PDA

Просмотр полной версии : Строим маршруты в TRS 19



TimSergey
28.04.2019, 15:52
В этой теме спрашиваем, обсуждаем строительство карт в новой игре.


Полезные объекты для любой стройки

Шаблон междупутий. Помогает определить междупутные расстояния и построить параллельные пути. <kuid2:620958:100173:1>
Шаблон токоприёмника. Покажет нормы и максимальные допуски расположения контактного провода. <kuid:620958:101855>
Шаблон габаритов пассажирских платформ. <kuid2:211147:24000:1>
Фикстрек 0.1 м для фиксирования точек в кривых. Помогает разделить переходные кривые от круговых. Так-же создать фикс точку остряка в кривой. <kuid2:9768:1678685:1>


Создание правильных кривых участков
Особо актуально для малых радиусов и при больших углов поворота.
Возвышение наружного рельса в кривых, так-же продемонстрировано в видео. Ссылка на программу расчёта возвышения в описании

https://www.youtube.com/watch?v=jyxR63U8yzs&t=537s

https://www.youtube.com/watch?v=oPbfx_0R3rc&t=19s


Шаблоны стрелочных переводов
Новые, самые точные шаблоны стрелочных переводов для создания сплайновых стрелок и расстановки стыков.

<kuid:9768:528984855>,<kuid:9768:528984831>,<kuid:9768:528984839>,<kuid:9768:528984854>,<kuid:9768:528984853>,<kuid:9768:528984840>,<kuid:9768:528984832>,<kuid:9768:528984833>,<kuid:9768:528984834>,<kuid:9768:528984841>,<kuid:9768:528984836>,<kuid:9768:528984835>,<kuid:9768:528984837>,<kuid:9768:528984838>,<kuid:9768:528984860>,<kuid:9768:528984861>,<kuid:9768:528984858>,<kuid:9768:528984857>,<kuid:9768:528984859>,<kuid:9768:528984856>,<kuid:9768:528984863>,<kuid:9768:528984862>,<kuid:9768:528984850>,<kuid:9768:528984842>,<kuid:9768:528984845>,<kuid:9768:528984846>,<kuid:9768:528984847>,<kuid:9768:528984843>,<kuid:9768:528984848>,<kuid:9768:528984844>,<kuid:9768:528984849>,<kuid:9768:528984851>,<kuid:9768:528984852>,<kuid:9768:528984864>


https://www.youtube.com/watch?v=qMBGdGIrPeg&t=168s


Шаблоны для построения кривых (R 250-500 м)

https://yadi.sk/d/KLsupAhMNwYTtA

Theodor
28.04.2019, 16:48
От track condition зависит сила дефолтной раскачки, 100 = "идеально ровный" путь.


угол наклона зависит от длины сплайнов
А не от радиуса?

yuz6099
28.04.2019, 17:11
Есть вот такая вещь, но она только на немецком. Сам я никогда ей не пользовался
http://transdem.de/download/public/misc/Ueberhoehungsrechner.zip
http://i.piccy.info/i9/cd9efc38f6d7e69cbb46add89b9a7b37/1556457429/27130/1232423/14_500.jpg (http://piccy.info/view3/13138923/acfa0c406bbf3a7be8838186754155f4/)http://i.piccy.info/a3/2019-04-28-13-17/i9-13138923/500x287-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-04-28-13-17/i9-13138923/500x287-r)

deniska
28.04.2019, 17:21
Есть вот такая вещь, но она только на немецком. Сам я никогда ей не пользовался
http://transdem.de/download/public/misc/Ueberhoehungsrechner.zip
http://piccy.info/view3/13138923/acfa0c406bbf3a7be8838186754155f4/http://i.piccy.info/a3c/2019-04-28-13-17/i9-13138923/500x287-r

А, что она делает-то?

TimSergey
28.04.2019, 17:31
Theodor, да, вроде как от радиуса всё пляшет.

Первый скрин: радиус 530 м, возвышение 5 см примерно
http://images.vfl.ru/ii/1556458073/fe6430d3/26349701_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/fe6430d326349701.html)
Второй: радиус 360 м, возвышение 9 см
http://images.vfl.ru/ii/1556458073/6f30f47f/26349700_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/6f30f47f26349700.html)
В обоих вариантах значение 17.

Кстати, почему его надо писать дважды?

yuz6099
28.04.2019, 17:57
А, что она делает-то?
Считает какие-то коэффициенты для тане и трс19 по введенным данным скорости и возвышения рельса, скорее всего

Theodor
28.04.2019, 18:02
TimSergey, http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Superelevation

TimSergey
28.04.2019, 18:06
По поводу немецкой программы.
Я проверил, всё работает.
Калькулятор выдаёт значение, которое надо прописать для конкретной кривой. Всё зависит от скорости и радиуса

UTUBE
28.04.2019, 19:40
Всем Добрый вечер.
Вопрос такой.
Как избавится от TrainDem текстуры?
Роланд об этом как то не подумал.
Сразу говорю полная заливка не закрашивает эту полоску.
Как быть?
http://images.vfl.ru/ii/1556465872/bcd46082/26350799_m.png (http://vfl.ru/fotos/bcd4608226350799.html)

TimSergey
28.04.2019, 20:34
UTUBE, реплейснуть текстуру.
http://images.vfl.ru/ii/1556469219/12484c1c/26351256_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/12484c1c26351256.html)
http://images.vfl.ru/ii/1556469219/ab53318d/26351257_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ab53318d26351257.html)

У тебя вместо неё другая выбрана. Она называется TransDem... как-то

WearsPrada
29.04.2019, 03:03
Делал тестовый запуск своей карты в трс2019, в целом всё нормально, в визуальном плане.
Не понравилось буквально пару моментов, а один вообще очень расстроил. Цвет этой чудесной травы от нвидиа... он как то может настраиваться? Он просто вообще не в попад с окружающим миром.
п.с.
С теми же настройками производительности, TANE и TRS2019 абсолютно одинаковы.
Так же масса багов со скриптами, это конечно фиаско. Вагоны ноль работы, сигналка как попало работает. ЖУК вылазИИт бесконечно. В общем, авторам пора заняться своим контентом, иначе это всё какой то сборник багов.

Пока такая тема, всё же продолжу строить и завершу первую версию в ТАНЕ, там хоть играть можно, хоть как то, без жуков и без этой травы мрачного цвета хаки.

TRam_
29.04.2019, 03:50
Вагоны ноль работы, сигналка как попало работает. ЖУК вылазИИт бесконечно.Без режима совместимости именно так (при включении вроде бы даже сессии с бототраффиком работают - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1951&p=526887&viewfull=1#post526887 ). А исправить скрипты возможности нет - на текущем уровне развития 19ки заложенные в скриптах идеи просто не реализуемы в ней.

---------- Сообщение добавлено в 02:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:46 ----------


Цвет этой чудесной травы от нвидиа...Там не цвет а текстуры, и они вроде бы как меняются - https://youtu.be/l04As0QFFPQ?t=128
Возможно можно и свои создать.

WearsPrada
29.04.2019, 05:11
Возможно можно и свои создать.
Да, нашел уже, буду пробовать делать другие цвета и настройки.

Кстати подобрал настройки графики так, что можно частично использовать картонные деревья, но не все. А вот всё остальное, абсолютно не юзабельно.

---------- Сообщение добавлено в 04:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 04:08 ----------

Еще что вспомнил, в самых первых версиях игры, те что были доступны мне, трава автоматически меняла цвет, в зависимости от текстуры под ней, это круто было.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5cc64f3bbc428.jpg

eugene386
29.04.2019, 10:16
Без режима совместимости именно такС ужасом жду того момента, когда с очередным обновлением режим совместимости отвалится. Без него не работает вообще ничего, даже браузерные окошки со свойствами локомотива не работают. Такие дела.

Диспетчер
29.04.2019, 15:11
С ужасом жду того момента, когда с очередным обновлением режим совместимости отвалится.
Я сделал бэкап билда 100240.Он меня вполне устраивает,локализация поправлена ,совместимость работает.Ждать правки авторского контента это дело очень долгое-минимум несколько лет. А в общем у меня производительность в разы выше в 2019.

---------- Сообщение добавлено в 16:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:45 ----------

Возвращаться к TS12 или TANE смысла уже нет.

Oleg1234
29.04.2019, 17:49
производительность в разы выше в 2019.
это верно. На моем маршруте, чтобы прогрузились горы и холмы в ТРС12 надо ждать от 5 до 10 секунд. Здесь же камера плавно передвигается и не надо ничего ждать и никаких фризов

Petr_39
22.07.2019, 18:51
есть ли БАМ для TRAINZ 19 ?

AsnSpb
12.09.2019, 13:37
Добрый день, господа трейнзимовцы! Неделю назад приобрел Trainz 2019, и покупал не столько для игры, сколько из-за интереса как создавать маршрут. Не скажу, что что-то появится. Но мысль есть сделать парочку станции, от Красного села и до Лигово (или наоборот)(Санкт-Петербург). Поигрался с маршрутостроением в Trainz 2012, и зацепило. Легче, чем в MCTC. Просто надо начинать с чего то и по существу вопросы:

1. Какую лучше использовать сигнализацию? ( вижу большинство используют sU, чем UZ или z7, KDA)
2. Контактная сеть? Тоже вариантов масса. А что актуальнее?
3. Растительность, я так понял, RMM?
4. Рельсы. TSM или что-то еще есть?
5. Про объекты молчу, найду или спрошу.

Спасибо за внимание!

wladimir470
12.09.2019, 14:00
по существу вопросы Сигнализация(если большая карта)UZ, если маленькая, SU. Контактная сеть AC4, DC4. Растительность ST RMM. Рельсы TSM, стрелки iTSM, но вроде есть и процедурные.

dimkakmv
12.09.2019, 14:02
Ребята. подскажите как узнать каких куидов не хватает в карте на TRS 19? ( увидеть список)

AsnSpb
12.09.2019, 14:32
А каков размер карты малой/большой?

---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:26 ----------


А каков размер карты малой/большой?

Ну или по протяженности пути, чтобы понимать какую сигналку использовать.

wladimir470
12.09.2019, 15:06
как узнать каких куидов не хватает в карте на TRS 19? В КМ, ПКМ по карте, List Dependencies Recursivelli, дальше +, installed - false.

TRam_
12.09.2019, 15:58
Ну или по протяженности путиНу во-первых ограничение касается в первую очередь маршрутизацию, которая необходима для нормальной работы светофоров sU. И определяется в первую очередь не длинной, а количеством стрелок и соответственно сложностью станций. Говорят, что километров 200 двухпутки с 2-3 сложными узловыми станциями выдерживает в 19ке (в 12ке выдерживает раза в 3 больше). Дефолтные типа UZ и KDA в маршрутизации не нуждаются, потому ограничений на маршрут не имеют, но и доступный функционал сессии из-за отсутствия маршрутизации несколько ниже (будет ограничен дефолтными командами).

---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:55 ----------

+ всегда открытые станционные светофоры и большие сложности (или вовсе невозможность) открытия белого при манёврах.

AsnSpb
12.09.2019, 16:52
Контактная сеть AC4, DC4
Контактная сеть приобретается за рублики или скачивается где-то? Не оттуда КС (https://tswteam.ru/index.php?/store/product/3-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D 0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D1%811606%D0%BA%D1%81200/)
А по поводу рельсов тот же вопрос.

wladimir470
12.09.2019, 20:02
Ну или по протяженности пути, чтобы понимать какую сигналку использовать. Делай какую хочешь, потом поменять можно, пять секунд.

---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:37 ----------


Контактная сеть приобретается за рублики или скачивается где-то? Скачивается с ДЛС, бесплатно. Та, что платная, для скоростных участков.

---------- Сообщение добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:01 ----------


А по поводу рельсов тот же вопрос. Всё с ДЛС, бесплатно.

TRam_
12.09.2019, 20:07
Контактная сеть приобретается за рублики или скачивается где-то?
Скачивается бесплатно с https://tswteam.ru/index.php?/files/file/4-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D 0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C-%D0%B8-%D0%BB%D1%8D%D0%BF/

Тема о ней - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=24&page=645

---------- Сообщение добавлено в 19:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:04 ----------

TSM-пути тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569&page=38

Volaner
13.09.2019, 04:35
Делай какую хочешь, потом поменять можно, пять секунд.

Сигналку поменять 5 секунд?

IRKDEN
13.09.2019, 08:57
Делай какую хочешь, потом поменять можно, пять секунд.

Сигналку поменять 5 секунд?

Да, засикаешь время и быстро меняешь....бегом:i_am_so_happy:

wladimir470
13.09.2019, 09:09
Сигналку поменять 5 секунд? Это я так выразился. Реплейсом поменять светофоры, ну и назвать, у меня около двух, трёх часов вышло(200км.).

Volaner
13.09.2019, 18:18
Сигналку поменять 5 секунд? Это я так выразился. Реплейсом поменять светофоры, ну и назвать, у меня около двух, трёх часов вышло(200км.).

Тип светофора, розжиг, скорости всё настраивать надо. 2-3 часа? Ну не знаю, не знаю....

wladimir470
13.09.2019, 19:04
Ну не знаю Главное начать. Это самое тяжёлое.

AsnSpb
15.09.2019, 08:53
Зачем нужен бейсмап? Я так понял, можно захватить нужную площадку, и потом на этой же площадке прокладывать пути и проставлять растительность, здания и.т.п.? Или просто все вычерчивать в гугл мапс расстояния пути, кривые радиуса пути, и просто строить пути аналогично карте, соответственно расставлять объекты?
А то много роликов как создавать маршршут, это понятно, но хочу полуреальный участок создать

wladimir470
15.09.2019, 10:09
Зачем нужен бейсмап? Он не нужен, куча программ с картами и инструментами есть, с бэйсами зрение испортишь, да и делать с бейсами дольше(двойная работа). Открыл Google Earth Pro (допустим), сразу смотришь, замеряешь и делаешь, все данные эта программа покажет.

kemal
15.09.2019, 10:32
Бейсмап - это картинка-подложка. Как ни крути, а с подложкой делать удобнее, чем без.

B.U.G.O.R.
15.09.2019, 10:46
замеряешь и делаешь
А потом правые кривые становятся левыми.

Делать карту без бейсмапов в 2019 это признак аутизма.

Более подробно о бейсах можно посмотреть тут:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5250

DmitryKz
15.09.2019, 11:02
сразу смотришь, замеряешь и делаешь,
потом снова

смотришь, замеряешь и делаешь,
и так много-много раз, на всем маршруте

смотришь, замеряешь и делаешь,
а бейс лежит, ничего замерять не надо — все уже замерено до нас, осталось только пути положить.

Errare humanum est
Я вчера в начале 10 километрового участка пикет пропустил :wacko2: (понадеялся, что проставлю без ошибок) пришлось на протяжении 9 км столбики сдвигать.
Всегда можно внести ошибку, в том числе в замерах — отвлекся, память подвела и т. п.
Другое дело, что окружение по бейсам расставлять — это действительно зрение сломаешь, и тогда карты идут на помощь. А еще лучше SAS Planet с несколькими видами карт.
Ну и видео на Ютубе, если есть тех мест, найденные фотки в Гугле и т. д.

wladimir470
15.09.2019, 12:14
А потом правые кривые становятся левыми. Бугор, не умничай, я знаю что говорю, мне сделали рельеф с бейсами, вот это настоящий аутизм, ничего не видно, рельеф убирать придётся. Смысл, если тебе вновь возвращаться к карте нужно? Одно единственное, видно, между станциями где рельсы идут, это добро моментом замеряется и кладётся.

---------- Сообщение добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:10 ----------


и так много-много раз, на всем маршруте Что за глупости.


а бейс лежит, ничего замерять не надо — все уже замерено до нас Ты уверен? Если бы я не работал на участке, который делал, то локомотивщики меня бы не поняли, потому-что там искажения на трёх станциях, по картам. Ты даже не поймёшь, что это искажения. А кто работает там, увидит.

AsnSpb
15.09.2019, 12:18
Поначалу так и хотел, то есть замерил и проставил - проверил n-раз. Но тут на бейс наткнулся, пробовать буду, чтобы понять. Но первый вариант мне ближе.
Далее, если в МСТС берется с карты участок конкретный по координатам, то есть тайл и делаешь на нем пути и его окружение. То как обстоит дела с Трейнзом, просто начинаешь строить в редакторе?
И как насчет объектов, такие,как платформы, панельные дома, домики деревянные, заборы, автостоянки, КАДы? Просто щас прокатился по Ростовскому узлу, очень понравилось. И оттуда вопрос про объекты..

wladimir470
15.09.2019, 12:24
То как обстоит дела с Трейнзом, просто начинаешь строить в редакторе?
И как насчет объектов, такие, как платформы, панельные дома, домики деревянные, заборы, автостоянки, КАДы? Да, просто начинаешь строить в редакторе, там всё это есть.

AsnSpb
15.09.2019, 12:35
В редакторе, после запуска там есть списки регионов, есть в этом какой-то смысл? И прокладываю пути, в ТSM путей много, какой брать? Вопросов много, но лучше делать, понятнее будет. (Приступил к пробному тесту участка Скачки-Горелово)

DmitryKz
15.09.2019, 12:48
мне сделали рельеф с бейсами, вот это настоящий аутизм, ничего не видно, рельеф убирать придётся.
Вероятно, это были 3d-бейсы — текстура карты, наложенная на рельеф. Штука прикольная, но с ней действительно неудобно работать. А мы говорим об обычных, 2d плашках.
По ней и кладешь пути — все равно что по плану на плоской бумажной карте.


Что за глупости.
Ну может, я не понимаю, что ты имеешь в виду — но вот я действительно не вижу плюсов от "смотришь, замерил, делаешь" в сравнении от "смотришь, делаешь". Ведь в итоге-то все равно одна и та же карта берется — просто в твоем случае ты лишний шаг делаешь — идешь в стороннее приложение, что-то в нем замеряешь, возвращаешься в симулятор, там тоже что-то замеряешь... Не больше ли плюсов, когда та же карта уже в симуляторе в виде плана?
Можешь пояснить подробнее, на что смотришь, что замеряешь на Гугл карте? Почему по ней точнее, а не по той же карте, когда она в симе? Какие искажения могут быть?

---------- Сообщение добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:40 ----------


списки регионов, есть в этом какой-то смысл?
На автомобильный трафик влияет. Русский, чтобы российский трафик на автодорогах был, насколько я знаю, с DLS надо скачивать. Так и называется Russian Region — <kuid2:400089:1104:1> Russian region


в ТSM путей много, какой брать?
По текстурам балласта, какие нравятся или какие нужны на участке. А расшифровка названий здесь есть:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569

deniska
15.09.2019, 13:01
Бугор, не умничай, я знаю что говорю, мне сделали рельеф с бейсами, вот это настоящий аутизм, ничего не видно, рельеф убирать придётся. Смысл, если тебе вновь возвращаться к карте нужно? Одно единственное, видно, между станциями где рельсы идут, это добро моментом замеряется и кладётся.
Может тебе просто аутисты бейсы делали, что в игре ничего не видно?)

wladimir470
15.09.2019, 16:39
Ведь в итоге-то все равно одна и та же карта берется — просто в твоем случае ты лишний шаг делаешь — идешь в стороннее приложение, что-то в нем замеряешь, возвращаешься в симулятор, там тоже что-то замеряешь... Не больше ли плюсов, когда та же карта уже в симуляторе в виде плана? У меня открыты и Google Earth Pro и симулятор, просто переключаешься и всё. Может просто привык.

---------- Сообщение добавлено в 17:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:34 ----------


что в игре ничего не видно Я просто считаю что бейсы не нужны, бесполезная трата времени. Ну а по точности разницы особо не увидишь, что с бейсами, что нет. А вот что без глаз останешься, это точно.

B.U.G.O.R.
15.09.2019, 16:46
а по точности разницы особо не увидишь, что с бейсами, что нет.
Посмотри карту ТЕПЛАКа, который строил без бейсов (я не случайно сказал, что левые кривые становятся правыми) и любую карту, которая создана по бейсам. Просто мало, кто реально сравнивает с тем, что есть на самом деле, а я вот сравнивал, когда КС ему вешал. И это касается всего. Конечно, очень многое зависит от мастерства человека, можно и с бейсами такую пургу сделать, а можно без бейсов сделать достаточно точно. Твою карту я смотрел, она сделана классно и хорошо, без вопросов, но вот на кривость кривых я обратил сразу внимание, просто не говорил об этом. Думаю, что это как раз следствие того, что ты делал без бейсов, как я выяснил только сейчас.

TimSergey
15.09.2019, 17:02
wladimir470, не сравнивай бейсы из TransDEM и те, что делаются вручную.
Если делать бейсы вручную, то в игре будет также чёткая картинка что и в Гугл картах.
По таким бейсам я все станции уложил. Причём стрелки все лежат по отбойным брусам и переводным механизмам, которые видны на бейсах.

wladimir470
15.09.2019, 17:12
Твою карту я смотрел, она сделана классно и хорошо, без вопросов, но вот на кривость кривых я обратил сразу внимание, просто не говорил об этом. Спасибо конечно за отзыв, кривость конечно есть, радиус кривых очень маленький, приходилось умещать. Карта строилась по 90-ым годам, когда я работал, сейчас многое изменилось, убрано две станции, на некоторых станциях убраны пути, возле Белорецка полностью перенесён путь(около 3км., из-за нового моста), и. т. д.. Я сам изначально сделал пару бейсов, хотел с этого начать, но сразу же наткнулся на искажение на станции и бросил это дело. Как я начинал строить- это цирк, я даже не знал как профиль делать(какие инструменты за что отвечают), да вообще ничего не знал, да и сейчас не знаю, просто мерил по карте высоту одной станции и другой, потом прямой путь прокладывал и разницу высот от станции до станции делал, потом кривые, да это капец. Потом потихоньку учился. Я эту карту за год уже раз 15 переделал от начала до конца, а это 370 километров. У меня без бейсов, от Дёмы до Инзера метр в метр длина участка получилась и метр в метр перепад высот, профиль естественно реальный, ТРА тоже(по 90-ым.). А вот Инзер- Магнитогорск, как раз из-за перенесённого моста, примерно на километр ошибка, 20 лет прошло, всё не упомнишь.

---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:11 ----------


не сравнивай бейсы из TransDEM и те, что делаются вручную. Я ничего, не с чем, не сравниваю.

DmitryKz
15.09.2019, 18:02
не сравнивай бейсы из TransDEM и те, что делаются вручную.
По качеству не должно быть никакого отличия. Если зум в TrainzDEMе правильный выставить, будет бейс с той же степенью четкости, что и сделанный вручную. Но в симе четкость будет ниже в любом случае.

TimSergey
15.09.2019, 18:45
Наверно многие сталкивались с проблемой попадания травы на путь. Сплайновую траву сажать вдоль пути не самый лучший вариант.
Я предлагаю прикрутить земполотно, сделать отдельно несколько вариантов по высоте и крутизне откосов. Также земполотно с кюветами для выемок.
В таком варианте придётся КС по высоте подгонять, но тут уже дело каждого; на сетку пути класть и делать широкую обочину и править откосы.
http://images.vfl.ru/ii/1568557556/7a7bc5db/27872234_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7a7bc5db27872234.html)

AsnSpb
17.09.2019, 20:37
Добрый день господа, научился бейсапить, сделал связку двух станции, смотрел сайт паравоза.ком, искал профиль пути и ТРА, да вот все в сомнении в правильности выбора балласта и путей, а остальные вопросы пытаюсь решить сам путем поиска инфо на просторах сети. Уже не раз переделал. По пути с работы домой еду на электричке и вижу какие бывают пути. То часть деревом, и сразу бетоном, а есть и бетонные шпалы, закрашенные ржавым цветом. Строить в реальности не так важно, какой использовать цвет, баласт? Но это не принципиально.
Меня интересует ответ на другой вопрос: в редакторе есть пути TSM, и расшифровки понятны, но что означают цифры после расшифровок, к примеру: TSM Track CWL SK 1 или TSM Track CWL SK 2 и так далее, или TSM Track CWL BK 6, TSM Track CWL BK 9 или TSM Track CWL BK 11? Море путей, и я так понимаю, это просто улучшение от оригиналов, не?

TheReactorzz
17.09.2019, 21:50
AsnSpb, что мешает тебе создать пустой тайл в маршруте , расставить несколько вариантов и понять что к чему?

TRam_
17.09.2019, 21:54
но что означают цифры после расшифровокЭто условные номера текстур окраса шпал и балласта. Они могут у некоторых типов различаться.

AsnSpb
17.09.2019, 22:08
А я так и делал (на пустой тайл вывести несколько путей), просто как-то не определился. А щас более-менее решился. И вместо двух станции, решил продлить путевой профиль. Заразился видать...

wladimir470
17.09.2019, 22:14
правильности выбора балласта Какой тебе больше понравится, тот и делай, в реальности же пути меняют, так что не угадаешь, чем дольше лежат, тем хуже вид и больше ржавчины на балласте.

TRam_
17.09.2019, 22:56
Ржавчины больше всего там, где часто тормозят.

AsnSpb
17.09.2019, 23:16
Ржавчины больше всего там, где часто тормозят.
Это каким образом? Мне кажется, ржавчины больше там, где поезда редко используют тот путь. И кстати про строительство путей, у меня есть прямой путь около 300 метров, его сразу одной длиной или лучше кусочками по 50-100 метров? Я пытался передвинуть путь, но получается на коротких путях передвигать, чем одной по 300 метров.

deniska
17.09.2019, 23:22
Это каким образом? Мне кажется, ржавчины больше там, где поезда редко используют тот путь
Речь идет про ржавчину на баласте. А там где мало используют ржавеет сам рельс.

wladimir470
18.09.2019, 00:02
Ржавчина там, где вода, если пути долго не меняют, под ними балласт со ржавым оттенком, хотя в реальности это редкость. Я не встречал, на фото видел, но и то, если в реальности подойти ближе к таким путям, нормальный там балласт, малозаметный оттенок. А у нас любителей строить в trainz12 коричневыми путями очень много, не очень хорошо смотрится.

TheReactorzz
18.09.2019, 00:20
Рельсы от Wearsprada конечно лучшие сейчас в девятнашке, наверно с этим сложно спорить, уж сколько я не перепробовал всяких ТСМ-овских, все не то

TimSergey
18.09.2019, 01:26
На электрифицированных участках балласт и всё вокруг со временем покрывается графитовой и медной пылью от контактного провода и токоприёмников. Отсюда и рыжий балласт. В районе платформ самый ржавый балласт, так как там его не чистят во время ремонтов.
На дизельных ветках балласт в основном серый, цвета горных пород

tramwayz
18.09.2019, 10:04
Ага, прям как здесь https://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=649456&LNG=RU#picture

AsnSpb
18.09.2019, 11:02
Я пытался передвинуть путь, но получается на коротких путях передвигать, чем одной по 300 метров
А что насчет этого вопроса? как правильно?

DmitryKz
18.09.2019, 11:15
у меня есть прямой путь около 300 метров, его сразу одной длиной или лучше кусочками по 50-100 метров? Я пытался передвинуть путь, но получается на коротких путях передвигать, чем одной по 300 метров.
Прямые пути надо спрямлять (горячая клавиша 'B', или соответствующий инструмент на вкладке "Пути" (F4)) — чтобы передвинуть путь, двигаешь одну или обе точки сплайна, между которыми он проложен.

Slavik_ЭП1м
18.09.2019, 13:55
графитовой и медной пылью от контактного провода и токоприёмников

Отсюда и рыжий балласт.
Рыжий балласт от чугунной пыли тормозных колодок. Конташка тут очень мало влияет. Вот засранные крыши вагонов и ЭПС это да, та самая пыль. И ещё в дождливую погоду стёкла задней по ходу движения кабины постоянно пачкаются.
А

В районе платформ самый ржавый балласт,
Потому что там тормозит МВПС в основном, у которого колодки чугунные, так как композицию туда не ставят.

---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:40 ----------

В советские и постсоветские времена вообще зачастую все пути были рыжими в тех местах, где тормозят составы, так как и ПДС-ы в основном на чугуне ходили. Сейчас 90 процентов их "переобули" в композицию, а то и вообще ДТ. Сейчас можно увидеть чёрно-рыжий балласт в районе уклонов (спуск), это налёт с композиционных и чугунных колодок вперемешку. На подъёмах же в основном запесоченные пути.
Кстати , в кривых тоже ржавчины побольше, чем на прямых участках, ибо гребни колёс ПС в кривой трутся о головку наружной рельсовой нити кривой, и металлическая стружка в этих районах оседает.

---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:51 ----------

На дизельных ветках вообще всё чёрное от копоти и летящего масла.

dimkakmv
24.09.2019, 08:19
Рубят подскажите, -перенес карту с TRS 12 в 19-ю, всё встало на место,но окружение какое-то светлое,всё блестит. Нет такой сочности красок как в 12-ой. Как это исправить? Может знает кто?

wladimir470
24.09.2019, 09:07
Может знает кто? Настройки окружения посмотри, сделай как тебе понравится.

Transmitter
24.09.2019, 12:41
Я так и не смог найти нигде в настройках 19-го, где можно выключить тени?

DmitryKz
24.09.2019, 13:00
Я так и не смог найти нигде в настройках 19-го, где можно выключить тени?

В Лаунчере - Trainz Settings → Performance → Shadow quality → Off.

Transmitter
24.09.2019, 13:11
Trainz Settings → Performance → Shadow quality → Off.
Да, я там и смотрел. Но что оказалось? )) В меню выбора в видимой позиции были Low High и Ultra, в этот раз с вашей помощью залез туда снова и решил клацнуть на стрелку на клавиатуре, как вдруг появилось сверху продолжение списка и нужный параметр Off. Выключил. Нечто странное.

AsnSpb
29.09.2019, 12:04
Строю дальше, когда пути прямые и от него делаются ответвления к предприятию или к тупику, решается просто. А вот не пойму я, как сделать такой путь?
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/9/29/3a3a390d99235a68ea779dd957bf8e36-full.jpg (http://perfetto-furniture.com)

По бокам платформы от левого и правого пути. Я делал пути прямые, а потом с правого пути протянул путь к левому пути, конец пути казался отсеченным, а с пути где начал отсчет, появился объект перевода стрелок, мне он не нужен. Может неправильно делаю, может надо вставить какие-то пути с стрелками?

kemal
29.09.2019, 12:56
То есть, как не нужен? А как стрелку переводить?
Самое главное, что нужно понять при строительстве карт в ТРС - это то, что все пути сплайновые. Соответственно, при строительстве ставим точку, от неё тянется сплайн и где надо ставим вторую точку. Когда в узле оказывается более двух сплайнов, автоматически ставится левер. Его можно подвинуть, заменить на другой, но он нужен, иначе стрелкой невозможно будет управлять.

Да, есть объекты с прикреплёнными путями. Но внутри там всё равно сплайны.

AsnSpb
29.09.2019, 13:11
То есть, как не нужен? А как стрелку переводить?
Согласен, стрелка нужна. Но вот на станции Горелово его не вижу. И сам сколько раз ехал, поеду и еще раз просто так. Благо недалеко.
https://parovoz.com/gallery/RU78/20070209_64801.jpg

kemal
29.09.2019, 14:05
Остряки есть? Перевести её можно? Проехать и прямо, и по отклонению можно? Значит стрелка. И левер нужен. А вот какой там привод - дело уже десятое.
И да, по фото не видно, но, думаю, привод там есть.

dimkakmv
13.11.2019, 19:09
Привет ребят,пытался объединить карты Ростовский узел и свою,-выскакивает ошибка, что не возможно.. одна из карт платная,но она же куплена.Как исправить,может знает кто?

---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:47 ----------

http://i.piccy.info/i9/8b709aec61dde3724c5bc1dbe0d8e13a/1573660945/6311/1347464/Snymok_2019_11_13_19_00_04_556_500.jpg (http://piccy.info/view3/13497774/f1a990a818930f4c215eac6d96badcc5/)http://i.piccy.info/a3/2019-11-13-16-02/i9-13497774/500x110-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-11-13-16-02/i9-13497774/500x110-r)

dimkakmv
04.12.2019, 15:55
Подскажите как избавиться от этой ошибки.

OlegKhim
04.12.2019, 17:27
Подскажите как избавиться от этой ошибки.
Ошибка не в картах, ошибка при слиянии. Там же русским по черному написано, ладно если еще на иностранном языке, сказал бы что не понял или не могу перевести текст, а так все предельно ясно.

dimkakmv
05.12.2019, 19:53
Подскажи, а можно этот запрет как то обойти?

OlegKhim
05.12.2019, 19:58
Подскажи, а можно этот запрет как то обойти?
Можно. Всего то нужно выкупить права на маршрут у автора, получить редактируемую версию и делать с ней что душе угодно.

Lexys25
03.01.2020, 21:49
Подскажите как можно с земли убрать старую "покраску"? Например есть в игре дефолтная кисть наносит дефолтную сетку. Но из-за PBR меняется высота грунта. И это накладывается на рельсы, боюсь что стрелки может покосить, так как они как объекты лежат на грунте. Кто как перекрашивает карты?
https://picua.org/images/2020/01/03/ce8041c41dbfe86f0b508955dff543d3.md.jpg (https://picua.org/image/txLer7)
https://picua.org/images/2020/01/03/a68ca3a3025123d2d7cfab0dafeb708e.md.jpg (https://picua.org/image/txLv4m)

VTL
03.01.2020, 22:19
кстати на счет этой проблемы. А если сделать в ПБР текстуре (нормал) альфу белую, то может эта проблема исправится?

wladimir470
03.01.2020, 22:41
Кто как перекрашивает карты? Высота грунта не поменяется.

---------- Сообщение добавлено в 00:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:38 ----------

Высота меняется если простые текстуры перемешаны с ПБР, либо у текстур разная величина рисунка(колёсико справа).

Lexys25
06.01.2020, 11:54
У кого-то есть такой, или похожий, бетонный отвод для воды вдоль путей? https://picua.org/images/2020/01/06/0298aaa74eed113e98d1f19fc05ada83.md.jpg (https://picua.org/image/tiaaOX)

RMM
06.01.2020, 13:26
кстати на счет этой проблемы. А если сделать в ПБР текстуре (нормал) альфу белую, то может эта проблема исправится?

Так эта альфа как раз и отвечает за рельефность текстуры. С белой альфой текстура будет плоская. Какой в ней тогда смысл от ПБР ?

VTL
06.01.2020, 14:15
Нет не влияет, именно сам нормал мап, но не альфа влияет. Вот я сам тестировал с этим, что бы избавится от этой глубины. На видео слева с темной альфой, справа со светлой и сами камни такие самые, но текстура уходит вниз с плоскости (создается глубина).

http://i.piccy.info/i9/c8dce4078f30c930846e05b62a993fbe/1578308420/49918/1354823/11_800.jpg (http://piccy.info/view3/13586366/b4e6e3ad00e1a4136c6a7c338f0bb702/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-01-06-11-00/i9-13586366/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-06-11-00/i9-13586366/800x450-r)


https://www.youtube.com/watch?v=e5wdP5H8vRc

RMM
06.01.2020, 15:46
Нет не влияет, именно сам нормал мап, но не альфа влияет. Вот я сам тестировал с этим, что бы избавится от этой глубины. На видео слева с темной альфой, справа со светлой и сами камни такие самые, но текстура уходит вниз с плоскости (создается глубина).

http://piccy.info/view3/13586366/b4e6e3ad00e1a4136c6a7c338f0bb702/1200/http://i.piccy.info/a3c/2020-01-06-11-00/i9-13586366/800x450-r

https://www.youtube.com/watch?v=e5wdP5H8vRc

Только вчера делал текстуры земли с ПБР. Сейчас не за компом, скрины показать не могу, но рельефность именно альфой в нормал текстуре задается. Я ее вручную рисовал для крупных камней на ровном поле и прекрасно результат видел. Причем наибольшая выпуклость - белый, наменьшая высота - черный

---------- Сообщение добавлено в 15:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:30 ----------

Вот добрался до компьютера с игрой. Наглядный пример, как это работает:
http://images.vfl.ru/ii/1578314469/b369d8bf/29120895_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b369d8bf29120895.html) http://images.vfl.ru/ii/1578314469/a0d4f478/29120896_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a0d4f47829120896.html) http://images.vfl.ru/ii/1578314469/b6aee9b9/29120897_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b6aee9b929120897.html)

VTL
06.01.2020, 16:05
Да, сделал полностью 100% белый, то паралакс исчез действительно. (на скрине белый справа, черный слева). Значить, что бы проблемы с углублением не было, нужно делать цвет как у меня правая текстура (выше пост), что бы была по максимуму белая. Просто получается в Trainze сделано наоборот, нужно, что бы паралакс вверх вылазил, а не углублялся. Вот ты сделаешь камни большие и они будут вровень с
плоскостью, а земля уйдет вниз.

http://i.piccy.info/i9/7bf3f5358d2ddbcdf3faa4041aefc59f/1578315498/68460/1354823/123_800.jpg (http://piccy.info/view3/13586523/e2487dd1fa02bb37a9fb76841498f1d6/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-01-06-12-58/i9-13586523/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-06-12-58/i9-13586523/800x450-r)

RMM
06.01.2020, 19:03
Просто получается в Trainze сделано наоборот
В том-то и дело. Из-за этого все глюки со смешением текстур земли. Интересно, аурановцам про это кто-то говорил ?

WearsPrada
06.01.2020, 19:05
Интересно, аурановцам про это кто-то говорил ?
Говорил. :) И показывал и объяснял.

Lexys25
06.01.2020, 19:15
Интересно, аурановцам про это кто-то говорил ?
Говорил. :) И показывал и объяснял.

И что они на это сказали?

WearsPrada
06.01.2020, 19:19
И что они на это сказали?
Тайна покрыта NDA.:honor:

UTUBE
06.01.2020, 19:24
Аурановцы как воды в рот набрали сидят и не делают не чего.
Мне так кажется что скоро не останется любителей ТРС на планете))))
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
Я про ЖД симы.
СП1 не пошёл в массы что то опять намудрили не чего не работает.
Светофоры не работают толком и поезда сходят с рельс...Опять не смогли Ребята с Ауран
Нам то что мы как всегда ждём и надеемся на лудшее)))))

WearsPrada
06.01.2020, 19:27
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
Я про ЖД симы.
Ага, особенно в редакторе, например, построить что то своё, родное... чтобы аж мурашки по коже взялись.:mocking:

Как бы там ни было. ТРС всё же золотая середина во всём.

deniska
06.01.2020, 19:28
Аурановцы как воды в рот набрали сидят и не делают не чего.
Мне так кажется что скоро не останется любителей ТРС на планете))))
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
Я про ЖД симы.
СП1 не пошёл в массы что то опять намудрили не чего не работает.
Светофоры не работают толком и поезда сходят с рельс...Опять не смогли Ребята с Ауран
Нам то что мы как всегда ждём и надеемся на лудшее)))))

Дооо, конечно. Вот к примеру один из последних отзывов про ТСВ))
"Приобрёл данный симулятор по скидке в стиме, за игрой следил ещё с самой первой альфа версии, были большие надежды на то что выйдет крутой жд симулятор. На данный момент надежды разрушены, от слова совсем, в этом году, в марте игре будет 3 года. К чему подошли, ну зная по Railworks, прежде всего разрабы начали клепать DLC, наплевать что игра работает через пень колоду, что багов в ней на любой вкус и цвет, главное слупить бабок. DLC что вышли они скучны и не интересны, ездить туда сюда по короткому маршруту надоедает уже на втором сценарии. Ждать какого либо прорыва в этой игре не стоит, она так и будет существовать и выживать за счёт DLC, как и Railworks"

UTUBE
06.01.2020, 19:43
deniska,
Играть то можно.
ТРС 2019 тоже много подводных камней...но кажется что может всё наладиться.
Мы же будем всё равно ждать...хотя это не точно но будем))))
ТРС 2012 уже переходят в ТРС 2019 это прогрес)))))
Играть то можно но не очень поиграешь...ставишь карту что то не то,то куидов нет,то ещё что то.
Хорошо что есть платники в ТРС там можно тоже душу оторвать по полной.
Денис и не надо про другие симуляторы говорить сие что они полное(........О) ну ты понял))))
Иногда так выбешивает эти куиды просить))))) и искать)))))

---------- Сообщение добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:40 ----------

WearsPrada,
Я про строительство не говорил...в ТСВ не редактора...пока нет))))
Есть три симулятора.
Rail Works/TRS/TSW
Вы про какой имели ввиду?

VTL
06.01.2020, 21:17
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
интересно-интересно, скажи ка мне хоть один похоже на Trainz? не одного! Да есть лучше, но именно редактора и легкости создания своих дополнений нету! Так что будем все надеяться на лучшее в ТРС!

Lexys25
07.01.2020, 14:12
В игре есть две настройки пути. Первая я так понимаю это наклон в поворотах? Какие цифры допустимо сюда вносить? А что значит вторая настройка, та что нижняя?
https://picua.org/images/2020/01/07/4f6053204b8e3532f7a6972b35d1fa4a.jpg (https://picua.org/image/tsI8H4)

deniska
07.01.2020, 15:52
В игре есть две настройки пути. Первая я так понимаю это наклон в поворотах? Какие цифры допустимо сюда вносить? А что значит вторая настройка, та что нижняя?
https://picua.org/image/tsI8H4

Это просто величина уклона.
А еще на ЖД нет поворотов, есть кривые)

Mozyakin
07.01.2020, 16:00
В игре есть две настройки пути.
Я, когда делал у себя на полу-зимнем, то варьировал от 5-20 градусов первую, и от 10-30 вторую... не знаю, как это объяснить на словах, но получилось не плохо (в общем, там что-то связано со средним и максимальным градусом уклона, вроде бы... как понял)... в самых сильных ставил 20-30, в более простых 10-20, и 5-10 в самых-самых маленьких... но только в поворотах (пардон, в кривых))
Хочу заметить, что эти настройки, только для продвинутых рельс от Алексея!) на других, может и будут поезда наклоняться; но, когда будете смотреть на сами рельсы, они будут без уклона... а те, которые ново-модные - будут еще и визуально наклонены)
Поэтому, например, если захотите сделать скрин на простых рельсах (применив настройку уклона), будьте готовы к тому, что колеса будут в воздухе) особенно, если наклон будет сильным)

Санёк
07.01.2020, 16:03
а те, которые ново-модные - будут еще и визуально наклонены)
это что за рельсы?

Mozyakin
07.01.2020, 16:09
это что за рельсы?
Встроенные в 19-й, от WearsPrada, под тегом UA) вот тут несколько картинок делал https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5143&p=539748&viewfull=1#post539748

TimSergey
19.02.2020, 00:28
Карта пример построения кривых.
На карте участок Слюдянка-1 - Утулик. Рельеф и бейсы я вытер, так что это просто пути на плоскости. Карта версии 3.7, т.к. в 3.7 можно легко откатывать изменение рельефа. Строить пути на горном рельефе крайне неудобно, поэтому я изначально сделал плоским места около путей, чтобы спокойно строить кривые.
Кривые малого радиуса, строил я их с помощью фикстрека, длиной 10 см. Этот объект я отправил на ДЛС. Так же он есть в архиве с картой.
Собственно сама карта
https://yadi.sk/d/inpbz8I1BDrSKA

Видео, как строить максимально правильные кривые

https://www.youtube.com/watch?time_continue=411&v=jyxR63U8yzs&feature=emb_logo

https://www.youtube.com/watch?v=oPbfx_0R3rc&feature=emb_logo

KomAndr
25.02.2020, 20:39
Подскажите, пожалуйста, при покупке игры в ней была карта/маршрут Sebino Italy. Делал свои сессию (своя фантазия) и хотел что-то использовать с этой Италии, так сказать, объединить со своей, вырезав то, что не нужно. Но игра не дает это сделать, так как маршрут встроенный. Как-то это можно обойти? Может, где можно эту же Италию отдельно скачать и её использовать?

Drakon4ikus212
29.02.2020, 18:56
Подскажите, пожалуйста, при покупке игры в ней была карта/маршрут Sebino Italy. Делал свои сессию (своя фантазия) и хотел что-то использовать с этой Италии, так сказать, объединить со своей, вырезав то, что не нужно. Но игра не дает это сделать, так как маршрут встроенный. Как-то это можно обойти? Может, где можно эту же Италию отдельно скачать и её использовать?

Попробуй сделать свою копию куидов маршрут сессия

dimkakmv
29.02.2020, 20:28
А как сделать копию?

dimkakmv
02.03.2020, 00:24
Ребят, кто знает как исправить ошибку :нет прав для подтверждения изменений в ресурсе?

KomAndr
02.03.2020, 19:53
Ребят, кто знает как исправить ошибку :нет прав для подтверждения изменений в ресурсе?
Похоже именно на то, что я и спрашивал тут, когда вносятся изменения в стандартные маршруты или пытаются их использовать частично со своим чем-то.

jim_spb
03.03.2020, 04:17
Ребят, кто знает как исправить ошибку :нет прав для подтверждения изменений в ресурсе?
Не нужно пытаться открывать для редактирования и подтверждать встроенный контент. Данный ассет надо вернуть к оригиналу.

dimkakmv
03.03.2020, 09:04
Ещё вопрос, можно ли и как в TRS 19 отсортировать вагоны пассажирские к пассажирским, грузовые к грузовым, локомотивы к локомотивам и прочее, а то всё в куче?

wladimir470
03.03.2020, 10:39
Ещё вопрос, можно ли и как в TRS 19 отсортировать вагоны пассажирские к пассажирским,грузовые к грузовым,локомотивы к локомотивам? Сделай для каждого ПС Picklist.

KomAndr
07.03.2020, 21:28
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/3/7/6ea8a73b718361a4b542891ebae27c89-full.png (https://savepice.ru)
Подскажите, пожалуйста, вот такую ошибку можно как-то обойти?

wladimir470
07.03.2020, 21:41
Подскажите, пожалуйста, вот такую ошибку можно как-то обойти?Ты так и не угомонишься :rofl2:

KomAndr
07.03.2020, 21:50
Подскажите, пожалуйста, вот такую ошибку можно как-то обойти?Ты так и не угомонишься :rofl2:
Так я ответ и не увидел. Или если то, что выше, было ответом, то не понял его.

wladimir470
07.03.2020, 21:58
KomAndr, jim_spb же ответил, что нельзя трогать встроенный и платный контент.

Валерка
17.04.2020, 21:03
Добрый вечер!
Подскажите,пожалуйста как в редакторе строить двойные перегоны?? Как проще делать путевое развитие станций??

И как открыть в редакторе карты и сессии в TRS2019?? А то открыл карту,а на ней светофоры не работают и стрелки не настроены..

wladimir470
17.04.2020, 22:27
Валерка, Возьми какую-нибудь старенькую карту, с двухпутным перегоном, клонируй, а потом "издевайся" над ней, зайди в редактор и смотри как всё устроено, пытайся редактировать, потихоньку научишься. На счёт сессий, пользуйся пока готовыми.

TimSergey
18.04.2020, 00:27
Валерка, строить пути параллельно помогает шаблон междупутий <kuid2:620958:100173:1>
Его можно скачать с ДЛС без билета. В контент менеджере выбери Download Station и в поиске впиши <kuid2:620958:100173:1>

---------- Сообщение добавлено в 23:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:00 ----------

Прошу администрацию форума закрепить первый пост

Валерка
20.04.2020, 16:49
Валерка, Возьми какую-нибудь старенькую карту, с двухпутным перегоном, клонируй, а потом "издевайся" над ней, зайди в редактор и смотри как всё устроено, пытайся редактировать, потихоньку научишься. На счёт сессий, пользуйся пока готовыми.

Да это понятно) Я в TRS уже давно..,просто перерыв был два года после TRS12.. Я когда в редакторе открывал карту (я про TRS12!)со стрелками и светофорами было всё ОК!,работали и стрелки были настроены.. А в TRS19 открываю редактор и ничего не работает.. Вот и спрашиваю,что и как надо открывать? Сессию или саму карту?

---------- Сообщение добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:49 ----------

http://images.vfl.ru/ii/1587385764/d3a5d64d/30274295.jpg

В редакторе при настройке светофора,он выдаёт вот это!!!
Подскажите,как исправить или что не так??

wladimir470
20.04.2020, 17:00
Вот и спрашиваю,что и как надо открывать? Сессию или саму карту? Какая сигнализация? Есть ли открытые для редактирования куиды, есть ли куиды с ошибками или недостающими связями? Задай этот вопрос в теме по сигнализации, какая на карте. Никто так и не понял какая у тебя сигнализация.

dimkakmv
01.05.2020, 15:15
Привет, помогите решить проблему стрелки на путях не отображаются и не работают(на карте видны,а на путях их нет) Как можно решить эту проблему ? Поиск куидов на DLC ив куиднице не помог. Trs 19

http://i.piccy.info/i9/6214478ffcd57ad7e191e224a2c86780/1588331413/106340/1375970/Snymok_2020_05_01_13_42_58_203.jpg (http://piccy.info/view3/13783181/22dc9bca505f906be6430c3c62101ef2/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-01-11-10/i9-13783181/689x511-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-01-11-10/i9-13783181/689x511-r)
http://i.piccy.info/i9/8c6076d71248f8727d04bccd7e505fc8/1588331428/147206/1375970/Snymok_2020_05_01_13_44_21_519.jpg (http://piccy.info/view3/13783182/0185368ab1a90c3295b73188766d6fb7/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-01-11-10/i9-13783182/789x511-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-01-11-10/i9-13783182/789x511-r)

wladimir470
01.05.2020, 15:18
стрелки на путях не отображаются и не работают Остряки? Попробуй дать имя стрелкам.

dimkakmv
01.05.2020, 15:24
Нет, сами стрелки ( значок красно-зеленый) -они не переключаются и не определяются,только видны их названия и значки на карте.

wladimir470
01.05.2020, 15:30
сами стрелки ( значок красно-зеленый) Левера значит? Наверное съехали, попробуй методом "тыка" поищи, подвигай туда-сюда, ближе к остряку, должны появиться.

---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:28 ----------

Daniil Kvetkin
03.05.2020, 22:50
Кто подскажет, на пассажирских станциях используются стрелки марки 1/9 или 1/11? (если точнее - речь идёт о станциях ДонЖД)
я начинающий маршрутостроитель, поэтому таких тонкостей не знаю:blush2:

wladimir470
03.05.2020, 23:16
Daniil Kvetkin, Сейчас почти везде 1/11, 40км/ч. на бок.

---------- Сообщение добавлено 04.05.2020 в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено 03.05.2020 в 23:55 ----------

Но если будешь строить карту, советую пользоваться 1/9.

Валерка
20.05.2020, 17:22
Всем привет!
Подскажите пожалуйста,как редактировать любой маршрут? Что загружать для редактирования? Сам маршрут или его сессию?? И как правильно сохранять свои же изменения?
В ТРС 12 всё просто было:открыл сессию,сделал что хотел и благополучно сохранил..

Volaner
20.05.2020, 22:14
Всем привет!
Подскажите пожалуйста,как редактировать любой маршрут? Что загружать для редактирования? Сам маршрут или его сессию?? И как правильно сохранять свои же изменения?
В ТРС 12 всё просто было:открыл сессию,сделал что хотел и благополучно сохранил..

Да всё тоже самое, только интерфейс другой. На соответствующей вкладке можно переключаться с редактирования слоя сессии на слой маршрута и обратно. А при сохранении, игра спрашивает, что сохранять сесиию, или и маршрут тоже. В 12-ом всё так же и было.

Валерка
20.05.2020, 22:38
А при сохранении, игра спрашивает, что сохранять сесиию, или и маршрут тоже

Вот мне и не понятно было почему так.. А,где это переключение между слоями?

Volaner
21.05.2020, 03:27
А при сохранении, игра спрашивает, что сохранять сесиию, или и маршрут тоже

Вот мне и не понятно было почему так.. А,где это переключение между слоями?

http://images.vfl.ru/ii/1590016763/e7313e0f/30572665.jpg

TimSergey
16.07.2020, 13:46
На ДЛС доступны левые шаблоны стрелок, версии 3.7
#9768

white_tiger_shot
11.10.2020, 02:10
Как создавать бейсы конкретно в трс 2019?

Kirelareus
11.10.2020, 16:55
white_tiger_shot,никак. Для всех версий ТРС процесс идентичен.

legioner21
20.10.2020, 05:59
Как поднимать людей на нужную высоту

wladimir470
20.10.2020, 07:38
legioner21, это же объект, в редакторе, во вкладке объекты, внизу, справа, домик со стрелочками, на него нажимаешь, потом ЛКМ на объект, и либо поднимаешь, либо опускаешь.

Mozyakin
20.10.2020, 16:05
это же объект
Вот это новость)) фиг бы когда догадался) а то бывает, что людишки ходят по воздуху.
Володь, а есть ли, в 19-м, расширенные настройки регулирования высоты? Просто, бывает, что объекты чрезмерно опускаются/подымаются, не находясь, в итоге, на той высоте, которая нужна. То есть интервал уменьшить, чтобы легче было найти нужную высоту.

wladimir470
20.10.2020, 16:16
Mozyakin, Ctrl 10см, Shift 5см.

legioner21
20.10.2020, 16:29
A под платформу как? На платформе человек стоит беру такого же но он становится выше

wladimir470
20.10.2020, 16:46
legioner21, Немного не понял, если выше, значит пониже надо сделать, так же как и написал в верхнем посте.

Volaner
20.10.2020, 19:36
A под платформу как? На платформе человек стоит беру такого же но он становится выше

Удобней так - подстраиваешь высоту одного человека и запоминаешь сколько см от нуля. Выставляешь рядом с платформой людей, которых ты хочешь туда поставить, и настраиваешь им такую же высоту. Да, они будут висеть в воздухе, а некоторые, даже весело болтать ножками, но ты не переживай, они не упадут :) Ну а после того, как ты настроишь всем одинаковую высоту, расставляй их по местам. И при настройке высоты, сделай время суток ближе к вечеру, тогда по теням хорошо будет видно, касаются ли они платформы, или висят в воздухе.

Yosheek
14.11.2020, 19:44
дырки в террейне все так же можно делать только по сетке?

РыцарьРР
18.11.2020, 23:20
Да вроде как-то делают объекты, а дырки альфой "сверлят"

TRam_
19.11.2020, 00:42
Не, для текстур земли альфа-канал как и раньше для другого используется.

Yosheek
20.11.2020, 13:58
альфа для земли? и что она даёт?

TimSergey
28.12.2020, 22:00
Шаблоны для построения кривых. Радиусы 250-500 м
https://yadi.sk/d/KLsupAhMNwYTtA

MrMGray
24.01.2021, 19:07
Подскажите пожалуйста у меня в 2012 был такой габаритный шаблон, он ставился как подвижной состав на рельсы представлял из себя коробку с размерами габарита подвижного состава по ширине и высоте, и было несколько вариантов длинны. Не могу сейчас найти его нигде. Может у кого остался...

Sandrilyon
24.01.2021, 20:40
http://teamofthetrainz.club/articles/articles/izmeritelnye-vagony-r32/



New