WearsPrada
08.07.2021, 07:19
Касательно звуков, мне нужно написать поясняющую статью. Дело не в движке, это очевидно, что он устаревший, но проблема громкости звуков, это в первую очередь забота авторов звуков.
Которые могут каркание ворон сделать в -6 или даже в -3дБ, при том, что звуки тепловоза другой автор, может сохранить в -10дБ, конечно в подобных случаях ничего не будет работать.
В игре, самыми громкими, нужно считать звуки дизелей, тэдов и как раз тех кузнечиков, которые на сотни метров слышно, как в действительности, они очень громкие. В общем подобные звуки нужно считать самыми громкими и делать их в диапазоне -3 и -6дБ.
0дБ - это у нас самая предельная громкость, максимум.
И чем дальше в минус, тем тише. Для базовых звуков, достаточно их делать в диапазоне -24/-18 дБ.
Если кратко, то примерно так. Это касается виртуальных параметров звуковых дорожек, здесь у нас слышимость начинатеся примерно на -76дб, а максимум является 0дБ.
Если транспонировать эти характеристики в реальную среду, то у нас слышимость начинается, соответственно, с 0дБ, а болевой порог это 140 дБ примерно. Т.е. самые громкие звуки в игре будут примерно на уровне -3/-6дБ, болевой порог - 0дБ.
И опять же, это всё относительно, но в целом, всё примерно так и работает.
https://audionika.ru/upload/medialibrary/0d1/0d1aab90dc2409801c92888c9a41df4c.jpg
"Динамический диапазон слуха
Динамическим диапазоном слуха называется совокупность уровней звука, которые человек способен воспринимать, в норме это 130 дБ. Разница между самым тихим и самым громким звуком, воспринимаемым человеческим ухом (до осязаемых или болевых порогов), велика – последний выше примерно в 10(13степени) раз.
В аудиологии динамическим диапазоном слуха именуют диапазон от порога слуха человека до порога его дискомфорта.
Как динамический, так и частотный диапазон у людей с нарушениями слуха может отличаться от нормы."
Думаю такого очерка достаточно для понятия в целом, как это работает.
Если будет что добавить, добавлю. Если у вас есть, что добавить, добавляйте :)
Которые могут каркание ворон сделать в -6 или даже в -3дБ, при том, что звуки тепловоза другой автор, может сохранить в -10дБ, конечно в подобных случаях ничего не будет работать.
В игре, самыми громкими, нужно считать звуки дизелей, тэдов и как раз тех кузнечиков, которые на сотни метров слышно, как в действительности, они очень громкие. В общем подобные звуки нужно считать самыми громкими и делать их в диапазоне -3 и -6дБ.
0дБ - это у нас самая предельная громкость, максимум.
И чем дальше в минус, тем тише. Для базовых звуков, достаточно их делать в диапазоне -24/-18 дБ.
Если кратко, то примерно так. Это касается виртуальных параметров звуковых дорожек, здесь у нас слышимость начинатеся примерно на -76дб, а максимум является 0дБ.
Если транспонировать эти характеристики в реальную среду, то у нас слышимость начинается, соответственно, с 0дБ, а болевой порог это 140 дБ примерно. Т.е. самые громкие звуки в игре будут примерно на уровне -3/-6дБ, болевой порог - 0дБ.
И опять же, это всё относительно, но в целом, всё примерно так и работает.
https://audionika.ru/upload/medialibrary/0d1/0d1aab90dc2409801c92888c9a41df4c.jpg
"Динамический диапазон слуха
Динамическим диапазоном слуха называется совокупность уровней звука, которые человек способен воспринимать, в норме это 130 дБ. Разница между самым тихим и самым громким звуком, воспринимаемым человеческим ухом (до осязаемых или болевых порогов), велика – последний выше примерно в 10(13степени) раз.
В аудиологии динамическим диапазоном слуха именуют диапазон от порога слуха человека до порога его дискомфорта.
Как динамический, так и частотный диапазон у людей с нарушениями слуха может отличаться от нормы."
Думаю такого очерка достаточно для понятия в целом, как это работает.
Если будет что добавить, добавлю. Если у вас есть, что добавить, добавляйте :)