычно в платформе есть выемка, в ней стоит переводной механизм.
Эх, нельзя помогать строить вымышленные маршруты. Лучше бы Харьков-Пасс сделал :)
Kompozitor
25.03.2011, 16:53
Если 4 пути идут - то они не все на одинаковом расстоянии друг от друга,
Да пока "не дает спать" вопрос о смещении одной горловины относительно другой по некоей условной оси станции - даже если выравниваешь стрелку, использовать ее в качестве фикса не получается - крайние точки смещены и от стыковки к стыковке можно немного съехать. Ну ничего, найдем бубны и для этого.
Лучше бы Харьков-Пасс сделал
Тогда уж и Харьков-Сорт обязательно. К сожалению не имею времени и жизненного пространства для этого. А потом, без моделей Южного вокзала и некоторых важных зданий как-то не айс.
Эх, нельзя помогать строить вымышленные маршруты.
Смайлик вкурил. Склоняюсь к мысли, что они, скорей, будут по реальным ТРА с некоторыми отступлениями, без которых не совсем удобно придумывать сценарии - порталы в деповских цехах и проч.
Одно скажу - не будет небоскребов возле маленьких станций и сортировок на 30 путей около деревнь в три избы.
А вот в этом не вижу ничего нереально космического, посредине - тупики отстоя МВПС.
http://i.piccy.info/i5/54/81/1278154/unnamed_20110324_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/1278154/875ec6d3d154cb5434944bd659457ffb/)
:ps: Вопрос нужности или ненужности вымышленных карт предлагаю обсуждать в отдельной теме. Может, сам и создам ее. Sorry за оффтоп и самомодерацию.
Еще вопрос по теме. Кто пробовал перекрашивать новые стрелки - подскажите, куда наносить белую краску для контррельсов и крестовин? Пока пытаюсь понять раскладку.
antikiller_bm
25.03.2011, 19:07
Некуда ее наносить. Если не ошибаюсь текстура всей стрелки это кусочек рельса и шпалы.
Так что если покрасить, то рельсы будут в полосочку)
Кстати кто-то там говорил, что будут исходники стрелок.
tramwayz
25.03.2011, 19:12
не будет небоскребов возле маленьких станций и сортировок на 30 путей около деревнь в три избы.
А если в реале такая стоит? Я вот сделал.
сортировок на 30 путей около деревнь в три избыэто скорее правило, чем исключение.
OlegKhim
25.03.2011, 20:05
antikiller_bm, Выйдет TS12 и появятся исходники на сайте.
antikiller_bm
25.03.2011, 20:34
А если не секрет, какая связь?
OlegKhim
25.03.2011, 20:35
Никакой, времени нет.
А есть ли 3d стрелки для рельсов TSM?
Slavik_ЭП1м
29.03.2011, 20:26
А будут ли ТСМ-железобетонные пути переделываться с креплениями сделанными модеью как у Vold-а а то эти плоские крепления убивают смотришь сбоку - нет креплений.
antikiller_bm
29.03.2011, 21:07
крепления убивают
Наверное только тебя, ну и еще несколько человек. Используй рельсы Волда, с креплениями-пацифистами)
А есть ли 3d стрелки для рельсов TSM?
Есть некая перекраска из рмм
djflop28
29.03.2011, 21:24
shney, Можно узнать где их взять?
shney,а где можно взять их?
В паке к маршруту "Родина", наверно.
В паке к маршруту "Родина", наверно.
Может быть.
shney,а где можно взять их?
Ну те, которые есть у меня, пока не доведены до кондиции.. Если не пугает, что под теми же куидами они позже появятся в другом цвете, то могу дать, только чуть позже
-- Добавлено пользователем в 23:12 -- Предыдущее сообщение было в 23:06 --
http://savepic.net/911512m.jpg (http://savepic.net/911512.jpg) http://savepic.net/904344m.jpg (http://savepic.net/904344.jpg)
Сейчас они так покрашены, разница в тонах, более чем видна, и ночью выглядят не айс
З.Ы. Англичанки - 2д
djflop28
30.03.2011, 01:28
shney, Дай пожалуйста, как сможешь
движенец
30.03.2011, 10:02
А лучше оформь под своим куидом и в общий доступ,для всех желающих.
движенец, ты неверно понял, куиды на них уже другие не РММ, а того кто красил,просто саму перекраску ещё надо править, сырая она, по скринам видно, поэтому через некоторое время,я надеюсь, я их докрашу правильно, но оставлю тот же куид. Ну существенно конечно ничгео не озменится, если они были под тсм бетон, то так и останутся, просто изменится тон, в лучшую сторону
Ну те, которые есть у меня, пока не доведены до кондиции..
Такая же хрень, весь пак стрелок 3D RMM перекрасил под все имеющиеся 3D рельсы, а до логического завершения никак не доведу.
KOT, по сути нужна новая модель, рельсы лучшие, а стрелок нет.
рельсы лучшие
Не оспариваем, и не рассуждаем, а то придёт злой автор других рельсов и.......ну вобщем не будем..
по сути нужна новая модель, рельсы лучшие, а стрелок нет.
На безрыбье и рак - рыба
Vya4iSlav
04.04.2011, 04:08
После обновления с DLS. V_rail_beton_1435, <kuid2:354694:8960883:1>
http://i.piccy.info/i5/72/53/1325372/Vya4iSlav_20110404_0000_240.jpg (http://piccy.info/view3/1325372/8b89549e61c15616a3d489bc1767776b/)
Скиньте кто-нибудь рельсы TSM,только на RGhost
OlegKhim
05.04.2011, 10:33
Vya4iSlav, Немного сдвинь в сторону объект стрелки и потом верни на место - все станет как надо.
Немного обновил свои рельсы, с некоторым уклоном на тепловозное движение, хотя и не только.
http://savepic.net/938727m.jpg (http://savepic.net/938727.htm)
WearsPrada
05.04.2011, 14:18
vold, такой вопрос, не будешь ли делать рельсы на ЖБ шпалах с креплениями скобами? Такие сейчас практически по всей УЗ есть, я начал переделывать, но думаю что автор с этим лучше справится =)
tramwayz
05.04.2011, 14:32
Ниче так, живенько. Альфу бы выдрать оттуда ещё.
Альфа только на голом тайле смотрится плохо, а на окрашенном балласте, хорошо.
vold, такой вопрос, не будешь ли делать рельсы на ЖБ шпалах с креплениями скобами? Такие сейчас практически по всей УЗ есть, я начал переделывать, но думаю что автор с этим лучше справится =)
Да не, лучше сам доделай, уверен у тебя получится не хуже.
Немного обновил свои рельсы, с некоторым уклоном на тепловозное движение, хотя и не только.
http://savepic.net/938727m.jpg (http://savepic.net/938727.htm)
А когда они выйдут?
vold, такой вопрос, не будешь ли делать рельсы на ЖБ шпалах с креплениями скобами? Такие сейчас практически по всей УЗ есть, я начал переделывать, но думаю что автор с этим лучше справится =)
Кстати, если есть чертежи шпал и крепёжного комплекта со скобами, поделитесь, пожалуйста!
У меня таких чертежей нет.
А когда они выйдут?
Практически уже вышли, эти перекраски пока лежат здесь (http://railvold.at.ua/load/relsy/relsy/relsy_na_betonnykh_shpalakh_temnye/10-1-0-21)
MacSergey
05.04.2011, 19:31
а на деревянных шпалах не планируется делать?
Пока нет.
А жаль уважаемые, очень недурно смотрятся... https://trainzup.com/image/kon/56.jpg
А жаль уважаемые, очень недурно смотрятся... https://trainzup.com/image/kon/56.jpg
а где такие скачать?
WearsPrada
05.04.2011, 21:43
Кстати, если есть чертежи шпал и крепёжного комплекта со скобами, поделитесь, пожалуйста!
Такие вещи мона на глаз делать... Слишком уж оно мелкое чтобы подгонять мм в мм =) Фотку просто нужно хорошую найти, найду - скину.
а где такие скачать?
О ВЕЛИКИЙ OlegKhim! Не подскажешь?! :)
Sergey21
05.04.2011, 23:41
Всётаки надо было делать стрелки с выбором текстуры! А то одна текстура как то уныло.Да и под дерево тоже не помешало бы!
Slavik_ЭП1м
10.04.2011, 12:42
vold,Молодец,твои намного мне больше нравятся чем ТСМ а деревянные есть отличные - RRS!!!
Kompozitor
10.04.2011, 16:33
Такой вопрос всем.
Есть ли у кого нибудь текстура балласта, наподобие "V_ballast", только идеально подходящая для путей "S_ Rail_Leto", а также перекрасок путей Волда?
Надо для безальфового варианта рельсов, чтоб не видна была граница.
djflop28
10.04.2011, 16:37
Kompozitor, Можно попробовать осветлить ту текстуру, что есть.
OlegKhim
10.04.2011, 16:40
Kompozitor, Возьми файл текстуры и создай новое дополнение за 5 мин.
dvigatel
10.04.2011, 19:00
Что я заметил - почти у всех, кто делает рельсы в этой теме, текстура шпалы нереально чистая. В натуре же она должна быть в мазутах. Даже у англичан и то умазаны.
Kompozitor
10.04.2011, 20:12
Возьми файл текстуры и создай новое дополнение за 5 мин.
Уже сделал из той, что в "S_ Rail_Leto", даже меньше чем за 5 минут и даже швы не видны.
http://savepic.ru/2445264m.jpg (http://savepic.ru/2445264.htm)
Альфу бы выдрать оттуда ещё.
Просто идея безальфовости как-то не айс вышла - край балласта все равно заметен.
Кстати, вот о чем:
Летний вариант не для больших станций и узлов.
Чем именно тяжелее "S_ Rail_Leto" тех же "Vrail_01"?
Ставил "летние" по всей карте "Бад Шандау-Дечин" и не только - было местами снижение прорисовки и пропадание "земли" вместе с объектами и ПС. Не так тяжело, как это было со старыми 2D, но все же. Ставишь вместо них те же "Vrail_01" - никаких пропаданий. В общем, перекинул текстуры, вроде их размеры одинаковы.
tramwayz
10.04.2011, 20:28
край балласта
Топить в землю.
Kompozitor
10.04.2011, 21:38
tramwayz, да в принципе и с альфой и жить можно. По крайней мере тестовые волдовские твое "БМО-демо" тянули аж бегом.
А я имел в виду, что у ТСМ край балласта неровный там, где он с землей соприкасается, может, еще от этого, как ни подбирай текстуру...
А я имел в виду, что у ТСМ край балласта неровный там, где он с землей соприкасается, может, еще от этого, как ни подбирай текстурутак специально сделан неровным, в реальной жизни ровной границы раздела почти не бывает. И при этом совершенно не требуется подбирать плавное сопряжение. А текстуру брать надо с картой нормалей, для части рельс подходят tsm *
А когда они выйдут?
а нету с такой текстурой фиксаторы путей?
Kompozitor
13.04.2011, 20:45
фиксаторы путей?
Если ты про фикседтреки, то берешь дефолтные, присоединяешь к ним любые рельсы и модель рельсов будет на них менятся.
Но потом все равно лучше FT с карты удалить, они удобны только в процессе строительства для облегчения некоторых манипуляций, например, если надо сдвинуть весь путь в сторону.
antikiller_bm
14.04.2011, 09:34
Нужны фото путей сверху на деревянных шпалах.
Все, что дадите - будет в игре ближайее время (это вам так, стимул)
Realthing
17.04.2011, 01:29
Ошибки исчезают, а вот остряков нет.
-- Добавлено пользователем в 22:32 -- Предыдущее сообщение было в 22:26 --
Пробовал. Вылезла ошибка в файле "S_рельсы для стрелок": Метка 'surveyor-only' не может быть использована с контейнером типа 'track'.
В остальных неверные связи: S_рельсы для стрелок <kuid:354694:51012>
Знаете как лечить?
Теперь точно такая же проблема. Остряков в результате - не появляется! Подскажите, пожалуйста!
-- Добавлено пользователем в 01:29 -- Предыдущее сообщение было в 00:55 --
Теперь точно такая же проблема. Остряков в результате - не появляется! Подскажите, пожалуйста!
Может из-за того, что у меня почему-то нету S_Switch Lever ?
Kompozitor
17.04.2011, 02:17
Realthing, вроде бы с этими стрелками надо возвращаться в главное меню, а затем напрямую в "машиниста".
OlegKhim
17.04.2011, 07:26
Может из-за того, что у меня почему-то нету S_Switch Lever ?
Нет, скорее всего для твоей игры именно эти стрелки не подходят.
Что делать? Обновлять версию или качать пак для build 2.9 (если у тебя такой) или исправлять все конфиги (если умеешь)
antikiller_bm
17.04.2011, 19:39
Обращаюсь ко всем фанатам рельсов tsmteam - хотите ли вы чтобы на балласте была карта нормалей?
http://savepic.net/1017475m.jpg (http://savepic.net/1017475.htm)
http://savepic.net/1019523m.jpg (http://savepic.net/1019523.htm)
-- Добавлено пользователем в 19:36 -- Предыдущее сообщение было в 19:29 --
http://savepic.net/1026690m.jpg (http://savepic.net/1026690.htm)
-- Добавлено пользователем в 19:39 -- Предыдущее сообщение было в 19:36 --
http://savepic.net/1010306m.jpg (http://savepic.net/1010306.htm)
Карта нормалей — это хорошо. Но:
http://savepic.net/1026690m.jpg (http://savepic.net/1026690.htm)
Боковая грань шпал здесь случаем не альфой?
-- Добавлено пользователем в 19:36 -- Предыдущее сообщение было в 19:29 --ты поставь новый 2ТЭ116, у него правильно точка освещения поставлена. А то у этого она сильно низко.
