Просмотр полной версии : Обновление ПС
OlegKhim
19.02.2021, 16:55
Начал обновлять устаревший подвижной состав для TRS19.
Спрошу про 2М62. На скрине старая модель, используется на многих моих и не только маршрутах
https://cdn.shopify.com/s/files/1/1189/0286/products/PeaSyD4d8AEM_900x.jpg?v=1607427869
Это ремонт и обнова под ПБР, сделано только кузов, завтра думаю взяться за тележки.
http://i.piccy.info/i9/c4a7f7f4e2928310120e29aeb52d5c35/1613764482/66983/1353389/2021_02_19_215123_800.jpg (http://piccy.info/view3/14213916/9a128681474b78dd8f3ad9dd7a960b88/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-19-19-54/i9-14213916/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-19-19-54/i9-14213916/800x450-r)
Тележки, которые сейчас и на старой модели оказались по весу в половину больше, чем тепловоз, причем каждая. Вот не знаю, стоит ли заменить на челюстные?
Спрошу про 2М62. На скрине старая модель, используется на многих моих и не только маршрутах
https://cdn.shopify.com/s/files/1/1189/0286/products/PeaSyD4d8AEM_900x.jpg?v=1607427869
Это ремонт и обнова под ПБР, сделано только кузов, завтра думаю взяться за тележки.
http://piccy.info/view3/14213916/9a128681474b78dd8f3ad9dd7a960b88/1200/http://i.piccy.info/a3c/2021-02-19-19-54/i9-14213916/800x450-r
Тележки, которые сейчас и на старой модели оказались по весу в половину больше, чем тепловоз, причем каждая. Вот не знаю, стоит ли заменить на челюстные?
Скрипт бы другой...
Amoraki90
19.02.2021, 22:18
Это ремонт и обнова под ПБР, сделано только кузов, завтра думаю взяться за тележки.
Ну если ребята что сделали серию ДМ и М62 подлатают скрипт под TRS19, а именно SP2, то почему бы и не увидеть обновленный кузов и другие аспекты.
OlegKhim
20.02.2021, 11:42
nadjel, Amoraki90, Я разве об этом спрашивал? Меня интересует совсем другое, а именно хочу поменять тяжелые телеги на легче.
http://i.piccy.info/i9/a3a25f7c5a12a14bc4ba171086f36796/1613813743/112457/1353389/Lok.jpg
Олег, с квадратными фарами и тележками от ТЭ3 (бесчелюстными) вроде бы в реале не было.
Elektropoezd_Er
20.02.2021, 15:18
Andrey, были например 0925
https://trainpix.org/photo/01/48/19/148196.jpg
Pineapplez
20.02.2021, 15:28
OlegKhim, челюстные телеги ставились на 2М62, на 2М62У их никогда не было. Лучше оставить бесчелюстные
Elektropoezd_Er
20.02.2021, 17:38
Pineapplez, вдруг делается не 2М62У а простая 2М62?
Pineapplez
20.02.2021, 18:38
Elektropoezd_Er, так на скрине-то 2М62У
WearsPrada
20.02.2021, 18:41
а именно хочу поменять тяжелые телеги на легче.
Лоды сделай и все.
OlegKhim
20.02.2021, 21:26
Пробный экспорт.
Разница освещения в два часа (с утра и до вечера) без настроек, погода и окружение по умолчанию.
https://trainzup.com/image/1.jpg
https://trainzup.com/image/2.jpg
https://trainzup.com/image/3.jpg
https://trainzup.com/image/4.jpg
https://trainzup.com/image/5.jpg
https://trainzup.com/image/6.jpg
OlegKhim
21.02.2021, 23:14
Отправлено на DLS
Было:
http://i.piccy.info/i9/01afe9e34e62f0e49419b2500f6a4920/1613939827/73044/1353389/2021_02_21_143445_800.jpg (http://piccy.info/view3/14216800/b40243c9442d0c8e278e58dec5a50687/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-21-20-37/i9-14216800/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-21-20-37/i9-14216800/800x450-r)
Стало:
http://i.piccy.info/i9/d1a2eef70b9fc0cc867e5377b504d323/1613939869/70761/1353389/2021_02_21_143559_800.jpg (http://piccy.info/view3/14216801/a95448d7a9779f84959ababf0b97f01f/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-21-20-37/i9-14216801/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-21-20-37/i9-14216801/800x450-r)
Следующий (завтра) отправится в ПИД окрасе, текстуры tramwayz-а легли как родные
вдруг делается не 2М62У а простая 2М62?
Простая машка тоже будет с родными телегами
Elektropoezd_Er
21.02.2021, 23:52
Простая машка тоже будет с родными телегами
типа как 0925, или можем ждать 2М62 с круглими буферами?
OlegKhim
22.02.2021, 08:24
Простая машка тоже будет с родными телегами
типа как 0925, или можем ждать 2М62 с круглими буферами?
Именно такая как 0925, нужно обновить вот это убожество, которому сто лет в обед.
http://i.piccy.info/i9/6041c76c77bfed8cb05fb4976c45a6fe/1613974683/29268/1353389/16402021_02_21_232307_500.jpg (http://piccy.info/view3/14216950/ff34a14cf120109623d5b42fc43a4e37/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-22-06-18/i9-14216950/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-22-06-18/i9-14216950/500x281-r)
Elektropoezd_Er
22.02.2021, 12:33
OlegKhim, баки надо будет заменить, на 2М62 баки с отсеком АКБ
https://trainpix.org/photo/42707/?vid=5780
И вот проблема многих этих старых дополнений, крыша, она или как в снегу или мутная..
OlegKhim
22.02.2021, 23:00
Еще одна машка пошла на DLS (обновление старых), завтра будду экспортировать в ПИД :rofl2:
http://i.piccy.info/i9/60c449f949e379f9f57ddb50ddaf21ab/1614067901/28844/1353389/2021_02_23_100506_500.jpg (http://piccy.info/view3/14218747/ea9ddf3a84bf45b7728d9c1067b431a0/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-23-08-11/i9-14218747/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-23-08-11/i9-14218747/500x281-r)
http://i.piccy.info/i9/b9e5d059b129018881717d5fa4821d48/1614067938/25876/1353389/2021_02_23_100707_500.jpg (http://piccy.info/view3/14218748/70b02506c1d089fb737e621d98a59a77/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-23-08-12/i9-14218748/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-23-08-12/i9-14218748/500x281-r)
Amoraki90
22.02.2021, 23:15
OlegKhim, Олег а могли ли Вы заняться так же и адаптацией какого нибудь 2тэ10 ? Перевести на пбр да билд 4.6.
OlegKhim
23.02.2021, 13:56
OlegKhim, Олег а могли ли Вы заняться так же и адаптацией какого нибудь 2тэ10 ? Перевести на пбр да билд 4.6.
Конечно, вот не могу достучаться до Димы Rokky, нужен исходник модели. Расконверт не подойдет.
:ps:За машки, Диме ZIMA огромное спасибо, что нашел и дал исходники.
---------- Сообщение добавлено в 10:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:54 ----------
Следующая
http://i.piccy.info/i9/8b93c2202f28673c5295b4eeaec6d70e/1614070128/27206/1353389/2021_02_23_105234_500.jpg (http://piccy.info/view3/14218781/2f460494ec21ecde73a6b3d8f21e17b9/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-23-08-48/i9-14218781/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-23-08-48/i9-14218781/500x281-r)
---------- Сообщение добавлено в 13:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:55 ----------
Народ, подсказывайте, а лучше показывайте как выглядят торцы бустерной секции 3М62У? Смотрел фото, все как то видно только угол, вроде как на одном из видео увидел маленькое окошко слева. В общем помогайте.
Pendolino_Master
23.02.2021, 14:50
как выглядят торцы бустерной секции 3М62У?
предвариательное гугление показало вот что. Видно, может, не очень...
http://images.vfl.ru/ii/1614084419/05a234da/33438877_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/05a234da33438877.html)
окошки есть с двух сторон, но может и не у всех.
OlegKhim, Окошки с одной стороны только, со стороны холодильника их нет:
https://f-old.a0z.ru/be/4b/be4b6737bad93eb7a87c86c0dfcf93d7.jpg
http://www.pskovrail.ru/2011c/3m62u_0018v_0510.jpg
http://pfoto-rzd.com/data/media/233/IMG_0727.jpg
https://trainpix.org/photo/00/63/68/63685.jpg
https://trainpix.org/photo/02/46/71/246718.jpg
https://trainpix.org/photo/00/63/27/63272.jpg
https://trainpix.org/photo/01/42/52/142527.jpg
https://trainpix.org/photo/00/04/73/4735.jpg
---------- Сообщение добавлено в 22:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:13 ----------
Конечно, вот не могу достучаться до Димы Rokky, нужен исходник модели. Расконверт не подойдет.
А вот этот нельзя взять?
https://trainzup.com/?p=872
OlegKhim
23.02.2021, 21:36
А вот этот нельзя взять?
:fc: `Ёма Ё, старею... У самого на сайте лежит, а я все жду ответа от Rokky :suicide:
Машки доделаю и сразу за него возьмусь.
Окошки с одной стороны только, со стороны холодильника их нет
То есть их два, на одном торце.
То есть их два, на одном торце.
Ну в смысле да, с одного торца два, а с другой ни одного )) И очень они странные, нижний край выше, чем стандартные окна, машинист из этих окон светофоры карликовые вряд ли мог видеть.
OlegKhim
24.02.2021, 18:38
Отправлено на DLS
http://i.piccy.info/i9/45298eea56bd1d5c964d81da39d3d008/1614195846/29145/1353389/428032021_02_24_214852_500.jpg (http://piccy.info/view3/14221479/e680eaf46dc782bcf845ebf45f718d50/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-24-19-44/i9-14221479/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-24-19-44/i9-14221479/500x281-r)
OlegKhim, подскажите как на DLS искать этих красавцев?
подскажите как на DLS искать этих красавцев?
Олег, под скрином указывай куиды, чтобы проще было их искать на ДЛС.
Amoraki90
25.02.2021, 12:20
ЧЕЛЛ,
Andrey,
<kuid2:354694:1082345:2>,<kuid2:354694:1072345:2>,<kuid2:354694:1072347:2>,<kuid2:354694:1072349:2>
DmitryKz
25.02.2021, 14:31
ЧЕЛЛ, Andrey — еще можно отфильтровать поиск в КМ по автору — olegkhim — и остортировать по Upload Date
https://i.ibb.co/fDZsJMB/Snap2.jpg (https://ibb.co/rdqV9kT)
У меня они уже установлены, поэтому в списке на скрине их нет.
Я это знаю, уже скачал. Это для тех, кто "не в танке".
OlegKhim
25.02.2021, 22:11
Искать пока не нужно, я напишу когда все закончу. Будет обновление, Машка в PID сначала загружается первая секция <kuid:354694:1072348> и после доступности для скачивания можно загружать вторую секцию <kuid:354694:1072350> и естественно она появится через сутки
Нужен совет, в принципе машек столько, что пересмотрев много фото понимаю, что разновидности окраса у них просто миллион.
Как считаете какая из них более реалистична?
1.
http://i.piccy.info/i9/ab2e64c55dc58c6821e7a512140aa356/1614281999/27587/1353389/950912021_02_25_211506_500.jpg (http://piccy.info/view3/14223085/7c4a66de27cfa8d41d0c52cc3aee5be4/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-25-19-39/i9-14223085/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-25-19-39/i9-14223085/500x281-r)
2.
http://i.piccy.info/i9/350e5016756a26246b8fd3b20f3c90b2/1614282116/27597/1353389/2021_02_25_204445_500.jpg (http://piccy.info/view3/14223094/681fa8c33da3a9c8db359e5bf31f3296/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-25-19-41/i9-14223094/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-25-19-41/i9-14223094/500x281-r)
Речь идет о торцах, кто качал - у вас сейчас как на скрине 2. Стоит ли обновлять или оставить как есть?
Новый вариант:
http://i.piccy.info/i9/c9088f5841ea009386e087841ccaa23b/1614281948/30967/1353389/2021_02_25_211530_500.jpg (http://piccy.info/view3/14223083/f5ef90c1b798a3402097a0a07fbbf759/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-25-19-39/i9-14223083/376x443-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-25-19-39/i9-14223083/376x443-r)
Из-за солидарности белорусского народа с Украиной не мешало бы и в белорусском окрасе. Ну а по скринам мне 2-й вариант симпатичнее.
Amoraki90
25.02.2021, 23:27
Из-за солидарности белорусского народа с Украиной не мешало бы и в белорусском окрасе. Ну а по скринам мне 2-й вариант симпатичнее.
Ну так что мешает тебе найти самому уже существующий белорусский окрас, дублировать под свой куид и сделать себе локально как ты хочешь.
OlegKhim
25.02.2021, 23:30
Из-за солидарности белорусского народа с Украиной не мешало бы и в белорусском окрасе. Ну а по скринам мне 2-й вариант симпатичнее.
Покажи хорошую белорусскую перекраску, тогда это дело не хитрое, отправлю автору перекраски готовые файлы и он обновит.
Надо поискать, где то видел.
Не могу оценить качество покраски, но здесь есть и 2м62 и 2тэ10 в окрасе БЧ
https://trainzmax.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D 1%8B
Pineapplez
26.02.2021, 19:14
Там 2М62 только. Они от 2М62У, помимо телег, довольно сильно отличаются. Перекрасок именно 2М62У БЧ в трс нету, насколько помню
OlegKhim
27.02.2021, 16:29
Перекрасок именно 2М62У БЧ в трс нету, насколько помню
Будут, мне только полосы нужны и все. И конечно всякие там буквочки и логотипы
---------- Сообщение добавлено 27.02.2021 в 16:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено 26.02.2021 в 19:54 ----------
Следующий пошел на DLS. Уже подтвержден, будет через 24 часа, завтра залью секцию "Б"
https://trainzup.com/image/Inzer/skr.jpg
Прекрасно, надеюсь вашего запала хватит надолго, и дело только Машками не ограничится
Nickolas88
27.02.2021, 20:13
Думаю, здесь же можно объявить, что последняя кабина ВЛ82 появилась с тенями, найти можно под куидом <kuid2:354694:181386:3>
wladimir470
27.02.2021, 20:17
Nickolas88, ВЛ80С там не объявился?:rofl2:
Nickolas88
27.02.2021, 20:31
wladimir470, ну по сути ВЛ82 же Олег сделал, давайте дружно попросим его так же обвешать тенями кабину ВЛ80с :)
Amoraki90
27.02.2021, 20:37
Ну так исходник ведь нужен для начала
wladimir470
27.02.2021, 21:27
Nickolas88, С тенями у меня есть, там модель древняя, и скрипт кривой.
https://www.youtube.com/watch?v=XRue5bgSTJ8
OlegKhim
27.02.2021, 22:43
Прекрасно, надеюсь вашего запала хватит надолго, и дело только Машками не ограничится
Для начала нужно обновить то, что уже есть из моего. Сегодня с перекрасками закончено, сделаю бустерную секцию и займусь обычными М62. Затем постепенно все остальное, естественно очень древние локомотивы обновлять не буду.
wladimir470, ну по сути ВЛ82 же Олег сделал, давайте дружно попросим его так же обвешать тенями кабину ВЛ80с :)
Это может сделать только автор и обновить свои кабины. Конечно же можно и самому это сделать, но тогда такая кабина будет локальная - чего я не одобряю.
Ну так исходник ведь нужен для начала
Не нужен. На самом деле ничего сложного там нет, всего на всего нужно добавить мешь коробочки и прописать ее в конфиге.
Заканчиваю перекраску и завтра на DLS
https://trainzup.com/image/Inzer/askr1.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr1.jpg)
Zongo412
28.02.2021, 06:56
Парни а почему у этих машин при попытке включить автоматы издается звук тифона.
OlegKhim
28.02.2021, 21:29
После выхода SP2 видимо что то сломалось.
---
Машки залиты, все подтверждены, некоторые пока не доступны (Available soon, currently unlisted)
<kuid:354694:1072351>,<kuid:354694:1082352>,<kuid:354694:1072353>,<kuid2:354694:1082345:3>,<kuid2:354694:1072345:3>,<kuid:354694:1072348>,<kuid:354694:1072350>,<kuid2:354694:1072349:2>,<kuid:354694:1082354>
Nickolas88
01.03.2021, 07:21
Парни а почему у этих машин при попытке включить автоматы издается звук тифона.
У меня такое бывает, если передвигаешься к автомату с помощью клавиш-стрелок, вместо "[" и "]", так что попробуй просто менять вид этими кнопками, должно помочь.
Не плохо пошло движение. А до плацкартных вагонов дойдет обновление? Купейные уже давно есть.
Amoraki90
01.03.2021, 19:18
Купейные уже давно есть.
Поделитесь куидом обновленных
Купейные вагоны OlegKhim
<kuid:354694:3042131>,<kuid2:354694:301028:1>,<kuid2:354694:301026:1>,<kuid:354694:3082030>,<kuid2:354694:301230:1>,<kuid2:354694:301030:1>,<kuid:354694:3022030>,<kuid:354694:3022031>,<kuid2:354694:301029:1>,<kuid2:354694:301032:1>,<kuid2:354694:10343:3>,<kuid2:354694:301031:1>,<kuid2:354694:300026:4>,<kuid2:354694:301027:1>
OlegKhim
01.03.2021, 21:18
Не плохо пошло движение. А до плацкартных вагонов дойдет обновление? Купейные уже давно есть.
По большому счету, купе нужен новый вагон, ели ели удалось как то вытянуть. Про плацкарт - только новый вагон, те что есть выглядят ужасно, ПБР-ом подчеркиваются все косяки.
OlegKhim
02.03.2021, 22:56
На этом двойные и тройные машки заканчиваю. Возьмусь за обновление простой М62
https://trainzup.com/image/Inzer/askr2.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr2.jpg) https://trainzup.com/image/Inzer/askr3.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr3.jpg)
Elektropoezd_Er
02.03.2021, 23:40
OlegKhim, т.е. 2М62 можно пока не ждать?
OlegKhim
03.03.2021, 09:09
OlegKhim, т.е. 2М62 можно пока не ждать?
Сейчас в приоритете обновление того, что катается в сценариях, дальше все остальное.
На этом двойные и тройные машки заканчиваю. Возьмусь за обновление простой М62
"https://trainzup.com/image/Inzer/skr2.jpg" "https://trainzup.com/image/Inzer/skr3.jpg"
OlegKhim,"машка" зачётная!!! :i_am_so_happy::i_am_so_happy::i_am_so_happy:
OlegKhim
04.03.2021, 12:16
Подскажите пожалуйста правильный конфиг для бустерной секции без кабины.
https://trainzup.com/image/Inzer/askr2.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr2.jpg)
Amoraki90
05.03.2021, 16:13
Не нужен. На самом деле ничего сложного там нет, всего на всего нужно добавить мешь коробочки и прописать ее в конфиге.
Коробочку я так понимаю нужно смоделировать под каждую модель отдельно ? И ещё на поезда из DLC это не сработает вроде как, по типу ТЭ7. Они вроде ломаются если изменить и пересохранить.
OlegKhim
05.03.2021, 17:41
Не нужен. На самом деле ничего сложного там нет, всего на всего нужно добавить мешь коробочки и прописать ее в конфиге.
Коробочку я так понимаю нужно смоделировать под каждую модель отдельно ? И ещё на поезда из DLC это не сработает вроде как, по типу ТЭ7. Они вроде ломаются если изменить и пересохранить.
Я же в том посте написал, что можно все - только автору, который может обновить ассет. А коробочку нужно делать естественно под размеры кабины.
OlegKhim
07.03.2021, 14:34
Пробный экспорт секции А
http://i.piccy.info/i9/b7732df03a89863cee529e6037305b09/1615120103/28713/1353389/2021_03_07_123030_500.jpg (http://piccy.info/view3/14236373/09301844656967b44a977b8a758eda9f/)http://i.piccy.info/a3/2021-03-07-12-28/i9-14236373/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-03-07-12-28/i9-14236373/500x281-r)
eugene386
07.03.2021, 16:05
Сделай что-нибудь с этим картерным дымом, пожалуйста. В реальности он появляется только на высоких позициях, а тут идет сразу с первой и на всю мощь. Обычно я его убираю сразу во всех моделях — лучше без него, чем с ним, но у встроенных куидов это будет сделать проблематично.
OlegKhim
07.03.2021, 16:11
Сделай что-нибудь с этим картерным дымом, пожалуйста. В реальности он появляется только на высоких позициях, а тут идет сразу с первой и на всю мощь. Обычно я его убираю сразу во всех моделях — лучше без него, чем с ним, но у встроенных куидов это будет сделать проблематично.
Не будет его совсем, вернее уже нет, это секция Б источает как паровоз.
OlegKhim
10.03.2021, 16:43
Первый боинг пошел... :rofl2:
https://trainzup.com/image/Inzer/askr4.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr4.jpg)
Чс ещё обновить не мешало бы.
Amoraki90
11.03.2021, 13:58
Первый боинг пошел... :rofl2:
https://trainzup.com/image/Inzer/skr4.jpg
На бустерную секцию нет исходников чтобы сделать тоже под 4.7 ?
OlegKhim
11.03.2021, 14:03
Amoraki90, Так на 3М62 тоже исходника не было, я сам сделал из основной модели, причем на это ушло много времени. Здесь тоже можно сделать, только в свободное время.
Огонь тоже лишнее. ИРЛ это не так часто происходит, только когда турбина подхватывать начинает, и то не всегда с огнём из выхлопных труб.
Amoraki90
14.03.2021, 14:27
OlegKhim, Олег есть ли какой мануал как адаптировать готовые покраски под пбр ? Или как с нуля сделать их ?
Amoraki90, Исходник в любом случае нужен, что бы экспортировать в fbx. Нельзя im новые материалы сделать.
Amoraki90
14.03.2021, 15:12
Amoraki90, Исходник в любом случае нужен, что бы экспортировать в fbx. Нельзя im новые материалы сделать.
Не, меня интересует адаптация именно самих текстур. Может я неправильно выразился, или неправильно понял ответ.
Вот лево это текстурка для теплака от 3.7, справа уже Олега под 4.6
http://images.vfl.ru/ii/1615727065/a049ea31/33673451_m.png (http://vfl.ru/fotos/a049ea3133673451.html)
+ Там есть текстуры в tga что уже с зеленым фоном смешаны. Меня вот интересует как раз таки это. Как правильно сделать такие же для разных покрасок.
---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:05 ----------
Amoraki90, Исходник в любом случае нужен, что бы экспортировать в fbx. Нельзя im новые материалы сделать.
Не, меня интересует адаптация именно самих текстур. Может я неправильно выразился, или неправильно понял ответ.
Вот лево это текстурка для теплака от 3.7, справа уже Олега под 4.6
http://vfl.ru/fotos/a049ea3133673451.html
+ Там есть текстуры в tga что уже с зеленым фоном смешаны. Меня вот интересует как раз таки это. Как правильно сделать такие же для разных покрасок.
---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:05 ----------
Необходимо создать следующие карты:
- Карта нормалей
- Маталичности
- Шероховатости
- Ambient Occlusion
Если это тебе ни о чём не говорит, рекомендую для начала почитать про pbr, например вот
https://habr.com/ru/company/funcorp/blog/465457/
Карты из текстур можно создать с помощью программ AwesomeBump и Materialize
https://www.youtube.com/watch?v=giDGlmGgiy0
https://www.youtube.com/watch?v=vtnJToPxBNo&list=PLU7QbFNg78_GmxWuj3eQwx9MjyFmfg2Lt&index=58&t=162s
Но лично у меня хорошо получается только с очень простым, типа кирпичной стены. Хорошо бы было посмотреть, как люди именно для локомотивов и вагонов карты делают.
Как засунуть все карты в файлы текстур, есть на вики
https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetal
Если не знаешь, как в PS работать с каналами, опять таки youtube в помощь.
Amoraki90
15.03.2021, 18:39
Volaner, Спасибо за материалы. Глянул всё более менее понятно.
Хорошо бы было посмотреть, как люди именно для локомотивов и вагонов карты делают.
Ну может Олег покажет как будет адаптировать другой ПС. А так не помешало бы.
---------- Сообщение добавлено 15.03.2021 в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено 14.03.2021 в 21:22 ----------
UPD
Чем открывать файлы trainzmesh чтобы внести корректировки координат или изменить название класса. В 3.7 IMeditor чтобы всё это редактировать а для 4.6 что использовать ?
OlegKhim
15.03.2021, 20:12
Чем открывать файлы trainzmesh чтобы внести корректировки координат или изменить название класса.
Ничем не откроешь.
Ну может Олег покажет как будет адаптировать другой ПС
Вот так на пальцах особо не объяснишь.
На самом деле нужно в максе устанавливать новый материал (я уже не говорю о ЛОД) и его настраивать. Затем готовить новые текстуры и если необходимо, то менять раскладку и текстурить заново. Например вот такая деталюшка затекстурена, скажем так немножко халтурно в TRS12 ну вот совсем не критично и почти не заметно. А вот в TRS19 это вылезет аж бегом и ты это увидишь обязательно, причем это бросается в глаза сразу:
http://i.piccy.info/i9/4b3ce91e09f8ee10c7ea134254443ce2/1615830470/38325/1353389/35.jpg
Далее нужно разобраться что за что отвечает и как это отображается в игре. Бамп делает картинку рельефной, например гофр моделью нет, а бамп отобразит это объемно, то есть обманет глаза, вроде как эта гофра там есть. И соответственно готовить этот бамп нужно правильно, текст "берегись провода" набит на морде трафаретом, соответственно там бамп не нужен, а вот цифры на табличке объемные.
Там есть текстуры в tga что уже с зеленым фоном смешаны.
С этим файлом тоже нужно работать, от него зависит металличность, блеск и настраивать нужно не сам файл, а каналы в нем.
:ps: В отношении моих адаптаций - если есть годные основные текстуры, то можете мне их прислать через ЛС. Не обещаю, но могу помочь сделать их под адаптацию и отправить готовые файлы обратно. Не пытайтесь использовать те что есть, они не подойдут, по любому для каждого кузова нужно делать новый бамп и ПБР
Amoraki90
16.03.2021, 00:27
Не пытайтесь использовать те что есть, они не подойдут, по любому для каждого кузова нужно делать новый бамп и ПБР
Ну это уже понятно. Благо материалом закинули можно изучить и пробовать сделать. Я лично столкнулся с проблемой завести твою адаптацию на свежем скрипте xТЭ10 Субариста. В 3.7 были доп материалы и всё работало. Тут постоянно ругается что какие то классы не добавлены. Но и редактировать нельзя, как это было на старом билде через IME.
OlegKhim, Было бы здорово, если бы ты смог записать видео, как делаешь бамп лично ты.
WearsPrada
16.03.2021, 07:54
как люди именно для локомотивов и вагонов карты делают.
Если модель имеет фототекстуры, то нормали получится делать только с помощью таких программ как Crazy bump и т.п.
Но после того как вы получите результат, там еще в ФШ нужно сутки сидеть и замазывать лишнее, так как все шумы переносятся на нормали, практически всегда это выглядит вырвиглазно. Но на некоторых моделях смотрится вполне не плохо.
То же касается карт параметров. Если раньше я делал перекраску вагона в среднем за 40-60 минут, теперь у меня на один вагон уходит 3-4 часа минимум, в реале со всеми тестами и подгонками 1 день. Вот и думайте.
Еще сложность заключается в том, чтобы сделать правильный баланс черно и белого в картах параметров, опять же, скорее всего у нас фототекстуры, следуем логике работы такой программы как Substance Painter и по тому же принципу делаем карту параметров из фототекстур в фотошопе.
Если баланс не правильный, и ПБР сделан как попало, то модель будет выглядеть не естественно блестящей, либо будет иметь эффект маслянистой (металличной) поверхности, либо же будет серый налет в затененной части текстур или же при контр свете. Но скорее всего у вас получится вся эта дичь одновременно.
В целом из фототекстур можно сделать и нормали и карты параметров. Нужно просто очень много практики, понимание как должны выглядеть поверхности при определенных условиях света, ну и миллион часов практики.
Это касается только фототекстур. С традиционным методом создания ПБР, всё на много проще, там за вас все сделает программа, вам останется только всё донастроить, так как шейдеров ТРС для Субстанса нет.
Несколько примеров ПБР из фототекстур.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_60504872c7cb3.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_60504872c7cb3.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_605048e759c75.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_605048e759c75.jpg)
OlegKhim
16.03.2021, 09:38
OlegKhim, Было бы здорово, если бы ты смог записать видео, как делаешь бамп лично ты.
В отношении ПБР есть програмулина ShaderMap 4, в ней я получаю нужные файлы для каналов зеленого, синего и альфы (красный канал по умолчанию должен быть черным). Так же она делает бамп, но мне он не нравится, по этому пользуюсь установленным плагином в фотошопе от NVIDIA, затем вручную штампом замазываю то, что не нужно, процесс достаточно трудоемкий, нужно стараться не стереть (замазать) края того, что нужно.
Но после того как вы получите результат, там еще в ФШ нужно сутки сидеть и замазывать лишнее, так как все шумы переносятся на нормали, практически всегда это выглядит вырвиглазно.
Ну вот у меня при экспериментах вырвиглазная дичь и выходила. Думал, может надо в несколько итераций бамп делать, с разными настройками для разных областей, потом это как то в PS сводить. Но переходы будут жёсткими, и как их сглаживать, я не представляю.
Если раньше я делал перекраску вагона в среднем за 40-60 минут, теперь у меня на один вагон уходит 3-4 часа минимум, в реале со всеми тестами и подгонками 1 день. Вот и думайте.
Ну это вполне себе нормальные трудозатраты, никто и не надеяться, что можно за полчасика всё сделать. Если делать хайполи, с которой потом запекать правильный бамп проджекшеном, это будет дольше значительно. И всегда есть вероятность, что и в лоуполи ты найдёшь что подделать, и кончиться всё полным ремоделингом :)
Несколько примеров ПБР из фототекстур.
Ну вполне себе приличный результат.
Есть отдельный вопрос, что делать вот с такими областями:
http://images.vfl.ru/ii/1615900752/1bcd3dce/33698332.jpg
Не будешь же это на хайполи моделить
WearsPrada
16.03.2021, 22:13
Есть отдельный вопрос, что делать вот с такими областями:
Ну если делаешь методом запекания из хайполи, это всё рисуется в Субстансе.
Если фототекстуры, то вся инфа в них же и будет.
OlegKhim
20.03.2021, 13:04
Последние два боинга... :rofl2:
https://trainzup.com/image/Inzer/askr5.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr5.jpg) https://trainzup.com/image/Inzer/askr6.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr6.jpg)
Ловите по куидам:
<kuid:354694:15715142>,<kuid:354694:15715143>,<kuid:354694:15715140>,<kuid:354694:15715141>,<kuid2:354694:155138:1>,<kuid:354694:15715138>,<kuid2:354694:155139:1>,<kuid:354694:15715139>
OlegKhim
02.04.2021, 13:40
Первая классическая машка пошла... :ph:
https://trainzup.com/image/Inzer/askr7.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr7.jpg)
kolyan1202
02.04.2021, 13:57
OlegKhim, а обновление для пасс. вагонов в виде ЭПТ планируется?
OlegKhim
02.04.2021, 14:51
OlegKhim, а обновление для пасс. вагонов в виде ЭПТ планируется?
ЭПТ было убрано из вагонов через ошибки, как сейчас обстоят дела со скриптами я не знаю. По-этому никаких действий не планируется, а по большому счету нужны новые вагоны.
OlegKhim
07.04.2021, 21:40
Через 24 часа будет доступно на DLS, искать по:
M62-1765 <KUID2:151575:21:2>
M62-1628 <KUID2:151575:12:5>
M62-1577 <KUID2:151575:20:2>
M62-1157 <KUID2:151575:212:1>
или обновить дефолтные в СМР
https://trainzup.com/image/Inzer/askr8.jpg (https://trainzup.com/image/Inzer/skr8.jpg)
Через 24 часа будет доступно на DLS, искать по:
M62-1765 <KUID2:151575:21:2>
M62-1628 <KUID2:151575:12:5>
M62-1577 <KUID2:151575:20:2>
M62-1157 <KUID2:151575:212:1>
или обновить дефолтные в СМР
"https://trainzup.com/image/Inzer/skr8.jpg"
Они все под именем alik68 а не olegkhim
OlegKhim
09.04.2021, 17:07
Они все под именем alik68 а не olegkhim
Все верно, это мой первый древний аккаунт.
Mozyakin
09.04.2021, 18:49
это мой первый древний аккаунт.
:rofl2:
Кстати, я заметил, что у многих старожил игры есть по 2 аккаунта точно (так как, на ДЛС, можно найти зависимости одного и того же человека, но выпущенные под разными никнеймами). Раньше, было какое-то время, что пришлось переходить на новые аккаунты? Или просто, для удобства своеобразного?
Олег, хотел ещё такое спросить: все твои работы с ПБР - прекрасны; особенно, на солнечной стороне! Единственное, не могу понять, почему достаточно сильно темнит другую сторону, если нет прямых солнечных лучей. Вчера запускал встроенный контент, и на их паровозах, вроде как, не так сильно темнее та сторона, на которую не падает солнце (паровозы, тоже, с ПБР). Это, ни в коем разе, не упрёк - просто, замечал подобное. Не знаю, может мне одному так кажется!?
Litovchenko Anton
09.04.2021, 19:45
http://i.piccy.info/i9/effd39703306ee6468343eba04442afe/1617986146/42568/1416611/cm12pW928DA_800.jpg (http://piccy.info/view3/14282179/5ed886d2cfa7aff9a8f1448976bab18d/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-09-16-35/i9-14282179/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-09-16-35/i9-14282179/800x450-r)
http://i.piccy.info/i9/070e004dd65c392e7a1a44644fac3979/1617986179/41219/1416611/OSI_UnbsPTs_800.jpg (http://piccy.info/view3/14282183/2da06e472febe5e64acd1fffdaa87c6b/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-09-16-36/i9-14282183/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-09-16-36/i9-14282183/800x450-r)
OlegKhim
09.04.2021, 20:42
Кстати, я заметил, что у многих старожил игры есть по 2 аккаунта
#151575 регистрировался на AURAN, #354694 на N3V - тогда никто не знал что будет с AURAN после банкротства. К стати, тогда впервые регистрация появилась в игре как и СМР.
Не знаю, может мне одному так кажется!?
Не только тебе, в чем проблема - не знаю, пока не разобрался.
:ps:Зачем прятать обсуждение под спойлер?
Mozyakin
09.04.2021, 22:12
в чем проблема - не знаю, пока не разобрался.
Со временем, по-любому, всё получится! Думаю, может консультация с ними (N3V) спасёт; или, может быть, открыть какой-нибудь из встроенных локов и посмотреть как сделано там (может параметры какие-либо, и всё такое). Хотя, сейчас, сам не знаю, о чём говорю) Лишь предположил.
В любом случае, нам и так не плохо. И так уже сколько обновлено. Подождем до лучших времён)) Скажу лишь так, что, например, некоторые 2ТЕ уже не так смотрятся, особенно глядя на твои обновлённые, так как блеск твоих сочетается с игровым освещением, попадая в такт картинки.
---------- Сообщение добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:00 ----------
Upd. Так понимаю, у Антона, вроде, получилось, глядя на этот пост https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5143&p=562612&viewfull=1#post562612 В общем, обменивайтесь опытом)
Pendolino_Master
09.04.2021, 22:37
Litovchenko Anton, чьи текстуры на 1259 использовал? И почему нет короба на жалюзях?
Konstantin-2TE10L_
10.04.2021, 08:30
Litovchenko Anton, чьи текстуры на 1259 использовал? И почему нет короба на жалюзях?
Он обязан говорить чьи это текстуры? К слову, "короба" может и не быть
Pendolino_Master
10.04.2021, 22:18
Konstantin-2TE10L_, я что-то не помню, чтобы я спрашивала именно тебя. Чего лезешь куда не следует?
OlegKhim
10.04.2021, 22:23
Еще немножко не хватает баллов для полноты применения красной кнопки всем флудистам не в своей теме
WearsPrada
11.04.2021, 15:35
почему достаточно сильно темнит другую сторону, если нет прямых солнечных лучей.
Потому что нужно правильно настраивать материал. Я об этом не однократно писал.
OlegKhim
11.04.2021, 16:03
почему достаточно сильно темнит другую сторону, если нет прямых солнечных лучей.
Потому что нужно правильно настраивать материал. Я об этом не однократно писал.
Верно писал, только что то вроде "посмотри как у меня". Спрашиваю еще раз конкретно у тех кто знает - Как настроить материал, что бы затененная сторона не темнела (уходила в черный)? Что за это отвечает, канал в ПРР, бамп или нужно еще где то что то добавлять?
Показываю мой пример каналов в ПРР (кроме красного)
Зеленый
http://i.piccy.info/i9/8031e9e104c38dddd728d85580487703/1618145565/73171/1353389/Gr.jpg
Синий
http://i.piccy.info/i9/7a83e00fac654449541ad043d133aa00/1618145602/13102/1353389/82943Bl.jpg
Альфа
http://i.piccy.info/i9/797b04bd2128915072389d1c74149893/1618145645/165090/1353389/Al.jpg
WearsPrada
11.04.2021, 16:10
Спрашиваю еще раз конкретно у тех кто знает - Как настроить материал
После 19-00 буду дома, напишу что к чему по своему опыту.
Дай куид какого то ассета своего, на котором я могу тебе наглядно показать настройку материала по фототекстурам.
OlegKhim
11.04.2021, 16:30
3M62U-0018 A <kuid2:354694:1072355:1>
Альфу гораздо светлее нужно сделать, ближе к белому
На странице https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetal в середине есть картинка, которая поясняет влияние металлика и шероховатости на цвет
Вот эта вот картинка может запутать, на ней всё наоборот
https://online.ts2009.com/mediaWiki/images/thumb/6/6c/Chart_roughness_metallic.jpg/1337px-Chart_roughness_metallic.jpg
100% маталличности grb(100, 100, 100), это метал. 0% металличности rgb(0, 0, 0), это диэлектрик. 100% шероховатости rgb(100, 100, 100) это абсолютно матовый материал который не отражает вообще ни сколько.
Я рекомендую поиграться с ползунками в SupstancePainter-е. Сразу понятней станет.
http://images.vfl.ru/ii/1618159775/be101789/34040826_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/be10178934040826.html)
http://images.vfl.ru/ii/1618159775/2ac59d2b/34040827_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/2ac59d2b34040827.html)
http://images.vfl.ru/ii/1618159775/5ae5cd9a/34040828_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/5ae5cd9a34040828.html)
Для начала, для карты металличности стоит поставить rgb(0, 0, 0) для всех диэлектриков, и rgb(100, 100, 100) для всех металлических поверхностей. Это уже будет адекватная карта. И многие скажут, что это и есть единственный правильный вариант. Но есть и другая точка зрения, потому как, метал только из под фрезы и метал покрывшейся аксидной плёнкой это две большие разницы. И для некоторых диэлектриков, есть мнение, что стоит поднимать чуть-чуть процент метала (3%-5%). Например, для краски. Но, повторюсь, есть адепты бинарной логики в карте металличности, где метал - rgb(100, 100, 100), где диэлектрик - rgb(0, 0, 0)
Альфу гораздо светлее нужно сделать, ближе к белому
На странице https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetal в середине есть картинка, которая поясняет влияние металлика и шероховатости на цвет
Екарный бабай, наоборот чернее нужно, уже сам запутался.
WearsPrada
12.04.2021, 14:14
Не буду оперировать супер мега терминами, где по итогу ничего не понятно и путанно.
Суть такова, у нас есть 2 цвета, которые определяют те или иные характеристики материала в карте параметров. Это ЧЕРНЫЙ и БЕЛЫЙ. Всё, более ничего. Важно понять, за что отвечает каждый из них в том или ином канале текстуры и подбирать правильные оттенки. Каналы по старинке называю Красный, Зеленый, Синий и Альфа, так адекватнее понятно, без излишнего задротства, с вашими роугнессами, шероховатостями и прочим бредом.
Так же как бы вы не настроили ваши карты параметров, в очередном билде могут прилететь новые настройки шейдеров, которые всё вывернут на изнанку и всё, делай и подбирай значения параметров заново.
По итогу мы должны добиться правильного баланса экспозиции текстуры. Затененные участки не должны выглядеть мокрыми или с заваленной экспозицией, как обычно делают (пресловутый серый налет). Кузов не должен давать блеск по всей площади без необходимости.
Вот пример, вариант до и после настройки.
Вариант после не имеет эффекта намазывания кузова Литолом 24 по всей площади, не имеет завала по экспозиции в затененных участках текстуры и не имеет завала по уровням при контр свете или в теневой части.
И данные настройки я делал наспех, по быстрому, 5 минут. Чтобы было понятно, какой баланс значений должен быть в конкретном случае. Здесь так же нужно править нормали и изначально из карты параметров убирать полосочки. надписи и т.д. Ну и более тщательно подбирать значения и проверять их в игре.
Про шумы и прочее знаем, убираем руками. Иначе никак. Ну или делайте как профи, 100 млн поликов хай поли модель, за 10 лет сделаете и за 2 недели выпечете все карты, и то не факт, что будет Вау, скорее всего вы снова сделаете кривые настройки материалов, привет серый налет и Литол 24 :)
Так же проблема которую пока никак не решить, это серый налет при любых обстоятельствах при определенном угле освещения.
Ссылка на файл текстуры пбр для данного тепловоза.
Скочадь (http://jrpcloud.com/files/team/Users/Alex_K/pbr.tga)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_607425d5581ba.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_607425d5581ba.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_607425d53f132.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_607425d53f132.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_607425d523ad8.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_607425d523ad8.jpg)
Так же как бы вы не настроили ваши карты параметров, в очередном билде могут прилететь новые настройки шейдеров, которые всё вывернут на изнанку и всё, делай и подбирай значения параметров заново.
PBR - рендеринг основан на физических свойствах поверхностей. Никакой рендер не должен трактовать PBR параметры как то по своему. То, как выглядит PBR материал зависит только от освещения. В Corona, V-Ray , Substance Painter, Marmoset с одной и той же HDRI картой PBR материал выглядит абсолютно одинаково.
Можно сказать, в этом основной смысл PBR, мы больше не подбираем параметры под конкретную игрушку, мы делаем физически корректный материал.
Если какой то игровой движок, на данный момент имеет косяки с просчётом pbr, их устранение задача разработчиков игры. Но пытаться исправить косяки рендера физически не корректными параметрам в картах, это идеологически не верно.
Поскольку в Trainz не возможно поставить в качестве освещения HDRI карту, картинку не возможно сравнить с другими рендерами. Но если и есть какие то косяки, это к разработчикам. А если мы будем пытаться их устранить выходя за рамки физически корректных значений, то таки да, после очередного SP результат может быть неожиданным :)
---------- Сообщение добавлено в 15:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:50 ----------
И ещё такой нюанс. Картинка целиком и полностью зависит от света. А по дефолту в Трейнзе освещение, скажем так, странное. Но подбирать параметры карт под этот свет, это не верный путь. Потому как, с другим освещением картинка будет совершенно иной. Для того, что бы при любом свете рендер был корректен, параметры материала должны быть физически корректны.
WearsPrada
12.04.2021, 16:42
Исходя из выше тобой сказанного, тотальная безысходность. Так как шейдеры в трсе работают не правильно, шейдеров для ТРСа в СП нет... Всё, вариантов нет абсолютно, любая настройка некорректна, ну штош.
https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2017/10/%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%88%D1%82%D0%BE%D1%88-1-1.jpg
Да и я вообще о другом. О настройке материала, МАТЕРИАЛА, а не света или еще чего либо. Тепловоз должен выглядеть тепловозом, а не дилдом в смазке, например.
WearsPrada, Дылдо в смазке не будет, если карты физически корректны. Что же касается слишком тёмной теневой стороны. Ну такой свет. Так настроили его разработчики.
Давайте представим ситуацию, стоит у нас состав из вагонов семи разных авторов. И у пяти авторов карты физически корректны, а у двух с костылями, с выкрученной металличностью до каких то феерических значений. Так вот, вагоны пяти авторов, у которых карты физически корректны, будут выглядит одинаково по степени освещения, может быть они будут слишком тёмные, но они будут одинаково тёмные. А вагоны на костылях, они будут светлее, но они будут отличаться от всех остальных. Так что лучше?
OlegKhim
12.04.2021, 17:03
Ссылка на файл текстуры пбр для данного тепловоза.
Скочадь
Спасибо за файл.
Только я о другом, как у тебя выглядят вагоны мы знаем и я в том числе.
Суть такова, у нас есть 2 цвета, которые определяют те или иные характеристики материала в карте параметров. Это ЧЕРНЫЙ и БЕЛЫЙ.
Это тоже понятно изначально, во всяком случае тем, кто хоть чуть чуть прикасался к ПБР
Каналы по старинке называю Красный, Зеленый, Синий и Альфа, так адекватнее понятно
Я тоже их так называю
По итогу мы должны добиться правильного баланса экспозиции текстуры.
Вот тут самое интересное и полезное. Как?
И данные настройки я делал наспех, по быстрому, 5 минут. Чтобы было понятно, какой баланс значений должен быть в конкретном случае.
Алеша, повторюсь, как ты делаешь мы знаем, я просил показать на скринах что ты делаешь с основной текстурой для того, что бы вставить в тот или иной канал. Как для новичка, выделяем это... копируем в слой... и т.д., пошагово. Гляди еще кто то посмотрит тему и возьмется осваивать ПБР.
WearsPrada
12.04.2021, 19:33
А ладно, забейте.
Снова куча каких то эфемерных физических теорий о лучах и пучках нейтронов в пространстве.
Я о сложных вещах простыми словами, а тут снова какие то непонятные термины.
Значит как я вижу ситуацию:
1. Нет правильно работающих шейдеров в игре.
2. Не шейдеров для Субстанса.
3. У 90% разработчиков нет понятия в целом как должен выглядеть материал.
Изначально мы исходим из того что есть, верно? Да. иначе всё остальное от лукавого, так как нет как такового критерия, на который мы как разработчики могли бы опираться. Поэтому настраиваем исходя из того, что имеем, а имеем, я перечислил выше.
Здесь нет лучше или хуже. Здесь есть понимание или не понимание ситуации в целом.
Вот когда будут пункты 1. и 2. тогда можно было бы, опять же теоретически, порассуждать.
А пока, я буду делать карты параметров так, чтобы они хорошо выглядели в последних билдах игры. Всё остальное ни о чем.
OlegKhim
12.04.2021, 20:41
А пока, я буду делать карты параметров так,
Как? Покажи на примере, если это фотошоп - то в фотошопе, если в какой либо другой программе - то в ней.
1) Делаем Ambient Occlusion, это которая в синем должна быть. Используем Materialize или аналогичную прогу. Видос:
https://www.youtube.com/watch?v=vtnJToPxBNo&list=PLU7QbFNg78_GmxWuj3eQwx9MjyFmfg2Lt&index=58&t=9s
Нужно добиться, что бы плоскости на которые не падают внутренние тени были близкие к чистому белому. Ну а тени делаем по вкусу, но сильно жирно лучше не делать, будет не естественно смотреться. У меня получилось так:
http://images.vfl.ru/ii/1618270678/f8669312/34055472_m.png (http://vfl.ru/fotos/f866931234055472.html)
2) Очередь за маталличностью (альфа). Используем тот же Materialize. Нужно добиться, что бы металлические поверхности выделились белым. На остальное вообще не смотрим, нас интересуют только поверхности из чистого метала. Неминуемо белым выделиться куча всего другого, не обращаем на это внимание, нас интересует только метал.
Открываем PS. Вниз кидаем текстуру. Над ней создаём слой залитый rgb(13,13,13), это 5% чёрного. Ещё выше кидаем созданную в Materialize карту металличности, создаём для неё маску и инвертируем её.
http://images.vfl.ru/ii/1618270345/dff6235c/34055453_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/dff6235c34055453.html)
Выключаем слой с заливкой. Берём белую кисть и проявляем ей металлические поверхности. Я прошёлся по поручням и по эмблеме РЖД (знаю, она крашенная, но для примера)
http://images.vfl.ru/ii/1618270345/b41d24be/34055454_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b41d24be34055454.html)
Когда всё проявим, что нужно. Включаем слой с заливкой
http://images.vfl.ru/ii/1618270345/e9d8de4f/34055455_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/e9d8de4f34055455.html)
Можно ещё, создав новый слой, абсолютно чёрной кисточкой пройтись по местам где грязь, ржавчина и прочие абсолютные диэлектрики. Можно и метал было кисточкой нарисовать, не морочась с генерацией карты в Materialize, но так метал не однородный (хотя разницу фиг кто когда увидит)
Главный момент по металличности Каким бы образом карту металличности(альфа) мы бы не создавали. Открываем её в PS, берём пипетку и проверяем. Все диэлектрики должны быть в пределах 0,0,0 - 13,13,13. Всё металлическое в пределах 204,204,204 до 255,255,255. Всё что между 13,13,13 и 204,204,204 это материалы которых не существует в природе
Кидаем AO в синий, металличности в альфу и устанавливаем в Trainz. Запускаемся и о чудо, в тени и даже ночью материал выглядит вполне себе адекватно:
http://images.vfl.ru/ii/1618270345/a26a8d26/34055456_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a26a8d2634055456.html)
http://images.vfl.ru/ii/1618270346/7718ab19/34055459_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7718ab1934055459.html)
Металлические части выглядят матовым металлом
http://images.vfl.ru/ii/1618270346/a3f7060c/34055458_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a3f7060c34055458.html)
http://images.vfl.ru/ii/1618270345/ce28c2f7/34055457_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ce28c2f734055457.html)
pbr.tga
http://file.sampo.ru/dtd334/
:ps: Карту шероховатости (зелёный) я не трогал. Тут, хочешь ещё более матовую поверхность - делай светлей, хочешь чтоб немного свет играл - темней. По поручням я бы прошёлся инструментом "Затемнитель", чтоб блестели хоть слегка.
Volaner, Справедливое замечание про металлик. Во всех гайдах про ПБР говорится что металл это когда он чистый, если на нём краска, то это уже не металл, а краска. Но на официальной википедии игры(ссылка на прошлой странице) у них в примерах материала эта карта металличности вообще некорректно сделана.
OlegKhim
13.04.2021, 16:07
Volaner, Ура! Огромное тебе спасибо!
Все получилось, бустерная секция в центре на скрине:
http://i.piccy.info/i9/ada9701bd434250cef7b7ab8440a3e2b/1618318605/34561/1353389/2021_04_13_160128_500.jpg (http://piccy.info/view3/14286959/2017ef36d2ce58000c7b79e52399c86e/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-13-12-56/i9-14286959/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-13-12-56/i9-14286959/500x281-r)
Делал бустерную секцию в проге ShaderMap 4, твои две секции, А и Б
:ps:Теперь у меня начнётся свистопляска... Это ж теперь придется все обновлять, и вагоны и локомотивы... :djga:
Mozyakin
14.04.2021, 15:26
начнётся свистопляска... Это ж теперь придется все обновлять
Отличные новости! Рад, что всё получилось! Спасибо огромное, всем тем, кто оказал тебе помощь! Олег, как я уже ранее писал, можешь не торопиться с обновами. Делай по желанию и возможности. Мы подождём; так как их достаточное кол-во придётся делать. Иначе, свистопляска, гарантирована точно))
SKLEROZZ
14.04.2021, 17:05
OlegKhim,
Очень удобно все это делать в Substance Painter'е.
Да, шейдео там свой, да, он не похож на трейнзовский. Но я оттуда экспортирую карты с минимальной доработкой в ФШ.
В сабсе как раз удобно все эти каналы смотреть, проверять и редактировать. Без надобности постоянно проверять в трейнзе.
OlegKhim,
Да, шейдео там свой, да, он не похож на трейнзовский.
Не в шейдере дело, а в освещении. Со сменой HDRI карты в SP, меняется и картинка, так работает свет с pbr. В игре будет выглядеть по другому, потому, что нельзя в игру HDRI в качестве света поставить. Но это не отменяет всего удобства, которое даёт SP
SKLEROZZ
14.04.2021, 19:46
Со сменой HDRI карты в SP, меняется и картинка
Ну, это то само собой. Но тем не менее, HDRI тут играет не основную роль
OlegKhim
16.04.2021, 00:22
Первый комплект почти готов (телеги тоже обновлены)
http://i.piccy.info/i9/f837169ee3b5348ae47d6ce113a1d21e/1618520849/29748/1353389/2021_04_15_230221_500.jpg (http://piccy.info/view3/14289975/b897bc60425c07410e22325a692805dc/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-15-21-07/i9-14289975/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-15-21-07/i9-14289975/500x281-r) http://i.piccy.info/i9/0235c232d5bd2f91637e532755510718/1618520859/26121/1353389/2021_04_15_230252_500.jpg (http://piccy.info/view3/14289976/3d11ae57580a8a9cbf023b4b94e6ccb8/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-15-21-07/i9-14289976/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-15-21-07/i9-14289976/500x281-r)
http://i.piccy.info/i9/a99c5b7f2055b611ba8fb6fd5508f953/1618520873/26699/1353389/2021_04_15_230315_500.jpg (http://piccy.info/view3/14289977/e7d0dbd9081ad96103c417b42e0a675c/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-15-21-07/i9-14289977/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-15-21-07/i9-14289977/500x281-r) http://i.piccy.info/i9/2863837d1704757d41b4b93a8224971a/1618520889/26786/1353389/2021_04_15_230333_500.jpg (http://piccy.info/view3/14289978/e76e9d599758a2e8b3c57b7ee974ae67/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-15-21-08/i9-14289978/500x281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-15-21-08/i9-14289978/500x281-r)
Как то не определился пока с телегами, а нужно ли их "осветлять" в тени или оставить как есть:
http://i.piccy.info/i9/1e6241542b485a410aa36f40b0e90aeb/1618521132/19234/1353389/2021_04_15_235026_500.jpg (http://piccy.info/view3/14289981/e40460a9bb88caf0c1060c73b8a8d147/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-15-21-12/i9-14289981/500x202-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-15-21-12/i9-14289981/500x202-r)
Первый комплект почти готов (телеги тоже обновлены)
Как то не определился пока с телегами, а нужно ли их "осветлять" в тени или оставить как есть:
Они ночью тогда совсем чёрными будут
OlegKhim
22.04.2021, 22:35
Скоро на DLS. Осталось по мелочам.
http://i.piccy.info/i9/c687ca80e8373ebe20133255588b8d68/1619119419/39058/1353389/2021_04_22_222425_500.jpg (http://piccy.info/view3/14299270/f43b49173502444a2a6e9f74d759a6b3/)http://i.piccy.info/a3/2021-04-22-19-23/i9-14299270/494x338-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-04-22-19-23/i9-14299270/494x338-r)
:ps:Весь ПС с ПБР обновлен на DLS.
РыцарьРР
06.05.2021, 10:07
Олег, как на счёт более современных тепловозов, типа 2ТЭ116У или 2ТЭ25КМ(А)?
OlegKhim
06.05.2021, 10:31
Олег, как на счёт более современных тепловозов, типа 2ТЭ116У или 2ТЭ25КМ(А)?
Да не вопрос совсем, телеги уже есть, а вот локомотивов нет. Имеется ввиду самих исходников кузовов.
Будет исходник - будет тепловоз.
OlegKhim, а будут ли ещё перекраски 2м62 твоего авторства?
OlegKhim
08.05.2021, 22:53
OlegKhim, а будут ли ещё перекраски 2м62 твоего авторства?
Скорее нет, материал который доступен в сети устаревшего качества.
модулятор
13.05.2021, 16:49
Сорри за вопрос.. В КМ установил фильтр installed и olegkhim. Вышли куиды с подписями о наличии новой версии, но кнопка загрузки неактивна...
Amoraki90
13.05.2021, 19:35
модулятор, List asset version и качай новые.
OlegKhim, вечер добрый. Вопрос такой: будут ли обновляться ТЭП60, ТЭ3, 2ТЭ10Л, ЧС2, ЧС4т? Заранее благодарю за ответ.
OlegKhim
15.07.2021, 23:12
OlegKhim, вечер добрый. Вопрос такой: будут ли обновляться ТЭП60, ТЭ3, 2ТЭ10Л, ЧС2, ЧС4т? Заранее благодарю за ответ.
Будут осенью обновляться те, что есть в исходниках, я уже об этом писал. Есть исходник (не важно чей) и с разрешения авторов - будет обновление.
OlegKhim
29.11.2021, 18:58
Привет всем!
Подскажите пожалуйста есть ли ВЛ80 для TRS19 в адекватном качестве и с ПБР текстурами?
Субарист
29.11.2021, 18:59
Привет всем!
Подскажите пожалуйста есть ли ВЛ80 для TRS19 в адекватном качестве и с ПБР текстурами?
Нету. 80к в планах обновить.
OlegKhim
29.11.2021, 19:09
Уже не помню откуда у меня завалялся исходник ВЛ80т, вот думаю стоит ли начинать?
wladimir470
29.11.2021, 19:28
И ВЛ80Т нет, и ВЛ80С, если скрипта не будет, смысла нет.
OlegKhim
29.11.2021, 20:04
И ВЛ80Т нет, и ВЛ80С, если скрипта не будет, смысла нет.
Его может не быть никогда, а модель я выпущу обязательно с ПБР, дальше пусть дорабатывает скрипты кто захочет.
---------- Сообщение добавлено в 20:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:03 ----------
Чем визуально отличаются ВЛ80с и ВЛ80т?
wladimir470
29.11.2021, 20:10
Чем визуально отличаются ВЛ80с и ВЛ80т? Розетки для жокс на морде у ВЛ80С, под буферами, для СМЕ, количество розеток разное, в зависимости от ранней или поздней модели, у ВЛ80Т таких нет. Зато у ВЛ80Т в конце одной из секции квадратный открывающийся иллюминатор(там сартир), на ВЛ80С все иллюминаторы круглые.
на ВЛ80С все иллюминаторы круглые.
на поздних Тшках они тоже круглые, Слава SV85 делал же модели
wladimir470
29.11.2021, 20:24
на поздних Тшках они тоже круглые, Слава SV85 делал же модели
Ни разу не видел, даже на ТК квадратные.
Ни разу не видел, даже на ТК квадратные.
ну например, так же на ранних Сках лобовые стекла как у Тшки
http://i.piccy.info/i9/97e0997855c6f4c75e5ccf575beba522/1638210378/107048/1443594/00020_800.jpg (http://piccy.info/view3/15160943/121f6110eb7c60614f50afd37d77f54a/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-11-29-18-26/i9-15160943/758x563-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-11-29-18-26/i9-15160943/758x563-r)
wladimir470
29.11.2021, 20:41
Санёк, Ну ранние Ски у нас как раз и работали 001-002, там и вентиляторы запускались как на Тшке, и как на ВЛ60, без возврата. Про фазан правда не помню, вроде уже с возвратом(с фиксацией). 003-004 уже многое поменяли.
OlegKhim
05.01.2022, 17:41
Первый пробный экспорт
https://i2.piccy.info/i9/bdbf4ce13c4c3ee975348d8dcb044ce9/1641397243/25831/1353389/2022_01_05_173533_500.jpg (https://piccy.info/view3/15196641/e739430ee082fa6d9d7b607bec3527a1/) https://i2.piccy.info/i9/f653c48c9eff5fc9b185527cae1aed5a/1641397215/38686/1353389/yzobrazhenye_2022_01_05_173957_500.jpg (https://piccy.info/view3/15196640/b11675d60e72e5f9131ff69f5258b553/)
Ждите обновления дефолтных ВЛ80
RZD29RUS
05.01.2022, 21:17
Ждите обновления дефолтных ВЛ80
Моделька симпатичная, но будет исправлено недоразумение с тифоном и свистком? В зависимостях куид висит, ошибок нет, но при использовании любых команд подачи звукового сигнала, будь это команда Эрендира или маркер, или дефолтная Horn - после выполнения команды - тишина. От игры не зависит и в 3.7, и в TANE и в 19, так везде. По этой причине принципиально не использую этот ВЛ80С в качестве ботовоза, использую от другого автора. Могу снять видео, где покажу суть проблемы.
OlegKhim
05.01.2022, 22:39
Моделька симпатичная, но будет исправлено недоразумение с тифоном и свистком?
Я вообще не понимаю о чем ты. Это пока только модель, все остальное будет как у ВЛ82, простое управление, далее кто захочет - накрутит что захочет для себя. Дефолтные будут обновляться по тому же принципу, готовая модель с базовыми функциями.
OlegKhim
08.01.2022, 23:34
Завтра лоды и на DLS
https://i2.piccy.info/i9/1f4f7863b44fbc9f7e8301954effa9fe/1641677546/26388/1353389/2022_01_08_223039_500.jpg (https://piccy.info/view3/15199436/c07323a005384ee02199933b6bce0e91/) https://i2.piccy.info/i9/92d09391dfc44fc34511196e987e9295/1641677572/25565/1353389/2022_01_08_223102_500.jpg (https://piccy.info/view3/15199437/fb1fe6d97d74a3610e7aaefe6723cc28/)
https://i2.piccy.info/i9/19b852eda7a2b488cd1c8cfa4328be8e/1641677594/30411/1353389/2022_01_08_223136_500.jpg (https://piccy.info/view3/15199438/f0300dad0dceb4d9d6b2df9943db641b/) https://i2.piccy.info/i9/ec8ef8a26455aac1ae281f26064a8815/1641677612/39207/1353389/2022_01_08_223222_500.jpg (https://piccy.info/view3/15199439/61dcc1b7626b9953c92e16847ac698cf/)
Slavik_ЭП1м
17.01.2022, 13:55
OlegKhim, а можно локальную ссылку для тех, у кого нет билета? Понравился ВЛ.
OlegKhim
17.01.2022, 15:01
Пока подождите немного, не успеваю. Тот пробный конверт был базовый, без привязки к какому либо номеру. Это готовый локомотив:
https://i2.piccy.info/i9/d890d224e6cf527d9e60845392667dad/1642423946/28384/1353389/2022_01_17_144648_500.jpg (https://piccy.info/view3/15207634/c88596e0bad7673a02beb94cf0666dc8/) https://i2.piccy.info/i9/0ec4321dd4a5b7f7aa48c26f67fc7483/1642423979/34422/1353389/51242022_01_17_144751_500.jpg (https://piccy.info/view3/15207635/179081d63591aa513f83863968d5775b/) https://i2.piccy.info/i9/e7c993a4a332d5456653c3661b1eaa93/1642423997/24948/1353389/2022_01_17_144823_500.jpg (https://piccy.info/view3/15207636/d27ea7c324dc5a8d2e02e4dfb22784ab/)
https://i2.piccy.info/i9/ae5e63a33fd1394f8180bd943f443003/1642424024/29707/1353389/2022_01_17_144855_500.jpg (https://piccy.info/view3/15207638/48e6c505e0674974d7ae7dd9809f417e/) https://i2.piccy.info/i9/0d16de70625f983ab0cff1a6c3085ec3/1642424047/28417/1353389/2022_01_17_144959_500.jpg (https://piccy.info/view3/15207639/7464a49cf2097bd17472afb5c88e61eb/)
:ps:Те кабины, что есть - все не работают в TRS19. Наверное придется пока оставить кабину от ВЛ82. Знаю, закидают меня помидорами, только перед закидыванием пусть исправят существующие или покажут кабину с простым управлением.
RZD29RUS
17.01.2022, 17:41
пусть исправят существующие или покажут кабину с простым управлением.
Кто-то делал кабину 80С с тенями, возможно внутри мультиплеерных проектов, вот её можно прикрутить, выкинув сложный скрипт. Но точно не Субарист, хотя может и он.
Субарист
17.01.2022, 18:53
пусть исправят существующие или покажут кабину с простым управлением.
Кто-то делал кабину 80С с тенями, возможно внутри мультиплеерных проектов, вот её можно прикрутить, выкинув сложный скрипт. Но точно не Субарист, хотя может и он.
Не, не моё добро.
Да тени в кабины обязательно нужны, а то ужасно смотрится. Вся КС по пульту виляет постоянно.. Или хотя бы от корпуса снаружи бы сделать...
Разочаровало, что ВЛ82 в ТРС22 без теней. И ПБР текстуры еще бы в кабины.
OlegKhim
17.01.2022, 21:35
Разочаровало, что ВЛ82 в ТРС22 без теней
Об этом вообще еще рано говорить, ТРС22 пока нет, то что есть - очень сырая бетка.
OlegKhim
24.01.2022, 20:08
Большинство, если не все картостроители используют КС Теор_меха, то и пантограф должен быть под нее... :yes:
https://i2.piccy.info/i9/0d0f1cea18d4da29adbaf161bae10c63/1643047590/40849/1353389/pant_500.jpg (https://piccy.info/view3/15215292/a97dbbd03c35eeb361d772df6e2bd697/)
OlegKhim
03.02.2022, 23:17
Пять ВЛ80т доступны на DLS
https://i2.piccy.info/i9/ee8b7a4831669b59fe27ac124619891c/1643922779/30459/1353389/2022_01_28_233706_500.jpg (https://piccy.info/view3/15225847/81027f5b778dca84e0af9841ee0d949d/)
Поиск в СМР:
<kuid:354694:180384>,<kuid:354694:180383>,<kuid:354694:180382>,<kuid:354694:180381>,<kuid:354694:180380>,<kuid:354694:180379>,<kuid:354694:180378>,<kuid:354694:180377>,<kuid:354694:180376>,<kuid:354694:180375>
Первый ВЛ "С" серии на подходе:
https://i2.piccy.info/i9/502711b5e6b41bb5b01835ea9c20ad14/1643922955/27052/1353389/2022_02_03_230733_500.jpg (https://piccy.info/view3/15225849/66048d895af48ca6b71d1b65de024760/) https://i2.piccy.info/i9/ccaa566ce1c65f3ce94067133cba8da5/1643922987/25891/1353389/2022_02_03_230907_500.jpg (https://piccy.info/view3/15225850/b8f3901ba081d632620032b09dfe53d4/) https://i2.piccy.info/i9/c2ef4d88afee822b61c2b6f3f6d834be/1643923014/29022/1353389/2022_02_03_230704_500.jpg (https://piccy.info/view3/15225851/e8f87621d4b109c93337f5ed11662e12/)
Это бото локомотивы или с полным управлением?
OlegKhim
04.02.2022, 10:14
Это локомотивы с базовым управлением
Большинство, если не все картостроители используют КС Теор_меха, то и пантограф должен быть под нее...
А если пути подняты на +20см, то будем рвать струны. :wacko2:
OlegKhim
08.02.2022, 17:06
https://i2.piccy.info/i9/e2147eb18ba1d278420579b6a8162b55/1644332764/84259/1353389/tr_800.jpg (https://piccy.info/view3/15231175/0b862978a6f066ed744f66c7e545bdc1/1200/)
Завтра будет доступен на DLS
<kuid:354694:180388>,<kuid:354694:180387>,<kuid:354694:180389>
Так же обновился VL80s-992
https://i2.piccy.info/i9/82d635b14e12ed70106258a0a00cc609/1644333325/34855/1353389/tr1_500.jpg (https://piccy.info/view3/15231199/e099d60792e354a26bd4509a95a0d0bb/)
<kuid2:354694:180385:1>,<kuid2:354694:180386:1>
Oleg1234
08.02.2022, 17:25
По палитре 992 с оригиналом не совпадает
https://i2.piccy.info/i9/a88c459cfce77d38c592355d305d3c61/1644333949/159123/1398906/802_pVpSpZHpD_800.jpg (https://piccy.info/view3/15231212/e584c7b209f60c65148fc96223151cdc/orig/)
wladimir470
08.02.2022, 17:52
Oleg1234, Их за своё существование раз 20 перекрашивают.
Oleg1234
08.02.2022, 17:53
wladimir470, с OlegKhim обговаривал окрас и эту фотку кидал
А принадлежности к дороге и депо у него нет(про ВЛ80с)?
OlegKhim
08.02.2022, 18:10
В разное время суток и при разном освещении естественно будет выглядеть по разному.
Про реальное фото, ну вы же видите, что оно отфотошоплено. Причем грубо, выборочной коррекцией цвета "зеленый"
Oleg1234, Подогнать по цвету как на фото дело пяти минут, но можешь мне поверить, выглядит вырвиглазно, причем очень диссонирует с вагонами.
Эта как раз более похожа похожа (http://www.train-photo.ru/data/media/36/IMG_0378.jpg)
Oleg1234
08.02.2022, 18:14
OlegKhim, да это понятно, окрас просто нравится именно такой
Про реальное фото, ну вы же видите, что оно отфотошоплено. Причем грубо, выборочной коррекцией цвета "зеленый"
ну это уж вранье... Я сам снимал в таком окрасе и никакого фотошопа
https://i2.piccy.info/i9/207bd05972dffd6c020e268af98b4da7/1644337832/106227/1443594/177217_800.jpg (https://piccy.info/view3/15231259/e5e9c0d806f78f7174197d6d3ad58c98/1200/)
OlegKhim
08.02.2022, 18:49
ну это уж вранье.
Ты везде заты..ка? Я же сказал, что то фото обработано в фотошопе, или ты будешь со мной спорить? https://i2.piccy.info/i9/a0d1446685fb8a1ce86c8077df99704e/1644338797/11032/1353389/rt.jpg
И еще, будет именно 956 в таком окрасе заменой цвета и дорисовкой красной полосы на лбу без использования фотоматериала.
И еще, будет именно 956 в таком окрасе заменой цвета и дорисовкой красной полосы на лбу без использования фотоматериала.
этого точно не надо, потому что будет качественный и правильный тройник, сделанный по материалу, а не заменой цвета
Ты везде заты..ка?
а что, надо в ж.пу язык засунуть и молчать, как большинство на форуме? Так для того и форум, чтобы общаться и дискутировать
OlegKhim
08.02.2022, 22:09
Санёк, :rofl2: Ключевое слово "БУДЕТ", вот только совершенно не известно когда. А то, что это будет качественное я даже не сомневаюсь в ваших способностях, заявленных столько лет подряд.
а что, надо в ж.пу язык засунуть и молчать, как большинство на форуме?
Да никто не запрещает общаться, я вообще то прошёл бы мимо и не опускался до уровня идиотов, которые могут задавить своим опытом, но ты меня обвинил во лжи. Дальше от меня ни слова, занимайтесь, разрабатывайте выпускайте что угодно и когда угодно. Я делаю для себя и тех, кому это нужно.
этого точно не надо
Пару часов на доработку в максе и фотошопе, локомотив готов.
https://i2.piccy.info/i9/410cdd2cc0ab2da5c996cb7e1be79ae3/1644354071/74196/1353389/gh1_800.jpg (https://piccy.info/view3/15231542/88932865b5ec5a280e89417d802cb0f9/1200/)
https://i2.piccy.info/i9/68284d8b37fa61ccc71b8631ae227bb4/1644354105/80092/1353389/gh_800.jpg (https://piccy.info/view3/15231544/052d911d924df04d69739e93b1f6caae/1200/)
Konstantin-2TE10L_
08.02.2022, 22:12
Ну прям один в один!
OlegKhim
09.02.2022, 13:52
Вот в таком виде вчера загружен на DLS
<kuid:354694:180390>,<kuid:354694:180391>
https://i2.piccy.info/i9/625d06cdfaf595f936ed8ca20ffd733d/1644407486/58875/1353389/vl_800.jpg (https://piccy.info/view3/15232157/cadea6a8b1f538cc670225b9a09c6c5b/1200/)
Oleg1234
09.02.2022, 15:21
OlegKhim, а 992 будете обновлять? или вторую версию хотя бы?
OlegKhim
09.02.2022, 22:53
OlegKhim, а 992 будете обновлять? или вторую версию хотя бы?
Пока нет времени, занимаюсь бустерной секцией, а пока можешь ловить вот такой:
<kuid:354694:180392>,<kuid:354694:180393>
https://i2.piccy.info/i9/8f74e10f7df229c2a08946f49f2529c5/1644439998/60959/1353389/vl_800.jpg (https://piccy.info/view3/15232710/e734c4217076ed0907c4f8febdef3c77/1200/)
OlegKhim, скажи пожалуйста, будут ли ссылки для не имеющих FCT пользователей? Заранее спасибо.
OlegKhim
10.02.2022, 19:32
Все будет на сайте немного позже.
OlegKhim
11.02.2022, 22:31
https://i2.piccy.info/i9/937c3c365ae97d49072a129bd8f63157/1644611497/67782/1353389/bu_800.jpg (https://piccy.info/view3/15234587/327c1f0dc51015cca29dd45a9ab1ce25/1200/)
Amoraki90
12.02.2022, 00:59
OlegKhim, Олег можешь ли ты собрать все уже законченные тобою работы и вывести в закрепленный пост этой темы ? Думаю так бы было всем удобнее найти обновления пс которые ты сделал.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot