PDA

Просмотр полной версии : Пути



Страницы : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10

antikiller_bm
13.11.2010, 21:03
А на что? На коробочку в 100500 треугольников?
Передвинул бы уже на соединение рельсов)

Nemo
13.11.2010, 21:16
А стоит ли такая детализация потраченного времени? Мало того что она будет практически незаметна, но если на то пошло - нужно разнообразие. Много одинаковых, хоть и хорошо отработанных объектов, примелькаются, а сделать много разных этих коробочек с лодами - потребует много (с учётом незаметности - неадекватно много) времени. Тем более что это вообще не главное, ещё стрелки нужны там, рельсы... Единственный довод в пользу, который перебивает всё - это если автору просто нравится это делать :)

CFM
13.11.2010, 21:33
Время потрачено не из-за детализации, а из-за проблем с максом. Почему так детализировал - потому что это штука стоит прямо на рельсах, а для аргумента "когда мы в кабине, нам не неё..." заготовлен баянный ответ - планируются лоды :)
И правда, мне это жутко нравится! Но разумность детализации никто не отменял, не спорю, но она должна определяться не общей теорией, а конкретной практикой. Разновидности планируются, для этого спецом ходил на железку за текстурами.

amd103
13.11.2010, 22:16
для аргумента "когда мы в кабине, нам не неё..." заготовлен баянный ответ - планируются лоды :)
И такое же баянное их отсутствие? :)

Kompozitor
14.11.2010, 05:04
Просто обидно может быть, когда делаешь красивый скрин с земли, а перед носом - бяка низкополигонная в кадр лезет.

Не отправлять же в GTA любителей повылазить из кабины.)))

-- Добавлено пользователем14.11.2010 в 05:04 -- Предыдущее сообщение было 13.11.2010 в 22:28 --

Как-то подзабытая тема в отношении стрелок. Никаких настроек. Две разных меши, вся стрелка и есть левер.

дело только за шаблонами из трех фикседтреков для ровной укладки

http://savepic.net/191094m.jpg (http://savepic.net/191094.htm)

OlegKhim
14.11.2010, 10:36
Что то я раньше такой не встречал...

Никаких настроек.
Не может быть, в любом случаи объекту (меши) нужно указывать левер

Две разных меши, вся стрелка и есть левер.
И почему вся стрелка, а не остряки?

TRam_
14.11.2010, 12:16
Не может быть, в любом случаи объекту (меши) нужно указывать левересли правильно проскриптовать, то для одиночной стрелки можно делать автоматический поиск левера (как в скриптах AJK) или наоборот, поиск стрелки при установке левера (как в моём скрипте к пакету Колея). Для многострелочных конструкций, согласен, левер надо выбирать (так как автопоиск не может различать разные куски одной объектовой стрелки)



Не может быть, в любом случаи объекту (меши) нужно указывать леверв данном случае, как я понял, левер и есть траксайдовая часть стрелки (с рельсами и остряком) устанавливаемая на невидимые рельсы "сверху", тут вовсе ничего скриптовать не надо :)

движенец
14.11.2010, 12:50
А нельзя зделать так,чтобы уйти от невидимых рельс,то есть без них все делать?или путь не будет продолжаться пока их нет на стрелочном переводе?

Skif
14.11.2010, 14:06
Будет, но такую стрелку невозможно перевести с миникарты и скриптом. А еще их не поймет сигналка, читающая леверы стрелок (например, KDA, или дефолтные сигналки траинза).

antikiller_bm
14.11.2010, 14:14
Да и z7 не поймет и xpath - это уже обсуждалось...

tramwayz
14.11.2010, 15:15
Хм, такие девайсы выглядят не очень-то и живее существующих, какой смысл менять?

jim_spb
14.11.2010, 17:11
Готовлю обновление
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/1114/0f/7d6eeb4b4db6339673f32652c5304d0f.jpeg (http://i12.fastpic.ru/big/2010/1114/0f/7d6eeb4b4db6339673f32652c5304d0f.jpg) http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/1114/99/72537f387b188b8f8a8f5c3d47d96399.jpeg (http://i12.fastpic.ru/big/2010/1114/99/72537f387b188b8f8a8f5c3d47d96399.jpg) http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/1114/3f/21b0d2c5ed6fcfb2efeef7f3c7bd2a3f.jpeg (http://i12.fastpic.ru/big/2010/1114/3f/21b0d2c5ed6fcfb2efeef7f3c7bd2a3f.jpg)

GTT
14.11.2010, 17:35
jim_spb,а можно сделать без наката или совсем ржавые?

jim_spb
14.11.2010, 17:53
Можно, немного позже сделаю.

Skif
14.11.2010, 21:05
Они у тебя с картами нормалей, да?

Прошу пардону, что считал текстуры своими. После скачки убедился, что они совершенно другие.

Есть некоторые минусы:

- не делай такую сложную иерархию ЛОДов, с вариантами - на дальних звеньях моментально появляются "разрывы" на краях сегментов в том месте где лоу-поли соединяется с хай-поли. И все рельсы вдали в синих черточках из-за этого.
- подкладки на общем фоне выглядят слабо. А сами звенья - очень красивые.

TRam_
14.11.2010, 21:17
jim_spb, разверни пожалуйста карту нормалей (т.е. сделай инвертацию синего канала) на боках шпал - со стороны прожектора они должны быть освещаться

jim_spb
14.11.2010, 22:23
Володя, нормали там развернуты туда, куда надо ИМХО. Я полночи посвятил вращению нормалей, и подбирал нужное направление. Они со стороны прожектора освещаются, не очень сильно, но и не светятся за 300 метров от локомотива, как в том случае, если их просто развернуть на 180 градусов. Большое спасибо тебе за документацию по материалам, довольно тщательно ее проштудировал.

Kompozitor
15.11.2010, 04:51
Что то я раньше такой не встречал...

OlegKhim, это на сайте http://trainz-railroad.ucoz.ru/load/obekty/zhd/ehksperementalnyj_pak_relsov_r65/13-1-0-83
Стрелка является трексайдом. Скорее всего, с киндом "lever". без плавной анимации.


И почему вся стрелка, а не остряки?
Ну да,так удобнее было б. Я пробовал брать меши остряков RMM, менять им кинд на lever, но они стоят пенпердикулярно. ну а проблему положения остряка можно решить, сделав центр модели на расстоянии от меши. Как в глюке некоторых объектов.

Еще одна засада. Помнится, в UTC два пути можно было прилепить к точке, что принадлежит фикседтреку или мосту. Ровно и сердито. Сейчас этого нет. Ну а с вышеупомянутыми стрелками без скриптов помогли бы фикседтреки-шаблоны из трех кусков пути. Помнится, есть чешские узкоколейные. Ну и метки для установки. Остряки отдельно, лучше, конечно.

Или, может, по принципу берлинских метрошных, так там страшные бубны надо.

OlegKhim
15.11.2010, 09:34
Ну а с вышеупомянутыми стрелками без скриптов помогли бы фикседтреки-шаблоны из трех кусков пути.
Ничего не мнеяется, по любому открываем те же три вкладки.
Вначале устанавливаем шаблон (малюсинькая мешь и с ней 6 точек привязки рельс) - 1 владка.
Устаналиваем опять же между ними те же невидимые рельсы - 2 вкладка.
Устанавливаем левер (в твоем случаи стрелка) - 3 вкладка.
Теже яйца только в профиль.
Разница от стрелок объектом в том, что начнутся "муки" с выравниванием левера (стрелки) когда нужно будет подогнать все три конца стрелки путем движения всего одного кружечка сплайна в центре. Стоит оно того?

Kompozitor
15.11.2010, 11:08
Разница от стрелок объектом в том, что начнутся "муки" с выравниванием левера (стрелки) когда нужно будет подогнать все три конца стрелки путем движения всего одного кружечка сплайна в центре. Стоит оно того?

Отож-бо. Вся засада еще в том, что в ранних версиях никакого кружочка не надо было двигать - два пути чётко присоединялись к точке на FT. А левер упёрся в кружок, и стоит на кружке. Хотя это глюкоопасно.

Пусть уж лучше с настройками, но браузер, ИМХО, удобней в LJK. Ну и выбор текстуры, чтоб не по кругу гонять, а список выпадал.
Сейчас больше думается о том, как новые стрелки под разные рельсы будут подходить. Если не заглючит, неплохо бы библиотеку мешей туда.

TRam_
15.11.2010, 12:04
Сейчас больше думается о том, как новые стрелки под разные рельсы будут подходить.вообще можешь поразбираться и в моей наработке (http://www.relsomania.ucoz.ru/load/strelochnye_perevody_r24_sborka_n1_proekt_quot_kol eja_quot/16-1-0-92) (интерфейс взят с JK-стрелок, но с гораздо более оптимизированным скриптом)

OlegKhim
15.11.2010, 13:56
Стрелки в работе...
Минимум планируется 1/9 и 1/11, а также стрелочные улицы, съезды из 4 стрелок, глухое пересечение.

http://i035.radikal.ru/1011/65/003953129ec4t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1011/65/003953129ec4.jpg)

Скрипт уже написан новый, спасибо огромное amd103
Универсальный, применимый к любому колличеству стрелок в объеккте и настраиваемый в конфиге.

WearsPrada
15.11.2010, 14:14
OlegKhim, было бы не плохо их под рельсы Vold'a сделать =)

OlegKhim
15.11.2010, 14:27
:yes: Они с них и делаются :ph: взяты тут :click: (http://model.trainzup.com/?p=228)

Skif
15.11.2010, 15:43
Присоединяюсь к пожеланиям Володи - бери скрипт от "Колеи", более гибкой настройки ты не найдешь.

Возможности:

- быстрая настройка стрелки по образцу любой уже настроенной ("копировать скин")
- плавная анимация и привода, и остряка, с озвучкой
- смена типа и стороны установки привода
- независимая смена цвета боковин рельсов, шпал и головок рельсов (головки ржавые/накатанные, причем отдельно для двух путей стрелки). В плане, под следующую версию, менять также и насыпь вместе со шпалами, дабы не менять скрипт (насыпь в следующей сборке будет).

tramwayz
15.11.2010, 15:49
Скрипт уже написан новый, спасибо огромное amd103

Если скрипты сделал Майк, остальные скрипты автоматически становятся устаревшим глючным шлаком.

А под ТСМ-овские рельсы не будет стрелок?

OlegKhim
15.11.2010, 15:54
Ничего не имею против "Колеи" - стрелки прекрасные и работают отлично!
Но как мне кажется, такой подход наиболее применим именно к узкой колее, так как на маршрутах используется стрелок не много.
Вот к примеру для ст. Балезино (Фантазия) аналогичные широкие будут тяжеловаты.

А под ТСМ-овские рельсы не будет стрелок?
Ничего нет невозможного, было бы желание. Для начала нужно эти довести до ума, оптимизировать и опробовать, а заменить текстуру и баласт ТСМ-овских не сложно, к тому же исходники есть в свободном доступе.

Rokky
15.11.2010, 16:42
http://s010.radikal.ru/i313/1011/45/260cb67c67d9t.jpg (http://s010.radikal.ru/i313/1011/45/260cb67c67d9.jpg) http://s013.radikal.ru/i325/1011/66/b3007692eccdt.jpg (http://s013.radikal.ru/i325/1011/66/b3007692eccd.jpg) http://s013.radikal.ru/i324/1011/20/e09682818f92t.jpg (http://s013.radikal.ru/i324/1011/20/e09682818f92.jpg) http://i023.radikal.ru/1011/2b/f6dd4c1deaact.jpg (http://i023.radikal.ru/1011/2b/f6dd4c1deaac.jpg) http://s51.radikal.ru/i131/1011/ea/f636dc9c6d3dt.jpg (http://s51.radikal.ru/i131/1011/ea/f636dc9c6d3d.jpg) http://s46.radikal.ru/i112/1011/b6/14609e0db981t.jpg (http://s46.radikal.ru/i112/1011/b6/14609e0db981.jpg)
http://i061.radikal.ru/1011/46/85d2f211cf80t.jpg (http://i061.radikal.ru/1011/46/85d2f211cf80.jpg)

Вот что получилось. Рельсы не мои, автор придёт, отпишется о своём творении. Как оно?

SLAER
15.11.2010, 16:55
Сложно смотреть на рельсы не отвлекаясь на модели:smile2233:.
Только вот текстура рельс какая то размытая не реальная и по поводу балласта вопрос!
Не слишком он большой по краям,некрасиво будет если эти пути использовать на станции будет как на танковом полигоне.
Хотя...

Pofig
15.11.2010, 16:58
Ничего нет невозможного, было бы желание. Для начала нужно эти довести до ума, оптимизировать и опробовать, а заменить текстуру и баласт ТСМ-овских не сложно, к тому же исходники есть в свободном доступе.
Не совсем понял, текстуры будут или каждый сам себе будет лепить? На Tram_овские грабли я уже наступал.
Вопрос:нельзя стрелки сделать по подобию дефолтных фикстраков, с авто заменой текстуры?


Rokky, скринчик бы с рельсами во весь тайл, на лоды посмотреть.

GTT
15.11.2010, 17:05
Rokky,тормозят наверно дико?

Rokky
15.11.2010, 17:28
Лодов пока нет, но будут. Я же не садист, делать стопицот тысячные модели без лодов. Пообщаемся с автором и там будем думать, что и как.

OlegKhim
15.11.2010, 17:34
Не совсем понял, текстуры будут или каждый сам себе будет лепить?
Я тоже не совсем понял сути вопроса. Есть исходники ТСМ-овских рельсов в свободном доступе. С них точно также можно будет сделать стрелку.

Pofig
15.11.2010, 18:23
Я тоже не совсем понял сути вопроса. Есть исходники ТСМ-овских рельсов в свободном доступе. С них точно также можно будет сделать стрелку.
Вопрос в общем то простой. Будут ли ТСМ-овские текстуры в стрелках изначально, при выкладке или каждый сам себе будет перекрашивать?
Ещё на второй вопрос бы получить ответ. Или стрелки так устроены что в них нельзя забить авто подмену текстуры?

Санёк
15.11.2010, 19:48
OlegKhim,а будет стрелка с ручным приводом?

tramwayz
15.11.2010, 20:41
Унылые рельсы, жизни в них нету. Не верю.

TiRex
15.11.2010, 20:45
Я присоединяюсь к вопросу по автоподмене текстур, реально такое реализовать в стрелках?

OlegKhim
15.11.2010, 21:23
Реально, но такие уже есть - RMM.

Pofig
15.11.2010, 22:31
Реально, но такие уже есть - RMM.
Авто замены там нет. Есть выбор текстуры в настройках, а дефолтные фикстраки перекрашиваются сами когда к ним подключаешь рельсы.

amd103
16.11.2010, 00:02
А нужна ли скриптовая перекраска вообще?
Скрипт оперирует в ран-тайме, соответственно объект со скриптовой перекраской не поддерживает оптимизации рендеринга, т.е. тормозит сильнее.
Не лучше ли клонировать и заменять текстуры, ведь каждая стрелка использует одну и ту же раскладку текстур?

Для удобства меши всех стрелок помещаются в библиотеку вместе с вариантом текстуры.
Для перекраски клонируешь библиотеку, меняешь текстуру, клонируешь стрелки, прописываешь куид клонированной библиотеки.
Такая настройка делается один раз, а не для каждой стрелки. И не дай бог собьется сессия.

Меньше багов, меньше тормозов, удобнее установка.
Благодаря использованию библиотеки в видеопамять будет подгружаться лишь одна текстура из нее, а не по одной не для каждого отдельного ассета стрелки.
Можно легко сделать различные текстуры на прямом пути и отклонении. Легко заменить текстуры сразу всюду. И т.д.

tramwayz
16.11.2010, 00:16
Клонировать однозначно лучше.

Kompozitor
16.11.2010, 00:28
Вопрос в общем то простой. Будут ли ТСМ-овские текстуры в стрелках изначально, при выкладке или каждый сам себе будет перекрашивать?

Текстуры - это еще полбеды. Меши стрелок должны совпадать с рельсами разными. А пока - стрелки и новые рельсы из разных опер.

По поводу подмены текстур - проще иметь отдельный объект с нужной текстурой, если строишь целую горловину из "одноцветных" стрелок, не будешь тратить время на кликание в браузере по текстурам. особенно, когда надо переключится с 23 на 22 и ты гоняешь по кругу весь список текстур. Бррр-р! Тут я понимаю tramwayz-а.

:ps: OlegKhim, эти стрелки будут прилипать к фикседтрекам так же, как и RMM?

http://i035.radikal.ru/1011/65/003953129ec4.jpg

Очень надо это. Хоть к внутренней точке и с искривлением, это ж мегаудобная шаблонность!

Pofig
16.11.2010, 07:29
amd103, спасибо, разжевал.

Клонировать однозначно лучше.
Не все так думают. Как минимум двое меняли текстуры в авторских стрелках и это попало в сеть.

amd103
16.11.2010, 12:08
Не думают, а не знают либо плюют на других.

pink13
16.11.2010, 12:23
tramwayz Унылые рельсы, жизни в них нету. Не верю. Согласен!!!

TRam_
16.11.2010, 15:24
По поводу подмены текстур - проще иметь отдельный объект с нужной текстурой, если строишь целую горловину из "одноцветных" стрелокдля стрелок под один тип рельсов больше и не надо. А вот под рельсы с 4 вариантами наката (или 8 вариантами? ), 5 разными цветами рельс, 10 разными цветами балласта и 6 типами переводных механизмов - тут скрипт смены всё-таки потребуется. Иначе стрелок тогда будет 4*5*10*6=1200 :)

Skif
16.11.2010, 16:17
...что и подтолкнуло к идее оскриптовки, когда мы с Вадимом Филатовым продумывали концепцию рельспакета "Колея" !

amd103
16.11.2010, 16:32
для стрелок под один тип рельсов больше и не надо. А вот под рельсы с 4 вариантами наката (или 8 вариантами? ), 5 разными цветами рельс, 10 разными цветами балласта и 6 типами переводных механизмов - тут скрипт смены всё-таки потребуется. Иначе стрелок тогда будет 4*5*10*6=1200 :)
Конструктор с линковкой на фикстраках — балластное основание, рельсошпальная решетка (да хоть одтельно шпалы и рельсы), левер. Затем копи-паст в нужном количестве.

TRam_
16.11.2010, 17:53
Затем копи-паст в нужном количестве.количество объектов в 1000 и больше не есть хорошо. (вбивать в фильтрах для поисков рельс "bet uzk rg sb-sr" - и так неудобно, а ты считаешь что так и должно быть и при в 2 раза большем количестве категорий)

Да, у тебя там левер автоматом ищется, или явно указывается?


Для удобства меши всех стрелок помещаются в библиотеку вместе с вариантом текстуры.а почему не реализовать выбор аттачентментов из таких мешей? Вроде как все преимущества сохраняются. (кстати в колее меши леверов берутся тоже из библиотеки)

dvigatel
16.11.2010, 18:46
Можно ли сделать рельсы шейдрерными? Ну хотя бы чтобы гайки и болты поворачивались к камере.

TRam_
16.11.2010, 18:51
Ну хотя бы чтобы гайки и болты поворачивались к камере.насколько я знаю - нет. Да и зачем нужны гайки и болты, не освещаемые прожектором из-за шейдеров, посреди ярко освещённого пути?

dvigatel
16.11.2010, 19:04
Всмысле не освещаемые?

TRam_
16.11.2010, 19:13
Шейдерные объекты с самоориентирующимися на экран нормалями (дым, зелень SpeedTree) динамическими источниками света (Солнцем, прожектором локомотива) не освещаются

amd103
16.11.2010, 20:03
количество объектов в 1000 и больше не есть хорошо. (вбивать в фильтрах для поисков рельс "bet uzk rg sb-sr" - и так неудобно, а ты считаешь что так и должно быть и при в 2 раза большем количестве категорий)
Ты меня не понял. Еще раз, для твоей конфигурации 4-5-6-10;
4 варианта наката
5 вариантов рельс
6 вариантов шпал
10 вариантов текстур
делаются для конструктора отдельными ассетами, стрелка содержит аттачет-траки, к которым прилипают нужные детали или сама является одной из них. Итого 25 ассетов.

Да, у тебя там левер автоматом ищется, или явно указывается?
Я делал только настраиваемые зависимости между положениями левера плюс общий обработчик сообщения Junction, Toggled.


а почему не реализовать выбор аттачентментов из таких мешей? Вроде как все преимущества сохраняются. (кстати в колее меши леверов берутся тоже из библиотеки)
Аттачменты когда происходят? Правильно, в ран-тайме. Никакого преимуещства для ститчинга не будет.

TRam_
16.11.2010, 20:19
делаются для конструктора отдельными ассетами, стрелка содержит аттачет-тракиа, сразу не понял. Действительно круто, признаю :)


плюс общий обработчик сообщения Junction, Toggledв библиотеке или нет?

amd103
16.11.2010, 20:44
Не совсем круто, т.к. они будут связаны не жестко, и на уклонах, к примеру, придется каждую часть править отдельно. Но по моим прикидкам, это не длительнее, чем вручную указывать текстуры в настройках, да и не каждая стрелка на горке стоит. Плюс к тому, можно будет попробовать сделать автопоиск левера и для сложных стрелок.


в библиотеке или нет?
В статическом классе.

TRam_
16.11.2010, 20:52
Плюс к тому, можно будет попробовать сделать автопоиск левера и для сложных стрелок.ну для этого надо чтобы сложная стрелка состояла из разных частей. А как я понял идею OlegKhim'а по крайней мере заготовка должна образовывать единое целое. Ну в общем, надо для разных цепляемых деталей разные метки делать.


Но по моим прикидкам, это не длительнее, чем вручную указывать текстуры в настройках, да и не каждая стрелка на горке стоит.не факт.

OlegKhim
16.11.2010, 21:07
надо для разных цепляемых деталей разные метки делать.
Достаточно одной точки - остальное экспорт

TRam_
16.11.2010, 21:48
надо для разных цепляемых деталей разные метки делать.поясняю - в цепляемых деталях конструктора делать в конфиге раздел string-table с некоторым заданным тегом - меткой.


не факт.вот так выглядит настройка из менюшек.
https://www.youtube.com/watch?v=FdLKDXj5Xvo

amd103
16.11.2010, 22:26
StringTable используется для локализации. Для тегов есть раздел extensions.

TRam_
16.11.2010, 22:38
Для тегов есть раздел extensionsв общем ты понял.

StringTable используется для локализации.всегда имеется возможность взять GetConfigSoup().GetNamedSoup("string-table").GetString(<>). От/на локализацию не влияет (особенно когда больше тегов в extensions не требуется, а раздел string-table имеется)

amd103
16.11.2010, 23:36
в общем ты понял.
Да.

всегда имеется возможность взять GetConfigSoup().GetNamedSoup("string-table").GetString(<>). От/на локализацию не влияет (особенно когда больше тегов в extensions не требуется, а раздел string-table имеется)
Во-первых, для стринг-тейбл есть специальный метод Asset::GetStringTable(). А во-вторых, СТ отличается тем, что максимальное число тегов к ней ограничено и не поддерживается иерархичность. Для таких целей нужно использовать extensions, не надо лениться написать десять лишних букв, но сделать все по стандарту.

Дискуссия о поднаготной класса Soup тут. (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=763&p=53959&viewfull=1#post53959)

CFM
18.11.2010, 20:28
Сделал ещё два СЦБшных ящичка - ТЯ-1-II для изостыков (трэксайд). Это собрат предыдущего (ТЯ-1-I), который засветился первым. А также ТЯ-2 в виде ящичка на фундаменте, но без деревяшек, проводов и стыков - стоит в земле, сам по себе (объект).

Большой - ТЯ-1-II для изостыков, маленький - ТЯ-2 в виде объекта:
http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/19/a3/a3559eb61a09b7d38aa2d147161e486f.jpg (http://keep4u.ru/full/a3559eb61a09b7d38aa2d147161e486f.html) http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/19/b3/b31fe769fe67ae34ca9eac50954fef7e.jpg (http://keep4u.ru/full/b31fe769fe67ae34ca9eac50954fef7e.html)

И ещё вот (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=678&p=53419&viewfull=1#post53419). В чём безжизненность рельсов?

GOnn
19.11.2010, 08:46
Слушай,а может ты выпустишь рельсы?
Покататься хочется на рельсах.......

pink13
19.11.2010, 11:04
Да!!! Я даже ни чего не строю пока=)

Kompozitor
19.11.2010, 11:14
Я даже ни чего не строю пока=) Рельсы заменить легко, а вот как со стрелками быть...
И я пока приостановил стройку.

GOnn
19.11.2010, 12:47
И я пока приостановил стройку.
И я тоже.Ожидаю выход стрелок от OlegKhim-а.

WearsPrada
19.11.2010, 12:56
Все тут про рэльсы. А мне рельсы Волда очень нравятся.... легкие они и красивые и переключение между лодами не убивает. Легче даже стандартных плоских... Но рельсы CFM тоже визуально хороши, только как они ведут себя в игре не знаю, так что пока сказать нечего.

GOnn
19.11.2010, 13:01
А мне рельсы Волда очень нравятся
Так к ним стрелки и делаются!

WearsPrada
19.11.2010, 13:10
GOnn, так вот я об этом же =) Только деревянных не хватает и ЖБ со скобами.

GOnn
19.11.2010, 13:48
OlegKhim,просил vold-а сделать рельсы (не помню причину)vold сделал только на бетоне.а на дереве не хочет.

Nemo
19.11.2010, 14:40
В чём безжизненность рельсов?
Не знаю, может трамвайзу не понравилось, что шпалы чистые, не замасленные. Но такие тоже нужны, по мне всё ок.

tramwayz
19.11.2010, 15:12
Дело не в замасленности, а в какой-то безжизненности. На главных путях такие не лежат.

Nemo
19.11.2010, 15:44
Дело не в замасленности, а в какой-то безжизненности.
Даже в следующих версиях 3дмакса не предвидится кнопки "Добавить жизненности", надо конкретнее что-нибудь сказать. Мне приходит на ум это: текстуры внутри и снаружи рельс сделать бы чётче и не такими пёстрыми, там много какого-то яркого цветного рисунка; ещё можно уменьшить общую яркость и добавить локальных теней, вроде их недостаток чувствуется малец. Главное не сделать всё слишком тёмным, TSM-рельсы вот пострадывают этим немного. Ну и пару капелек масла на шпалы (чуть-чуть, не как в TSM) всё-таки да.

Определения жизни не существует, с определением безжизненности чё-то тоже сложно, не знаю :)

tramwayz
19.11.2010, 16:23
ТСМ идеальны. Из всего, что есть, они самые живые.

Nemo
19.11.2010, 17:21
Нет, не идеальны. Отражение неба слишком утрировано. Это главный минус.

tramwayz
19.11.2010, 18:18
Отражение неба гениальное.

TRam_
19.11.2010, 18:20
Отражение неба слишком утрировано.отражение в последующих версиях будет таким, как у правых с этого скрина http://s010.radikal.ru/i313/1011/77/3102e46e86a3.jpg, с возможностью изменения.

Nemo
19.11.2010, 18:32
отражение в последующих версиях будет таким
Вот это подходяще, да.
Возможно меня ща тут залошат, но всё же тогда менее узкое место этих рельсов: вот бы они были не такими тёмными (в плане общей яркости) и масла не так залейся и болты моделью в нулевом лоде для лишь нескольких метров прорисовки - вот тогда было бы идеально.

:ps: Словами типа "идеально" не стоит бросаться.

Kompozitor
19.11.2010, 23:21
отражение в последующих версиях будет таким, как у правых с этого скрина http://s010.radikal.ru/i313/1011/77/3102e46e86a3.jpg, с возможностью изменения.

А прожектор чуток посветлее можно? Правило Set RGB не спасает.

CFM
19.11.2010, 23:28
Тем временем появились такие вот штучки, которые тоже часто используются на изостыках, особенно у проходных и входных светофоров (называется штучка универсальная концевая муфта УКМ):
http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/20/3d/3d5bdefc3139eaa28db75770f66278b7.jpg (http://keep4u.ru/full/3d5bdefc3139eaa28db75770f66278b7.html) http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/20/cf/cfd33bdc7d671cdb3af62430b0e29996.jpg (http://keep4u.ru/full/cfd33bdc7d671cdb3af62430b0e29996.html) http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/20/8c/8c1ab97c2dc94705af751ec65c75cea2.jpg (http://keep4u.ru/full/8c1ab97c2dc94705af751ec65c75cea2.html)
Иногда у входных светофоров по разные стороны изостыка стоят трансформаторный ящик только с двумя выводами, подключённый к станционной рельсовой цепи, а с другой - одиночная, уже знакомая нам УКМ, подключённая к перегонной рельсовой цепи.

Также у всех СЦБ-коробочек убрал ненужное отражение, понизил яркость. Ночью они выглядят так:
http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/20/df/df54bab276d0c2ac8bed14fc21279252.jpg (http://keep4u.ru/full/df54bab276d0c2ac8bed14fc21279252.html) http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/20/24/24b107f8d730579946dec6f5d48a7309.jpg (http://keep4u.ru/full/24b107f8d730579946dec6f5d48a7309.html)

Kompozitor
19.11.2010, 23:29
ТСМ идеальны.
Если б еще бы сегменты длинные к ним... Вот Vold-овы еще легче четырехметровые.
А ТСМ кой-где немного ломаются в кривых.

http://savepic.net/245331.jpg

А как идея фикседтреков с невидимыми рельсами, типа RMM, уже неактуальна? В смысле, с однобитной альфой если, ну и с ЛОДами, конечно.

CFM
19.11.2010, 23:36
Насчёт рельсов.
То, что шпалы слабо запятнаны - логично, т.к. делал текстуры для них с фототекстур шпал, сфотканных несколько штук одну за другой (такой путь подойдёт для электровозных участков и для тепловозных малодеятельных). Балласт пока без масла - да, это при запекании надо делать - капать маслом. Боковины рельсов размыты из-за трудностей в создании раскладки, придётся выкручиваться. Яркость уменьшить нетрудно при необходимости. Всё сделано по фототекстурам, так что проблем во вдыхании жизни в рельсы быть не должно :)

GOnn
20.11.2010, 10:29
Слушай,а может ты выпустишь рельсы?
Покататься хочется на рельсах.......

Повторюсь.....

CFM
20.11.2010, 10:42
Я бы с удовольствием, но ещё работы - непочатый край. Надо облегчать, лодировать, запекать. Первый результат работы, благодаря Диме Rokky - тут (https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=678&p=53419&viewfull=1#post53419)
Как видно по ответам, путь получился не совсем, надо его до ума довести полностью, потом другие.

TRam_
20.11.2010, 11:45
А прожектор чуток посветлее можно?выше его надо поднимать. Чем он выше, тем ярче рельсы.

Kompozitor
21.11.2010, 01:05
выше его надо поднимать. Это ж весь ПС править...

TRam_
21.11.2010, 01:08
Это ж весь ПС править...можно не править. Тогда светиться рельсы будут не со стороны прожектора, а с обратной (видно аурановцы сознательно такой глюк сделали - чтоб скриншоты снаружи локомотива красивее были)

Санёк
21.11.2010, 12:32
Скажите,а кто автор рельс,перекраска которых лежит на easttrainz?

TRam_
21.11.2010, 14:14
кто автор рельс
Александр Гончаренко aka AlexanderG/Combine

оригинальные тут http://tsmteam.ru/download/trackside-objects/pak-putey/

Санёк
21.11.2010, 16:25
А какие 3d рельсы самые "лёгкие"?

Shney
21.11.2010, 16:30
Санёк, от Vold-а.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=834

Санёк
21.11.2010, 16:52
А есть ли 3d рельсы на деревянных шпалах со ржавой головкой?

Shney
21.11.2010, 16:57
Санёк, есть и такие. Но не от волда, а От ТСМ. Не очень то и тяжёлые.
http://s48.radikal.ru/i121/1011/12/368b74d46907t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1011/12/368b74d46907.jpg)

tramwayz
21.11.2010, 17:15
Вот полный пакет ТСМ-овских рельсов, созданных Комбайном (АлександромДжи), подпиленных Жимом_СПБ и ТРам_ом и перекрашенные (самая плёвая и легкая работа в этих рельсах) мной. На моём маршруте есть станции по 20-50 путей, на производительность и тяжесть рельсов не жалуюсь, рекомендую (не заставляю) качать. (http://narod.ru/disk/24935330000/tsm-bal-rail.rar.html)

antikiller_bm
29.11.2010, 00:40
Народ, у кого исходники есть тсм-овских, сделайте пжлста сплайновые контррельсы для мостов.

GOnn
05.12.2010, 13:51
Вот кривая сделать ее просто.Это я прочитал в социальной сети "вконтакте":
"Такую кривую с параллельным рельефом сделать проще простого, в меню рельсов выбрать "задать высоту трека" продавить рельсы на глубину примерно 7-12 метров, затем жмём "сгладить сплайн, воаля- готова кривая с аккуратной внутренней как сдесь насыпью."
http://s010.radikal.ru/i312/1012/11/70c45cb021e5t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1012/11/70c45cb021e5.jpg.html)

A_N_T_O_N_I
05.12.2010, 14:21
GOnn, можешь пожалуйста показать что за кнопка "сгладить сплайн".

TRam_
05.12.2010, 14:35
GOnn, что-то не пойму, зачем они горизонт заваливали. Вверху видно реальный наклон столба, он сильно отличается от "вертикального", как на картинке ниже.

GOnn
05.12.2010, 15:07
GOnn, можешь пожалуйста показать что за кнопка "сгладить сплайн".
Не я это сделал!Я просто показал вам.
TRam_, впринципе я с тобой согласен.Эх фотошопчик....Я даже копки не нашел "згладить сплайн"Пойду-ка им пиндюлей наваляю.....

Pofig
05.12.2010, 15:30
GOnn, можешь пожалуйста показать что за кнопка "сгладить сплайн".
http://s56.radikal.ru/i153/1012/3b/a9f860bdd20dt.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1012/3b/a9f860bdd20d.jpg.html)

TiRex
13.12.2010, 11:00
Доброго времени суток! Извините что отвлекаю от работы, но очень интересно, как продвигаются работы по созданию стрелок?!

OlegKhim
13.12.2010, 11:22
Продвигаются...

http://s010.radikal.ru/i314/1012/f4/16824e752a33t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i314/1012/f4/16824e752a33.jpg) http://s002.radikal.ru/i200/1012/87/011fddee0b88t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1012/87/011fddee0b88.jpg)

Nemo
13.12.2010, 18:12
Крестовина не такая. Ну текстуры наверное неокончательные, так что ничего не говорю. А вообще ура, что есть продвижения.

GOnn
13.12.2010, 18:41
Юху, я тебе ноги целовать буду,если их выпустишь)

Mafin
13.12.2010, 18:41
Мне если честно не нравятся эти рельсы тем, что они слишком уж чистые, нереалестично.

GOnn
13.12.2010, 18:45
OlegKhim,а будут на деревянной основе?

antikiller_bm
13.12.2010, 19:11
тсм надо продвигать, а это так - баловство...

GOnn
13.12.2010, 19:11
тсм надо продвигать
Ну и как же его продвигать?

antikiller_bm
13.12.2010, 19:14
Исходники тсм рельсов есть, так тебе, к сведению... Можно брать и делать стрелки

GOnn
13.12.2010, 19:15
Исходники тсм рельсов есть
А стрелки есть?Нуу...знаешь не каждый возьмется делать!У тебя же есть 3d max,что же ты не сделаешь?

antikiller_bm
13.12.2010, 19:21
Есть люди, которые делают стрелки, не буду тыкать пальцем, так почему бы...

GOnn
13.12.2010, 21:05
http://s44.radikal.ru/i106/1012/62/9b963b6ec397t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1012/62/9b963b6ec397.jpg.html)
А можно эту стрелку как-то в конфиге покрутить и сделать объектом?

Kompozitor
14.12.2010, 00:16
GOnn, это ты, как и я, на трамвайном сайте накопал? Их только две, левая и правая 1/9, с точной установкой проблема.

А фикседтрековую раз - и приклеилась.

OlegKhim
14.12.2010, 10:37
Крестовина не такая. Ну текстуры наверное неокончательные, так что ничего не говорю.
Совершенно верно.
Два года моих просьб и никакого результата. Всем давно известно - стрелок нет, хороших или плохих (с виду). Есть или устаревшие или тяжелые.
Кто только не участвовал в этой разработке, всех если перечислить - страницы не хватит. Терпение мое лопнуло - взял шаблон со стрелок RMM, спасибо Rokky за создание оного, потом исходник рельсов vold и то, что получилось видно на скринах.

Не ждите особых красот и полного сходства с оригиналом (это не музейный экспонат), стрелка похожая на стрелку RMM, но в пять раз легче, с новым скриптом от amd103. Основная задача - модульные объекты с "N" количеством стрелок и "ниткой" сверху как переменкой, так и постоянкой (Теор_мех).

Стрелка в TRS довольно специфический объект, есть несколько моментов, которых очень сложно реализовать.
Например: правильно расположить на объекте невидимый путь.
В TRS условно остряк - место соединения сплайна, для правильного прохода кол.пар необходимо увеличивать расстояние от первой прикрепляемой точки невидимого пути к остряку стрелки, а значит удлинять начало самого объекта, что приведет к не правильной расстановке нескольких стрелок на станции, ведь в таком случаи "остряк в остряк" двух стрелок не получится из-за удлинения. Если идти по пути Leshiy - получается очень маленькое расстояние между двумя первыми точками, где прикрепляется видимый и не видимый путь и как следствие ошибки при сборке. Если точку соединения не видимого сплайна устанавливать очень близко к началу стрелки - можем получить глюк сигналки. Да и разветвление самого объекта если сделать по чертежам - получим кривизну в итоге, поскольку присоединенный участок видимых рельс на ответвлениях в самом начале становиться как бы частью самой стрелки.

В общем, рельсы от vold-а есть, теперь к ним будут стрелки, а дальше дело каждого, лично я буду строить маршруты именно этим комплектом.

TiRex
14.12.2010, 10:42
Полностью с тобой согласен OlegKhim и поддерживаю тебя! Спасибо за то что делаешь!!!
Стрелки прелесть!
Когда примерно будем ставить на маршрутах?

OlegKhim
14.12.2010, 11:22
Дело в том, что появляются новые идеи с модулями, а это новый объект и так каждый день... Вот закончу основной пак и выложу.

Demm
14.12.2010, 12:20
Складываются мои впечатления,что,наконец-то,и уже точно будут стрелки.Спасибо!Есть пара просьб:1.Прописать тег для наклона;2.Если будут стрелки "Х",привод(двигатель) сделать со сменой сторон относительно пути,ну или отдельным объектом,а то с RMM стрелками не могу сделать станцию по схеме,привод ложится в соседний путь.
И будет ли библиотека шпал и насыпей,или только один вариант?

OlegKhim
14.12.2010, 13:04
По первому вопросу - объект то можно наклонить, сплай нет - нужно ли такое?

По второму - "Х" в самую последнюю очередь и о мониторах нужно подумать как лучше сделать.

По третьему - Библиотека шпал, текстур и т.д. устарела, несет в себе дополнительную нагрузку, это было удобно до 2006-ой версии. В новых версиях есть замечательная вещь - фильтр, причем выбор можно сохранить и он будет отображаться как в редакторе, так и в СМР - кликаешь в фильтре и ставишь нужный тебе объект. Не думаю, что на маршруте их разновидностей (стрелок) бывает много.

http://i063.radikal.ru/1012/1e/348063d15e82t.jpg (http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/1012/1e/348063d15e82.jpg)

Что будет обязательно, так это библиотека текстурных файлов объекта (не путать с библиотекой выбора шпал и т.д). Я уже писал ранее - объектов (стрелок) на карте может быть около сотни и все они будут использовать только одну текстуру, общую для всех.

Skif
14.12.2010, 14:29
Это у меня в колее тоже реализовано - все текстуры, кроме теней, грузятся из библиотеки.

Demm
14.12.2010, 16:44
По первому вопросу - объект то можно наклонить, сплай нет - нужно ли такое?
Я имел ввиду продольный наклон,т.е. вдоль оси пути,а не поперечный.Просто я строю станции с уклоном,и хоть наклон стрелки не позволяет сделать любой профиль(минимальный угол 0,1=0,0017 тыс.),всё же ПС не затягивается на станции.Конечно,не многие этим пользуются(если вообще кто-нибудь),просто автору проще прописать тег,ведь мешать-то он не кому не будет.

Под "библиотекой" я имею ввиду ассортимент,а не то как они сделаны.:blush:


Я уже писал ранее - объектов (стрелок) на карте может быть около сотни и все они будут использовать только одну текстуру, общую для всех.
А об этом где-то можно узнать по-подробнее.Может имеет смысл и мне так делать с переездами.

Kompozitor
14.12.2010, 17:26
Что будет обязательно, так это библиотека текстурных файлов объекта (не путать с библиотекой выбора шпал и т.д). Главное, чтоб не было этой заморочки с прокруткой всего списка в браузере, когда надо текстуру номер 23 поменять на номер 22.

OlegKhim , а как насчет приклеивания к фикседтрекам? Пусть хоть к внутренним точкам и с изгибом, это не страшно, все равно удаляются потом. Как вот тут.
http://s59.radikal.ru/i166/1007/4c/c9dc3be8f0fd.jpg
Помогает ровно и быстро укладывать эта фитча.

OlegKhim
14.12.2010, 17:44
прокруткой всего списка в браузере, когда надо текстуру номер 23 поменять на номер 22
Какой список в браузере? Никакого браузера, никакого выбора, выбор я показал на скрине выше - речь идет об "играбельности" и шустрости маршрута.

Помогает ровно и быстро укладывать эта фитча
Такой объект из двух стрелок будет целиком, а фикседтреки = лови глюки, это ты возможно после расстановки удалишь, а кто то не удалит. Начнет менять высоту под стрелкой и лови поломки.

antikiller_bm
14.12.2010, 17:56
OlegKhim, У тебя вроде готов 2\11 (в списке есть) покажи, очень интересно.

Kompozitor
14.12.2010, 18:05
Такой объект из двух стрелок будет целиком
Тогда надо несколько объектов с разным расстоянием между осями путей. А так просто FT разной длины и делов...


а фикседтреки = лови глюки, это ты возможно после расстановки удалишь, а кто то не удалит.
Дык как жыж не удалить - пузатые, и крепятся к внутренней точке, пока не удалишь - невидимые рельсы не прицепишь.
А после удаления вот что получается примерно
http://s011.radikal.ru/i316/1012/4b/da69f4f92a22.jpg
http://s004.radikal.ru/i206/1007/7f/c04d87f69212.jpg
Люди с отличным глазомером может, и на глаз такое стряпают, но... Короче, такова моя ИМХОлогия. :mocking:

В любом случае, OlegKhim, вдохновения и новых эврик тебе в этом деле, жду и прыгаю как цуцик давно. ))

Skif
15.12.2010, 15:53
Я съезды без "наглаз" кладу ровненько. У меня трексайды-шаблоны длиной 100 и 500 метров есть. Укладываешь три шаблона и по точкам пересечения видно, где что.

antikiller_bm
15.12.2010, 17:03
А я смотрю, чтобы линия была параллельно боковым рельсам и все, никаких шаблонов. Да и не понимаю, как можно так извращаться, сколько ж времени уходит на настройку стрелки..

Kompozitor
16.12.2010, 00:22
У меня трексайды-шаблоны
С ними. видимо, под прямым углом надо смотреть. ИМХО, копирование фикседтреков, которого не было до 2009 - облегчает жизнь.
Бывает, одно неверное движение, ошибка в 0,1 градуса - и в противоположной горловине - сущий косяк.
Опять же - каждый приноравливается под свой глазомер, я просто поделился в теме путей своими находками в плане их укладки.
У меня и в реальной жизни чувство расстояний иногда обманывается. Когда паркуюсь, думается порой - мало места, выходишь из машины - там в 3 раза больше.

OlegKhim
16.12.2010, 09:39
Бывает, одно неверное движение, ошибка в 0,1 градуса
Вот над чем бы я еще заморачивался... В реальной жизни нет идеально ровных путей, часто можно встретить такие "кривизны" что удивляешься не трамвайные ли...
В Коростене шли с Алексеем и увидели что съезд между стрелками уложен по форме буквы "S" (жаль не могу найти фото) и первое что я сказал - "- блин, а я в маршрутоустроении заморачиваюсь, по сто раз вокруг стрелок кручусь, стараюсь ровно, а реально совсем не "под шнурок"..."

Skif
16.12.2010, 10:52
Бывают такие съезды, когда не удается впихнуть две стрелки в отведенную под съезд длину. Например, на минской ДЖД такой съезд есть на ст. Пионерская, стрелки там 1/9 все, вот и не влазит чутка.

Nemo
16.12.2010, 14:46
Исходники тсм рельсов есть
В свободном доступе? Где это?

GOnn
16.12.2010, 15:14
Извините,а стрелки от OlegKhim скоро выйдут?

OlegKhim
16.12.2010, 15:35
Скоро, во всяком случаи в этом году... :phil:

GOnn
16.12.2010, 16:05
Так сказать подарочек на новый год?:Laie_22:

OlegKhim
16.12.2010, 17:09
Верно. Люблю дарить подарки, больше чем получать. Ничего не могу с собой поделать, вот такой я :suicide:

KOT
16.12.2010, 17:19
В свободном доступе? Где это?
Nemo, Тебе нужны?

Nemo
16.12.2010, 17:44
Просто тут говорят, что, мол, исходники в свободном доступе, чё вы ждёте и клянчите, берите и делайте стрелки. Только исходников что-то не найдено, а мне они видимо понадобятся.
Так что, KOT, в общем да, нужны.

TRam_
16.12.2010, 18:27
Просто тут говорят, что, мол, исходники в свободном доступе, чё вы ждёте и клянчите, берите и делайте стрелки. Только исходников что-то не найдено, а мне они видимо понадобятся.
Так что, KOT, в общем да, нужны.исходники тут http://model.trainzup.com/?p=228

Nemo
16.12.2010, 18:29
исходники тут
Да, но это другие рельсы...

Kompozitor
16.12.2010, 20:19
стараюсь ровно, а реально совсем не "под шнурок"..."
Насчет пример с 0,1 градуса сейчас пролью свет. Это со стрелкой RMM 2/9, 2/11 так. К примеру, у меня временно к этой стрелке прилеплена парочка 500-метровых FT. Если саму стрелку крутишь на 0.1 градуса, то через километр можете себе педставить что.
Вы еще не видили, как я пытался идеально через 60 метров сплайновые опоры ставить с гибкими поперечинами - тоже клеил их ко всякой лабуде, методично скопипастенной по станции. )) :ph:

OlegKhim, а для метрополитенов никаких финтифлюшек не предусмотрено? Очень хочу короткий FT, с правильно расположенной точкой привязки еще для сплайнового контактного рельса.

A_N_T_O_N_I
16.12.2010, 20:26
Kompozitor, а что ты еще знаешь про метрошные стрелки? Их никто не делал в треинз, поэтому очень интерестно узнать про ихние размеры.

Kompozitor
16.12.2010, 20:37
A_N_T_O_N_I, а что заморачивится - любые 1/9 с подходящей текстурой по-моему ставить на съездах. Вроде, на трейсиме мне таписали,что на парковых путях депо - 1/6.
Тут другая беда. ВСЕ на сегодняшний день рельсы с КР и тоннели - не нашей колеи, и это видно при присоединении к стрелкам. брррр-р.

A OlegKhim-а я не о стрелках спросил, а о коротком FT с дополнительной точкой, чтоб удобно было сплайновый КР укладывать параллеоьно путям.

GOnn
17.12.2010, 13:02
OlegKhim,последний вопрос.А на деревянной основе будет?
:ps:не раз задавал этот вопрос:mocking:

OlegKhim
17.12.2010, 13:38
Возможно. В начале бетонные нужно закончить.

Vasi4
20.12.2010, 21:52
Раз уж пошла речь о стрелках для метро я должен раскрыть свой секрет, сейчас идет активная работа над их созданием.
http://savepic.ru/2088910m.jpg (http://savepic.ru/2088910.htm)
На даный момент дорабатывается стрелка формата 1/9 колеи Р50, но для того что бы её увидели пользователи ТРС мне нужны текстуры деревяных шпал для скрипта перекрасок. Если таковы будут в ближайшие 2-3 дня, то стрелку можно будет скачать на сайте metrorus.ru 1 января. Также идет разработка стрелки 1/5 колеи Р43 для депо, но мне нужны обзорные фото стрелки что бы я смог её закончить.

Буду благодарен любой помощи.

Kompozitor
20.12.2010, 21:59
Vasi4, будь добр, придумай, если можешь, короткий рельсовый фикседтрек с дополнительной точкой для сплайнового контакного рельса, для удобной укладки.

мне нужны текстуры деревяных шпал для скрипта перекрасок
Исходники здесь: http://model.trainzup.com/ за остальными деревянными напиши TRam_у или Комбайну.

И еще: ЛОДы есть? С какими рельсами твои стрелки совместимы будут по модели?


то стрелку
Только правую???

TRam_
20.12.2010, 22:01
Исходники здесь, за остальными деревянными напиши TRam_уVasi4 и сам начинающий скриптёр :) . Вообще на этих стрелках вероятнее всего будет скрипт от узкоколейных стрелок.

Kompozitor
20.12.2010, 22:04
скрипт от узкоколейных стрелок.
Абы работало. Метро - это не Бекасово-сорт, и на отдельной карте строится, как правило.

Skif
20.12.2010, 22:38
Стрелка неплохо получается! Только:

- на скреплениях "метро" забыл подкладку, к которой крепятся замки.
- крестовина просто класс! Сколько ты ее делал? Я на Р24 мучил крестовину по чертежу около двух недель, пока она нормально сошлась...

Если планируешь подключать перекраски как у меня, крестовина и рамные рельсы в районе остряков нужно делать по хитрому (см. исходник, там понятно) , чтобы появлялись фрагменты ржавого пути где нужно.

Vasi4
21.12.2010, 13:38
ЛОДы будут обязательно. Для стрелок будут мои рельсы и тоннели, тоже с ЛОДами.

Подкладка под замками будет, я её просто еще не начинал.

Говорю сразу что остряки и привод анимированы как в стрелках Kolej.

Также в переспективе переделка этих стрелок на рельсы Р65.

Kompozitor
21.12.2010, 13:47
Vasi4, нескромный вопрос, а может сразу на Р65 сделаешь? В метро они тоже применяются, и для ЖД сгодится "одним ружжом 2-х зайцев".

Vasi4
21.12.2010, 13:51
Сделаю сразу после того как будет готова 1/9 и 1/5.

TiRex
21.12.2010, 13:51
Vasi4, нескромный вопрос, а может сразу на Р65 сделаешь? В метро они тоже применяются, и для ЖД сгодится "одним ружжом 2-х зайцев".
Присоединяюсь к просьбе! :drinks:

Vasi4
21.12.2010, 14:06
Напоминаю что мне по прежнему нужны текстуры не сильно засмоленных деревянных шпал.

Kompozitor
21.12.2010, 14:20
Vasi4, ЖДшные пойдут? Правда, фоткать сейчас проблема, в снегу все.

CFM
21.12.2010, 18:57
Васич, есть текстуры жд-шных деревянных незамасленных шпал. Стрелки для обычной жд планируются?

Vasi4
22.12.2010, 16:36
Стрелки для обычной жд будут, только ими займусь когда будет готов пак для метро.

CFM, если можешь то скинь мне текстуры шпал.

alex1977a
24.12.2010, 12:47
Народ дайте пожалуйста инфу о стрелках - Где и как называются в редакторе? (неужели сложно хоть так давать имя - strelki, relsi, pereezd и т.д)?

Pofig
24.12.2010, 13:11
http://s007.radikal.ru/i301/1012/2f/113bd66c4408t.jpg (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i301/1012/2f/113bd66c4408.jpg.html)
стрелки RMM

Kompozitor
24.12.2010, 13:38
Где и как называются в редакторе?
switch в объектах.

OlegKhim
26.12.2010, 13:56
1/9 готова
http://i059.radikal.ru/1012/74/a1a3156212f0t.jpg (http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1012/74/a1a3156212f0.jpg)

Съезды тестируются
http://s55.radikal.ru/i150/1012/0d/af807f574e00t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1012/0d/af807f574e00.jpg)

TiRex
26.12.2010, 15:17
Вот сидю и ОБЛИЗЫВАЮСЬ!!!!!!!:i_am_so_happy:
Просто великолепно смотрится!

Горун_В
26.12.2010, 15:58
OlegKhim, у этих стрелок есть возможность перестановки коробки в лево,ну как на старых стрелках?

OlegKhim
26.12.2010, 16:01
Нет, скрипт только на остряк. Сам механизм расположен немного ближе и мешать при расстановке не должен.

Есть проблема иного характера - рельсы:
http://s014.radikal.ru/i326/1012/45/560d3b1a4bc4t.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1012/45/560d3b1a4bc4.jpg)
Отражение соседнего пути, свой не отблескивает.
http://i040.radikal.ru/1012/7c/39f00cb415d1t.jpg (http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1012/7c/39f00cb415d1.jpg)
На статических объектах с приаттаченными рельсами блестит
http://i007.radikal.ru/1012/20/2e5c00fce9bct.jpg (http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/1012/20/2e5c00fce9bc.jpg)
И здесь совершенно ничего не понятно:
http://s013.radikal.ru/i325/1012/e3/151a9b19ed2ct.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i325/1012/e3/151a9b19ed2c.jpg)

Shney
26.12.2010, 16:18
Нет, скрипт только на остряк. Сам механизм расположен немного ближе и мешать при расстановке не должен.

Не соглашусь. Иной раз такие стрелочные улицы бывают, что мама не горюй. Стрелка на стрелке прям. И коробочку хотелось бы иметь возможность переставлять.

OlegKhim
26.12.2010, 16:30
Возможно, как вариант сделать сам левер механизмом (красная и зеленая стрелочки) разместив его по центру - тогда можно будет разворачивать монитор разворачивая левер. Пока до этого дело не дошло, когда будут готовы стрелки и стрелочные объекты - тогда будет актуален данный вопрос.

TRam_
26.12.2010, 16:40
Есть проблема иного характера - рельсырешение - карта нормалей и только она. На тех плоскостях сплайнов, которые смотрят в бок, неправильно обсчитываются нормали, поэтому надо с помощью этой карты оборачивать их. Либо пытаться получать тот знаменитый глюк с нормалями (правда никто так и не знает, как его добывать)


И здесь совершенно ничего не понятноправильно, в статике нормали правильные, в сплайнах - неправильные (что собственно и сказал выше)

Плюсы карты нормалей
- освещённость рельс совпадёт с освещённостью земли
- показанные глюки пропадут
Минусы
- сложно сделать для трёхмерных креплений
- яркость освещения рельс упадёт в 2 раза

-- Добавлено пользователем в 17:40 -- Предыдущее сообщение было в 17:33 --

Блеск вероятно связан со сглаживанием головки (в плоских всё норм)

antikiller_bm
26.12.2010, 16:44
А на эти конструкции из стрелок не проблема сигналку ставить?

OlegKhim
26.12.2010, 16:51
Никакой абсолютно, ничем не отличается от остальных аним.стрелок. Пример, разбери работу Х-образной стрелки и "растащи" ее на четыре обычные. Собственно это и натолкнуло на идею создания блоков стрелок.

TRam_
26.12.2010, 17:01
Не, имеется в виду - надвинуть маневровые светофоры на фикседтреки этой конструкции можно?

OlegKhim
26.12.2010, 17:09
Конечно можно. В объекте прописаны невидимые пути, которые ничем не отличаются от сплайновых. В свое время выпустил грузовые парки по той же технологии, в которых прекрасно становится любой светофор, пример "Сел и поехал", "Фантазия"

Paul M
27.12.2010, 14:43
Олег, все таки лучше сделать ящик с переводным механизмом с возможностью перестановки вправо/влево, а так же смену вида переводного механизма ручной/централизованный (как у рмм), реализм выиграет хотя бы.

TRam_
27.12.2010, 14:59
Олег, все таки лучше сделатьвообще вроде будут разные стрелки с разными механизмами. Просто будет их много-много :)

OlegKhim
27.12.2010, 15:00
много-много...:rofl2:
Готовые объекты стрелок (2, 3, 4, 5...) однозначно будут с механизмом, поскольку там ничего переставлять не нужно, а вот каждая стрелка в отдельности - есть вопросы. Скрипт это не предусматривает, ведь основная задача - минимальная нагрузка и работоспособность большого к-ва стрелок на тайле. Можно сделать отдельным объектом, но все равно не удобно, придется к стрелке дополнительно ставить механизм и при перемещении можно "повредить" саму стрелку. Попробовал привязать к леверу - тоже не айс, но терпимо, есть свои минусы, придется тягать сам левер, в общем все больше склоняюсь к изначальному варианту.
:ps: Как вариант - две одинаковые стрелки с ответвлением, предположим, влево и с разным расположением монитора.

Paul M
27.12.2010, 15:16
Как вариант - две одинаковые стрелки с ответвлением, предположим, влево и с разным расположением монитора.

+1 хотя бы этого будет достаточно

Max
27.12.2010, 15:22
А если стрелки делать вообще без механизма? Есть леверы русские для ручных и автоматических стрелок - вот их каждый пользователь и будет ставить на свой вкус (хоть слева, хоть справа) вместо невидимых, которые сейчас сопутствуют стрелкам от RMM?

WearsPrada
27.12.2010, 15:40
А если стрелки делать вообще без механизма? Есть леверы русские для ручных и автоматических стрелок - вот их каждый пользователь и будет ставить на свой вкус (хоть слева, хоть справа) вместо невидимых, которые сейчас сопутствуют стрелкам от RMM?
Пользователь устанет на сортировке горловину в ручную стрелочными механизмами заставлять.... Эдак штук 150 переводов...

djflop28
27.12.2010, 19:28
А как же китайские стрелки?Там ведь ничего настраивать не надо! плюхнул на карту и фсе!:i_am_so_happy:

движенец
27.12.2010, 19:28
Я считаю тут два варианта,либо действительно делать несколько видов стрелочных переводов(например 1 стрелка - 4 шт.левых с разными механизмами,4 шт. правых также с разными механизмами),либо по примеру RMM.И еще одно пожелание,нельзя ли как то привязать невидимые рельсы к стрелочному механизму,чтоб их потом не выпрямлять,что бы сразу ПС по ним ровно проходил?

TRam_
27.12.2010, 19:34
А как же китайские стрелки?Там ведь ничего настраивать не надо! плюхнул на карту и фсе!да, и фсё, сигналка не пашет, правила перевода стрелок не пашут, из мини-карты их не перевести. И они Н** никому не нужны.


(например 1 стрелка - 4 шт.левых с разными механизмами,4 шт. правых также с разными механизмамисобственно это и будет. И это говорилось в последних 10 постах уже трижды.

antikiller_bm
27.12.2010, 19:53
А че скрипт-то забраковали?
Перекраски тоже будут отдельные?

icedi
27.12.2010, 19:59
OlegKhim (https://forum.trainzup.net/member.php?u=1) А как насчет стрелок 1/18, 1/22 Они планируются в разработку? Материал по ним есть?

TRam_
27.12.2010, 20:16
А че скрипт-то забраковали? Перекраски тоже будут отдельные?скрипт не работает с перекрасками, так как последние убирают mip-уровень (т.е. то же самое, что hint=dinamic). Перекраски отдельные.

denlog
27.12.2010, 20:19
Имхо. Для начала нужно довести до ума и выпустить основные варианты, так сказать создать отправной плацдарм.
Многие порой пытаются объять всё и сразу, теряя годы, заинтересованность публики и в итоге теряются сами.
Поэтапное строительство и разработка, вот залог успеха.

TRam_
27.12.2010, 20:26
Имхо. Для начала нужно довести до ума и выпустить основные варианты, так сказать создать отправной плацдарм.не в тему.

Вначале строятся теории, потом проводятся эксперименты, потом обсуждения этих экспериментов, потом делаются пробные экземпляры, потом серийные. В данном случае пробные экземпляры доделываются и, думаю, будут скоро выложены.


Многие порой пытаются объять всё и сразу, теряя годы, заинтересованность публики и в итоге теряются сами.если что, модель ВЛ10-1628 сделана в 2007 году, а до сих пор входит в число лучших :). А вот что их авторы теряются - да, с этим никто не спорит.

denlog
27.12.2010, 21:21
Вначале строятся теории, потом проводятся эксперименты, потом обсуждения этих экспериментов, потом делаются пробные экземпляры, потом серийные. В данном случае пробные экземпляры доделываются и, думаю, будут скоро выложены.
Так а я о чём, просто видимо не так выразился, прошу простить великодушно.:yes:

WearsPrada
27.12.2010, 21:43
1/22 Они планируются в разработку? Материал по ним есть?
Их с 70-х не укладывают.... где такие лежат сейчас даже не знаю...

KOT
27.12.2010, 22:04
AlexeyK, По-ходу где то между Москвой и Питером.

CFM
27.12.2010, 22:58
В Крюково пару и ещё где-то.

antikiller_bm
27.12.2010, 23:13
Ну и смысл их делать? (в Крюково и Тосно)
Из-за того, что на этих станциях стоит по одной стрелке на всю Евразию и не факт, что кто-то будет эти станции делать... Это такие условности. В треинз можно и 1\11 поставить...

В первую очередь базовый, полностью законченный набор

icedi
27.12.2010, 23:39
Я смотрю тут такие все железнодорожники собрались, прям на удивление!! Ну во первых 1/18 распространенная стрелка на сети дорог, а в частности на Октябрьской, Куйбышевской, Северо-Кавказкой, Московской могу дальше продолжить... из 16 Российских дорог на 10 точно, в ближнем зарубежье на Украине на 4 дорогах. 1/22 Стрелка скоростная как и 1/18, используется на 3 дорогах. Правда их будут менять на 1/18. Теперь вопрос? Я так понимаю разрабатываемые стрелки не с подвижным сердечником? А они то хоть планируются?

TRam_
27.12.2010, 23:43
Я смотрю тут такие все железнодорожники собралисьникак нет !

WearsPrada
28.12.2010, 01:20
Я так понимаю разрабатываемые стрелки не с подвижным сердечником? А они то хоть планируются?
Совсем забыли... Это интересная идея!

tramwayz
28.12.2010, 01:42
Совсем забыли...

Только после выкладки трёхсот километров маршрута Москва — Питер, а то как-то пропадут зазря. Ицеди, никто не нанимался тебе в рабы.

OlegKhim
28.12.2010, 09:32
Я так понимаю разрабатываемые стрелки не с подвижным сердечником? А они то хоть планируются?
Планируются, они проще на процентов 20. Еще раз повторюсь, (прочтите мои ранние посты) стрелки не оригинал! По чертежам стрелка игровая не получится. Стрелки похожи на стрелки RMM только в пять раз легче и скрипт новый. Основной упор на стрелочные объекты (несколько стрелок вместе) Если бы в свое время RMM пошел бы нам на встречу и предоставил свои исходники - стрелочные объекты были бы еще летом и никто новых не делал бы, но он отказал - его право.
В отношении подвижного сердечника - будет такая же стрелка, как 1/11 с разницей в одновременном переключении остряка и сердечника.

TRam_
28.12.2010, 09:52
совсем забыл спросить - анимация плавная?

OlegKhim
28.12.2010, 10:16
Нет. Это нужно в симуляторе стрелочника делать...
Весе так же как и RMM.

GOnn
28.12.2010, 12:42
Он отошел от игры.

tramwayz
28.12.2010, 13:33
но он отказал - его право

Любой в праве притормозить развитие ТРС, да.

Skif
28.12.2010, 14:20
По чертежам стрелка игровая не получится.

Неправда, Олег. Все получается :) !

Damien Zhar
28.12.2010, 15:04
Товарищи разработчики прошу пожалуйста сделать хотя бы один тип рельсов европейской колеи, пожалуйста.

OlegKhim
28.12.2010, 15:05
Возможно, но на широкой колее часть стрелки берут на себя сплайновые рельсы и уложить "скруглить" путь на ответвление с растоянием в 4,5м не получится, вернее получится, но будет криво.

vold
28.12.2010, 15:31
По чертежам стрелка игровая не получится.

Неправда, Олег. Все получается :) !

Ну да, если она такая одна на всем тайле будет, ну или их будут единицы, а если их 50 или 100? Наблюдать слайд шоу? Может когда то, кто то и сможет реализовать абсолютно точную копию, модель которой не будет тормозить в игре, но я пока таких мастеров не встречал.

tramwayz
28.12.2010, 15:52
Товарищи разработчики прошу пожалуйста сделать хотя бы один тип рельсов европейской колеи, пожалуйста.

Ты ж ненавидишь европейское, только щас писал в тему про ЭП20. Зачем тебе евроколея, она же унылая :-)

Кстати, по сабжу: а что делать с нестандартными стрелками, коих много на подъездных путях? А ещё что-то надо придумывать с ржавыми отклонениями, например.

Skif
28.12.2010, 16:01
Ржавые отклонения в скрипте от "Колеи" реализованы, к примеру (три варианта). Библиотекой текстур. Как вариант, можно менять и меши головок рельсов (так можно делать в стрелках с блестящими головками, так как для ржавых нужен материал OneTexDiff без блеска). С нестандартными проблема. Вся их нестандартность, как правило, сводится к крестовине, а сама стрелка стандартная. Может, подумать о варианте сбора стрелки из двух половинок? Подобная фигня была в JK стрелках. Но это усложняет укладку, причем резко.

tramwayz
28.12.2010, 16:05
Есть асимметричные стрелочные переводы и есть переводы, где оба путя идут криво. Дело не в крестовине, она может быть и стандартной. Это нереально трудно реализовать. Хрень в том, что на моём маршруте таких много очень.

Skif
28.12.2010, 16:08
Ты немного не в ту степь - я имею в виду, что крестовина может быть отдельным фикстраком, к которому подсоединяются рельсы от стрелки перевода. Тогда, поворачивая ее, можно получать симметричные и ассиметричные на сопрягающихся кривых переводы. Так вроде понятнее выразился.

Проблема в том, что необходимы рельсы для сопряжения, уложить которые без перекрытия шпал - шиш.

Damien Zhar
29.12.2010, 00:31
tramwayz,нравится, не нравится дело второе. Я обещался товарищам шведам что и у них будут пути с ЛОДами и ихней колеёй. Даже с разработчиком договаривался. Вот и напоминаю вежливо.

По поводу нестандартных стрелок. Такие есть и на подъездной ветке к МКК. Одна стрелка в кривой, другая смесь 1/6 с 1/8 непонятно что. Но их мало согласен.

tramwayz
29.12.2010, 00:53
Даже с разработчиком договаривался.

Деньги платил, контракт подписывал? Нет? Досвидос.

Damien Zhar
29.12.2010, 01:14
tramwayz, у тебя глюки не пошли ещё так злиться?

antikiller_bm
29.12.2010, 18:38
Damien Zhar, Все правильно он говорит. Ведь ты договорился что сделаешь, а ждешь, пока кто другой сделает...

OlegKhim
29.12.2010, 18:44
На сегодня готовы стрелки 1/9, 1/11. Осталось "причесать". Стрелки объектами не успею, скорее всего в январе. Стоит ли выкладывать как бету?

Damien Zhar, Будет вам и дудка, будет и свисток...:rofl2: Для буржуинов выпустим рельсы и стрелки 1435, только когда закончу эти.

Горун_В
29.12.2010, 18:46
OlegKhim,с двойным перекрестием и глухие ждём к твоему комплекту))))

Kompozitor
29.12.2010, 18:49
Стоит ли выкладывать как бету?
А почему бы и не выложить. С путями Volda интересно ведь все получалось с тестами.

TiRex
29.12.2010, 18:51
Стоит, стоит!!! Посмотрим, посмотрим...

Damien Zhar
29.12.2010, 23:12
antikiller_bm,не так поняли товарищ. OlegKhim спасибо.

Skif
29.12.2010, 23:41
Just imagine...
http://s39.radikal.ru/i083/1012/fb/f9f367a5025ct.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1012/fb/f9f367a5025c.jpg.html)

Мы тоже не стоим на месте.

GOnn
29.12.2010, 23:43
А можешь выложить текстуру?Под рельсами которая.

Skif
29.12.2010, 23:52
Нет. Это рабочие текстуры, только в пакет. Она еще изменяться будет и не раз. С тем же куидом.

tramwayz
30.12.2010, 19:41
Лоды грамотные будут?

Skif
30.12.2010, 21:13
Это смотря в чьих.

В моих давно есть. Как и в прошлом пакете.

OlegKhim
30.12.2010, 21:47
Лоды грамотные будут?
Нет. Сами стрелки делались из лодов рельс и писал сто раз "-в пять раз легче имеющихся RMM". Замена на "Фантазии" тормозов не дала.
А в прочем, может и будут, если время появится со желанием.

Gomer
01.01.2011, 04:29
Красота.....

OlegKhim
01.01.2011, 22:35
Предварительно зимние стрелки:

https://trainzup.com/image/kon/strel_zim.jpg

Nemo
01.01.2011, 23:03
Не знаю, интересует теперь это кого-нибудь или нет, но крестовину можно было правдоподобнее сделать. Там внешние рельсы не так остро изгибаются и они длиннее.

Skif
01.01.2011, 23:06
Есть с укороченными усовиками и нормальной длины. На литых - короткие, на сборных - длинные. Такую, как у Олега, видел, но один раз, на подъездных путях.

Тяга к приводу будет? Ручные будут?

OlegKhim
01.01.2011, 23:34
Nemo, Конечно интересует, уже целый год меня это интересовало, теперь с огромной помощью сотоварищей делаю. Где же вы были? Сколько говорилось - объект важный, нужный... Я не в претензии, просто можно увлечься "риализЬмом", забыв для чего все это нужно и как это будет работать.
Правдоподобнее, конечно можно правдоподобнее и в музей или для скринов.
Крестовину если подвинуть (удлинить), то начало сплайна кривой и его конец до прямого участка будет в форме буквы "S" в случаи 4,5м между путями, конечно отведи ты сплайн дальше и эта буква исчезнет, но в таком случаи не получится нужное меж путевое расстояние.
http://s48.radikal.ru/i119/1101/e9/c2bb1a31fc67t.jpg (http://s48.radikal.ru/i119/1101/e9/c2bb1a31fc67.jpg) http://s40.radikal.ru/i089/1101/d7/82bd1851471bt.jpg (http://s40.radikal.ru/i089/1101/d7/82bd1851471b.jpg) http://s006.radikal.ru/i213/1101/91/7c7009b5bc83t.jpg (http://s006.radikal.ru/i213/1101/91/7c7009b5bc83.jpg)

Skif, Этой палки не видно, если не стоять рядом (не сочтите за отмазку), экономлю на чем можно и нельзя...

http://s59.radikal.ru/i166/1101/1a/df62c7b8767a.jpg (http://www.radikal.ru)

Nemo
01.01.2011, 23:36
Есть с укороченными усовиками и нормальной длины.


Есть

Одна на десять? На сто? Не то.

TRam_
01.01.2011, 23:38
эх, ещё б ненакатанность у краёв кретовины...

Nemo
01.01.2011, 23:43
можно увлечься "риализЬмом", забыв для чего все это нужно и как это будет работать.Никто не требует фанатизма, добавить сегмент скругления и удлиннить крестовину - трэйнз не заметит. Не, ну реально она стрёмно выглядит. Удлиннение усов не приведёт к букве S, ведь точку привязки рельсов можно оставить на месте, а рельсы удлиннить.
Хочешь, я тебе подправлю, если свободных рук не хватает?

эх, ещё б ненакатанность у краёв кретовины...
Во, да.

Kompozitor
01.01.2011, 23:45
OlegKhim, немного не в тему. Можно будет под своим куидом создавать дополнительные библиотеки для текстур или что там? Это в смысле перекрасок для совпадения с разными рельсами.

OlegKhim
01.01.2011, 23:59
TRam_, Это стрелка 1/9.
В стрелке 1/11 есть ненакатанность, но как то угловато смотрится

http://i001.radikal.ru/1101/10/d3149d5f0311t.jpg (http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/1101/10/d3149d5f0311.jpg)

-- Добавлено пользователем в 23:59 -- Предыдущее сообщение было в 23:51 --

Kompozitor, Несомненно! Сколько угодно.
В отношении вышеизложенного хочу пояснить. Я миллион раз экспортирую в игру и смотрю, как воспринимается объект, причем в разное время суток. На первом месте стояла задача (уже выполнена) из кабины видеть, что перед тобой стрелка и куда "смотрит" остряк. Важно, как ты в игре воспринимаешь объект глазом, а не линейкой.
С освещением вообще две недели танцев с бубном, в итоге см. скрины постами выше. Никакого освещения.

Kompozitor
02.01.2011, 00:05
А как сохранения в "Машинисте", положения стрелок остаются?

TRam_
02.01.2011, 00:08
В стрелке 1/11 есть ненакатанность, но как то угловато смотритсянакатанность надо сдвинуть дальше - здесь она слишком далеко от пересечения.


А как сохранения в "Машинисте", положения стрелок остаются?скрипт обязан в начале сессии определить положение своей стрелки и адекватно перевести остряк. По-другому быть не может.

OlegKhim
02.01.2011, 00:11
Kompozitor, Да.
Пока дело до обсуждения функционала не дошло, появиться автор скрипта и все вам расскажет.

rets
02.01.2011, 17:07
Всем привет)))Вот решил сделать!
http://savepic.org/1120513m.jpg (http://savepic.org/1120513.htm)
http://savepic.org/1153301m.jpg (http://savepic.org/1153301.htm)

Skif
02.01.2011, 17:17
На головках нужен блеск коричнево-масляного цвета. Отражение неба не нужно, хватит карты отражения, как у колесных пар. Это ключевая фишка рельсов в метро. Карту можно получить, отрендерив в нее сферическими координатами кусок твоего же тоннеля!

rets
02.01.2011, 17:24
У меня нет специальных текстур блеска может у вас есть??

GOnn
02.01.2011, 17:53
А вот и я сделал:mocking:.Крепежи осталось другие сделать.
http://s51.radikal.ru/i132/1101/73/b0339e77aa61t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1101/73/b0339e77aa61.jpg.html)

-- Добавлено пользователем в 18:53 -- Предыдущее сообщение было в 18:44 --


У меня нет специальных текстур блеска может у вас есть??
Я посмотрел исходник рельсы vold-а и увидел,что головка не много прозрачная.
Может как то так блеск делать?

Skif
02.01.2011, 18:03
Прочтите статью Владимира Запары (TRam_) о материалах в ТРС - и вы все поймете. Прозрачность головки есть только в максе - это из-за того, что альфа-каналом основной текстуры задается степень отражения неба (или стпень отражения карты отражения, если сделать рельсы с материалом m.Reflect, что я выше и посоветовал).

Rets, я ведь написал, как получить текстуру. Нужно через визуализатор текстур запечь из твоего тоннеля карту окружения (получится такой шарик переливчатый, как для колес, к примеру) и назначить ее как карту отражения головкам рельсов. Сам я этого, увы, делать не умею.

OlegKhim
02.01.2011, 21:36
Подскажите конфиг невидимых рельс в игре и видимых в редакторе. Проблема в том, что для ранних версий как это делается я знаю, вот для 3.3 все время ошибка, то ли заработался, то ли что то не то делаю... Выручайте.

Kompozitor
02.01.2011, 22:10
OlegKhim, а для 3.2 не годится?

-- Добавлено пользователем в 22:10 -- Предыдущее сообщение было в 22:03 --

Вот конфиг дефолтных, что я со стрелками RMM использую
kuid <kuid:63290:38102>
kind "track"
type "Rails"
region "USA"
invisible 1
length 1.727
istrack 1
width 0.5

obsolete-table
{
}
asset-filename "MAN6 Invisible Track"
description "Track is bright red in Surveyor, but invisible in Driver mode. Made for use with dual gauge track set. See MAN6 Dual Gauge Track for more information."
trainz-build 1.5
category-class "TR"
category-region-0 "US"
category-era-0
username "MAN6 Invisible Track"
author "Elvenor"
organisation
contact-email
contact-website
license "This Trainz object was created and is copyrighted by Max Nelson (Elvenor).

No warranty, expressed or implied, is included with this object. Neither the author nor Auran Trainz may be held responsible for any damages that downloading or using this item may cause.

You may freely distribute the original object as created by Elvenor to others, provided that no changes of any kind have been made.

The user has explicit permission to modify this object for his/her own use in any way. Textures may be freely substituted and the config.txt file may be changed in any way, provided that the author's name (Elvenor) remains in the config.txt file.

The user may NOT distribute this object or any of the included files, if any changes have been made to any of the files."
username-hu "MAN6 l&#225;thatatlan v&#225;g&#225;ny"
username-cz "MAN6 skryt&#225; kolej"
username-pl "MAN6 Niewidzialny tor"
description-cz "Kolej je v průzkumn&#237;ku jasně červen&#225;, ale v režimu strojvůdce se nezobrazuje. Použ&#237;v&#225; se se sadami kolej&#237; o v&#237;ce rozchodech. Dalš&#237; informace najdeš v souboru MAN6 v&#237;cerozchodn&#233; koleje."
description-pl "Tor ma czerwony kolor w trybie geodety, ale jest niewidzialny w trybie maszynisty. Do użycia z torami o podw&#243;jnym rozstawie. Więcej informacji w pliku MAN6 tor o podw&#243;jnym rozstawie."
description-hu "A v&#225;g&#225;ny vil&#225;gos piros a Tervezőben, de a vezető m&#243;dban l&#225;thatatlan. A dupla nyomt&#225;v&#250; v&#225;g&#225;nyokra k&#233;sz&#252;lt. L&#225;sd a MAN6 dupla nyomt&#225;v r&#233;sz&#233;t. "
username-es "V&#237;a invisible MAN6"
description-es "La v&#237;a es rojo brillante en Ingeniero, pero invisible en modo Maquinista. Creada para su uso con el juego de v&#237;as de ancho dual. Mira la v&#237;a de ancho dual MAN6 para m&#225;s informaci&#243;n."

kuid-table
{
}
username-it "MAN6 Binario invisibile"
description-it "Binario rosso in Ingegnere, ma invisibile in Macchinista. Fatto apposta per uso con binari doppi. See MAN6 Dual Gauge Track for more information."
description-ru "В редакторе путь ярко-красный, в режиме машиниста невидимый. Для использования с набором двухколейного пути. Подробнее см. Двухколейный путь."

TRam_
02.01.2011, 22:33
Kompozitor, точнее тег

invisible 1

а ещё обязателен

visible-on-minimap 1

OlegKhim
02.01.2011, 22:34
Такой я тоже знаю, нужен для последней версии, вдруг Аурану вскорости взбредет в голову отказаться от ранних версий...

TRam_
02.01.2011, 22:37
используй

kind mesh-reducing-track

:)

OlegKhim
03.01.2011, 13:39
А по подробнее...

-- Добавлено пользователем в 13:39 -- Предыдущее сообщение было в 13:16 --

И второй вопрос, где прописать по умолчанию вставку левера? (вставляется англ рычаг, а нужен свой). Вставляется автоматом в акурат в центр сплайна при присоединении пути для создания стрелки, не мешает ли это работе сигналки или все же потом придется сдвигать этот левер на начало разветвления?

Kompozitor
03.01.2011, 13:55
где прописать по умолчанию вставку левера? (вставляется англ рычаг, а нужен свой).
Так вроде эта вещь в конфиге карты пишется, тэг типа "default lever", точно не помню, куид левера пишется напротив.

Max
03.01.2011, 19:55
Левер по умолчанию сейчас пишется в конфиге региона. Как ни странно, регион не только машинки в трафик вставляет...

OlegKhim
03.01.2011, 21:13
Спасибо огромное, проверил - так оно и есть.

Kompozitor
03.01.2011, 23:17
OlegKhim, можно старый вопрос? Стрелки примагничиваются хоть к чему нибудь?

Donate with PayPal button

New New