Просмотр полной версии : Пути
Страницы :
1
[
2]
3
4
5
6
7
8
9
10
По мне- настройка как у рмм самая удобная. уже *пришурупился* к ней, да и маркеры эти, бывает, раздражают..(особеннно когда стрелок 50 положить за раз) лучше без маркеров)
А потом едешь, и на стрелках тебя туда-сюда.
Controller
04.03.2010, 21:06
А потом едешь, и на стрелках тебя туда-сюда.
Это только если криво поставишь невидимые рельсы. Кто мешает поставить их ровно? Кстати, при проезде по стрелке обычно трясет, так что это можно засчитать за эту самую тряску :yes:
AlexanderGn
04.03.2010, 21:15
Кто мешает поставить их ровно? Отсуствие маркеров, я полагаю?
Кстати, при проезде по стрелке обычно трясет, так что это можно засчитать за эту самую тряску Трясет, а не плавно мотает по кривой третьего порядка. Кстати, насчет тряски есть мысли (https://www.youtube.com/watch?v=-qtGYtcuF6c).
Controller
04.03.2010, 21:22
Отсуствие маркеров, я полагаю?
Если захотеть, то и без маркеров ровно сделать можно :phi:
Трясет, а не плавно мотает по кривой третьего порядка.
Ну это уже зависит от "кривизны" этих самых невидимых рельс. Как я помню, товарищ ЭП10 делал стрелки каким-то другим способом: их достаточно было прикрепить к рельсам, и можно ездить без всяких трясок. Но кто-то говорил что возникали проблемы с сигналкой....
Если захотеть, то и без маркеров ровно сделать можно :phi:
Для этого нужно сначала захотеть, а потом постараться, потратив лишнее время на подгонку на глаз, а потом, возможно, и на исправление.
В среднем связывание стрелки по маркерам у меня занимало 4 с.
Controller
04.03.2010, 21:54
Для этого нужно сначала захотеть, а потом постараться, потратив лишнее время на подгонку на глаз, а потом, возможно, и на исправление.
В редакторе есть кнопочка "спрямить рельсы", не знаю как по английски называется.
Короче это зависит от опыта работы, я уже привык к такому способу установок стрелок, а с маркерами не встречался и не представляю как оно работает. И я не говорю что я против них, сам хотел бы более простой способ установки стрелок.
OlegKhim
04.03.2010, 22:00
Не обязательно что бы маркер был каким то ромбом или еще какой то. Достаточно маленького крестика плоскостью. При "хватании" за сплайн стрелка мышки находится всегда в центре круга сплайна. Достаточно подвести точно к центру крестика и все. Вопрос в другом, соединенные невидимые пути не всегда "выровнены" - от этого и тряска, по-моему даже не плохо, что трясет - не уснешь :mocking: При сборе стрелки зная о спрямлении сознательно это не делаю.
А если смотреть в сторону создания стрелки сразу с остряком, считаю, что все равно нужно какое то визуальное оповещение в редакторе (значок) о том, что стрелка не собрана.
AlexanderGn
04.03.2010, 22:40
Не обязательно что бы маркер был каким то ромбом или еще какой то. Достаточно маленького крестика плоскостью. Ну это уже придирки.
При сборе стрелки зная о спрямлении сознательно это не делаю. Кстати, в 2010м, возможно, сменился алгоритм расчета сплайном — в Лесной - Яр есть пара мест, где путь уходит в сторону от КС.
AlexanderGn
06.03.2010, 00:31
http://i050.radikal.ru/1003/e6/7a90a9a514e4t.jpg (http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1003/e6/7a90a9a514e4.jpg.html)
красиво выглядит)
если не будет тормозить- вообще супер будет)
AlexanderGn
06.03.2010, 00:39
Пока вроде ненамного тяжелее простого участка пути той же длины.
цифры будут только сверху, или на торце тоже?
(кстати, для их точек привязки :Cull пропиши :) )
Андрей Репин
07.03.2010, 07:30
будет ли анимация и звуки?
AlexanderGn
07.03.2010, 14:34
Анимация рельса? Ну да, он будет со скрипом прогибаться под колесными парами.
офф
Анимация рельса? Ну да, он будет со скрипом прогибаться под колесными парами.самая сложная часть анимации укладочного крана - прогиб стрелы под весом рельсовой плети :rofl2:
Андрей Репин
07.03.2010, 17:53
??? остряки вааще двигаться небудут :rofl2: ??? я тогда не доежу до пункта назначения:blush2:
он будет со скрипом прогибаться под колесными парами. вместе со скриптом...
остряки вааще двигаться небудутесть 2 варианта
а) одни остряки снимаются со стрелки, и ставятся другие (все стрелки RMM, стрелки Лешего)
б) остряки анимированы (узкоколейные KOLEY от Скифа)
AlexanderGn
07.03.2010, 21:00
Я хочу анимированные.
Я хочу анимированные.я тоже
Андрей Репин
08.03.2010, 13:47
там анимация красивше
Ребята, можно ли как-нибудь избавиться от "ступеньки" в отображении рельсов? Когда смотришь из кабины на рельсы, то метров через 30 рельсы ступенькой переходят на другой LOD, а это очень портит всю картинку. Есть ли способ с этим побороться?
нет. Либо производительность, либо сверхкрасота
AlexanderGn
08.03.2010, 15:08
Не 30, а 170, если что :)
Ну ладно. Хочу сверхкрасоту! =) Как её достичь?
Андрей Репин
08.03.2010, 20:25
хм... навеоное надо дождаться их выхода))):pooh_door:
MAXHO Возьми 3ДМакс и будет тебе красота,и не надо будет задавать вопросы:......Как её достичь?......
А так надо уметь ждать.Если автор хочет делает не хочет ну если нет у него пока вдохновения надо ждать когда придёт...
http://i050.radikal.ru/1003/e6/7a90a9a514e4t.jpg (http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1003/e6/7a90a9a514e4.jpg.html)
А что болты рисованные? Текстуркой. Красивая стрелка и болты весь вид портят. Надо 3d, а эти весь вид портят. Про полигоны можешь не говорить, я и так все знаю. В 2010 тормозов не будет. Да и в тоже. Если рельсы для 2006-2008 то нормально.
AlexanderGn
08.03.2010, 23:48
Скрепления останутся альфой. В рельсах это никому не мешало, на стрелках, значит, тоже потерпите. И на скорости больше 0 км\ч разницы ты не увидишь.
А что болты рисованные?диву дивлюсь... Как ты не смог распознать рисованные скрепления на рельсах, выпущенных месяц назад?
Нормальные болты. Кому хочется сверхреализма - ставьте супертяжелые рельсы от ЭП10 (это которые весят мегабайт 100).
AlexanderGn
09.03.2010, 09:17
это которые весят мегабайт 100 Скажи, скажи мне, что ты пошутил! :(
На самом деле, можно, конечно, сделать еще один ЛОД с гайками, трехмерными камешками, трехмерными трещинами на шпалах, который будет гаситься в 3м от камеры. Но нахрена? Я лично редко когда играю в ТРС за земляного червяка, чтобы это все разглядывать. А если ехать, то и на 10км\ч разницы между 3д и альфа-скреплениями не будет.
Да её вообще не видно.
Считаю идею с альфа-болтами очень уместной.
AlexanderGn
09.03.2010, 13:19
Если очень хочется, могу выложить исходники путей. Это в моих же интересах — будет больше вариантов.
Альфа болты лучше. ИМХО.
И рельсы легче, да и на скорости я болты не разглядываю.
Скажи, скажи мне, что ты пошутил! :(
Ни в коем случае не пошутил (http://trainz-railroad.ucoz.ru/load/obekty/zhd/ehksperementalnyj_pak_relsov_r65/13-1-0-83).
AlexanderGn
09.03.2010, 22:53
http://i060.radikal.ru/1003/13/dd1f708244fet.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1003/13/dd1f708244fe.jpg.html)
http://s003.radikal.ru/i201/1003/a7/9f25b978514et.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1003/a7/9f25b978514e.jpg.html)
AlexanderGn, посмотри внимательно. У тебя сердечник крестовины неправильно выполнен. Колёса идут по внутренней стороне рельса, а не по внешней.
в текстуре куска ржавой текстуры головки рельса не нашлось...
AlexanderGn
10.03.2010, 14:17
Правильная у меня крестовина, колесо катится как надо.
Эт ничего,колесо себе проделает борозду. :mocking: Ну или поезд сразу пойдёт под откос, при наезде на эту крестовину. ))
RED_SHARK
10.03.2010, 14:29
AlexanderGn , Всё хотел спросить :) твой рельсы идут под ТРС 06???
Андрей Репин
10.03.2010, 16:11
AlexanderGn, сможешь сделать screenшот с таким видом на крестовину? http://s46.radikal.ru/i112/1003/ae/800a9bbf1e1et.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/ae/800a9bbf1e1e.jpg.html)
Эт ничего,колесо себе проделает борозду. :mocking: Ну или поезд сразу пойдёт под откос, при наезде на эту крестовину. ))
А может ты просто не понял где пара рельс одного пути? Ладно нарисую красненькимhttp://i070.radikal.ru/1003/bb/da235f8957d1.jpg (http://www.radikal.ru)
tramwayz
10.03.2010, 16:59
А что болты рисованные? Текстуркой. Красивая стрелка и болты весь вид портят. Надо 3d, а эти весь вид портят. Про полигоны можешь не говорить, я и так все знаю. В 2010 тормозов не будет. Да и в тоже. Если рельсы для 2006-2008 то нормально.
Я ничего не понял.
Не слушай, автор, всяких людей.
он имел ввиду,что слишком высоко находится площадка на крестовине,мол что,колёсная пара рёбрами будет наскакивать
AlexanderGn
10.03.2010, 17:38
Так так бы и сказал сразу. Не ребрами, а гребнями, кстати. Ну-ка, граждане, кто на мне напомнит глубину желобов в крестовине?
mr.Nevada
10.03.2010, 17:42
http://www.magistrall.ru/s.htm
А может ты просто не понял где пара рельс одного пути?
Да, я понял. Просто ракурс скриншота неудачный. На фотке выше куда более понятно. Просто если следовать "по красненьким" там вообще рельсы в разные стороны расходятся.:mocking:
Ну а по существу очень и очень ждём крестовин всяких и разных. Но вот если стрелочные крестовины хоть и не в большом количестве, но всё же со стрелками присутствуют в ТРС, то глухое пересечение отсутствует как класс. Хотелось бы заострить на этом внимание автора.
Просто если следовать "по красненьким" там вообще рельсы в разные стороны расходятся.:mocking:
Визуальный обман, не более. Сам сначала тупил секунд 20, потом понял.
AlexanderGn
10.03.2010, 22:46
Крестовина, как просили:
http://s003.radikal.ru/i202/1003/d0/7cd55feaf1e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1003/d0/7cd55feaf1e9.jpg.html)
здорово,дай бог,чтоб вышел весь комплект стрелок))))
Андрей Репин
11.03.2010, 13:59
AlexanderGn, вот совсем другое дело)) теперь и ездить не страшно):drinks:
Получается красиво, хотел узнать стрелки будут под все те виды рельсы которые ты выпустил???Я имею ввиду "TSM"!!!
Крестовина, как просили:
http://s003.radikal.ru/i202/1003/d0/7cd55feaf1e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1003/d0/7cd55feaf1e9.jpg.html)
С подвижным сердечником планируешь стрелки?
AlexanderGn
12.03.2010, 09:01
Мне бы сначала эту 1\9 закончить.
движенец
12.03.2010, 11:25
Молодец,смотриться шикарно,как живые.Удаче тебе в дальнейшей работе над стрелочными переводами.
Получается очень хорошо :) А будет возможность устроить ржавые рельсы на отклонении и блестящие на прямой? Отсутствие этого всегда режет глаз, а было бы красиво.
AlexanderGn
14.03.2010, 01:39
Думаю, нет, это увеличит число стрелок в два раза, а их и так придется делать немало.
А подмена текстур головки рельса в настройках стрелки, как у RMM?
AlexanderGn
14.03.2010, 11:08
А зачем менять головку?
Чтобы она могла быть на прямой или отклонении ржавой или блестящей - по желанию пользователя.
Damien Zhar
14.03.2010, 13:17
Поддерживаю Nemo. Мне такая опция очень понравилась и пригодилась в пакете Колея.
идея идеей, но как такие опции скажутся на производительности? не повесится ли игра, если на станции будет около 50 стрелок с такими фунукциями?
да и по мне- такие детали- мелочь, я на скорости не буду разглядывать, ржавая или блестящая головка у рельса. ИМХО, автор, делай как знаеш...
Насчёт накатов я как-то высказывался:
Хотелось бы видеть на рельсах 3 вида наката:
а) гладкий зеркальный - магистральные пути;
б) накат "средней свежести" - второстепенные пути;
в) ржавый накат - тупиковые пути, заброшенные пути.
Стрелки. Очень не хватает такой возможности:
а) по прямому пути - свежий накат, отклонение - ржавый;
б) по прямому пути - накат средней свежести, отклонение - ржавый;
в) по прямому пути - свежий накат, отклонение - средней свежести;
г) по прямому пути - ржавый, отклонение - свежий;
д) по прямому пути - ржавый, отклонение - средней свежести.
По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).
Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).
Вот такие пожелания. Это здорово оживит мир ТРС.
Проще тогда сделать рельсы, брусья, балласт и левер отдельными объектами.
Проще тогда сделать рельсы, брусья, балласт и левер отдельными объектамимешь "стрелка"+ мешь "левер" намного лучше в плане ЛОДирования, чем "рельс1"+"рельс2"+"рельс3"+"крестовина"+"балласт"+ "левер"+"мешь перевводного механизма", даже если последнюю комбинацию удастся сделать легко расставляемой (как?). В крайнем случае левер можно сделать меняющимся (как у RMM), но с точки зрения производительности "стелка без смены текстур+анимированный остряк+невидимый левер" - самое то. Правда набор стелок будет довольно большим
(ps автопоиск стрелки можно вмонтировать в левер (поиск в момент начала игры)- тогда в стелку монтировать скрипт вообще не надо будет. Обернётся небольшой задержкой в начале работы карты, но в дальнейшем ресурсов на скрипт почти не потребуется)
Это все здорово, но сперва хотя бы простые стрелки как у rmm.
смена текстур балласта +анимированный остряк+невидимый левер
мешь "стрелка"+ мешь "левер" намного лучше в плане ЛОДирования, чем "рельс1"+"рельс2"+"рельс3"+"крестовина"+"балласт"+ "левер"+"мешь перевводного механизма", даже если последнюю комбинацию удастся сделать легко расставляемой (как?). В крайнем случае левер можно сделать меняющимся (как у RMM), но с точки зрения производительности "стелка без смены текстур+анимированный остряк+невидимый левер" - самое то. Правда набор стелок будет довольно большим
Чем меньше меняемых скриптом мешей, тем лучше для производительности.
Считаю, что самым грамотным и продуманным 'рельсо-стрелочным' пакетом на сегодняшний день является 'рельспакет 'Колея'. Жаль только, что он для узкоколейных карт. Мне кажется, что ровняться и может быть брать идеи надо именно с него...
Очень качественное дополнение!
tramwayz
14.03.2010, 21:32
А кто-то считает пакет "колея" слишком тяжёлым и избыточным, и с него явно не стоит брать примеры.
самое оптимальное в плане вида и производительности- как у rmm.
смена текстур балласта +анимированный остряк+невидимый левер.
AlexanderGn
14.03.2010, 23:07
Значится, так. Никаких конструкторов не будет, потому что это вам сейчас так хочется, а в игре, ставя трехсотую стрелку на карте, вы взвоете и будете меня материть. Смены текстур балласта тоже не будет, т.к. осложнит расширяемость.
Насчёт накатов я как-то высказывался:
Хотелось бы видеть на рельсах 3 вида наката:
а) гладкий зеркальный - магистральные пути;
б) накат "средней свежести" - второстепенные пути;
в) ржавый накат - тупиковые пути, заброшенные пути.
Стрелки. Очень не хватает такой возможности:
а) по прямому пути - свежий накат, отклонение - ржавый;
б) по прямому пути - накат средней свежести, отклонение - ржавый;
в) по прямому пути - свежий накат, отклонение - средней свежести;
г) по прямому пути - ржавый, отклонение - свежий;
д) по прямому пути - ржавый, отклонение - средней свежести.
По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).
Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).
Вот такие пожелания. Это здорово оживит мир ТРС. Я давно всем предлагаю выложить исходники рельсов, никому не нужно.
Ну тогда хотя бы на отклонение и прямую на головки рельсов разные текстуры используй(и на крестовине), кому будет очень нужно - смогут себе заржавить только нужную стрелку. А то у RMM одна и та же использована, даже не покрасить. Кому не надо - просто не будут, и все довольны.
AlexanderGn
15.03.2010, 20:22
У меня будут рендеренные текстуры, так что каждый тексел будет использоваться ровно один раз.
Damien Zhar
15.03.2010, 20:56
Стрелка без настройки, наката и смены текстур IMHO недостойна бороздить просторы моих карт.
Есть причина почему старые RММ стрелки всё ещё пользуются спросом.
AlexanderGn
15.03.2010, 22:19
Говорят, что проще клацнуть в список и выбрать другую стрелку (с накатом и чем угодно), нежели отдельно настраивать каждую.
я вот думаю - может, идею автопоиска стрелки левером заюзать? тогда ставишь 1 раз на карту контроллёр, а дальше - ставишь стрелку, прокладываешь внутри пути, ставишь скриптованный левер, и, ничего нигде не настраивая, переходишь к следующей стрелке...
(единственное отличие в алгоритме собственно перевода, которое я хочу сделать от алгоритма инспанки - наличие у контроллёра таблицы "Id левера" -"Id стрелки")
Заодно левер можно будет наделить некоторыми переменными, дополняющими работу tracksearch (по крайней мере частично) при поисках по стрелкам...
AlexanderGn
15.03.2010, 22:43
Я лучше сначала саму стрелку сделаю.
Мой совет- сделать настройку как стрелки рмм.
только для облегчения- для каждой текстуры пути- своя стрелка, а настройка как у рмм. это самое удобное, имхо. (проверено на себе)
Да, все эти фичи дело интересное, но настроить такими способами стрелок 50 - тут будет тяжеловато...
tramwayz
15.03.2010, 23:55
Стрелка без настройки, наката и смены текстур IMHO недостойна бороздить просторы моих карт.
Есть причина почему старые RММ стрелки всё ещё пользуются спросом.
Кокойты крутой, посмотрите-ка!
Больше всего ненавижу объекты, которые надо настраивать. АлександерДжиЭн, не надо настроек, если что, перекрасят в любые цвета, тем более будет возможность. Лично я лучше покрашу и выберу из списка, чем буду тыкать настройки.
тогда ставишь 1 раз на карту контроллёр
Класс Library уже отменили?
я вот думаю - может, идею автопоиска стрелки левером заюзать?
Невозможно сделать на перекрестных стрелках.
Класс Library уже отменили?класс бесполезен, если нет ни одного объекта этого класса
Невозможно сделать на перекрестных стрелках.для перекрёстных стрелок и леверы можно специальные делать. Такие, что себеподобных на расстоянии 30 метров искали и "в кучку по чертыре гоп".
Другой вопрос - их настройка (определение кто где находится) - над этим надо будет подумать
В данном случае требуется объект-приёмник и дешифровщик сообщений, причём один (правило либо объект). Недостаток правила - его наличие для каждой сессии надо контролировать, а объект поставил на карту и забыл
класс бесполезен, если нет ни одного объекта этого класса
Это класс, реализующий концепцию одиночки, создается единожды при вызове World.GetLibrary().
Достоинство этого подхода — вообще ничего ставить/настраивать не надо.
вообще ничего ставить/настраивать не надо.а если вдруг понадобится настраивать? :)
в любом случае левер вообще делать ничего не должен. У него должен быть набор свойств, и этими свойствами кто-то должен играться. Собственно что я хочу из свойств
http://s41.radikal.ru/i092/1003/d8/b3ba215023d5.bmp (http://www.radikal.ru)
(примерное их отображение в браузере)
все свойства публичные, и все, кроме ID объекта стрелки возобновляются через SetProperties(). ID объекта не обновляется, но может быть выдано через GetProperties(). Дополнительные свойства придумал для создания оптимальных способов постройки маршрутов (в том числе на очень запутанных горловинах)
Эти свойства-имена объектов (картинка - тоже свойство, т.к. стрелки бывают правые и левые) задаются, либо устанавливались бы
а) неким внешним объектом, который изучал все возможные tracksearch'и от всех trackside'ов карты (пока без понятия как, видно прийдётся делать индексированный массив тракскайдов...)
б)туда, куда tracksearch'ам добраться не удалось, на карту ставятся временные триггеры-искатели, которые устанавливают оставшиеся неопределёнными свойства
но всё это на будущее, пока думаю надо сделать только возобновление ID объекта стрелки при запуске карты и при переходе в режим "машинист" (как я помню, трс меняет ID при этом переходе)
AlexanderGn
16.03.2010, 13:13
Бредятина какая-то. Мы с Мишей пока остановились на постройке графа путевого развития.
Мы с Мишей пока остановились на постройке графа путевого развитияа граф строится вручную, или GStracksearch научился продвигаться по отклонению вправо по противошёрстным стрелкам? Если да, то с какой версии?