Боковая грань шпал здесь случаем не альфой?не альфой. Там надо внимательно с картой нормалей - это она на краю недомазана.
хотите ли вы чтобы на балласте была карта нормалей?
Конечно. И не такое утрированное отражение от головок.
ты поставь новый 2ТЭ116, у него правильно точка освещения поставлена. А то у этого она сильно низко.
Сильно низко - это на высоте 0.89 ?
Сильно низко - это на высоте 0.89 ?a.limfront должна быть на высоте прожектора.
antikiller_bm
17.04.2011, 22:09
a.limfront должна быть на высоте прожектора. - не особо ситуация изменилась...
http://savepic.net/1026714m.jpg (http://savepic.net/1026714.htm)
Карту замажем.
-- Добавлено пользователем в 22:09 -- Предыдущее сообщение было в 21:37 --
Пофиксил - надо было всю карту поднять на 1 пиксель.
http://savepic.net/1016477m.jpg (http://savepic.net/1016477.htm)
еще бы и на стрелки карту нормалей, а то различаются ночью неслабо
antikiller_bm
18.04.2011, 13:39
Ну когда они будут, будет и на них.
Kompozitor
21.04.2011, 10:52
Тема не нова и практически баянна, но...
Посмотрел я в Trainz 12, как устроены анимированные стрелки на двух дефолтных картах - польской и китайской.
Стрелки сделаны фикседтреком с точками для внутренних невидимых рельс, все как обычно, но нет никаких настроек с указанием левера.
Двухмешевым левером являются остряки. Да, такое неудобно двигать. Удобство этого дела можно обеспечить упором в точку соединения невидимых путей, но это не совсем правильно с точки зрения сигналки и xPath.
Но!
Опытным путем понял, что ничего не нужно никуда двигать - достаточно один раз посто попасть мышкой при установке в необходимое место.
И тут возникла мысль - а левер ведь можно смоделить так, что центр модели будет за пределами меши остряков.
То есть - имеем возможность устанавливать этот левер как положено - перед точкой соединения. Остается лишь для удобства иметь в модели самой стрелки помимо маркера для точки соединения невидимых рельсов еще и маркер для точкной установки левера остряков.
Что в итоге мы получаем - не нужно тратить время на выбор левера, а также возможность сохранения этого всего с картой, а не сессией, что очень важно при присоединении разных карт.
http://savepic.net/1032822.jpg
antikiller_bm
21.04.2011, 10:58
Они мне тоже как-то приглянулись... Система не сложна...
Вот интересно, на что уходят основные вычислительные ресурсы при использовании наших аним стрелок? Решит ли эта шиуковина проблемы с лагами при использовании большого кол-ва стрелок, или наоборот добавит)
Что в итоге мы получаем - не нужно тратить время на выбор левера, а также возможность сохранения этого всего с картой, а не сессией, что очень важно при присоединении разных карт.
В скрипте rds (то бишь стрелок, выложенных на этом сайте) тщмта не нужно тратить время на выбор левера и там есть возможность сохранения всего этого с картой, и даже более, для них не надо покупать два микроскопа чтобы, во-первых, в строго определённом месте делать узел с разветвлением и, во-вторых, в строго определенном месте ставить левер.
Kompozitor
21.04.2011, 11:28
и там есть возможность сохранения всего этого с картой,
Ну-ка, ну-ка, для кех, кто с тамбура - не вкурю? Именно это меня и интересует.
А то передставь, каково присоединять огроменною карту к другой, иногда, кстати, к пустому квадрату есть метода присоединять, для облегчения, говорят.
Я имел в виду тот момент, что имея такие остряки и еще один маркер на стрелках - хошь используй скрипт стрелок и выбирай левер, а хошь делай так, как на этих картах в Trainz 12. Можно сделать такие остряки универсальными для всех имеющихся анимстрелок, если конечно, подойдут.
в строго определённом месте
Тыкнул мышкой в цель с точностью до 5 см. Пробовал - получалось.
А интересно, заюзал бы такое Tramwayz?
Новые стрелки сами находят левер, если ты его не указал. Так что никакого смысла в этих "леверообъектах" не вижу.
Kompozitor
21.04.2011, 14:22
Йоксиль-моксиль-новый год! Это ж суперско! Спасибо, Вова!
Вот бы еще точки привязок выровнять по продольной оси, чтоб смещения при приклеивании не было. Именно смещения, а не те 0.1 градуса, о которых я писал в теме.
Спасибо, Вова!Спасибо Мише !
Damien Zhar
22.04.2011, 11:30
Kompozitor, эту идейку я подхватил на форуме Аурана пару месяцев назад. Не думал что кто то будет её развивать.
MacSergey
22.04.2011, 18:16
В анимированных стрелках: идущих на отклонение путях точки привязки сбиты на 0.5 градуса примерно.
ставлю стрелку "S_Стрелка 1/11 Правая L" + фикс на отклонение+ еще одна такая стрелка. в итоге у одной стрелки 0 поворот, а у другой 181. можно ли это исправить?
Kompozitor
22.04.2011, 18:22
macnic, это происхоит не всегда. Можно повернуть самому эти 0.1 градуса. Есть бОльшая проблема - смещение точки. Если для сравнения собрать конструкцию из нескольких стрелок и фикстреков, а затем убрать одно звено и поставить туда длинный прямой фикстрек, он будет лежать чуток в стороне от оси пути. То есть в результате вместо некоей условной прямоугольной "рамы" станции получается "параллелограмм".
Видимо придется изучать PEVSoft Attachment Maker и править там точки.
идущих на отклонение путях
Я имел в виду на прямых.
MacSergey
22.04.2011, 18:30
Можно повернуть самому эти 0.1 градуса.
не 0.1 градуса, а 1 градус.
Kompozitor
22.04.2011, 18:39
macnic, такого точно никогда не было. А ты пробовал с разными фикстреками, в том числе и с дефолтными?
MacSergey
22.04.2011, 18:48
macnic, такого точно никогда не было. А ты пробовал с разными фикстреками, в том числе и с дефолтными?
Хм, странно... до того как сюда писал - была эта ерунда, после как не леплю нету такого расхождения)))
Kompozitor
22.04.2011, 22:56
не леплю
В смысле?
Люди не молчите ответьте! Установил вторую версию сигналки, теперь есть режимы проф и проф2, отлично))) А как сделать так , чтобы кода игру запускаешь слева вверху был пульт управления???? Не понятно куда точно вписывать z7_script_DNC((( И еще один вопрос! Настроил сигналку верно, но задаю маршрут машинисту(ИИ) , а он не хочет ехать, выходной красным горит, хотя путь свободный, а пишет что ADAI или кто там еще ждет освобождения пути!!
Как эту проблему решить?
Не понятно куда точно вписывать z7_script_DNC((( смотри в самом начале https://www.youtube.com/watch?v=fzwc0dLzm3k
Настроил сигналку верно, но задаю маршрут машинисту(ИИ) , а он не хочет ехать, выходной красным горит, хотя путь свободный, а пишет что ADAI или кто там еще ждет освобождения пути!!попробуй поставить режим "стандарт"
Ну так переключал, все равно такая делема(( Переключит пару стрелок и все, остальное приходиться вручную((( чтоб подготовить маршрут(
antikiller_bm
07.05.2011, 20:38
http://savepic.org/1765510m.jpg (http://savepic.org/1765510.htm)
Думаю, чередование шпал (бетонных и деревянных) нужно разнообразить, а то однообразно смотрится. (ИМХО естественно).
antikiller_bm
07.05.2011, 20:43
И сильно ты их разнообразишь на куске в 5м?
antikiller_bm, При чём тут я. Ты показал скрин, я прокоментировал, высказал своё мнение, далее дело за тобой внимать моё сообщение или нет.
antikiller_bm
07.05.2011, 21:42
Четыре
Вижу у тебя получилось ещё рациональнее чем у меня. Это радует :)
И сильно ты их разнообразишь на куске в 5м?
Ещё немножко можно. Например, заменить вторую или третью из четырёх деревянных шпал каменной. Должно быть получше.
tramwayz
08.05.2011, 16:39
каменной
Гранитной надо.
На tsmteam.ru добавлены рельсы (http://www.tsmteam.ru/download/objects/pak-rel-sov) от AlexandrG и их перекраски от antikiller_bm .
А я вот сделал перекраску головки одного из типов этих рельс (на картинке слева).
http://i.piccy.info/i5/74/53/1475374/TRam___20110508_0000_500.jpg (http://i.piccy.info/i5/46/53/1475346/TRam___20110508_0000.jpg)
Качать тут (http://ifolder.ru/23397643) (куид мой)
Вот сделал тоннельчик за 3 дня:
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4fa6c/80daa83450_preview.jpg (http://radikal.ua/full/fb1a9/4fa6c/80daa83450.jpg.html) http://radikal.ua/data/upload/6895e/4efc3/96a05e9894_preview.jpg (http://radikal.ua/full/6895e/4efc3/96a05e9894.jpg.html) http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/0698670663_preview.jpg (http://radikal.ua/full/fb1a9/fb1a9/0698670663.jpg.html) http://radikal.ua/data/upload/69fda/fb1a9/e70eb44386_preview.jpg (http://radikal.ua/full/69fda/fb1a9/e70eb44386.jpg.html)
Скачать тестовую версию можно тут: http://webfile.ru/5309452
Вот сделал тоннельчик за 3 дня:
Скачать тестовую версию можно тут: http://webfile.ru/5309452
Как бы не с претензиями, в качестве конструктивной критики: :)
а) Слишком светлый
б) Кабели обычно гораздо гуще (Как найти компромис между "тяжестью" модели и приличной визуализацией- вопрос открытый по кабелям).
в) Незнаю, как в других городах, а "проводки на потолке что- то не припоминаю в Мск, по крайней мере.
г) Тюбинги из кабины вроде ещё ничего, с други ракурсов ужасно смотрятся.
д) Шпалы как мне кажется, слишком высоко из пола торчат (тут могу ошибаться).
е) Кабели всёж кабели, и текстуры на них должны хоть как- то и какие- то быть. Или уж делать просто тёмными цветами. В тоннеле они вобщем то смотрятся достаточно безтекстурно в реале...
QuickSilver
10.05.2011, 14:22
Здравствуйте, скажите пожалуйста, в чем проблема. Установил все рельсы и стрелки и у всех, абсолютно у всех ошибки. В игре, в списке объектов и сплайнов отображаются, но поставить на карту никак, как будто нет куидов. В чем дело?
http://s013.radikal.ru/i323/1105/13/5702490d5cc1t.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i323/1105/13/5702490d5cc1.jpg.html)
QuickSilver, Скачай пак для build 2.9
QuickSilver
10.05.2011, 15:49
чс8055,Спасибо, все работает.
B.U.G.O.R.
15.05.2011, 00:04
А почему новые пути так странно себя ведут в плане освещения? При чем не могу понять логику, оно как-то рандомно. И может меняться из светлого в темный на одном участке, но, вроде, только по точке. Вот картинка:
http://s44.radikal.ru/i105/1105/ff/30641b72100at.jpg (http://s44.radikal.ru/i105/1105/ff/30641b72100a.jpg)
tramwayz
15.05.2011, 00:10
Вот поэтому в ТРС невозможно ездить ночью.
А почему новые пути так странно себя ведут в плане освещения? При чем не могу понять логику, оно как-то рандомно.все новые работают одинаково. Вот так
http://i.piccy.info/i5/36/32/1503236/TRam___20110515_0002_500.jpg (http://piccy.info/view3/1503236/6072225f21e8f9f168677f5a4b6b224c/)
А те что светлые, то старые. Их надо менять.
antikiller_bm
15.05.2011, 00:40
Я проверил на всякий случай только что - все нормально.
Нет, у него новые лежат, на скрине видна замаслянность светлых - они новые.
B.U.G.O.R.
15.05.2011, 00:54
Это новые. И оно у меня так не только ночью. И днем тоже.
WearsPrada
15.05.2011, 15:13
Новые рэльцы крутые, за Р50 отдельное спасибо ))) ща только их ложу =)
Баласта не хватает. Осень не хватает.
Просто рельсы темнее предыдущих, и на том баласте вовсе не феншуй.)
antikiller_bm
15.05.2011, 17:26
Ну сделай балласт, никто не запрещает. Могу даже текстуру дать.
animalkosmik
15.05.2011, 17:35
Текстура балласта теперь и не надо. Балласт пути и так великолепен, как в реале. А из тех текстур, что есть, можно подобрать.
Ну сделай балласт
Зделал бы, если б умел. У меня даже своего номера нет.
Больше клянчить не буду)))!
antikiller_bm
17.05.2011, 13:26
Текстура балласта теперь и не надо.
Это правда.
http://savepic.org/1787055m.jpg (http://savepic.org/1787055.htm)
http://savepic.ru/2579063m.jpg (http://savepic.ru/2579063.htm)
И не спрашивайте, как я это сделал.
Slavik_ЭП1м
17.05.2011, 13:41
Вот сделал тоннельчик за 3 дня:
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4fa6c/80daa83450_preview.jpg (http://radikal.ua/full/fb1a9/4fa6c/80daa83450.jpg.html) http://radikal.ua/data/upload/6895e/4efc3/96a05e9894_preview.jpg (http://radikal.ua/full/6895e/4efc3/96a05e9894.jpg.html) http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/0698670663_preview.jpg (http://radikal.ua/full/fb1a9/fb1a9/0698670663.jpg.html) http://radikal.ua/data/upload/69fda/fb1a9/e70eb44386_preview.jpg (http://radikal.ua/full/69fda/fb1a9/e70eb44386.jpg.html)
Скачать тестовую версию можно тут: http://webfile.ru/5309452
Vasi4, отлично на 5+++! остались пути для наземных участков,Камеры съездов и рампа!
И не спрашивайте, как я это сделал.
Не могууу! Как??7
P.S хоть убейте.
antikiller_bm, Где можно взять такие пути?
antikiller_bm
17.05.2011, 15:13
UTUBE, Это обычне пути, они давно на тсм-е лежат.
ВОТ! (http://www.tsmteam.ru/download/objects/pak-rel-sov)
Уважаемые! У кого эти рельсы есть, можно на другой обменник закинуть? Скачиваю TSM пак, архив поврежден... Обидно блин!
Спасибо!
При скачке не надо лазить по инету. Просто нажал скачать, закрыл все страницы и ждемс.
Я так качал. Просто там не пак битый, а такая специфика скачки. Он постоянно срывает скачку!
А стрелки под новые рельсы будут?
antikiller_bm
20.05.2011, 15:15
Если кто-нибудь сделает, то будут. Не сделает - не будут!
Sergey21
22.05.2011, 07:23
Уважаемые! У кого эти рельсы есть, можно на другой обменник закинуть? Скачиваю TSM пак, архив поврежден... Обидно блин!
Спасибо!
Нормально они скачиваются и распаковываются!!Тебе чего 20 секунд не подождать??
Slavik_ЭП1м
27.05.2011, 15:50
А чем новые ТСМ от старых отличаются-только пополнением в паке стыковых,перекрашенных и т.д.?
И обладают более удобной раскладкой - их проще перекрашивать, чем старые. Ну и головка теперь отражает намного реалистичнее, чем у первых и у моих переделок :).
Kompozitor
27.05.2011, 16:09
TRam_, а по производительности как? Ну и ЛОДы не сильно заметны?
tramwayz
27.05.2011, 16:13
Скачай да позырь, делов-то.
WearsPrada
27.05.2011, 16:17
а по производительности как? Ну и ЛОДы не сильно заметны?
Рельсы жырнота просто! Хороши =) Качай не задумываясь!
FAN-ЭПЛ2т
27.05.2011, 17:22
А как увеличить дальность видимости насыпи ? И как будет с производительностью?
Насыпь маскируется цветом тестуры земли либо заглубляется под землю :) . Производительность не хуже чем у тех, что на Бекасово лежат.
FAN-ЭПЛ2т
27.05.2011, 19:51
Просто не охота опускать на 0.2 м, и из далека кажется состав по воздуху плывёт.
А есть ли текстуры земли под новые рельсы TSM?
antikiller_bm
02.06.2011, 10:42
Текстура балласта теперь и не надо. Балласт пути и так великолепен, как в реале. А из тех текстур, что есть, можно подобрать.
Вот как-то так...
Ну я рельсы положил,но надо же вокруг тоже чуть-чуть землю присыпать)
antikiller_bm
02.06.2011, 10:49
Ну сделай, в чем проблема то? Или чем этот "ваш сайт" (http://phototexture.3dn.ru/) занимается...
antikiller_bm,я фоткаю вагоны,а не балласт)И если я даже его сниму,он не подойдёт к рельсам
WearsPrada
02.06.2011, 11:10
Санёк, антикилер наверное имеет ввиду что сайт антивирий блокирует. Вирус никуда не ушел.
AlexeyK, У меня ничего не блокирует,и у многих тоже)
antikiller_bm
02.06.2011, 11:13
AlexeyK, Все норм, ниче не блокирует. Я к тому, что кучка людей, работающих с текстурами не могут залесть в фотожоп и отрегулировать цветовой тон текстуры.
Решил тут сделать себе перекрасочку и встретил вот это,
http://s43.radikal.ru/i100/1106/14/e266ea621e82t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1106/14/e266ea621e82.jpg)
я так понял она отвечает чтоб не было размытости на основной текстуре в игре?
antikiller_bm
05.06.2011, 10:33
Нет, она отвечает за объемность камешков при разных углах освщения и правильность освещения шпал прожектором.
Делается при помощи nVidia normal map filter (плагин для ФЖ)
Качать здесь (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop), настраивать "научным тыком", глубина при помощи наложения нескольких текстур в режиме "перекрытия".
(!)все что поносным цветом - не трогать
(!)перед созданием удали тени между шпалами, иначе в игре будет бяка.
http://savepic.org/1832664.jpg
Что то с картинками тоже беда. Форум лежал, курнуть было негде. Курнул в пайнте. Критика не принимается, делал для себя. Для работы нужны оригинальные стрелки с сайта. Текстура балласта есть в архиве, в ТС12 с заменой не ставить, там она встроена.
http://turbobit.net/uu6l56km1amx/S_L_J_dt.rar.html
MacSergey
09.06.2011, 13:54
Скажите, а есть ли рельсы с бетонными шпалами с баластом цвета как у TSM Track WWL SK 3?
MacSergey
10.06.2011, 17:36
Правильно я понял, что взяв mirror.tga и mirror_normal.tga из ржавых рельс и кинув с заменой в не ржавые, я их сделаю ржавыми?
Проблемы со скачиванием новых рельсов с ТСМ сайта. Перезалейте на обменник пожалуйста. :connie_es:
tramwayz
10.06.2011, 18:22
Даунлоад мастером качай.
Даунлоад мастером качай.
На рабочем компе нет такого, и прав установить нет, пробовал. Интернет только на работе. Не ленитесь, перезалейте.
WearsPrada
14.06.2011, 13:47
эр-29, тебе пак рельс с тсм-а?
эр-29, :click: (http://narod.ru/disk/15920679001/ShuntDrive.cdp.html)
WearsPrada
14.06.2011, 13:55
Держи
http://upload.com.ua/pics/getfile_ru.gif (http://upload.com.ua/get/902670013/TSM_TRACKS.rar)
WearsPrada
14.06.2011, 18:05
76 кб - это мало.
Проверил, все 76 мб рельсов =)
AlexeyK, пак ресов 76 мегабайт, а файл был в килобайтах.
WearsPrada
15.06.2011, 13:33
http://savepic.net/1401686m.jpg (http://savepic.net/1401686.htm)
ОМГ.
Отпиши свой адрес, вышлю диском.)))
В TRS нету одной детали без неё не обойтись на любой крупной станции, а именно стрелки "Англичанка" или обще доступно Х - стрелки. В плане разработки 2/11 (левый и правий привод), 2/9 (левый и правий привод), 2/7 (левый и правий привод).
http://savepic.net/1541017m.jpg (http://savepic.net/1541017.htm)http://savepic.net/1533849m.jpg (http://savepic.net/1533849.htm)http://savepic.net/1527705m.jpg (http://savepic.net/1527705.htm)
Пока такой вид...
-- Добавлено пользователем в 01:29 -- Предыдущее сообщение было в 01:21 --
http://savepic.net/1527705m.jpg (http://savepic.net/1527705.htm)http://savepic.net/1552283m.jpg (http://savepic.net/1552283.htm)http://savepic.net/1548187m.jpg (http://savepic.net/1548187.htm)
antikiller_bm
24.06.2011, 01:35
trainz, Судя по всему ты их сделал из исходников стрелок... так?
Это хорошо, что они пока так выглядят, еще не поздно поправить.
Лучше убери накат с концов крестовины. Он должен быть только там, где проходит колесо.
Подгони длинну шпал так, чтобы они были группами одинаковой длинны по 4-6 штук.
Это можно посмотреть на чертеже обычной стрелки 1/11 1/9.
Опусти балласт ниже 0 на 250, покрась под тсм)
покрась под тсм)
сами покрасите :yes: а за шпалы... да тут завтыкал...Ещё балласт уровня vold's рельс А не ТСМ!
Ещё балласт уровня vold's рельс А не ТСМ!
Надо ТСМ
antikiller_bm
24.06.2011, 03:34
Покрасить тут не годится - нужно, чтобы балласт совпадал, высота и форма рельсов.
Ну и сами по себе они должны быть правильной конструкции и размеров.
Надо ТСМ
Ну если под новую версию рельс то да.Надо ещё и со ржавыми рельсами эти стрелки сделать тоже с различными модификациями.
Kompozitor
24.06.2011, 04:39
trainz, а может, можно обойтись без переводного механизма в модели стрелки, а сделать его вместе с невидимым левером, а потом чтоб вращать левер влево-вправо?
В случае с "англичанкой2 на одну сторону ставим левер с механизмом, на другую - без него.
:ps: Белой краской покрасишь края контррельсов и крестовины?
Пост номер три тысячи. :music: Не думал, что он про стрелки будет. =)
а может, можно обойтись без переводного механизма в модели стрелки, а сделать его вместе с невидимым левером, а потом чтоб вращать левер влево-вправо?
Я так и хотел задумать без скриптов но с лодами,ну как вариант даже обязательность это фиксирование точки рельсов, а остальное невидимым левером.
Kompozitor
24.06.2011, 05:21
trainz, речь шла не о скрипте, а о ненадобности отдельной модели с другим расположением механизма.
Скрипт от OlegKhim-овских стрелок будешь прикручивать?
:ps: Не забудь, чтоб прилипали к фикстрекам.
WearsPrada
24.06.2011, 11:38
У Сани комбайна есть исходы стрелок для рельс ТСМ, ёк, ну договоритесь кто-нибуть, кто в корешах с ним, чтобы отдал их и отдал ВЛ10-1628 для переделки под Т12.
Что тут такого... не думаю что он будет возникать или еще что...
Ввёл ещё ряд изминений
http://savepic.net/1551321m.jpg (http://savepic.net/1551321.htm)
trainz,а можно сделать обычные 1/9 и 1/11 на деревянных шпалах и с ручным приводом и подогнать под ТСМ?
MacSergey
24.06.2011, 14:05
Ну вот, только я сменил их все на обычные, а тут ими занялись)
А можно ли сделать накат как на тсм рельсах?
antikiller_bm
24.06.2011, 14:13
тсм будут отдельными, со своим балластом и накатом, таким-же как на тсм.
Это для волдовских рельсов.
Можно еще добавить поликов в кривых рельсах - изломы видны.
MacSergey
24.06.2011, 14:28
antikiller_bm, Вот это новость) прикольно.
Kompozitor
24.06.2011, 14:29
Ребята, а как насчет взаимозаменяемости с имеющимися моделями стрелок в плане размеров?
antikiller_bm
24.06.2011, 14:43
antikiller_bm, Вот это новость) прикольно.
А в чем новость-то? Уже в течение года говорят, что будут...
MacSergey
24.06.2011, 15:07
А в чем новость-то? Уже в течение года говорят, что будут...
Кто говорит? Впервые слышу о таком. Все "никто этим заниматься не хочет"
WearsPrada
24.06.2011, 15:12
Все "никто этим заниматься не хочет"
Лучше такими вещами заниматься командно. Один текстурит, второй моделит, третий тестит еще кто то экспортирует, потом о5 тестит...
А если один будет делать стрелки, это затянется на долго.
treibrad
11.07.2011, 00:57
Помогите найти эти пути.
http://savepic.ru/2757424.jpg
Sergey21
11.07.2011, 01:11
treibrad, Если я не ошибаюсь это TSM рельсы вот от сюда http://www.tsmteam.ru/download/objects/pak-rel-sov
Kompozitor
05.08.2011, 13:38
Подскажите, как можно убоать из рельсов TSM эту самую неосвещаемость их прожектором?
:ps: Менять точку привязки прожектора в локах не предлагать. :yes:
Подскажите, как можно убоать из рельсов TSM эту самую неосвещаемость их прожектором?
1) выключить прожекторы у всех ботов карты
2) не использовать ВЛ10-1628
3) использовать текстуру земли с картой нормалей
Тогда всё будет освещаться :) .
Kompozitor
05.08.2011, 14:32
1) выключить прожекторы у всех ботов карты
И что, даже если бот светит за 100 км от игрока, тоже?
Это пока и не карта, а стройка "на три тайла", ботов нет.
2) не использовать ВЛ10-1628
Дефолтная чмуха из ТРС 12.
использовать текстуру земли с картой нормалей
Текстура от новых рельсов ТСМ, некоторые из них (коричневые)блестят, как, кстати с этим быть? Остальные текстуры, что не под путями - пока дефолтные, может и под путями кое-где затерялись. Кстати, местами куски новых рельсов на секунду-другую умудрялись освещаться.
выключить прожекторы у всех ботов
Это что же, идея освещать станции невидимыми локами неприменимой получается? В качестве альтернативы ночным мешам фонарей, которые укрывают землю пеленой, под которой не видно шпал. Сейчас есть тенденция углублять фонари и мачты на полметра в землю но вопрос с освещением остается.
:ps: Ну а можно ли что-то поменять с рельсами и текстурами, которые с картами нормалей, чтоб освещались по-дефолтному?
Тогда всё будет освещаться
Меня интересует освещение не на пару метров от лока, а нормальное, яркое.
Ну я не знаю, как дальний свет у автомобиля, например. :pardon:
И что, даже если бот светит за 100 км от игрока, тоже?нет, только если свет бота попадёт в зону видимости (в зависимости от настроек в опциях от 1 до 5 км)
Ну я не знаю, как дальний свет у автомобиля, например. в трс, в отличии от реальных поездов и автомобилей, свет прожектора светит строго параллельно земле (у локомотивов, как я помню, угол освещения - 15 градусов от горизонтали), потому яркого пятна, которое всегда бывает у локомотивов, тут нет.
"Повернуть" свет, к сожалению, нельзя. Потому пока приходится ставить источник света как можно выше, чтоб он хоть как-то освещал горизонтальные поверхности вдали.
Дефолтная чмуха из ТРС 12.если прожектор лока закрепить на сцепке, он будет светить вдали значительно слабее, чем размещённый на 4 м над землёй.
Ну а можно ли что-то поменять с рельсами и текстурами, которые с картами нормалей, чтоб освещались по-дефолтному?дефолтное освещение, если ты смог заметить, делится на 2:
1) направленное освещение - видно только со стороны осветителя. Только у этого освещения можно скриптом регулировать яркость и только оно работает с поверхностями, имеющими карту нормалей.
Данное освещение на современных видеокартах работает только от одного источника! Это можете пронаблюдать и в МСТС (где у ботов прожектора вовсе нет ), и в ТРС и даже в ролике ещё не вышедшего RW3 .
2) рассеянное освещение оттенками белого. Оно работает со смогими источниками, и именно из-за него дефолтные рельсы "светятся" над землёй. Смешивается с направленным освещением (в результате путевые объекты на фоне земли с картой нормалей кажутся засвеченными белым). Его цвет изменить нельзя...
antikiller_bm
05.08.2011, 15:05
Самое здравое решение для ТРС - прекратить ездить ночью.
Пока станции будут освещаться полупрозрачными белыми полигонами, о ночи можно даже не думать.
WearsPrada
05.08.2011, 15:12
Я вот никогда не езжу ночью, люблю либо днем в трсе ездить или в 8 00, самое то, а ночь уныла ведь.
А точку а.лимфронт не надо задирать на 4-6 м от земли, а то иконка расцепа/сцепа появляется в районе пантографа... это тоже уныло. Костыльные методы в печь.
А точку а.лимфронт не надо задирать на 4-6 м от земли, а то иконка расцепа/сцепа появляется в районе пантографа... это тоже уныло.а мне насчёт этого всё равно. Я люблю ездить ночью в дождь :) .
Пока станции будут освещаться полупрозрачными белыми полигонами, о ночи можно даже не думать.альтернативы им не придумали.
Kompozitor
05.08.2011, 15:17
antikiller_bm, но романтика ночной ЖД все равно берет верх. )). Вчера на одной старой карте тестил команды, ночь включил, стою на перроне, даже вокзальные звуки по-другому воспринимаются. Я полюбил ночь в ТРС еще со сценария "Ночной рейс" в Иберии.
Пока станции будут освещаться полупрозрачными белыми полигонами,
Никто не мешает такие объекты опускать на полметра. А с локомотивным освещением хоть этой пелены не будет. Пару невидимых локов на среднюю станцию достаточно поставить.
Пару невидимых локов на среднюю станцию достаточно поставить.объекты с картой нормалей на такой станции освещаться не будут.
Текстура от новых рельсов ТСМ, некоторые из них (коричневые)блестят, как, кстати с этим быть?альфа-канал в их картах нормалей надо чёрным сделать. Если что сегодня-завтра выложу неблестящие.
даже в ролике ещё не вышедшего RW3 .
А можно подробнее, что это, а то поисковиком не находит?
Kompozitor
05.08.2011, 15:29
объекты с картой нормалей на такой станции освещаться не будут.
Ну тогда подскажи, как эту карту коррекно удалять из объектов?
antikiller_bm
05.08.2011, 15:34
Ну если отдельным файлом, сносишь файл и делаешь соответствующие правки в texture.txt
Если нету файла, то ковыряешь фотошопом основную текстуру на наличие сабжа и сносишь.
Ну если отдельным файлом, сносишь файл и делаешь соответствующие правки в texture.txtчто-то не знаю, чтоб такое можно было. У карты нормалей свой собственный texture.txt и его удалить нельзя. Так что если тебе нужны посвеченные белым рельсы, используй вот эти http://www.tsmteam.ru/download/trackside-objects/pak-putey
Или копай меши в hex-редакторе...
Kompozitor
05.08.2011, 17:58
TRam_, да уж лучше подождать лучших времен от Аурана.
объекты с картой нормалей на такой станции освещаться не будут.
В случае с локами-осветителями хотя бы платформы, рельсы и земля освещались, и потом, эти локи можно по высоте как угодно ставить.
:ps:
А прожектор должен освещать путь далеко, пока что ощущение, что дефолтное "Shift+L" включили, одинаковый эффект.
TRam_, да уж лучше подождать лучших времен от Аурана.Ну, у "конкурирующей фирмы" дела с освещением идут точно так же... Так что надеяться на скорое решение проблемы не приходится.
Kompozitor
05.08.2011, 18:06
TRam_, ну я не знаю, наверное с 10 рельсами и 10 текстурами земли проще что-то поменять, чем настраивать точки прожектора у 100500 локомотивов?
Так что если тебе нужны посвеченные белым рельсы,
Эта белизна в небольшой области перед локом - не самое большое зло в ТРС на сегодняшний день, имхо.
Зато половину станции видно ночью. =)
TRam_, ну я не знаю, наверное с 10 рельсами и 10 текстурами земли проще что-то поменять, чем настраивать точки прожектора у 100500 локомотивов?мне категорически не нравится равномерное забеливание объектов. Потому мне приятнее передвинуть точки у 4-5 любимых локов :) . Для 20 рельсов надо переправить 5 мешей*6 типов рельс = 30 мешей.
-- Добавлено пользователем в 18:58 -- Предыдущее сообщение было в 18:10 --
Если что, текстуры земли без блеска - http://ifolder.ru/25055821
Не знаю как в ролике, но в фотогалерее невышеднего еще RW3 видно,что неоновая реклама киоска освещает красным и траву возле него, и проходящий мимо F9 . В той же галерее наблюдаем, что деревья и сплайны теперь начали отбрасывать тени, в том числе на подвижной состав и пути, и переезд подсвечен вертикальными фонарями, не альфой, а как положено.
Со светом заметен явный прогресс. Если они еще введут кросс-секции на сплайнах, я рискну попробовать сделать под РВ звено пути по технологии моего пакета. Чем это может закончиться, учитывая управляемость от клавиатуры скриптом, думаю, пояснять не требуется? :ph: Жду 23 сентября, строю звенья путей Р24 и Р33.
Нехватка так же есть и по рельсам с крабовым креплением,есть очень качественый материал,могу предоставить,или стоит самому сделать?
tramwayz
04.09.2011, 01:52
могу предоставить
Надо выкладывать сразу, а не двести постов писать, что можешь выложить.
tramwayz,моё дело предложить,тебе та чё?
Выкладывай, особенно чертежи, если есть.
CFM, чертежей не нашёл,а материал вот
http://ifolder.ru/25643692
-- Добавлено пользователем09.09.2011 в 14:03 -- Предыдущее сообщение было 08.09.2011 в 22:21 --
CFM, из материала что то получится или нет?
trainz, пойдёт, только вот что ещё нужно.
1. Фото скреплений, уже установленных на шпале, но без рельса, чтобы было понятно, какие прокладки и подкладки используются и что делается под подошвой рельса.
2. Также нужны текстурные фото шпал снятые в таком виде:
http://s005.radikal.ru/i209/1109/25/d2fc18f4079at.jpg (http://s005.radikal.ru/i209/1109/25/d2fc18f4079a.jpg)http://i037.radikal.ru/1109/de/f519e1c9fdf1t.jpg (http://i037.radikal.ru/1109/de/f519e1c9fdf1.jpg)http://s46.radikal.ru/i114/1109/d0/e5635823b0fat.jpg (http://s46.radikal.ru/i114/1109/d0/e5635823b0fa.jpg)
S.T.A.L.K.E.R
12.09.2011, 12:43
Народ подскажите какие стрелки используються на маршруте Русский дизель 1.0 Z7??????
Если есть у кого сбросьте плиз!
CFM, ок,спасибо за совет,кста ти где то были такого ракурса сфотканы рельсы,надо ещё поискать
alex1977a
14.09.2011, 11:44
Подскажите, а есть пути сразу в 3 полотна ну или 2?(для более ускоренной укладки перегонов и без косяков ) http://s11.radikal.ru/i184/1109/74/277cd0453f1f.jpg (http://www.radikal.ru)
WearsPrada
14.09.2011, 11:50
Сделай такой путь, просто конфиг написать надо и все.
Посмотри на подобии дэфолтных 3-хпуток... Там только расстояния между центрами путей указать надо и куид используемого полотна.
движенец
14.09.2011, 13:19
Может там можно и высоту путей прописывать относительно остальных(соседних) путей?
Kompozitor
14.09.2011, 15:15
Подскажите, а есть пути сразу в 3 полотна ну или 2?
Лучше не надо таких - потом не заменишь рельсы replace assets, и еще неизвестно, как с сигналкой все... да и только в прямых их можно использовать. Но лучше не надо. А то так откройешь карту чью-то, хоечешь рельсы заменить - а там отакэ...
для более ускоренной укладки перегонов
Есть разные короткие FT с разными расстояниями, от AJS и JK - вот из двойных можно собирать конструкции тройные, и т.д. Поставило на прямых участках две таких штуки и между ними рельсы протянул. А затем эти FT удалил и на их место рельсы проложил и спрямил. Ну это если тебе так важна четкая параллельность.
А вообше, не надо ни двухпуток, ни трехпуток. Чтоб в случае, когда будет много z7 и много xPath или еще чего-то там, не сомневаться ни в чем...
tramwayz
14.09.2011, 15:25
Лучше не надо таких
Действительно, они не_нужны. Лучше одинарными.
А вообще, не надо ни двухпуток, ни трехпуток.
Скрипач свидетель.
Дядя Вова, скрипач не нужен!
Использую всю эту трахомудию усключительно как шаблоны для последующей укладки обычных однопуток. К тому же, многопутные не спрямляются.
Kompozitor
14.09.2011, 21:29
многопутные не спрямляются.
Если к ним примыкают однопутные, они и так спрямлены. )) А сглаживание сплайна применяется не к каждому пути отдельно, а по оси многопутки.
Преимущество FT в том, что их тянуть не надо - поставил - и все ровно, копируй, приклеивай друг к другу, удаляй, и.т.д. А разные расстояния можно получить, вклеивая FT разной длины между анимстрелками. Либо, склеивая двухпутные FT между собой в "шахматном порядке".
Правда, с двухпутными рельсами можно наделать шаблонов на разные расстояния.
tramwayz
14.09.2011, 21:31
Преимущество FT в том
что они не_нужны.
Kompozitor
14.09.2011, 22:25
удаляй
Забыл это подчеркнуть. :pardon:
Я FT наделал исключительно следующих:
- отрезки с межпутевым расстоянием по нормам ПТЭ УЖД - от 3600 до 6100 метров. Аналог z-gabarit track , но эффективнее при укладке путей - шаблон, потом его удаляю. Также очень полезен при укладке длинных многопутных кривых - позволяет удерживать межпутевое и строить пути с радиусами, на которые нет стандартных шаблонов.
- отрезки для быстрой постройки прямых стрелочных съездов на заданные межпутевые (в процессе изготовления) на стрелках 1/9 и 1/7 и между ними (обычно в кривых, радиусных стрелочек у меня нет, а жаль).
- отрезки для разметки стрелочных улиц и параллельных путей.
Кто нибудь достоверно знает - можно ли Buildable- стрелку сделать так, чтобы появилась возможность укладывать их с градиентом? Фикстраки, как я знаю, градиент могут иметь.
Kompozitor
15.09.2011, 02:14
стрелку сделать так, чтобы появилась возможность укладывать их с градиентом?
"rotate-yz-range" в конфиге и вперед. Или что?
Ну и "rollstep" для регулировки шага наклона.
Ну и не работает. Rollstep нужен для: 1) разрешает наклон объекта (зажатый Shift) 2) указанное в нем число задает шаг вращения по всем осям сразу. Так повышают точность поворота с дефолтного 1 градуса.
Вообще то, как мне кажется, не yz-range, a xz-range, если такой тег существует вообще. Градиент задается поворотом звеньев относительно оси Х, Y - это ось пути, ей наклон в кривых мог бы задаваться. Вот именно по Y и крутит rollstep.
А разве перпендикулярный наклон стрелки так важен? Поверни её в 3d max на 90 градусов, чтоб наклонялась правильно. xz-range не работает, а yz-range - вполне рабочий. Вот например стрелки RMM...
Надо попробовать. Но точка стрелки будет горб создавать наверное. Хотя нет, не будет - только при редактировании высоты!
какие сейчас лучшие стрелки существуют?)
Это провокационный вопрос.
arnage, сейчас существуют:дефолт,много полигонные,алфогонные,и made сам сделал)
alex1977a
30.09.2011, 11:16
trainz, ну загнул так загнул:wacko2:
Данный вопрос многих начинающих мучает, так как много Ваших новшеств с которых не разберешь, что брать, а тем более потом в постах выкладывающих только и читаешь - замени это фуфло на это!
Вот и есть вопрос - ЧТО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЕСТЬ САМОЕ НОРМАЛЬНОЕ? (с отражением и без):blush2:
Где взять, как называется в редакторе, ну и где искать?
проще: меня интересуют анимированные стрелки к путям уложенным на Москва-Малоярославец ) с такими же текстурами. Или самому можно сделать заменив пару файлов ? )
меня интересуют анимированные стрелки к путям уложенным на Москва-Малоярославец )
А разве там анимированные стрелки? Там стрелки построены дефолтным способом из рельсов.
А разве там анимированные стрелки? Там стрелки построены дефолтным способом из рельсов.
да это так
но рельсы там есть? такие чёрненькие с зеркальной поверхностью и серыми шпалами?
да есть.
есть стрелки похожие на такие же рельсы?
Юрий Ушаков
01.10.2011, 10:47
arnage, есть перекрас стрелок от RMM под текстуры рельс TSM, ищи в теме Москва - Рязань.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot