PDA

Просмотр полной версии : Ботовозы



B.U.G.O.R.
07.11.2019, 21:13
В-общем, решил все-таки создать тему по просьбе многих.

На ДЛС по префиску BGR можно найти определенный ряд ботовозов, созданных мной.

Список условно лицензированных ботовозов по категориям:
Электровозы:

ВЛ10:
ВЛ10-1628, МЖД, ТЧэ-5 Орехово/ТЧэ-38 Рыбное-Сорировочное/и др. <kuid2:502415:105217:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573199234/618dfad1/28485702_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/618dfad128485702.html)
ВЛ10-1773, МЖД, ТЧэ-5 Орехово/ТЧэ-38 Рыбное-Сорировочное. <kuid2:502415:103904:6>
http://images.vfl.ru/ii/1573199406/d9e15f85/28485721_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d9e15f8528485721.html)

ВЛ10к:
ВЛ10к-309, МЖД, ТЧэ-5 Орехово/ТЧэ-38 Рыбное-Сорировочное. <kuid2:502415:100062:2>
http://images.vfl.ru/ii/1573199049/ae498d0e/28485677_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ae498d0e28485677.html)
ВЛ10к-1129, МЖД, ТЧэ-38 Рыбное-Сорировочное/ТЧэ23 Бекасово-Сортировочное. <kuid2:502415:100065:2>
http://images.vfl.ru/ii/1573199116/f6917bc8/28485687_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/f6917bc828485687.html)

ВЛ80с:
ВЛ80с-845, ЮВЖД, ТЧэ-4 Лиски. <kuid2:502415:100491:7>
http://images.vfl.ru/ii/1573198826/ea188d83/28485654_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ea188d8328485654.html)
ВЛ80с-1871, ЮВЖД, ТЧэ-4 Лиски. <kuid2:502415:105216:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573198634/aad70ed5/28485630_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/aad70ed528485630.html)
ВЛ80с-2335, ЮВЖД, ТЧэ-4 Лиски. <kuid2:502415:100507:7>
http://images.vfl.ru/ii/1573198492/e5502e78/28485610_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/e5502e7828485610.html)

ВЛ82:
ВЛ82-006, СКЖД, ТЧэ-32 Мин.Воды/и др. <kuid2:502415:195493:1>
http://images.vfl.ru/ii/1573471345/29a6e765/28522624_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/29a6e76528522624.html)
ЭП1М:
ЭП1М-491. ЮВЖД, ТЧЭ-3 Россошь. <kuid2:502415:100433:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573199895/7dbed3ca/28485776_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7dbed3ca28485776.html)
ЭП1М-494. СКЖД, ТЧэ-8 Кавказская. <kuid:502415:100504>
http://images.vfl.ru/ii/1573199986/94d01705/28485792_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/94d0170528485792.html)
ЭП1М-499. СКЖД, ТЧэ-8 Кавказская. <kuid2:502415:100508:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573200071/c04fce7f/28485810_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/c04fce7f28485810.html)
ЧС2к:
ЧС2к-599, КбшЖД, ТЧэ-10 Самара. <kuid2:502415:100521:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573200782/3a71a64e/28485920_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/3a71a64e28485920.html)

ЧС7:
ЧС7-098, МЖД, ТЧ-11 Москва-III/ТЧЭ-1 Москва-Пассажирская-Курская. <kuid2:502415:100490:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573200589/70ac0ddb/28485874_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/70ac0ddb28485874.html)
ЧС7-140, МЖД, ТЧ-11 Москва-III/ТЧЭ-1 Москва-Пассажирская-Курская. <kuid2:502415:100429:6>
http://images.vfl.ru/ii/1573200685/592fc6ac/28485891_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/592fc6ac28485891.html)




Тепловозы:

2ТЭ10М:
2ТЭ10М-2502, КбшЖД, ТЧэ-16 Бугульма/ТЧэ-3 Пенза-III. <kuid2:502415:103569:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573201402/f06ed9b7/28485998_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/f06ed9b728485998.html)

ЧМЭ3:
ЧМЭ3-278, МЖД, ТЧэ-39 Рязань. <kuid2:502415:107243:8>
http://images.vfl.ru/ii/1573200913/8f0e5369/28485935_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/8f0e536928485935.html)
ЧМЭ3-291, МЖД, ТЧэ-39 Рязань. <kuid2:502415:100529:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573201049/0e1386e2/28485954_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/0e1386e228485954.html)
ЧМЭ3-297, МЖД, ТЧэ-39 Рязань. <kuid2:502415:105017:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573201139/970a4c9b/28485972_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/970a4c9b28485972.html)
ЧМЭ3-299. МЖД, ТЧэ-39 Рязань. <kuid2:502415:103903:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573201240/58814283/28485981_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/5881428328485981.html)
ЧМЭ3-651, МЖД, ТЧэ-39 Рязань. <kuid2:502415:105215:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573201328/41a8323d/28485988_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/41a8323d28485988.html)




Электропоезда:

Серия ЭД4М: Внимание! Данная серия сейчас тяжелая в плане модели, в дальнейшем будет заменена!
ЭД4М-0130, МЖД, ТЧ-7 Раменское. <kuid2:502415:105376:5>,<kuid2:502415:105441:5>,<kuid2:502415:105445:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573200355/56bd9a8a/28485848_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/56bd9a8a28485848.html)
Серия ЭМ9:
ЭМ9-005, МЖД, ТЧ-43 Смоленск-I/ТЧ-7 Раменское/и др. <kuid2:502415:105203:5>,<kuid2:502415:105205:5>,<kuid2:502415:105206:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573200189/9e511d1d/28485822_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/9e511d1d28485822.html)

Серия ЭР9:
ЭР9пК-160, МЖД, ТЧ-43 Смоленск-I/ТЧ-7 Раменское. <kuid2:502415:105209:5>,<kuid2:502415:105210:5>,<kuid2:502415:105211:5>
http://images.vfl.ru/ii/1573199543/21bb15e4/28485733_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/21bb15e428485733.html)
ЭР9пК-292, ВСЖД, ТЧ-35 Иркутск-Сортировочный/и др. <kuid:655190:101000>,<kuid:655190:101001>,<kuid:655190:101002>
http://images.vfl.ru/ii/1573376162/4ccd9677/28507835_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/4ccd967728507835.html)
ЭР9пК-302, ВСЖД, ТЧ-35 Иркутск-Сортировочный. <kuid:655190:101003>,<kuid:655190:101004>,<kuid:655190:101005>
http://images.vfl.ru/ii/1573328634/20079b85/28503791_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/20079b8528503791.html)






Все боты сразу:

<kuid2:502415:100508:5>,<kuid:502415:100504>,<kuid2:502415:100433:5>,<kuid2:502415:105209:5>,<kuid2:502415:105210:5>,<kuid2:502415:103903:5>,<kuid2:502415:105211:5>,<kuid2:502415:103904:6>,<kuid2:502415:105217:5>,<kuid2:502415:100065:2>,<kuid2:502415:100062:2>,<kuid2:502415:105216:5>,<kuid2:502415:100507:7>,<kuid2:502415:100491:7>,<kuid2:502415:100490:5>,<kuid2:502415:105203:5>,<kuid2:502415:105205:5>,<kuid2:502415:103569:5>,<kuid2:502415:100521:5>,<kuid2:502415:105206:5>,<kuid2:502415:100429:6>,<kuid2:502415:105215:5>,<kuid2:502415:105017:5>,<kuid2:502415:100529:5>,<kuid2:502415:105376:5>,<kuid2:502415:105441:5>,<kuid2:502415:105445:5>,<kuid2:502415:107243:8>,<kuid2:502415:195493:1>,<kuid:655190:101003>,<kuid:655190:101004>,<kuid:655190:101005>,<kuid:655190:101000>,<kuid:655190:101001>,<kuid:655190:101002>


Пока что депо не очень большое, но оно развивается дальше, часть из них в будущем будет переводиться под ПБР и сугубо под 19 ТРС. Но пока что там все для 3.7. К тому же, их скрипты будут еще упрощаться с сохранением функционала, есть идеи, как это сделать. Возможно, для них понадобятся свои команды, но они будут сугубо для "косметики", не движения.

Данные боты не имеют кабины, не имеют скриптов для игрока, зато они легкие и умные (на уровне ботов, конечно).

Что, собственно, они умеют:

- правильно разжигать буферные фонари в зависимости от приоритета, при опущенных токоприемниках они не горят вовсе;
- правильно поднимать пантограф вне зависимости от того, в какую сторону направлен бот;
- если локомотив предполагает работу в несколько секций, то бот сам понимает, что к чему, правильно разжигает БФ и поднимает пантографы по новой схеме;
- электровозы постоянного тока сами поднимают второй ТП при остановке;
- МВПС может зажигать свет в салоне в зависимости от того, какой пантограф поднят. Т.к. у МВПСин все равно встают все пантографы, на это привязан свет в салоне: если опущены рога, то свет в салоне не горит, если дана команда поднять передний пантограф, то пантограф встанети и зажгется свет, если поднять задний пантограф, то пантограф встанет, а вот свет не будет гореть;
- Двухсистемные электровозам можно дать команду на понимание рода тока, это необходимо для правильного управления пантографами в зависимости от рода тока. Если электровоз стоит на переменном токе, сначала поднимаем передний или задний токоприемник, ждем 20 секунд, далее управляем как угодно. Если электровоз на постоянном токе, сначала поднимаем оба пантографа, ждем 20 секунд, управляем, как угодно. Чтобы обновить, нужно опустить оба пантографа, и поднять по новой нужно конфигурации;
- МВПС совместим с командой указателя маршрутного табло DestSignTable <kuid2:206816:99004:4>.

Есть один нюанс, на данный момент скрипты сделаны таким образом, что они повторяются не очень часто, сделано для ресурсоемкости. Поэтому, после команды, пантографы, свет и БФ могут не сразу сконфигурироваться правильно. На МВПС свет в салонах проверяется вообще раз в 600 секунд. Но я как раз это и хочу сейчас исправить, это уйдет в будущих версиях.

Если кто-то решит сделать перекраску с данными скриптами, пишите, пожалуйста, сюда! Предалагаю здесь собирать коллекцию ботовозов.
Подкидывайте свои идеи, какие можно сделать новые команды для ботов.

OlegKhim
07.11.2019, 21:18
Первый ботовоз пошел... Одобрен, завтра будет доступен на DLS

<kuid:354694:100375>,<kuid:354694:100377>
http://i.piccy.info/i9/be131e74067e915028b34a1e7f790990/1573154225/33947/1310529/2019_10_30_171401_500.jpg (http://piccy.info/view3/13487331/2ea0838965bc1f14575f9d071c4c8f92/)http://i.piccy.info/a3/2019-11-07-19-17/i9-13487331/462x361-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-11-07-19-17/i9-13487331/462x361-r)

Rock-sett
07.11.2019, 21:22
...боты не имеют кабины
Бугор, вот простенькую кабину по мне так желательно бы.
А возможен вариант когда после установки бота на карту, в его свойствах галочку и на выбор - с кабиной/без кабины?

B.U.G.O.R.
07.11.2019, 21:25
Бугор, вот простенькую кабину по мне так желательно бы.
Там невидимая камера, т.е. ты попадаешь во внешнюю модель.

А возможен вариант когда после установки бота на карту, в его свойствах галочку и на выбор - с кабиной/без кабины?
Такого не сделать, выбирать куид кабины нельзя, увы.

---------- Сообщение добавлено в 22:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:24 ----------

OlegKhim, давай я на выходных скриптец на уровне моих ботовозов накатаю под него и скину тебе, а ты версией выше отправишь?

OlegKhim
07.11.2019, 21:35
OlegKhim, давай я на выходных скриптец на уровне моих ботовозов накатаю под него и скину тебе, а ты версией выше отправишь?
Без проблем. Посмотришь на него сначала, он "голый" совсем, за то с лодами и версией 4,5

Kompozitor
07.11.2019, 21:45
Данные боты не имеют кабины

Хотя бы самая простая нужна. Ты же сам в реале ездишь в кабинах в качестве пассажира. В Trainz-е это тоже нужно. Если локомотив с поездом, то кататься можно и салонах вагонов, а вот если на одиночных локомотивах, при манёврах - нужна кабина. Просто лишь бы была, пусть даже это кабина ВЛ10 в ВЛ11 и кабина 2ТЭ116 в 2ТЭ10.


под префиксом BGR, много интересных вещей

Главное, чтобы в классическом окрасе. И между собой унифицированы в плане внешнего вида модели. Я скачивал как-то пак ВЛ10 и ВЛ11 для сценария, так они там все разной длины, разной массы и с разными настройками enginespec. Почему я и написал об электровозах одного автора - SV85, там с этим порядок и получается интересный комплект переменников и двухсистемников.


они рога правильно умеют поднимать

И выключать звук? А еще - могут тянуть в выключенном состоянии электровоз с опущенными токоприёмниками?

PS: Вообще, лично считаю, что ботовые локомотивы должны быть внешне не менее качественными, чем локомотив игрока, т.к. если игрок находится в кабине, ему как раз ботовые локомотивы за окном видны хорошо.


После прочитанных сообщений выше.

во внешнюю модель
Нормально :-) Главное, чтоб можно было наблюдать пейзажи карты.

---------- Сообщение добавлено в 21:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:36 ----------

А как насчет моторвагонного подвижного состава? Есть ЭР2, переделанные из ЭР9 Волда? Почему именно они? Просто модели на базе "ЭР2Т-7156" очень неоптимизированы, салон как-то даже на электричку не похож, нет "атмосферы электрички", и внешне модель не очень похожа ни на реальную ЭР2, ни на ЭР9, которые есть в игре.

B.U.G.O.R.
07.11.2019, 22:21
Хотя бы самая простая нужна. Ты же сам в реале ездишь в кабинах в качестве пассажира. В Trainz-е это тоже нужно. Если локомотив с поездом, то кататься можно и салонах вагонов, а вот если на одиночных локомотивах, при манёврах - нужна кабина. Просто лишь бы была, пусть даже это кабина ВЛ10 в ВЛ11 и кабина 2ТЭ116 в 2ТЭ10.


Нормально :-) Главное, чтоб можно было наблюдать пейзажи карты.
В-общем, ты уже увидел.

Главное, чтобы в классическом окрасе.
Никакого ПИДа.

И между собой унифицированы в плане внешнего вида модели.
Тут уж ничего не могу сделать. Пользуюсь тем, что есть.

И выключать звук?
Да, опустил рог, звук ушел. Кроме тепловозов. Увы, с ними ничего не сделать.

А еще - могут тянуть в выключенном состоянии электровоз с опущенными токоприёмниками?
Если только у всех будут опущены, либо тепловозом.

А как насчет моторвагонного подвижного состава? Есть ЭР2, переделанные из ЭР9 Волда? Почему именно они? Просто модели на базе "ЭР2Т-7156" очень неоптимизированы, салон как-то даже на электричку не похож, нет "атмосферы электрички", и внешне модель не очень похожа ни на реальную ЭР2, ни на ЭР9, которые есть в игре.
Я делаю только то, что необходимо мне самому в бесконечную сессию. Поэтому, как что-то понадобится свыше, так я и займусь. С МВПСом надо быть очень аккуратно. Те, что выпускает вот это комьюнити МВПСное, это полнейший полуфабрикат, их ни в коем случае использовать нельзя. Поэтому с ними большой вопрос, что и как, но как дойду до этого, я подумаю.

Kompozitor
07.11.2019, 23:13
Кроме тепловозов. Увы, с ними ничего не сделать.
Когда-то давно Володя TRam_ делал скрипт для некоторых тепловозов, которые выключали дизель, если дать команду опускания токоприёмника. А вообще, компромисс - сделать намного тише звук холостого хода. Хоть и неравномерный переход к звуку первой позиции получится, но это для ботов не принципиально, думаю.

С МВПСом

Вот тут есть интересные перекраски (переделки)
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8
http://trainzmap.ukrbb.net/viewforum.php?f=17

---------- Сообщение добавлено в 23:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:09 ----------


И между собой унифицированы в плане внешнего вида модели

Тут уж ничего не могу сделать. Пользуюсь тем, что есть

Бери вот эти
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5124
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4341
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5187
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4575
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4600

B.U.G.O.R.
07.11.2019, 23:25
Когда-то давно Володя TRam_ делал скрипт для некоторых тепловозов, которые выключали дизель, если дать команду опускания токоприёмника.
Я думал об этом, но Ауран не дал возможности выключать звук дефолтного enginesound. А если делать звуковой скрипт, то это противоречит главному принципу этих ботов — легкости.

Kompozitor
07.11.2019, 23:52
А если делать звуковой скрипт
А если его упростить до минимума, чтобы это работало с помощью команд, как на самых новых М62 и ТЭП60?

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 00:10
Звуковой скрипт это поток, который должен часто работать, т.е. засирать процессор. Сейчас у меня там тоже поток, но он проходит один раз в минуту. Следующие тепловозы вообще будут без него, только функция, которая срабатывать будет от нескольких действий, типа смены приоритета, прицепки или отцепки, т.е. очень и очень редко. Поэтому нет, этого не будет на данных ботовозах при всем моём желании, а оно есть, уверяю. Если однажды Ауран сделает возможность глушить enginesound хотя бы на 0 позиции, вот тогда это будет реализовано, до тех пор — нет.

TRam_
08.11.2019, 00:18
Kompozitor, было же сказано - такие локомотивы тяжёлые. И их нельзя много на карту поставить без того, чтоб они "положили" fps до нуля. А с дефолтным постоянно воспроизводящимся звуком дизеля такого не будет (т.к. когда тепловоз не подгружен в поле видимости, его звуки не работают, в отличии от скриптового).

Думаю, в твоём случае для "постоянно стоящих в депо на ремонте" тепловозов нужны отдельные типы , у которых функционал был бы равным вагонам (без звуков, без развиваемой тяги и без возможности посадки машиниста).

А "кататься из красивой кабины, где ничего не работает" считаю мазохизмом. Если сильно хочется атмосферы на ботовозе, высунься из бокового окна или придвинься ближе к стеклу на месте помошника. И никакие "низкополигональные текстуры внешней модели" атмосферу тебе портить не будут.

Kompozitor
08.11.2019, 01:07
"низкополигональные текстуры внешней модели"

Почему низкополигональные? На ботовых локомотивах для экономии ресурсов разрешение текстур уменьшено? Или речь о текстурах внешней модели кабин (не interior)? Ну пускай. Я за производительность.


для "постоянно стоящих в депо на ремонте" тепловозов нужны отдельные типы , у которых функционал был бы равным вагонам

На манер MSTS? :-) Можно, но в сценариях такие локомотивы могут и ездить, выполнять манёвры, заезжать в депо, прицепляться к другим локомотивам. Можно командами и правилами удалять одни составы и добавлять другие, можно командами даже слои переключать. В одном из первых "металлургических сценариев" в Trainz 1.5, когда еще не было ни команд, ни функции погрузки вагонов, скриптом самого сценария создавался эффект "перезагрузки экрана" и после этого вместо загруженных вагонов с помощью скрипта появлялись порожние. Но я думаю, самый простой способ - просто сделать тише звук "нулевой позиции" enginesound. Даже если случайно собравшиеся несколько электричек на одной станции одновременно громко гудят, то пусть они это делают тише. Или можно в конфиге настроить радиус enginesound?

TRam_
08.11.2019, 01:08
Или речь о текстурах внешней модели кабино них

Kompozitor
08.11.2019, 01:25
просто сделать тише звук "нулевой позиции" enginesound
Имеется в виду - редактирование звукового файла в аудиоредакторе.

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 10:33
Можно, но в сценариях такие локомотивы могут и ездить, выполнять манёвры, заезжать в депо, прицепляться к другим локомотивам. Можно командами и правилами удалять одни составы и добавлять другие, можно командами даже слои переключать.
Узнаю Композитора. Перестань страдать этой глупостью, и твоя жизнь наполнится красками. Ради того, что гипотетически могут какие-то машины какое-то время оказаться быть покатанными в депо, городить звуковой скрипт это очень и очень плохо. Когда я начал их делать, я думал об этом всем, но идея меня не посетила никакая. И я решил, что будет на манер севера все, где тепловозы глушать только ради ремонта, а все остальное время они бубнят в депо.

---------- Сообщение добавлено в 11:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:21 ----------

Сделал список и соответствующие куиды в шапку. Закрепите ее чтоли.

Закинул еще один пункт в список фичей, о котором сразу забыл. Все МВПСы умеют работать с маршрутным табло командой. ВЛ82 сделаю на выходных, как только станет доступен на ДЛС, выложу его сюда тоже.

Alf
08.11.2019, 10:52
А где скрипт можно под электру сделать? Хотя бы одну, чтоб клуб был и саут гундел...

TRam_
08.11.2019, 11:04
Alf, для ботов не должно быть ни КЛУБа, ни САУТА. Максимум - выставляемый маршрутный указатель.

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 12:04
Alf, внимательней будь, это ботовозы, они не для игрока.

Kompozitor
08.11.2019, 13:35
а все остальное время они бубнят в депо
Тогда, может, сделаешь еще и "вагонные" версии локомотивов с "engine-0"? Там вообще никаких скриптов не надо. Специально для депо и буксировки выключенных локомотивов.

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 13:38
Нет, не хочу, это фигня ненужная.

Kompozitor
08.11.2019, 13:46
Хотелось бы еще ботовый ЧМЭ3 вот на эту модель.
https://i.paste.pics/b0154fddcb7b0d9e745f207162027180.png

И если упрощать скрипты для таких локомотивов, тогда, может быть, не нужен и скрипт сцепок. Чтоб ездили с "постоянно сомкнутыми" сцепками. Это можно как-то примоделить локомотивам, которые в оригинале имеют "переключающиеся" сцепки?

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 13:51
И если упрощать скрипты для таких локомотивов, тогда, может быть, не нужен и скрипт сцепок. Чтоб ездили с "постоянно сомкнутыми" сцепками. Это можно как-то примоделить локомотивам, которые в оригинале имеют "переключающиеся" сцепки?
А у меня нет этого. Переключаемые сцепки выдраны.

Kompozitor
08.11.2019, 14:15
Ты делаешь только локомотивы тех железных дорог, что на твоей карте? Хотелось бы еще и украинские. Тем более, что модели есть.

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 14:19
Я делаю только то, что нужно мне в первую очередь. Я это делал не ради хайпа, как бы, а по потребностям. Я могу принимать определенные заказы, но я не гарантирую никакой скорости их исполнения.

Эльдалин
08.11.2019, 15:48
Нет, не хочу, это фигня ненужная.
Не уж-то в твоих сессиях не предусмотрено такой фигни, как перегонка тепловоза в составе поезда и т.п?

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 16:04
Эльдалин, я могу это релизовать. Наверное, для меня сейчас нет вообще ничего невозможного в создании сессии, а все то, что все-таки было невозможно, становится возможным в моей новой сигнализации. Но! Касаемо перегонок, фишка в том, что, меня абсолютно не устраивает вариант того, что у меня есть какие-то полностью мертвые тепловозы, а какие-то полностью ходячие. Это полностью теряет весь смысл. Я могу сделать какие-то тепловозы, которые объективно не ходячие, но они и внешне должны выглядеть соответствующе. А каким образом мне реализовать перегонку коробки, а потом эту же коробку оживлять и под состав? Так что при всем желании, делать два варианта — это бред. Быть может, однажды Ауран сделают возможность выключать дефолтный enginesound, тогда проблемы будут решены.
Переменники у меня сделаны похожим образом, их нулевая позиция пустая. Остальные позиции со звуком в enginesound. Звук транасформатора у меня включается скриптом при поднятии рога. Опущен рог — он молчит. Правда, если он поедет, он зажужжит. Но у них ситуация другая, трансформатор гудит постоянно, а вот 0 позиция бубнит не всегда.

Kompozitor
08.11.2019, 18:31
- правильно разжигать буферные фонари в зависимости от приоритета, при опущенных токоприемниках они не горят вовсе;
- правильно поднимать пантограф вне зависимости от того, в какую сторону направлен бот;
- если локомотив предполагает работу в несколько секций, то бот сам понимает, что к чему, правильно разжигает БФ и поднимает пантографы по новой схеме;
- электровозы постоянного тока сами поднимают второй ТП при остановке;

Прикрутить такое к любой другой модели - это сложно самому?

Volaner
08.11.2019, 19:14
B.U.G.O.R., Слушай, исходя из принципа - Дай человеку рыбу, он будет сыт один день. Дай ему удочку, он будет сыт всю жизнь. Может стоит написать инструкцию, как твой скрипт прикручивать к электровозу, и пусть народ прикручивает куда хочет?

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 19:20
Kompozitor, ну как тебе сказать, приходится проделывать определенную работу для этого. Я, например, каждый скрипт для нового локомотива пишу с нуля. Если тебе что-то надо, ты предлагай. Если это будет в небольшом кол-ве, то я сделаю без гарантий по определенным срокам.

---------- Сообщение добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:15 ----------

Volaner, скрипты разные, они заточены под определенную серию. Например, для ВЛ10 надо поднимание второго рога на стоянке, для ВЛ10к нужна правильная конфигурация токоприемников в случае 3 или 4 секций. Для ВЛ80с второй рог поднимать не надо, а переконфигурировать рога в случае 3 или 4 секций надо, но по другой схеме, не такой, как у ВЛ10к. У односекционников рога вообще не зависят от того, есть ли рядом такой же локомотив. И так далее, поэтому скрипты не универсальные. Помимо этого, надо лопатить пантограф, его не надо делать именно с помощью kind pantograph, это должна быть просто встроенная меш-анимация и так далее.

---------- Сообщение добавлено в 20:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:18 ----------

Тем временем, я накатал на форум Ауран предложение ввести функцию выключение звука enginesound скриптом. Если они услышат меня, то сделают. Сделают они — тепловозы будем глушить и заводить с помощью команды токоприемников.

Kompozitor
08.11.2019, 21:54
Сделают они — тепловозы будем глушить и заводить с помощью команды токоприемников
А если сделать тепловозы "формально" электровозами с теми самыми скриптами, что у электровозов, только сами звуковые файлы дизельные вставить? Это нагружает производительность сценария?




предлагай
Как бы совершенно не срочно, но что называется, не отказался бы. И думаю, многие другие тоже.
Можно просто по одному экземпляру, а перекраски каждый сам может сделать, просто взяв текстуры от скриптованных.
Как во вчерашнем сообщении уже публиковал - вот тут получается интересный набор ВЛ-ов одного автора, все одни как на подбор имеют схожую геометрию и все прочее. ВЛ80с у тебя и так есть, можно взять отсюда ВЛ80т и ВЛ82м, где-то на просторах есть еще ВЛ11 этого же автора, модель правильная и качественная, но пока недостаточно оптимизирована, хотя многие катаются.



ВЛ8
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4600

ВЛ80т
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4575

ВЛ82м
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5187

ВЛ80с
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4341

ВЛ11м
https://trainzsim.jimdo.com/%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D 0%BE%D0%B7%D0%B8/%D0%B2%D0%BB11%D0%BC/



ЧМЭ3 и ЧМЭ3Т
https://*******/%D1%87%D0%BC%D1%8D3%D1%82-6619

2ТЭ116
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4838

2М62. Функционал и так дефолтный, но все равно.
https://trainzsim.jimdo.com/%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D 0%B8/2%D0%BC62/2%D0%BC62-1191/

ЭР2-373 (из ЭР9)
https://*******/%D1%8D%D1%802-373

СИмпатичные переделки ЭР2 из ЭР9, стандартный функционал, довольно приличные текстуры.
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-511
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-450

Ну и ЧС2 обычный хотелось бы, модели Ромы.

В общем, сам смотри. :-)



Локомотивы, уже переделанные специально для ботов:
http://teamofthetrainz.club/files/file/10-ep20/
http://teamofthetrainz.club/files/file/8-chs4t/
http://teamofthetrainz.club/files/file/11-chs8/
http://teamofthetrainz.club/files/file/9-chs4-uz/


А как насчет упрощения скриптов для вагонов?

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 22:10
Это нагружает производительность сценария?
Конечно. Электровоз гудит одинаково во всем диапазоне скоростей, тепловоз — нет. У тепловоза нужно отслеживать изменения скорости, чтобы плавно переключать звук дизеля по позициям, у электровоза это не требуется.

Как во вчерашнем сообщении уже публиковал - вот тут получается интересный набор ВЛ-ов одного автора, все одни как на подбор имеют схожую геометрию и все прочее. ВЛ80с у тебя и так есть, можно взять отсюда ВЛ80т и ВЛ82м, где-то на просторах есть еще ВЛ11 этого же автора, модель правильная и качественная, но пока недостаточно оптимизирована, хотя многие катаются.
Ну, я потихоньку буду этим всем заниматься. Приоритетнее всего, конечно, то, что мне нужно самому в первую очередь, но буду делать и всякую фигню, что под руку попадается.

Локомотивы, уже переделанные специально для ботов:
Я им не доверяю. К тому же, там функционал явно не такой, как у меня.

А как насчет упрощения скриптов для вагонов?
А что там упрощать? Раскачку и прочую ботву я у себя и без того вырезал скриптом-пустышкой. А что там еще надо упрощать?

Volaner
08.11.2019, 22:23
B.U.G.O.R., Kompozitor, Скриптов для вагонов есть два варианта:

1) Скрипт обрабатывающий сцепку и обеспечивающий простейшею загрузку грузов. Скриптов таких много, но суть одна
2) Библиотека скриптов для вагонов, умеет:
- Анимация тормозов
- Загрузка рандомного груза всему составу
- Отображение массы состава в свойствах вагона

В первом случае упрощать просто нечего. А вот какую нагрузку даёт библиотека, это вопрос.

Kompozitor
08.11.2019, 22:40
А что там еще надо упрощать?

В пассажирских - всевозможные скрипты названия поезда, отопления углём. Свет в салонах, может, по дефолтному принципу, если для этого не надо делать ночную модель? Без раскачки, в принципе, можно обойтись, просто если кататься пассажиром в ботовом составе... Ну... в любом случае, лучше кататься с нормальной производительностью, вагоны в кривых и без скриптов слегка покачиваются в стороны, кстати.




У тепловоза нужно отслеживать изменения скорости, чтобы плавно переключать звук дизеля по позициям, у электровоза это не требуется
Ну тогда, как вариант - делать потише звуковой файл нулевой позиции. И вообще - какие-то стандарты в плане звуков лучше соблюдать. Бывает, что в оригинале у локомотива одни звуки, а перекрасчик приделывает ему свои, записанные в другом качестве, с другой громкостью, с другой АЧХ... Можешь представить, как это будет звучать, если два (или больше) этих локомотива приедут на одну станцию и будут гудеть каждый по-своему?



обрабатывающий сцепку


В первом случае упрощать просто нечего
Трафиковым составам это не обязательно. Постоянно в "прицепленном" положении - и нормально. А вот звук сцепки - штука симпатичная.


Загрузка рандомного груза всему составу
Как бы тоже не обязательно.


Отображение массы состава в свойствах вагона
Она показывается и без скриптов, только без учета массы локомотива и не показывает длину состава.

B.U.G.O.R.
08.11.2019, 22:48
А вот какую нагрузку даёт библиотека, это вопрос.
У меня приличную. Я заменил ее пустышкой, ФПС вырос. Ни о чем не жалею. Но я вагонами заниматься не буду в любом случае, тем более, там все унифицировано. Библиотека одна, так что заменили пустышкой и всё. Все вагоны стали легенькие.

В пассажирских - всевозможные скрипты названия поезда, отопления углём.
А вот это, кстати, я не хочу отключать. К тому же, это не жрет процессор, это не поток. Один раз при старте сработало и завершилось.

По вагонам, если кто-то хочет сделать легче, замените вот эти библиотеки на пустышки и все. Я завтра выложу ее в шапку. Больше там делать нечего. Все остальное, типа сообщения поезда, рандомной загрузки состава, веса и прочее, что перечислено выше, во-первых, полезно, во-вторых, не жрет ресурсы.

Эрендир
09.11.2019, 10:14
Скриптов для вагонов есть два варианта:
Неа, есть ещё третий. Но пока секрет

B.U.G.O.R.
09.11.2019, 15:34
Делаю ВЛ82. Т.к. он двухсистемник, то ему нужен особый подход. На постоянке он поднимает второй рог, на переменке нет. Отсюда надо как-то научить его определеять род тока. Сам он это сделать не сможет, а вот задать ему это возможно. Решил, что если мы со стоянки даем команду на подъем сразу двух токоприемников, то он считает это как постоянный ток. Дальше из этой команды мы можем управлять как угодно, главное, не опускать их полностью. Т.е. дали команду на подъем обоих рогов, подождали секунд 20, потом дали команду на то, что поднятым должен быть только задний. Тогда он будет ехать на заднем, а на стояке поднимать второй рог. А если мы с места дали команду на подъем только одного рога, то мы принимаем это за переменку и дальше уже управляем им как переменкой, т.е. рог будет поднят только один всегда.

OlegKhim
09.11.2019, 16:26
Привыкай...
Так он будет выглядеть в TRS19
http://i.piccy.info/i9/0bb327e92b359fe7421c87a50100cb78/1573309413/114213/1310529/2019_11_08_223033.jpg

Эльдалин
09.11.2019, 17:11
А по АЛСН нельзя научить определять?

B.U.G.O.R.
09.11.2019, 19:49
Так он будет выглядеть в TRS19
FBX? Если да, то сделай заранее точки a.light1 и a.light2 названными не так, а a.bf1 и a.bf2 соответственно. Сейчас я могу *.im поправить, а вот *.trainzmesh никак.

А по АЛСН нельзя научить определять?
Нет, потому что во-первых, не везде оно есть, например, в депо, во-вторых, станции стыкования, в-третьих, это дополнительная нагрузка на скрипт и лишние привязки. Поэтому будем просто руками ему задавать тот род тока, на котором он находится.

---------- Сообщение добавлено в 19:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:42 ----------

Новый ботовоз почти готов. Осталось дотестить и я скидываю командиру, чтобы он отправился на ДЛС. Появится там, появится тут.
http://images.vfl.ru/ii/1573315354/752e59a2/28501318_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/752e59a228501318.html)

---------- Сообщение добавлено в 20:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:04 ----------

Кто-нибудь запускал этих ботов в 19 ТРС? У меня тут нежданчик нарисовался, почему-то поломался весь звук. При поднятии рога переменники должны зажужжать, ззззз, а постоянники включить вентилятор. Но у меня это почему-то в упор не работает. Это у одного меня или это тенденция?

---------- Сообщение добавлено в 20:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:02 ----------

Машина отправлена ДСемену. Теперь дело за ним.

Kompozitor
09.11.2019, 22:51
подождали секунд 20, потом дали команду на то, что поднятым должен быть только задний

А если сделать точно такую команду, но срабатывающую с задержкой в несколько секунд? Например, сначала команда, затем отправление, а через несколько секунд опускается передний токоприёмник. Такое позволяет сам Trainz? Кстати, а как это работает при остановке состава? Электровоз должен поднимать передний токоприёмник еще перед остановкой?

B.U.G.O.R.
09.11.2019, 22:57
Kompozitor, вот скачай любой мой постоянник и посмотри, как у него это работает. По твоему вопросу я делаю вывод, что ты даже не посмотрел, как это работает. Второй рог встает не сугубо на стоянке, а на скорости меньше 10 км/ч. То, что ты процитировал, нужно для другого. Таким образом мы даем понять боту, где он едет: под постоянкой или переменкой. Если под переменкой, то рог поднят только тот, что мы ему указали, он не умничает от этого. Если под постоянкой, то он будет сам поднимать рог на низких скоростях. Просто если мы ему дадим команду поднять оба рога, и такую оставим, то у него эти два рога так и останутся поднятыми. Чтобы он начал управлять передним, надо дать команду "поднять оба рога", подождать 20 секунд (это время с запасом, чтобы скрипт точно сделал фрейм потока и принял данные), потом даем команду "поднять задний токоприемник", то сразу визуально ничего и не поменяется. Надо будет поехать и на 10 км/ч он сам уронит передний.

goldorel
10.11.2019, 13:07
Скажите пожалуйста будет ли ЭП2К для ботовоза ? Заранее спасибо огромное

B.U.G.O.R.
11.11.2019, 13:28
Будет, но потом.

---------- Сообщение добавлено 11.11.2019 в 14:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено 10.11.2019 в 16:03 ----------

Подъехал тут ВЛ82.

Kompozitor
22.11.2019, 23:50
Есть один нюанс, на данный момент скрипты сделаны таким образом, что они повторяются не очень часто, сделано для ресурсоемкости. Поэтому, после команды, пантографы, свет и БФ могут не сразу сконфигурироваться правильно. На МВПС свет в салонах проверяется вообще раз в 600 секунд. Но я как раз это и хочу сейчас исправить, это уйдет в будущих версиях.


если поднять задний пантограф, то пантограф встанет, а вот свет не будет гореть

Не знаю, связано ли это с этим. Попробовал ЭР9пк-160. Прицепного не нашел, собрал состав из двух головных и двух моторных. В общем, при выполнении эрендировской команды "Управление токоприёмником" - "Поднять второй" - не поднимаются никакие токоприёмники. Может, нужна другая команда? Хотя, вообще, там так и было - "задний" токоприёмник как таковой у вагонов отсутствует, а тот что есть, поднимается при включении или всех сразу, или переднего.

Теперь о режимах освещения. Во время тестовой сессии в моторных вагонах оно включилось только если в "Квик драйв" перейти из кабинного управления на цифровое. А во время другой сессии с этой электричкой у меня не получилось выключить освещение в моторных вагонах, а переключение в режим "DCC" и обратно ничего не меняло. Это как-то связано с игровым временем суток?

Я так понимаю, enginesound у ботовозных электричек дефолтный? А можно сделать, как у электровозов, чтоб при опускании токоприёмников звук выключался? И будут ли тогда правильно воспроизводиться звуки в зависимости от скорости? Звуки ТЭДов очень важны для электричек.

Салон перекрасили очень атмосферно. Только немного с альфой что-то непонятное на окнах. И на внешней стороне вагонов тоже. В оригинале этого нет. Это не к тебе вопросы, это к авторам перекрасок. Лично для меня важен внешний вид "ботовозного" подвижного состава, тут как минимум все должно быть не менее красиво и качественно, чем у поезда игрока, т.к. боты не только где-то "мелькают на задворках", а совсем рядом тоже. :-) Ну это такое. Можно взять другую текстуру.

http://images.vfl.ru/ii/1574424408/bdc6d05f/28653611_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/bdc6d05f28653611.html)


Важный нюанс. У этой электрички enginespec
ER 2 engine,<kuid2:168789:12454:1>

У которого
max-accel 3500
max-decel 9000

Было бы еще вполне, если бы билд был ниже 2.9. А так проверил - разгоняется очень медленно как для электрички - 25 км/ч 4 вагона (Г+М+М+Г) набирают за 36 секунд. Ну и само собой, при таких настройках проскакивает маркеры и закрытые сигналы. Для разгона сам подумай, какую лучше цифру адекватную, чтоб это было как-то похоже на электричку, для замедления давно проверено - если используется приоритет "МВПС" с "Ботомашинистом" - не меньше 90000 (если trainz-build в enginespec 2.9 и выше).

Только важно, чтобы пользователи не сами у себя устраивали "сыр-бор" из настроек, а авторы обновляли дополнения, т.к. если подвижной состав используется в сценариях, то у всех по-разному боты будут выполнять расписание.

Идеально было бы, если бы головные вагоны совсем не участвовали в тяге (в реале это и снаружи заметно, когда моторный вагон в момент старта подталкивает головной, а в салоне это особенно ощущается), но если в конфиге сделать нулевой разгон, то бот работает с неким средним значением между "локомотивами" состава. Не знаю, как "Ботомашинист", проверял очень давно базовыми командами. А engine-0, как я понимаю, по разным причинам нельзя делать для головных вагонов? В принципе, можно другими способами сделать, чтоб моторный начинал ехать раньше головного.

Еще один вопрос об этой электричке - если в папки вставить меши и текстуры от переделанной из ЭР9 ЭР2, будет все это работать? Там, собственно, только немного крышевое оборудование и подвагонное изменено. Остальное - тот же базовый функционал, что и от ЭР9-223.





Попробовал ВЛ10К-309. Очень понравилась идея использования всего одной секции, когда при этом токоприёмники двух одинаковых секций работают правильно. Правда, сначала я начал быстро давать боту разные команды поднятия токоприёмника, что даже ошибка какая-то появилась, с названием этого электровоза, не знаю, есть ли смысл показывать тут её скриншот. Потом понял, что достаточно дать команду поднятия второго токоприёмника, и бот сам все правильно дальше делает. У этого электровоза кабина от DB180 очень низко расположена. Можно попробовать от ВЛ10К, которую Pro100Lex моделировал, она там не особо детализирована. Ну это как бы тоже не критично. Во время второй тестовой сессии, где одновременно с ВЛ10К выполняла свои команды электричка, звук у электровоза начал воспроизводиться только тогда, когда он ехал около 10 км/ч. А когда он выполнил все команды и приехал к своему маркеру, не опуская токоприемников, я переместился по карте проверить его - звуки не воспроизводились. Включились опять же, после того, как привел его в движение.



PS: Может, имеет смысл в этой теме тебе сделать что-то вроде опроса на предмет изучения востребованности подвижного состава?

Лично меня устроили бы варианты в базовом окрасе без больших надписей на борту, чтобы эти локомотивы можно было использовать на любых картах, соблюдая только род тока.

Как уже в этой теме говорил, хорошо пошел бы набор ВЛов от SV85 - ВЛ80с, ВЛ80т, ВЛ82м, ВЛ8. На данный момент это самые красивые и качественные ВЛы в Трейнзе, в самый раз таким украшать карты. Тем более - общая геометрия одна. Также 2ТЭ116 этого автора и ЧМЭ3. Не знаю, есть ли смысл упрощать тепловозы, у которых скрипт самый простой - запуск и расход топлива, ну и сцепки, управление БФ. Там еще звук компрессора автоматически включается даже при ботовом управлении после прицепки к составу. Это как бы тоже часть атмосферы ЧМЭ3. Ну можно звук компрессора сделать одним файлом для "нулевой" позиции, но по идее, он звучит и в движении. ЧС2 нужны (модель Ромы), ЧС4Т. Из грузовых постоянников еще ДЭ1 хорош, там функционал стандартный, но в браузере можно регулировать высоту токоприёмника.

ЭР9 есть, хорошо бы ЭР2, переделанную из ЭР9 - круглую и квадратную.
Вот этих парочку бы в качестве базовых ботовозных ЭР2. Куиды только проверяй.
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-450
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-511

http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-435
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-496


Серия ЭД4М


в дальнейшем будет заменена

Не хочешь вот эту модель? Там есть еще перекраски.
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-316
http://trs-1017rus.ucoz.ru/load/8-1-0-234

Slade'
31.01.2020, 19:45
Попробовал сделать на ДЛСных 2ЭС4к (001 и 057), вырезал кабину и .gse-скрипт; .gs-скрипт оставил тот же, что и на десятых выльниках у Евгения. Розжиг огней вроде правильный, пантографы поднимаются все сразу, библиотеку звуков от ЭП1м пока не трогал. Все зависимости на ДЛС и в куиднице, сами локи пока нет. Если кто-то сможет протестить (делал для 3.7) и указать на ошибки, было бы супер!
https://yadi.sk/d/Ou45TEDqdZX22Q

B.U.G.O.R.
09.03.2020, 12:26
Почему-то я только сейчас увидел два последних сообщения.

Я сейчас буду обновлять свои боты, уходить вообще от потоков, чинить звуки и все прочее. На постоянниках, правда, придется оставить поток, там от него никуда не уйти, а вот переменники, электрички и тепловозы будут вообще без него. Рога, звуки, БФ и прочее будут при этом задействоваться моментально, а не с выдержкой времени. Но для этого я пишу собственную команду для них. Подкидывайте свои идеи, что можно добавить в такую команду. Пока что, если не говорить об обязательных вещах, типа приоритета, рогов и прочего, есть идея добавить возможность ручного розжига на неправильный путь.

По поводу звуков, к сожалению, я не могу сделать команду запуска и останова тепловозов, а так же выключение звуков у электричек при опущенных рогах. Сделают кенгуру возможность глушиьт дефолтный enginesound, вот тогда будет все это возможно, до тех пор — нет.

---------- Сообщение добавлено в 13:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:14 ----------


В общем, при выполнении эрендировской команды "Управление токоприёмником" - "Поднять второй" - не поднимаются никакие токоприёмники. Может, нужна другая команда? Хотя, вообще, там так и было - "задний" токоприёмник как таковой у вагонов отсутствует, а тот что есть, поднимается при включении или всех сразу, или переднего.
Нет, это что-то у тебя не пошло.

Теперь о режимах освещения. Во время тестовой сессии в моторных вагонах оно включилось только если в "Квик драйв" перейти из кабинного управления на цифровое. А во время другой сессии с этой электричкой у меня не получилось выключить освещение в моторных вагонах, а переключение в режим "DCC" и обратно ничего не меняло. Это как-то связано с игровым временем суток?
Это связано с тем, что там очень редко выполняющийся поток, и надо выждать до 600 секунд, чтобы он выполнился. В какой точке шкалы от 0 до 600 ты будешь в момент активация команды — хз, поэтому может сработать сразу, а может сработать с выдержкой времени и до 600 секунд. Сейчас я буду это исправлять новой командой.

У которого
max-accel 3500
max-decel 9000

Было бы еще вполне, если бы билд был ниже 2.9. А так проверил - разгоняется очень медленно как для электрички - 25 км/ч 4 вагона (Г+М+М+Г) набирают за 36 секунд. Ну и само собой, при таких настройках проскакивает маркеры и закрытые сигналы. Для разгона сам подумай, какую лучше цифру адекватную, чтоб это было как-то похоже на электричку, для замедления давно проверено - если используется приоритет "МВПС" с "Ботомашинистом" - не меньше 90000 (если trainz-build в enginespec 2.9 и выше).
Я посмотрю этот момент.

Только важно, чтобы пользователи не сами у себя устраивали "сыр-бор" из настроек, а авторы обновляли дополнения, т.к. если подвижной состав используется в сценариях, то у всех по-разному боты будут выполнять расписание.
Это без единого сомнения.

Еще один вопрос об этой электричке - если в папки вставить меши и текстуры от переделанной из ЭР9 ЭР2, будет все это работать? Там, собственно, только немного крышевое оборудование и подвагонное изменено. Остальное - тот же базовый функционал, что и от ЭР9-223.
Не знаю, лучше так не делать.

Можно попробовать от ВЛ10К, которую Pro100Lex моделировал
Я уберу ее вообще, как и везде.

PS: Может, имеет смысл в этой теме тебе сделать что-то вроде опроса на предмет изучения востребованности подвижного состава?
В первую очередь я делаю то, что интересно лично мне самому, поэтому опросы я делать не буду. Если кто-то внезапно прямо безумно захочет что-то особенное, возможно я выделю на это время.

Не хочешь вот эту модель? Там есть еще перекраски.
Основная причина смены модели — отсутствие ЛОДов. И кривая подсветка салона. Ну, это МВПСники, чего то них еще ожидать, кроме кривых моделей с сотней тысяч разных версий всего? Но я не знаю, когда я ей займусь, и как именно я буду ей заниматься.

---------- Сообщение добавлено в 13:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:23 ----------

Slade', я посмотрю твою поделку попозже.

Kompozitor
09.03.2020, 17:09
буду обновлять свои боты
Желательно, чтоб в версии 3.7 работали, по возможности.

B.U.G.O.R.
09.03.2020, 17:34
А вот это вряд ли.

Prost67
18.03.2020, 08:52
Добрый день. В шапке темы написано, что МВПС совместим с командой указателя маршрутного табло DestSignTable <kuid2:206816:99004:4>, а где ее взять, на DLC максимальная версия 3. Заранее спасибо за ответ.

kolyan1202
05.06.2020, 21:55
Спасибо за отличные ботовозы, ВЛ10 (к) и ЧС7 - всё супер, фпс нормальный, не лагает.

ЭД4М-0130 - баг с текстурами

http://images.vfl.ru/ii/1591382625/aa394212/30729293_s.png (http://vfl.ru/fotos/aa39421230729293.html)

И фпс сажает МВПС, но тут вопрос к авторам МВПС-а...

B.U.G.O.R.
06.06.2020, 00:29
МВПС нужны новые, тут ничего не сделать.

модулятор
06.06.2020, 00:51
Такая прабла есть у меня: иногда включаем фары и пантографы через "детское" или "взрослое" управление, жмякая по иконкам, пока сессию не перегрузишь, то не работает..

e_m_ks
13.06.2020, 12:33
Качай лучше с TS-MVPS, головной вагон нет баг с текстурами.

B.U.G.O.R.
13.06.2020, 16:37
иногда включаем фары и пантографы через "детское" или "взрослое" управление, жмякая по иконкам, пока сессию не перегрузишь, то не работает..
Все работает, тебе просто нужно подождать. На постоянниках не более 10 секунд, на переменниках не более минуты. Там поток редкий. Я уже говорил, что сейчас ухожу от этого, как только доделаю команду, все будет срабатывать сразу.

Качай лучше с TS-MVPS
Я не качаю со всяких говносайтов.

kolyan1202
21.06.2020, 14:17
ЧС7 и ЧС2к есть ботовозы.
Ботовозы работоспособны в ТРС 2019? Нет ошибок? ФПС из-за скриптов не просаживается?

B.U.G.O.R.
21.06.2020, 14:33
Да, но у них со звуком какие-то проблемы. Я обновлю их на в течние след. неделе. Скрипты тут состоят из 20 строк, они ничего не садят.

wladimir470
21.06.2020, 14:46
B.U.G.O.R.,Женя, если сможешь, сделай на своих ботах регулировку света буферов и прожектора, чтобы можно было вкл. и выкл.

B.U.G.O.R.
21.06.2020, 14:47
wladimir470, подробнее, не очень понял, что именно. У меня же БФ горят только при поднятых рогах в соответствие с приоритетом, а прожектор контроллируется любым другим правилом.

wladimir470
21.06.2020, 14:53
B.U.G.O.R.,Ааа, они к рогам привязаны. Просто я катаюсь днём без включенных фонарей, Ну ладно тогда.

---------- Сообщение добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:49 ----------

Уже лет 20 как РЖД придумали этот мазахизм с включенными прожекторами и буферами днём, я никак привыкнуть не могу.

Volaner
21.06.2020, 18:27
B.U.G.O.R.,Ааа, они к рогам привязаны. Просто я катаюсь днём без включенных фонарей, Ну ладно тогда.

---------- Сообщение добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:49 ----------

Уже лет 20 как РЖД придумали этот мазахизм с включенными прожекторами и буферами днём, я никак привыкнуть не могу.

Буферы только при манёврах, со стороны контроллера

B.U.G.O.R.
21.06.2020, 19:10
Нет, буферы и прожектор сейчас нужны всегда и везде.

Fanat1ck
21.06.2020, 23:09
А существует объяснение етому ?

vit_pnz
21.06.2020, 23:17
Fanat1ck, чудным инструкциям? Вряд ли. Для этого нужно лезть в голову их создателям.
Это якобы должно понизить травматизм на ЖД. Аналогично как в ПДД. Отчасти я согласен, с этими требованиями ТС как и ЖД ПС становится заметнее, но тому, кто по сторонам не смотрит, оно не поможет всё равно.

jim_spb
22.06.2020, 12:41
vit_pnz, в некоторых условиях с включенным прожектором дальность обнаружения увеличивается многократно. Например, в случае сильного дождя, снегопада или тумана, при ярком солнечном свете, когда приближающийся подвижной состав движется со стороны солнца, когда он попадает в тень (например, от деревьев защитной лесополосы), на рассвете и в сумерках, а также, когда восходящие потоки нагретного от рельсового полотна воздуха "размывают" видимое изображение.
На мой взгляд, мера вполне оправданна.

B.U.G.O.R.
28.06.2020, 22:55
Команда у меня готова, в общем. Работает все круто, но для нее надо переделать сами ботовозы. Пока что я переделал одну ЭП-ху и 2ТЭ10М. Но там есть еще кое-какие нюансы, которые надо бы поправить в самих локомотивах.
http://images.vfl.ru/ii/1593355750/e562a45d/30935102_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/e562a45d30935102.html)

В общем, что теперь представляют мои ботовозы из себя: легчайшие тачки, потому что в скрипте потоков нет вообще! Исключение — постоянники, но у них я тоже хочу немного подумать, может что-то придумаю. Переменники и тепловозы полностью без потока, нагрузка от них минимальнейшая. Но розжиг БФ, рога и прочее, работать будет только вместе с моей командой, и моя команда ничего не даст другим локомотивам, т.е. они связаны только друг с другом. Плюсом является так же и то, что мы можем сохранить состояние ботовоза даже после прицепки, смены кабины и прочее, пользуясь для этого иными командами. К примеру, едем мы в маневровом порядке к составу, розжиг БФ соответствующий, сцепились, поменяли кабину другой командой, а розжиг остался такой же, как и был. А потом, когда надо "актуализировать" внешнее состояние локомтива, просто дали команду "Refresh" и рога/БФ стали такими, как нужно. Из плюсов так же то, что это распространяется только на ведомый локомотив (в случае СМЕ на все то, что может ехать по СМЕ), т.е. можно в одной сцепке в движении сделать перегонку в холодном состоянии и так далее. Правда, чтобы поднять обе машины, увы, надо их поднимать отдельно, а потом сцепляться. На СМЕ, к примеру, ВЛ80с или ВЛ10к, этот параметр будет распротраняться на все то, что в системе. Т.е. если мы сцепим 6 секций ВЛ80с, то по команде будут работать только первые 4 секции, остальные 2 будут идти "холодными". Вот, к примеру, видно, что ЭП-хи сцеплены, однако рог и БФ встали только у первой.
http://images.vfl.ru/ii/1593356151/b29cc4d9/30935142_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b29cc4d930935142.html)
Из минусов то, что это не работает с дефолтными командами и управлением. Т.е. если мы будет пытаться поднять рог кнопочкой в DCC-моде, то рог не встанет.

---------- Сообщение добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:10 ----------

Ну вот я уже и придумал, что будем делать с постоянниками. Так что, у них тоже потока не будет. А еще, я тут нашел интересные хендлеры, о которых раньше не знал, так что, может я и от минуса этого избавлюсь, будет везде и отовсюду работать все.

B.U.G.O.R.
01.07.2020, 16:25
В общем, что имеем. Пока что конкретно по трактору 2ТЭ10М. Теперь бот ПБРный (автор карт — СКЛЕРОЗЗ), немного модифицировал ЛОДы. Телеги пока старые, не хочу их трогать. При остановке кабина светится, при отправлении гаснет. При этом, чтобы кабина загорелась, нужно немного проехать. Т.е. для "заброшенных или давно стоящей статики" кабина гореть не будет. В машинном свет с вероятностью в 30% горит всегда. Сейчас если мне подскажут, как сделать классный дым, если это возможно, то сделаем и дым четкий. Все работает с моей командой, так же от любого дефолтного управления рогом. Все-таки я смог подвязать это на дефолт. На тракторе, понятно, рога нет, но при этой команде будет проходить обновление состояния. Ну и самое главное — потоков нет вообще! Т.е. по скриптовой нагрузке тепловоз дико легкий. Ну и еще я все пихнул в библиотеку. Подсказывайте, что я забыл сделать. Затвра отправлю на ДЛС.

http://images.vfl.ru/ii/1593544949/1ef90f70/30954884_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/1ef90f7030954884.html)

---------- Сообщение добавлено 01.07.2020 в 00:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено 30.06.2020 в 22:40 ----------

Подсказали, что надо все-таки жалюзи сделать. Нагрузку считать я не буду, само собой, поэтому сделаю просто: едем — жалюзи открыто, остановились — жалюзи закрылось.

---------- Сообщение добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:11 ----------

Библиотека ушла на ДЛС. Как только появится, уйдет все остальное. Пока что только 2ТЭ10М. Ваша задача — тестить и искать баги. Потом улетит все остальное.

Volaner
01.07.2020, 18:11
B.U.G.O.R., При манёврах буферники с правильной стороны включаются? При смене направления норм переключаются?

B.U.G.O.R.
01.07.2020, 20:05
Да, без проблем.

Volaner
02.07.2020, 00:11
B.U.G.O.R., Вместо кабины камера? Ну а так, свет, пневмошланги при сцепке, и даже не знаю, что ещё нужно ботам

B.U.G.O.R.
02.07.2020, 00:34
Вместо кабины камера, да. Свет есть. Вот рукава я забыл, да. Это ты хорошо сказал, сделаю.

B.U.G.O.R.
04.07.2020, 09:58
Тепловоз, команда и библиотека ушли на ДЛС. Сейчас в процессе подтверждения. В тепловозе я пока не сделал рукава, мне об этом написали после того, как я отправил на ДЛС библиотеку, поэтому след. обновлением сделаю это. Добавлю еще ботовозов и поправлю этот момент. Ну и да, теперь все боты будут под 4.6 минимум.

---------- Сообщение добавлено 04.07.2020 в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено 03.07.2020 в 17:52 ----------

2ТЭ10М доступен для скачивания. <KUID2:502415:103569:6>

---------- Сообщение добавлено в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:58 ----------

Команда: <KUID:502415:100258>

Я сейчас уезжаю, поэтому пока тут, потом оформлю это все в шапку.

B.U.G.O.R.
29.07.2020, 01:28
Кто-нибудь тестил тепловоз? Что-то у меня такое чувство, что его дым дико садит ФПС. Есть у кого такое же?

capuy
29.07.2020, 15:28
Кто-нибудь тестил тепловоз? Что-то у меня такое чувство, что его дым дико садит ФПС. Есть у кого такое же?
Погонял его слегка, есть просадка в районе 5% если ехать на крыше, но это нормально потому как система отрисовывает картинку сквозь дым, во всех остальных случаях изменения ФПС в районе погрешности. Влияние работы скрипта на производительность не заметил.

B.U.G.O.R.
29.07.2020, 16:10
Скрипт-то и не должен влиять. Я просто не пойму, у меня он в движении садит ФПС до 20-25, блин. Другие ботовозы катаются в тех же местах нормально. Я почему на дым и грешу, я его сделал таким прямо дико дымным, наверное, надо сбавить все-таки. Ты именно последнюю версию тестил?

capuy
29.07.2020, 17:42
B.U.G.O.R.,
Ты именно последнюю версию тестил?Последнюю.
Дополню, покатал на пустой карте, вышло 5-10% просадка по ФПС если прям весь дым в кадр попадает, если стоять и он мимо едет то просадки незаметны. Время кадра более менее ровное без скачков.
Если физику включить то дыма реально много, при остановке эта туча практически скрывать тепловоз
зы. Просадки наблюдаются только если смотреть ему вслед, спереди и с боков норм

capuy
23.09.2020, 23:08
Команда: <KUID:502415:100258>
Нельзя ли допилить всплывающие подсказки когда наводишь на неё курсором как у других команд? ато не понятно какая за что отвечает

RZD29RUS
20.12.2021, 23:09
В шапке темы, вся коллекция ботов от B.U.G,O.R или ещё чего-то имеется на DLS под его авторством для 3.7?

---------- Сообщение добавлено 21.12.2021 в 00:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено 20.12.2021 в 23:09 ----------

Скачал ВЛ80С:



<kuid2:502415:105216:5>


В 3.7 протестировал и возникли вопросы:


Один ПС - и секция А и секция Б сразу. Это нормально?
Не дружит с командами Эрендира - звуковой сигнал, тишина после выполнения, а токоприёмники не поднимаются.

RZD29RUS
14.02.2022, 20:37
У кого-нибудь остался старый вариант ботовозов, под 3.7? Конкретно интересуют ВЛ80С.

kolejchuk
14.02.2022, 20:42
У кого-нибудь остался старый вариант ботовозов, под 3.7? Конкретно интересуют ВЛ80С.

:hi:
https://kuid.trainz-mp.ru/kuid/0007aa8f0001888b07
https://kuid.trainz-mp.ru/kuid/0007aa8f0001889b07

RZD29RUS
14.02.2022, 22:05
https://kuid.trainz-mp.ru/kuid/0007aa8f0001888b07


Установился, но не поднимает пантографы и не подаёт гудки, если использовать команды Эрендира. Физика в сессии включена, все куиды есть.

Donate with PayPal button

New New