я это придумывал для облегчения работы по созданию и перестройке графа(графов)
AlexanderGn
16.03.2010, 15:36
или GStracksearch научился продвигаться по отклонению вправо по противошёрстным стрелкам? А что мешает перевести стрелку?
А что мешает перевести стрелку?перевод стрелки на поиск в случае противошёрстной стрелки не влияет (в любом случае поиск идёт вправо - я тебе когда-то давно писал, когда исследовал работу стрелок для перегруза моим краном с одного пути на другой). А случай, когда имеется конструкция
________
___/____
не так уж и редок, а на " / " поиску попасть не удастся...
teplovozik
17.03.2010, 00:56
извините за столь глупый вопрос, скачал я с сайта tsmteam.ru 3d рельсы, всё установил, а в игре не отображаются, не подскажете в чем может быть дело?
у тебя какая trainz? (если ниже 2009, то отображаться не смогут - там ЛОДы стоят, только под 2009 и выше)
teplovozik
17.03.2010, 21:30
Trainz 2009", не отображаются, хоть уже и загружены(
teplovozik, А версия trainz 2009 какая?
teplovozik
17.03.2010, 22:38
А как посмотреть?
bizzonchik
17.03.2010, 22:39
Билд отражается в нижнем левом углу лаунчера.
teplovozik
18.03.2010, 00:34
В текстовом файле launcherLog написано build 1234.5.QQQQQ on Nov 26 2008 at 16:55:53
Диспетчер
18.03.2010, 00:38
Нет,это находится в самой первой менюшке,которая запускается сразу после клика по ярлыку игры на рабочем столе....
teplovozik
18.03.2010, 01:40
TS2009 Trainz version 2.9 (Build 37625)
там
trainz-build 3.1
значит, тебе надо открыть рельс для редактирования, скопировать на рабочий стол, и удалить в контент-мененджере (клавиша delete). Затем в том, что на рабочем столе, открываешь config.txt в блокноте, и меняешь строку
trainz-build 3.1
на
trainz-build 2.9
И устанавливаешь.
teplovozik
18.03.2010, 16:23
Ура! Все получилось) Спасибо тебе огромное TRam_
Ищу ческие коплеты путевого развития,у чехов есть такой комплект как ставить стрелки и крестовины точнее они уже стоят надо только пути к ним прикрутить,очень удобно,у меня был такой комплект путевухи но я его потерял.Если кто знает скиньте ссылочку на эти комплекты.
OlegKhim
04.04.2010, 12:47
Очень удобная вещь. Пользуйтесь на здоровье :click-me: (http://files.wyw.ru/4404959 )
AlexanderGn Чё то про стрелки тишина.
Хотелось бы подробностей.Спасибо за ответ.
OlegKhim, А что это такое? Ты б пояснил.
Хорошая вещь качай не пожалеешь.........
AlexanderGn
04.04.2010, 21:40
Стрелками сейчас почти не занимаюсь.
dvigatel
05.04.2010, 12:31
Александр Камбаин, чем ты сейчас занимаешся?
AlexanderGn
05.04.2010, 14:56
Я своевременно провожу приемы пищи, дефекацию, деурию, осуществляю дыхательную, сомнамбулическую и мозговую деятельность, приношу государствe доход в виде 13% налогов и играю в Wiggles (http://www.ag.ru/games/diggles_the_myth_of_fenris_wiggles).
dvigatel
05.04.2010, 15:01
Можно и больше уделять внимание созданию стрелок
dvigatel (https://forum.trainzup.net/member.php?u=593)
Не тебе решать!
dvigatel
05.04.2010, 15:10
GTT (https://forum.trainzup.net/member.php?u=314), не тебя спрашивают
AlexanderGn Чё то про стрелки тишина.
Хотелось бы подробностей.Спасибо за ответ.
А их кто то обещал? Это эпопея долгая на годик минимум!!
dvigatel
05.04.2010, 15:17
Комбаин говорил, что релсы сделал за вечер, а вам годик
Это рельсы. А это стрелки. Как видим с февраля тишина.
AlexanderGn
05.04.2010, 16:07
С февраля я ударился в игры. Стрелки моделятся со средней скоростью 1 полигон в неделю.
dvigatel
05.04.2010, 16:12
Так ты ведь показывал скрины с готовыми стрелками.
Дай мне исходник модели, я их быстрей до ума доведу.
AlexanderGn
05.04.2010, 16:56
Ну ты уж доведешь...
dvigatel
05.04.2010, 18:24
Доведу! Дай модель!
а тебе ещё чего-нибудь не дать?
dvigatel
05.04.2010, 19:07
Что тебе стоит - залить на файлообменник рельсы, это дело двох минут и
мне ссылку дай на файл. Желательно залить на dump.ru
очень нужны рельсы? Бери 3DRipperDX (http://www.cdeep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm), деконвертируй и разбирайся. Делов-то.
"дай-дай-дай-дай..." А волшебное слово где?
dvigatel
05.04.2010, 19:14
Спасибо! но мне ещё нужен исходник модели стрелок, что делал клмбаин
пожалуйста
[жалко дули среди смайлов нету]
TRam_ А для чего эта программа можно по подробнее.Спасибо.
dvigatel
05.04.2010, 19:22
Эта прога дабы воровать модели. UTUBE теперь будет гоблином:)
для взламывания чужих моделей. Просто в любом случае такие как dvigatel её найдут - так зачем он нам будет голову морочить? Пусть посидит, разберётся... Я конечно не верю, что у него что-то путное выйдет, но не кричать же "Х*й ты от нас получишь!" - всё равно взломает
OlegKhim
05.04.2010, 19:23
dvigatel Я тебе дам, причем много стрелок, :click-me: (http://files.wyw.ru/4408007) совершенно не надеясь на результат ввиду твоего отхода в армию или еще куда там сам бог знает куда. И с условием, что ты будешь делом заниматься, а не писюльками на форуме. А расконверчивать чужие модели не хорошо.
dvigatel Попался бы ты мне я бы тебе своего гоблина показал что ниже пупка.Олень ты е......й.Чмо иди в армию.
---------------- Вот Двигатель тебе исходник стрелки дерзай.
Мужики не качайте это специально для него.
OlegKhim
05.04.2010, 19:27
По аккуратнее, не кормите его, получил стрелки - посмотрим, что и с того выйдет.
Мужики не верьте ему он нам все мозги запарит.
Ребята Администраторы прошу Вас забанить до ухода в армию этого кадра.
Да пусть качает эта ссылка специально для него.Подарок.:phil: :i_am_so_happy: :KidRock_02:
А можно хоть узнать приблизительно хотябы стрелки ети таки выйдут или ето уже гиблое дело???
Beavis Автор сказал что работает над стрелками вот ждёмс.Хотелось к рельсам и стрелки.Все наверно ждут.
Может Движок чего смоделит.Он у нас кулибин местный.
AlexanderGn
05.04.2010, 19:51
When it's done. Я, ёк, этот. Вольный разработчик, на. Сейчас моя левая нога хочет играть.
OlegKhim
05.04.2010, 19:57
Не обязательно всем оповещать о своих ногах.
Вольный не все дозволенный.
Тема закрыта. Когда какой то из органов изъявит желание продолжить - открою.
Накидал небольшой набросок путей :ph:
Прошу строго не судить :butcher7ji:
http://s46.radikal.ru/i113/1007/70/9a478e447c4c.jpg
Неплохо. Текстуры-то есть?
Не увлекайся особо геометрией - производительность будет падать. Крепления и болты лучше альфой сделать.
alfmaster
22.07.2010, 11:37
попыток сделать пути много. я тоже давно сделал модельку объемного пути, уже с текстурами, но в ТС незакидывается.
И я тоже...
http://s50.radikal.ru/i130/1007/1a/9e8e969af4a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1007/1a/9e8e969af4a5.jpg.html)
http://i053.radikal.ru/1007/7a/cccb4b8f297ft.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1007/7a/cccb4b8f297f.jpg.html)
И я тоже...
http://s50.radikal.ru/i130/1007/1a/9e8e969af4a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1007/1a/9e8e969af4a5.jpg.html)
http://i053.radikal.ru/1007/7a/cccb4b8f297ft.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1007/7a/cccb4b8f297f.jpg.html)
очень круто!! тольк оу всех тестуры почти одинаковы=) я сколько вон видел в реальной жд пути все черные от мазута а везде в треинзе белые)
CFM, великолепно! Жалко, моё ведёрко такие не поднимет.
на самом деле они тёмные,они в проекции такие из-за освещения
моё ведёрко такие не поднимет.
Моё ведёрко такие тоже не поднимет)
Не увлекайтесь геометрией, господа.
Увлекаешься геометрией - увлекайся и ЛОДами :) Если лоды грамотно продумать и активно внедрять - вешать игру пути не должны. В конце концов, каждый может себе потом подобрать настройки лодов по вкусу и железу. Например: первый, самый тяжёлый лод можно включать с расстояния от 0 до 2 метров - высота человеческого глаза; второй, лёгкий - от 2 м и до... - для высоты кабины и т.д.
Damien Zhar
22.07.2010, 18:15
Путей хороших много, а вот стрелок на 1/18, 2/18 и более нехватает. Прошу вас, подумайте и об их создании.
Путей хороших много, а вот стрелок на 1/18, 2/18 и более нехватает. Прошу вас, подумайте и об их создании.
А человек дело говорит, кстати.
Aleks_93
22.07.2010, 18:29
Можно где-нибудь скачать такие рельсы как на последних скринах?
нет,они в разработке)))
Добавлено через 12 минут
вот делаю стрелку 1/11,материал CFM,а, вот на глаз,пока так
http://f5.ifotki.info/thumb/edd43a3588deb68dc627e8fd83c2db204d2bd562473604.jpg (http://ifotki.info/5/edd43a3588deb68dc627e8fd83c2db204d2bd562473604.jpg .html)
пока сыро)))
Молодец, Вова! Крестовинка подошла, вижу! По чертежам всё на своих местах, размеры совпадают?
CFM, я переставил рельсы,их сделал из крестовины,потом тебе скрины с более чёткими растановками скину)))
Damien Zhar
22.07.2010, 19:29
Да действительно стрелка выглядит хорошо. И нехиленькая 1/6, а крупная Советская Катюша, эррм 1/11. Мой размер.
А как она будет скриптоватся? Оптимальный выбор по типу стрелок РММ. Классика и не надо закручиватся в библиотеках и прочих некошерных вещах.
Также подумайте пожалуйста о глухом пересечении.
Благодарю за внимание.
Да вот глухого пересечения не хватает действительно.
Спор насчет того, что больше тормозит - полмиллиона костылей альфой или полмиллиона костылей геометрией с ЛОДами, еще не завершен!
Я делаю рельсы ТОЛЬКО геометрией, альфа только на насыпях, и то теперь только по крайней необходимости использую ее. Если кто имел счастье скачать сборки Р24 L1 и H1 "Колеи" , то можно убедиться, что они тормозят даже поменьше дефолтного "чанки-меша" :) .
CFM, рельсы зачет. А подуклонку рельсов делал или стоят прямо? Если сделал с подуклонкой, то я не завидую тебе как возьмешься за стрелки . Лучше все же этим безобразием в моделях пренебречь и ставить рельсы прямо. В насыпь внеси неоднородность, слишком геометрически ровная.
Подуклонка есть :) В чём трудность со стрелками тогда? Насыпь неоднородна, просто, видимо, малополигонгальна и амплитуда перепада высот точек невелика, переделаю.
и встрелках присутствует уклон)))
Добавлено через 56 секунд
насыпь с перепадами,небольшие горки присутствуют
OlegKhim
22.07.2010, 21:23
Состав все равно едет по невидимым и ровно, без уклона.
Подскажите, кто знает, как называется дефолтная аним стрелка, не могу найти в редакторе?
Damien Zhar
22.07.2010, 21:43
AJS чтото по моему.
Ах да не забывайте про стрелки в кривых, пожалуйста. Вот работы навалило :)
Состав все равно едет по невидимым и ровно, без уклона.
Ровно едет, но рельсы наклонены внутрь колеи, Видимо, для минимализации уширения. Кстати, хочется сделать наклонный путь для кривых. Кто знает, можно ли научить телегу наклоняться вообще?
OlegKhim
22.07.2010, 21:50
Такое чехи делали, не очень... путь косой - колеса едут матюком, вобщем не то.
А стрелку я спрашивал дефолтную, AJS не дефолтная.
А стрелку я спрашивал дефолтную, AJS не дефолтная.
Помню, что она была среди фиксед трэков.
Turnout Number 8...
Спасибо!///OlegKhim
Такой набор текстур шпал нормальный?
http://s47.radikal.ru/i116/1007/0d/fd842ef2ee09t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1007/0d/fd842ef2ee09.jpg)
http://i074.radikal.ru/1007/4a/1f83d5c63ab2t.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1007/4a/1f83d5c63ab2.jpg)
(http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1007/4a/1f83d5c63ab2.jpg.html)
я думаю другой нужне чуток темнее больше залитый мазутом
Небольшой текстурный подгончик.
http://s40.radikal.ru/i088/1007/2e/bcac280a66d3t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1007/2e/bcac280a66d3.jpg.html)http://i053.radikal.ru/1007/07/a705a7f8e3c4t.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1007/07/a705a7f8e3c4.jpg.html)http://s55.radikal.ru/i150/1007/d3/b2cf00f6ab59t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1007/d3/b2cf00f6ab59.jpg.html)
Ссылка:http://ifolder.ru/18647035
Несколько видов бетонных, деревянных и несколько видов балласта.
Где возможно найти чертежи шпал для стрелок? На глаз не хочется делать.
http://www.adons-m.ru/materials_vsp/wooden_ties/
эт раз
http://uralrelkom.ru/spravochnye_materialy/shpaly
эт два
В теме "Текстурные фото обьектов ифраструктуры ЖД и не только" есть фото путей на текстуры
Основные виды путей готовы, начинаются вариации. Это пути на ЖБ шпалах с деревом на стыках, пути на дереве с некоторыми заменёнными деревянными на ЖБ, пути без балласта для мостов.
Вот дерево с вмонтированными вместо гнилья ЖБ:
http://s54.radikal.ru/i144/1007/a0/e4f90afc82b7t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/1007/a0/e4f90afc82b7.jpg)http://s47.radikal.ru/i115/1007/48/ca20eb5d7d5bt.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1007/48/ca20eb5d7d5b.jpg)
Подсказывайте ещё варианты.
Миша, рельсы на безбалластных плитах для мостов (БМП) я планирую в скором времени выпустить.
Первая экспериментальная модель получилась достаточно тяжелой (первый лод). Надо будет поработать над их облегчением.
http://i8.fastpic.ru/thumb/2010/0724/52/eda95e64d4911ac9990beecc54b62052.jpeg (http://i8.fastpic.ru/big/2010/0724/52/eda95e64d4911ac9990beecc54b62052.jpg)
Какие замечательные, браво, Дима! Насколько я помню насчёт деревянных, они просто укладываются без плит шпалами на мост? Мои тоже тяжелющие, даже страшно писать их вес...
http://s59.radikal.ru/i164/1007/ca/21a82c00ef36t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1007/ca/21a82c00ef36.jpg)
Ну ничего, думаю, при грамотном лодировании проблем быть не должно.
ох...нно)))) Миш
Добавлено через 5 минут
вот маленько на закуску
http://f5.ifotki.info/thumb/5ed1c1ce7f6f72bdcec73de8ba4b6dd74d2bd562618707.jpg (http://ifotki.info/5/5ed1c1ce7f6f72bdcec73de8ba4b6dd74d2bd562618707.jpg .html)
Вова, жму руку! К сожалению, те ЖБ шпалы не подходят для стрелки, там целый набор своих, а по ним точной инфы нет... Если у кого есть инфа по ЖБ шпалам для стрелочных переводов, прошу не стесняться :)
CFM, думаю здесь http://www.put-spb.ru/rus/reference/reference.php ты что-нибудь полезное найдёшь.
Чертежи стрелочных переводов (http://zdrus.narod.ru/lib/cherteji/1520mm/1520mm.html) Возможно вы их видели уже :)
Добавлено через 3 минуты
Так же, тут (http://narod.ru/disk/19173883000/Switch_automatic_blue-gray_GiG.rar.html) фото стрелочного привода, там можно увидеть бетонные шпалы для стрелок
владислав
24.07.2010, 12:24
спасибо Егорычу за хороший фотоматериал!:i_am_so_happy:очень пригодился!
Вот ещё один тип, везде встречающийся в Молдове - путь на ЖБ шпалах с деревом на стыках:
http://s48.radikal.ru/i122/1007/10/a6a72f42c808t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1007/10/a6a72f42c808.jpg.html)
http://s49.radikal.ru/i125/1007/cf/d0192593d888t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1007/cf/d0192593d888.jpg.html)
Добавлено через 7 минут
Егорыч и Гиг, спасибо за ссылки! На тех сайтах бывал, но чертежей, размеров каждого вида ЖБ шпал для стрелки так и не нашёл...
antikiller_bm
24.07.2010, 16:42
Рельсы ну слишком тяжлые.
Делайте геометрию, альфу в топку, но и геометрию можо неплохо оптимизировать.
На скрине гайки и торчащие из них концы видны максимум до 5-ой шпалы, в игре, а еще и при движении и того ближе.
Продумайте это вопрос хорошо, может имеет смысл то место шпал, где подкладка сделать ровным и подкладки сделать текстурами, упростить гайки...
владислав
24.07.2010, 17:50
с этим я с тобой согласен, но всё же хочется что б рельсы были максимум приближены к реальным, тут тока надо облегчать.... Не хочу смотреть на вот это http://s12.radikal.ru/i185/1007/12/7c992ca436e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1007/12/7c992ca436e6.jpg.html)
На скрине гайки и торчащие из них концы видны максимум до 5-ой шпалы, в игре, а еще и при движении и того ближе. Продумайте это вопрос хорошо, может имеет смысл то место шпал, где подкладка сделать ровным и подкладки сделать текстурами, упростить гайки...
Лоды, лоды, лоды... Чтобы убить двух наиважнейших зайцев симулятора - реалистичность и производительность, они и используются. К примеру:
гайки и торчащие из них концы видны максимум до 5-ой шпалы, в игре, а еще и при движении и того ближе.
Вот первый, самый тяжёлый лод и будет прорисовываться до 5й шпалы.
может имеет смысл то место шпал, где подкладка сделать ровным и подкладки сделать текстурами, упростить гайки...
Это уже второй лод. Если такое сделать в первом - будет совершенный отстой.
Миш)))),понятно дело)))я делаю по фото,каторые ты мне предоставил,сверяюсь с черчежами,так что ввсё будет гуд)))))материала достаточно:yes:
Добавлено через 1 минуту
владислав, тебе не повезло)))))))),что альфа просвечивает:i_am_so_happy:
Добавлено через 3 минуты
рельсы у тебя шикарь,Миш:yes:
Добавлено через 4 минуты
GiG, видел)))),попробуем всё сделать,и ржавые на отклонении
B.U.G.O.R.
25.07.2010, 01:17
Какие отличные пути, а главное сколько вариаций! Вы, только, сделайте, чтобы и в деревянных и в бетонных была одинаковая текстура балласта, иначе сложно варьировать ими на карте. ЛОДируйте, облегчайте и удачи вам в этом не легком деле. Посмторим, что с тормозами будем, но возможно перейду я на эти рельсы в своем маршруте.
Поддерживаю B.U.G.O.R. на счет одинаковых текстур! Резкие переходы балласта не комфортно смотрятся.
Удачи, терпения в праведном труде! Мы в ожидании скрестив пальцы! :yes:
На скринах смотрятся просто ШИКАРНО!
Парни, кто заинтересован в широком разнообразии путей - фотайте пути на текстуры в таком виде: https://forum.trainzup.net/showpost.php?p=39112&postcount=31 Снимайте рельсы сверху и сбоку, шпалы и балласт сверху.
Не хватает, к примеру, ЖБ и Д шпал, покрытых ржавым металлическим налётом - пути с частым торможением (платформы ОП, крутые спуски), прокладок под подкладки для ЖБ шпал.
Сегодня отсниму стрелочные переводы.
Добавлено через 33 секунды
Не хватает, к примеру, ЖБ и Д шпал, покрытых ржавым металлическим налётом - пути с частым торможением (платформы ОП, крутые спуски), прокладок под подкладки для ЖБ шпал.
Сегодня отсниму.
Спасибо, Егорыч!
Зыбыл сказать, что ещё не хватает сильно замасленных ЖБ и Д шпал, боков рельсов и балласта - тепловозные пути, крутые затяжные подъёмы.
Спасибо, Егорыч! Зыбыл сказать, что ещё не хватает сильно замасленных ЖБ и Д шпал, боков рельсов и балласта - тепловозные пути, крутые затяжные подъёмы.
Не за что ещё) Понял, похожу поснимаю - у меня этого добра много)
Damien Zhar
25.07.2010, 13:06
Я тут недавно видел пути которые кладутся в поворотах, при наезде на них начинается скрип. Полезная вещь? Ещё. У нас на промпутях на деревянных шпалах в повороте растяжки, наверное чтобы колею держать. Тоже полезная вещь?
Да, вещи полезные) Про первое не понял.
Добавлено через 6 минут
Только не забывайте снимать текстурные и обзорные фотки фич и путей, которые хотите увидеть.
Только не забывайте снимать текстурные и обзорные фотки фич и путей, которые хотите увидеть.
И еще большая просьба к фотографам. Друзья, пожалуйста сфотографируйте край балластной призмы на ширину не менее полуметра - от края шпалы до насыпи/грунта. Это очень важный элемент, которого не хватает на многих текстурных фото. Очень нужны фотографии полотна сверху с некоторого расстояния (например, с моста). Такой материал здорово облегчает построение текстур.
Damien Zhar
25.07.2010, 15:39
Про первое не понял.
Сkрип колёс.
http://s59.radikal.ru/i165/1007/05/697ab0f35e2et.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1007/05/697ab0f35e2e.jpg)http://i053.radikal.ru/1007/47/f4027f66b288t.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1007/47/f4027f66b288.jpg)http://s47.radikal.ru/i115/1007/5d/f0874d6475e0t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1007/5d/f0874d6475e0.jpg)http://s12.radikal.ru/i185/1007/55/6a48c2cbac78t.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1007/55/6a48c2cbac78.jpg)
Отснял стрелочный перевод и несколько путей + балласт. Полностью отснять вторую стрелку не получилось - карта заполнилась... На неделе отсниму стрелку на старом бетоне и сбрасывающую стрелку.
Ссылка на архив: http://ifolder.ru/18660939
Качайте у мну на сайте, тоже делал текстуры ручных переводов - http://www.gtamods.net.ru/load/auran_trainz/pomoshh_razrabotchikam/tekstury_ruchnye_strelochnye_mekhanizmy/64-1-0-1833
Там много фоток в архиве..
jim_spb, для переходов используй фотошопе это же просто...
http://s55.radikal.ru/i150/1007/9b/015314e78690t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1007/9b/015314e78690.jpg.html)
B.U.G.O.R.
26.07.2010, 01:14
Тыква, что-то стрелка у тебя не осбоая.. Или без текстур так кажется..
ЗЫ: вот мне это понравилось, тему создал Тыква о своих путях писать, а ее перехватили другие ребята, и пишут теперь о своих путях!
Мне самому не нравится. Какое-то безобразие. Как следует улучшить?
...а ее перехватили другие ребята...
Даешь качественные дополнения!
ЭТ2М 001
26.07.2010, 08:45
Тыква, я так понимаю ты уже сами рельсы сделал?!?! а щас занялся стрелками???:phi:
РЕЛЬСЫ ВАУ, если ж ещо и стрелки к ним будут то вообще класс...то цены тебе не будет:)
B.U.G.O.R.
26.07.2010, 11:18
Как следует улучшить?
У тебя походу все на глаз сделано. Шпалы какие-то не пропорциональные, остряки рельс вобще какие-то "неострые".. Фиг поймешь. По яертежам делаешь?
ЗЫ: вот мне это понравилось, тему создал Тыква о своих путях писать, а ее перехватили другие ребята, и пишут теперь о своих путях!
Как-то не подумал об этом, может и вправду нехорошо получается, тогда прошу простить. Думал, что тема кооперационная - каждый представляет свои наработки, тема-то называется "Пути", а не "Пути от Тыквы". Тему можно разделить, если топикстартер и комьюнити посчитают нужным.
Добавлено через 1 час 29 минут
Сkрип колёс.
В игре на скрип влияют не модели путей, а звуковый маркеры, триггеры и т.п., устанавливаемые в начало кривой, например.
B.U.G.O.R., абсолютно все по чертежу.
CFM, смысл делать двадцать одинаковых тем: "от Васи...", "от Пети...", "ещё что-то от кого-нибудь"?
Вообще можно по-моему объединить с https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=99
Поснимал сегодня "вкусняшку"-жду пока закачается. Осталось примерно 4 часа.
OlegKhim
26.07.2010, 14:52
Тема объединена с темой " Рельсы, рельсы.... шпалы, шпалы...." Название оставлено новое "Пути"
B.U.G.O.R.
26.07.2010, 15:36
Собственно о скрипе колес. А ведь это идея сделать звук последствием маркеров. Или даже так: есть мосты и тоннели, в момент проезда по которым воспроизводится свой звук. Почему бы не сделать просто обычные пути с такой фичей и ставить их в кривые. Так можно и на стрелках ставить и вобще, много применения можно найти. Или что-то помешает?
У меня произошел обрав закачки. Куда лучше лить? Архив почти 1Гб, скорость отдачи не более 512Кб/с. Попробовал заново-20 часов. Это сумошедствие.
B.U.G.O.R., думаю будет мешать сам звук стука колес у поезда, вагонов.. Представь когда это всё сольется ?
Damien Zhar
26.07.2010, 16:10
В игре на скрип влияют не модели путей, а звуковый маркеры, триггеры и т.п., устанавливаемые в начало кривой, например.
Именно пути со скрипом. Видел в ветке "Freeware" На Аурановском форуме. Никаких триггеров, чисто пути. Со скрипом.
Добавлено через 8 минут
Вот они, извиняюсь за двойной пост. http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=53953&highlight=curve+rail+sound
Так ведь не на всём своём протяжении и не все кривые скрипят. Если использовать пути со скрипом, то кол-во путей автоматически увеличится в 2 раза - пути со скрипом и без - нерационально.
B.U.G.O.R.
26.07.2010, 16:26
Зато как клево. А на производительность это повлияет, если меш у путей абсолютно одинаковый?
Damien Zhar
26.07.2010, 16:51
Таким образом можно и кривые и мосты и тоннели и стрелки сделать. Да будет двоение путей, потомучто не всем захочется ими пользоватся. Но при правильном расположении и использовании открываются несметные возможности.
Думаю, лучше звуки делать маркерами. Меня вообще не покидает идея создать систему маркеров стыков, с помощью которой можно было бы, грамотно расставив стыки наслаждаться реальным перестуком колёс. Т.е. на каждом стыке по маркеру. ПС "сканирует" перед собой кол-во маркеров и расстояние между ними и между ПС, вычисляет свою скорость, ускорение и, зная тип тележек в составе заставляет маркеры издавать нужный звук в нужное время. Это возможно утопия, но чудеса бывают! Хорошо бы ещё расширить виды путевых маркеров - например, маркеры наклона или ненаклона в кривых (для стрелок, обычных кривых), маркеры состояния пути (тряска, сопровождаемая соотв.звуками) и т.д. Пути лучше оставить молчаливыми :)
Сколько километров чистого текста будет в скрипте :)
универсальные маркеры (информирующие о КС, подстанциях, состоянии пути и т.п. ) уже сделаны agmike'ом, но для них не хватает ПС, умеющего считывать их свойства.
Вычислители расстояния созданы давным-давно, один даже официально выложен :) - см. обновлённый ТЭП10 с tsmteam.ru . Там же и недостаток таких звуков показывается - движок ТРС не успевает проигрывать все звуки стука и изменяет громкость/проглатывает один из стуков при скорости более 10 км/ч.
А вообще... Лучше не маркеры, лучше "индустрии". У них при наезде каждого вагона вызывается обработчик, в то время как у триггеров он вызывается только при наезде поезда (и приходится рассчитывать скорость, пройденный путь и т.п.). Но индустрии, как и анимстерлки, не так просто расставлять, к сожалению :(
Сколько километров чистого текста будет в скриптекак я помню, было около 500 - 700 строк
Damien Zhar
26.07.2010, 19:19
Маркеры, маркеры. Вот у Вас маршрут на 150 км. И там каждые 25-75 метров маркеры ставьте. нет уж - я терплю неприязнь к маркерам. Лучше посмотреть как сделано на той ссылке и улучшить. Аки мы улучшали стрелки дефолтные.
И там каждые 25-75 метров маркеры ставьтеесли стык каждые 25 метров, то лучше использовать tracksound. Раздельные стыки нужны для длиннозвеньевых путей (когда один стык каждые 500-1000 метров)
Damien Zhar
26.07.2010, 19:42
Надо ещё и думать о коленцах которые Ауран может выкинуть. При маркерах и ТС2012 наступит конец света изза несовместимости. При-же вопложении аки буржуи на ссылке мною преподнессённой всё будет праведно. Или наоборот. Просто мысли вслух на благо разработки.
При маркерах и ТС2012 наступит конец света изза несовместимости.эх, с моими дизелями этот конец света уже столько раз наступал. Даже жалко, что его отменяли ровно такое же количство раз :).
Думаю что аналог bogiesound'а в скрипте на ПС куда перспективней чем "для каждой рельсы свой звук" (в этом случае для всего ПС один и тот же звук). Хотя, если звук в этом случае будет меньше глючить, можно подумать
B.U.G.O.R.
26.07.2010, 20:04
(в этом случае для всего ПС один и тот же звук)
Мне кажется, что такие звуки не сильно-то и отличаются у разных ПС. В-общем, вы как хотите, а я попробую сделать, привязкой звука к рельсе. Если эксперимент будет удачен - объявлю в этой теме. Ну, если уж неудачен - то, пардоньте, плохой из меня "путеец".
B.U.G.O.R.
26.07.2010, 23:03
Вот и первая проблема, ринулся в бой, а доспехи не одел. У кого-нить есть эти "противные" звуки? Скрип, скрежет, желательно с видео.
B.U.G.O.R., https://www.youtube.com/watch?v=cfyfCzwPr8o
B.U.G.O.R.
27.07.2010, 11:01
shney, спасибо, попробую использовать.
Там же и недостаток таких звуков показывается - движок ТРС не успевает проигрывать все звуки стука и изменяет громкость/проглатывает один из стуков при скорости более 10 км/ч.
Так можно сделать звуковую библиотеку: парные и тройные удары о стык, которые также подразделяются на локомотивные звуки удара (глухой) и вагонные (металлический), делящиеся на пассажирские и грузовые, а также на внешние и внутренние (для кабин и салонов). Звуков будет море, зато получится универсальная библиотека, позволяющая воплотить идею с маркерами стыков.
Маркеры, маркеры. Вот у Вас маршрут на 150 км. И там каждые 25-75 метров маркеры ставьте. нет уж - я терплю неприязнь к маркерам.
Так не обязательно каждые 25 метров. Это необходимо на горловинных, деповских, непарковых и подъездных путях, где стыки расположены хаотично. Для случаев расположения стыков по схеме - путь из плетей по 12,5м или 25м, бесстыковый путь, стрелка - достаточно установить в начале такого пути маркер, указывающий на начало определённого типа схемы.
будет библиотека - будет и скрипт
Значит, идея здрава? Имеет смысл делать библиотеку?
Подправил набор текстур шпал:
http://s51.radikal.ru/i134/1007/29/ee9bd1553ca4t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1007/29/ee9bd1553ca4.jpg.html)
ЭТ2М 001
27.07.2010, 13:51
CFM, выглядет как на фото....
Отлично! Не хватает нормалей на щебне, могу сделать карту, если дадите текстуру.. Там уже в максе приклейте как нибудь :D .
B.U.G.O.R.
27.07.2010, 15:02
CFM, только вот не пойму, стыки будут всесте с рельсами идти, или же они отдлеьным объектом (Track Object) будут?
http://f5.ifotki.info/thumb/a21aa2372417f455a0f69159a962fb414d2bd562903451.jpg (http://ifotki.info/5/a21aa2372417f455a0f69159a962fb414d2bd562903451.jpg .html)
B.U.G.O.R.
27.07.2010, 18:13
TEPLOVOZOFF44, офигеть. Не сильно ли детализированно? Представляю себе Бекасово с такими стрелками...
B.U.G.O.R., лоды)))
Добавлено через 6 минут
есть у кого нибудь габаритные размеры крестовин р 50,р 65,
1/9
Молодчина, Вова, вот размеры:
http://webfile.ru/4634117
http://webfile.ru/4634118
Бугор, стыки будут и вмонтированными в сплайн, и трэк обжектом. Первое - для плетей в 12,5 и 25 м, вторые - для других случаев, где нужно установть стык.
Не серчайте за мысль - может вам обьедениться ? Тепловозофф44 делает стрелки, КФМ делает пути... ( это просто мысли в слух ).
Так мы и так вместе) ЧФМ)
B.U.G.O.R.
27.07.2010, 20:53
Было бы хорошо еще смоделировать рельсы вобще без стыков, для бархатных путей. Их сейчас много разводится.
CFM, спасибо дружище:drinks: ,пока нет точной инфы по бетонным стрелкам,буду заниматся деревяшкой 1/9
Молодцы парни :). Привезут велосипед, нафотографирую шпал, латок ( экзотика ), металлические шпалы :)
Было бы хорошо еще смоделировать рельсы вобще без стыков, для бархатных путей. Их сейчас много разводится.
Конечно, такие будут! К примеру, для таких и предполагаются стыки в виде трэк обжекта - уравнительные стыки :)
B.U.G.O.R.
27.07.2010, 22:28
Блин же, скорее хочу выхода этих рельс. Кстати, есть еще просьба, очень часто натыкался на то, что "плохо", когда отсутствуют рельсы без балласта. Сделайте, пожалуйста, несколько рельс (на ЖБ и Д шпалах) без балласта.
B.U.G.O.R., :mocking: ,терпение ,только терпение!
TEPLOVOZOFF44 Уверен что все ждут вашего творения.
Спасибо огромное за вашу работу.
http://f5.ifotki.info/thumb/a7b29a4bf074fc12048a6c0d2d0d5a2b4d2bd562923050.jpg (http://ifotki.info/5/a7b29a4bf074fc12048a6c0d2d0d5a2b4d2bd562923050.jpg .html)
работа кипит))))
B.U.G.O.R.
27.07.2010, 23:40
TEPLOVOZOFF44, респект тебе! Однозначно перейду на эти рельсы! Вы только ЛОДы делайте, как можно меньше загруженными. Например, можно с расстояния метров 200-250 делать просто Plane, с изображением стрелки. Или я слишком?
ракурс получился не очень,завтра продолжу работать
Damien Zhar
28.07.2010, 10:37
Не забывайте пожалуйста 1/18, 1/22 и глухие пересечения :)
Так же надеюсь будет 1/6 :)
http://f5.ifotki.info/thumb/a7b29a4bf074fc12048a6c0d2d0d5a2b4d2bd562923050.jpg (http://ifotki.info/5/a7b29a4bf074fc12048a6c0d2d0d5a2b4d2bd562923050.jpg .html)
работа кипит))))
На этом месте не должен быть стык рельса.
Отснял каждую шпалу и все элементы стрелки 1/9, но только залить не получается, а материал весьма полезен :ph:
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot