Просмотр полной версии : Плоская флора для Trainz 19
В продолжение темы https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4122&page=10
В 19ке аурановцы очередной раз поломали карты нормалей у сплайнов (теперь они работают только относительно направления "на пользователя", а не коррекцией относительно фактического положения полигонов) так что пришлось воспользоваться примером аурановцев и повращать непосредственно сами нормали, а материал использовать наипростейший (m.onetex). Старый конвертор о нормалях ничего не понимает, так что переконвертировал уже новым форматом (trainzmesh).
Получился следующий пак сплайнов:
http://i.piccy.info/i9/6b14ca728dd51f111ea158566e6cd5b9/1578002407/86491/1354636/2_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/d46bcc4cb365c4236dfc508ce390b586/1578002406/459164/1354636/2.jpg)http://i.piccy.info/a3/2020-01-02-22-00/i9-13581510/800x424-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-02-22-00/i9-13581510/800x424-r)
http://i.piccy.info/i9/4c999b0fb35e0689740b01e27c107a6e/1578002447/83325/1354636/3_800.jpg (http://i.piccy.info/i9/cfabfcc2d7a7dceebfc0f35cf2d2b4c9/1578002447/416581/1354636/3.jpg)http://i.piccy.info/a3/2020-01-02-22-00/i9-13581512/800x426-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-02-22-00/i9-13581512/800x426-r)
https://yadi.sk/d/-KycSxz6RytGfg
Экспериментальная версия, требующая перезаписи оригинальных куидов - https://yadi.sk/d/WmU8xmOjq67CJQ
Если что, в 12 максе редактировать нормали так:
http://i.piccy.info/i9/9903490592286929e4f6728bb2d6a4a7/1578002817/25853/1354636/1_500.jpg (http://i.piccy.info/i9/2473159a027405073068ea113d2ec1d6/1578002816/384522/1354636/1.png)http://i.piccy.info/a3/2020-01-02-22-06/i9-13581524/500x259-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-02-22-06/i9-13581524/500x259-r)
причём в некоторых случаях нужно направлять нормали вниз, а не вверх (ошибки с вычислением направления полигонов в конверторе?)
Старый конвертор о нормалях ничего не понимает
Старый конвертер помещает в меш таблицу нормалей только в том случае, если материал должен быть оснащен картой нормалей (m.tbumptex и т.п.)
WearsPrada
03.01.2020, 04:58
Нужно было сразу клонировать и на ДЛС лить. Дело благое, а так мало кто будет возиться с переконвертами, да еще и с FBX этим :)
Эту траву можно использовать на карте или это экспериментальный вариант ?
WearsPrada
03.02.2020, 09:29
Эту траву можно использовать на карте или это экспериментальный вариант ?
Клонируй и используй.
Если не склонируешь, то результат в дальнейшем будет непредсказуемым.
это экспериментальный вариант
экспериментальный. Пока клонов не делал, но сделаю.
Kirelareus
03.02.2020, 18:21
TRam_,есть ли возможность привести яркость и цвета данных сплайнов в к единому знаменателю?
<kuid:593815:101554> BM JVC (TBL) light green grass
<kuid2:620958:101725:3> BN BY Grass 01 20x20m
и других трав BN BY
Kirelareus, тут скорее вопрос - к какому знаменателю (яркому или тёмному). Думаю, тебе бы проще было склонировать и отредактировать нужным образом в фотошопе под требуемую яркость...
---------- Сообщение добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:42 ----------
других трав BN BYПеремоделировал только 3 из них (которые выложены), остальными типоразмерами в ближайшее время заниматься не буду.
---------- Сообщение добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:50 ----------
Клонированная версия в шапке.
причём в некоторых случаях нужно направлять нормали вниз, а не вверх (ошибки с вычислением направления полигонов в конверторе?)
Как в максе повернуть сразу все нормали вверх ? Не по одной же поворачивать... Не могу догадаться, как это сделать
А темные спиды как то реально исправить? может там тоже надо повернуть нормали? или что-то другое..? А то смотрится ужасно, во всех играх нормально, а в трс 19 такая фигня и портит всё. Главное в ТАНЕ было с этим все нормально и солнце светило так же и тени такие же были!
http://i.piccy.info/i9/701e93642fa61d0744287e6e2fdf3d68/1581012489/101075/1354823/2020_02_06_190742_800.jpg (http://piccy.info/view3/13640341/54fd9bc00625bb95ee063463f5122c4b/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-02-06-18-08/i9-13640341/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-02-06-18-08/i9-13640341/800x450-r)
А темные спиды как то реально исправить?
Напиши, что это за деревья. Я посмотрю.
причём в некоторых случаях нужно направлять нормали вниз, а не вверх (ошибки с вычислением направления полигонов в конверторе?)
Как в максе повернуть сразу все нормали вверх ? Не по одной же поворачивать... Не могу догадаться, как это сделать
Вот у меня такой же вопрос назревает. Думаю можно написать такой скрипт. Возможно, он выйдет даже не особо сложным, может кто имеющий опыт написания скриптов Максовых подскажет.
что это за деревья
Смысл? все деревья так отображаются, даже дефолтные.
Не по одной же поворачивать...
В модификаторе есть кнопки "Copy value" и "Paste Value"
TRam_, подскажи, пожалуйста, что я делаю не так.
Вот, что должно получиться
http://i.piccy.info/i9/b745083177f0b5c2f49d26d4e3e0061f/1582118341/97205/1363361/2020_02_19_161125_800.jpg (http://piccy.info/view3/13664070/143721e5739bebc624c139d25dbb9a91/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-02-19-13-19/i9-13664070/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-02-19-13-19/i9-13664070/800x450-r)
А вот что получается
http://i.piccy.info/i9/ce6fa88bc3f1735e009fca130aa6f83a/1582118443/100884/1363361/2020_02_19_161119_800.jpg (http://piccy.info/view3/13664074/c3f7e7c45d4c46a1e0d0e10ca8605381/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-02-19-13-20/i9-13664074/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-02-19-13-20/i9-13664074/800x450-r)
Та же самая трава, но я так понимаю плоскость не отображается с двух сторон, сохраняю также в trainzmesh, может в максе надо при экспорте нажать?
TimoDm, нужно склонировать мешь и сделать оборот нормалей. Потом слить меши и проверить собственно нормали. Двухсторонние материалы 19ка не поддерживает.
Sandrilyon
19.02.2020, 16:33
Чтобы починить другие типы травы (к примеру, GPT низкие варианты), нужно обладать исходником моделей?
нужно обладать исходником моделейили конвертором
P.S. в плане производительности что полигон с двухсторонним материалом, что два полигона с односторонним - почти одно и то же в плане обработки
TimoDm, я вроде эту траву сделал. Посмотри на ДЛС. Вроде похожа
TimoDm, нужно склонировать мешь и сделать оборот нормалей. Потом слить меши и проверить собственно нормали. Двухсторонние материалы 19ка не поддерживает.
А куда именно надо нормали крутить? Я просто немного не в теме флоры, но у меня тут с нормалями свои приколы. Вот интересно стало, куда вы крутите нормали и для чего именно?
Volaner, если все нормали повернуть вверх, то объект будет светлым со всех сторон, если нормали повернуть вниз, то темным. Иногда експортер глючит и получается наоборот
то объект будет светлым со всех сторон
не совсем правильно. Это будет значить что объект будет освещаться солнцем с той же интенсивностью, что и горизонтальная поверхность. В результате на фоне горизонтальной земли полигоны трав никак не выделяются. Ранее то же самое делалось доворотом нормалей с помощью карты нормалей, но теперь можно делать и напрямую... Что конечно же лучше по производительности.
А если делать с m.pbrmetal, то что рисовать в бамп?
Volaner, зависит от того, что бы хочешь добиться. Объёмность от параллакса зависит и от карты глубины, и от карты нормалей - https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Parallax-Mapping
SKLEROZZ
21.02.2020, 18:19
А зачем параллакс в плоские деревья? Это же съест дохрена ресурсов, а визуально будет выглядеть слабо.
WearsPrada
21.02.2020, 19:39
С плоской флорой не так всё однозначно.
На некоторых моделях я использую вообще материал glass и не поднимаю нормали вверх, чтобы освещение работало правильно. Всё зависит от контента который вы хотите получить и как и где его будете использовать.
Сделал себе сухостой всяческий с материалом glass, а вот сплайновую лесопосадку уже с привычным пбрметал. А вот у сплайновой травы, нормали вверх делаю.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5014057e8a4.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5014057e8a4.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5013cbf333d.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5013cbf333d.jpg)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5013cbaaa48.jpg (http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5013cbaaa48.jpg)
С плоской флорой не так всё однозначно.
На некоторых моделях я использую вообще материал glass и не поднимаю нормали вверх, чтобы освещение работало правильно. Всё зависит от контента который вы хотите получить и как и где его будете использовать.
Сделал себе сухостой всяческий с материалом glass, а вот сплайновую лесопосадку уже с привычным пбрметал. А вот у сплайновой травы, нормали вверх делаю.
"http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5014057e8a4.jpg"
"http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5013cbf333d.jpg"
"http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5e5013cbaaa48.jpg"
Отличная трава!
Mozyakin
22.02.2020, 12:12
Отличная трава!
Не пойму. Объясните, простым смертным: эта, вся-вся трава, уже не процедурка, которая на скринах выше?
Если - да, то хотелось бы посмотреть на нее сверху. Вернее, не совсем вертикально, а под уголом так, градусов 60-ти + в разных сторонах от солнца (под прямыми лучами, и без них, повернув камеру, после, на 180)
Как по мне, ей только, немного, более темный цвет придать, ближе к тону обновленных (сделанных более темными) деревьев... Не совсем как у деревьев, но ближе к этому тону, а то смотрится чуть кислотно, и, контраст с деревьями, в цветовой гамме, достаточно существенный.
WearsPrada
22.02.2020, 12:34
1. Трава на снимках 3д.
2. Сплайнвую оставил для тех, у кого слабые ПК, чтобы при отключении 3д травы, карта имела хотя бы вид а-ля ТАНЯ.
3. Кислотности нет. С восприятием тонов у меня всё нормально. Это лето, трава яркая, небо чистое и солнечно. Трава не будет в тон с деревьями.
wladimir470
22.02.2020, 12:39
WearsPrada,может так кажется, но с ядовито-зелёным цветом на скринах действительно перебор.
WearsPrada
22.02.2020, 12:44
но с ядовито-зелёным цветом на скринах действительно перебор.
Перебора нет. Доказывать не буду. Но посоветую расширить свой кругозор и восприятие окружающей среды.
п.с.
После фиолетового горизонта и густого тумана в солнечный день, ну я даже не знаю...
Mozyakin
22.02.2020, 13:08
1. Трава на снимках 3д.
Во, теперь я так буду называть процедурку) Наконец-то, грамотное (и правильное) название для нее. 3Д! А то все говорят: "процедурная... процедурная"! Вообще - анимационная, тогда уж... или 3Д.
Сплайнвую оставил для тех, у кого слабые ПК
Обо всех думаешь! Прекрасное решение.
Кислотности нет. С восприятием тонов у меня всё нормально.
Ни в коем случае, не хотел обидеть! Указывал на факт (опять же, по моему, субъективному мнению). Просто, пока что, это видно так (причем это говорят уже несколько человек). Решать, конечно, тебе.
Либо, отфотошопил (если использовал) с излишним контрастом. Поэтому, пока, такое восприятие. На деле, в игре, может все нормально будет
Доказывать не буду
Лёх, не надо нам ничего доказывать) Делай как нравится! тем более ты автор. Мы, лишь, посоветовали и высказали свое мнение. Без иронии. Обсудили, так скажем.
Суть моего сообщения была в том, что я подумал, что тебе удалось добиться такой шикарной травы в кач-ве сплайнов (не 3Д), чтобы можно было играть с намного меньшими ресурсами для системы, без использования новой, анимационной травы.
Amoraki90
22.02.2020, 13:29
Откалибруйте мониторы калибраторами и цвета станут более менее реальны а не кислотные. Даже дорогие мониторы нужно откалибровать, а простые из средней ценовой уж тем более. Родные фильтры не помогут из настроек.
wladimir470
22.02.2020, 13:56
После фиолетового горизонта и густого тумана в солнечный день, ну я даже не знаю... Если про скрины, то там не фиолетовый цвет, и тумана там нет, просто с расстоянием цвет и насыщенность теряются, издалека так и кажется. Я раньше тоже ярко и насыщенно всё делал, мне сразу сказали переучивайся, иначе такое искусство не оценят.
Perfecst
22.02.2020, 19:02
WearsPrada, такая трава отлично подходит для открытых маршрутов, там где поля есть, свободное пространство. Но в лесах, где практически в нескольких метрах от путей растут деревья, она будет смотреться не очень.
RZD29RUS
21.02.2022, 20:49
Напишу сюда, хотя не знаю, сюда ли надо.
Объекты от Toxa_Batoxa другие есть под 4.6 и выше? Насколько помню, кроме травы, адаптация которой обсуждается в данной теме, у него ещё были задники, насыпи с травой и т.д. Деревья не интересуют, так как пользуюсь актуальными SpeedTree.
KarpovDima
27.02.2022, 16:43
Насколько помню, кроме травы, адаптация которой обсуждается в данной теме, у него ещё были задники,
Посмотри вот тут https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5036
а но тут ссылки уже не актуальны все с DLS качать необходимо.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot