Просмотр полной версии : Строим маршруты в TRS 19
TimSergey
28.04.2019, 14:52
В этой теме спрашиваем, обсуждаем строительство карт в новой игре.
Полезные объекты для любой стройки
Шаблон междупутий. Помогает определить междупутные расстояния и построить параллельные пути. <kuid2:620958:100173:1>
Шаблон токоприёмника. Покажет нормы и максимальные допуски расположения контактного провода. <kuid:620958:101855>
Шаблон габаритов пассажирских платформ. <kuid2:211147:24000:1>
Фикстрек 0.1 м для фиксирования точек в кривых. Помогает разделить переходные кривые от круговых. Так-же создать фикс точку остряка в кривой. <kuid2:9768:1678685:1>
Создание правильных кривых участков
Особо актуально для малых радиусов и при больших углов поворота.
Возвышение наружного рельса в кривых, так-же продемонстрировано в видео. Ссылка на программу расчёта возвышения в описании
https://www.youtube.com/watch?v=jyxR63U8yzs&t=537s
https://www.youtube.com/watch?v=oPbfx_0R3rc&t=19s
Шаблоны стрелочных переводов
Новые, самые точные шаблоны стрелочных переводов для создания сплайновых стрелок и расстановки стыков.
<kuid:9768:528984855>,<kuid:9768:528984831>,<kuid:9768:528984839>,<kuid:9768:528984854>,<kuid:9768:528984853>,<kuid:9768:528984840>,<kuid:9768:528984832>,<kuid:9768:528984833>,<kuid:9768:528984834>,<kuid:9768:528984841>,<kuid:9768:528984836>,<kuid:9768:528984835>,<kuid:9768:528984837>,<kuid:9768:528984838>,<kuid:9768:528984860>,<kuid:9768:528984861>,<kuid:9768:528984858>,<kuid:9768:528984857>,<kuid:9768:528984859>,<kuid:9768:528984856>,<kuid:9768:528984863>,<kuid:9768:528984862>,<kuid:9768:528984850>,<kuid:9768:528984842>,<kuid:9768:528984845>,<kuid:9768:528984846>,<kuid:9768:528984847>,<kuid:9768:528984843>,<kuid:9768:528984848>,<kuid:9768:528984844>,<kuid:9768:528984849>,<kuid:9768:528984851>,<kuid:9768:528984852>,<kuid:9768:528984864>
https://www.youtube.com/watch?v=qMBGdGIrPeg&t=168s
Шаблоны для построения кривых (R 250-500 м)
https://yadi.sk/d/KLsupAhMNwYTtA
От track condition зависит сила дефолтной раскачки, 100 = "идеально ровный" путь.
угол наклона зависит от длины сплайнов
А не от радиуса?
Есть вот такая вещь, но она только на немецком. Сам я никогда ей не пользовался
http://transdem.de/download/public/misc/Ueberhoehungsrechner.zip
http://i.piccy.info/i9/cd9efc38f6d7e69cbb46add89b9a7b37/1556457429/27130/1232423/14_500.jpg (http://piccy.info/view3/13138923/acfa0c406bbf3a7be8838186754155f4/)http://i.piccy.info/a3/2019-04-28-13-17/i9-13138923/500x287-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-04-28-13-17/i9-13138923/500x287-r)
Есть вот такая вещь, но она только на немецком. Сам я никогда ей не пользовался
http://transdem.de/download/public/misc/Ueberhoehungsrechner.zip
http://piccy.info/view3/13138923/acfa0c406bbf3a7be8838186754155f4/http://i.piccy.info/a3c/2019-04-28-13-17/i9-13138923/500x287-r
А, что она делает-то?
TimSergey
28.04.2019, 16:31
Theodor, да, вроде как от радиуса всё пляшет.
Первый скрин: радиус 530 м, возвышение 5 см примерно
http://images.vfl.ru/ii/1556458073/fe6430d3/26349701_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/fe6430d326349701.html)
Второй: радиус 360 м, возвышение 9 см
http://images.vfl.ru/ii/1556458073/6f30f47f/26349700_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/6f30f47f26349700.html)
В обоих вариантах значение 17.
Кстати, почему его надо писать дважды?
А, что она делает-то?
Считает какие-то коэффициенты для тане и трс19 по введенным данным скорости и возвышения рельса, скорее всего
TimSergey, http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Superelevation
TimSergey
28.04.2019, 17:06
По поводу немецкой программы.
Я проверил, всё работает.
Калькулятор выдаёт значение, которое надо прописать для конкретной кривой. Всё зависит от скорости и радиуса
Всем Добрый вечер.
Вопрос такой.
Как избавится от TrainDem текстуры?
Роланд об этом как то не подумал.
Сразу говорю полная заливка не закрашивает эту полоску.
Как быть?
http://images.vfl.ru/ii/1556465872/bcd46082/26350799_m.png (http://vfl.ru/fotos/bcd4608226350799.html)
TimSergey
28.04.2019, 19:34
UTUBE, реплейснуть текстуру.
http://images.vfl.ru/ii/1556469219/12484c1c/26351256_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/12484c1c26351256.html)
http://images.vfl.ru/ii/1556469219/ab53318d/26351257_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ab53318d26351257.html)
У тебя вместо неё другая выбрана. Она называется TransDem... как-то
WearsPrada
29.04.2019, 02:03
Делал тестовый запуск своей карты в трс2019, в целом всё нормально, в визуальном плане.
Не понравилось буквально пару моментов, а один вообще очень расстроил. Цвет этой чудесной травы от нвидиа... он как то может настраиваться? Он просто вообще не в попад с окружающим миром.
п.с.
С теми же настройками производительности, TANE и TRS2019 абсолютно одинаковы.
Так же масса багов со скриптами, это конечно фиаско. Вагоны ноль работы, сигналка как попало работает. ЖУК вылазИИт бесконечно. В общем, авторам пора заняться своим контентом, иначе это всё какой то сборник багов.
Пока такая тема, всё же продолжу строить и завершу первую версию в ТАНЕ, там хоть играть можно, хоть как то, без жуков и без этой травы мрачного цвета хаки.
Вагоны ноль работы, сигналка как попало работает. ЖУК вылазИИт бесконечно.Без режима совместимости именно так (при включении вроде бы даже сессии с бототраффиком работают - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1951&p=526887&viewfull=1#post526887 ). А исправить скрипты возможности нет - на текущем уровне развития 19ки заложенные в скриптах идеи просто не реализуемы в ней.
---------- Сообщение добавлено в 02:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:46 ----------
Цвет этой чудесной травы от нвидиа...Там не цвет а текстуры, и они вроде бы как меняются - https://youtu.be/l04As0QFFPQ?t=128
Возможно можно и свои создать.
WearsPrada
29.04.2019, 04:11
Возможно можно и свои создать.
Да, нашел уже, буду пробовать делать другие цвета и настройки.
Кстати подобрал настройки графики так, что можно частично использовать картонные деревья, но не все. А вот всё остальное, абсолютно не юзабельно.
---------- Сообщение добавлено в 04:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 04:08 ----------
Еще что вспомнил, в самых первых версиях игры, те что были доступны мне, трава автоматически меняла цвет, в зависимости от текстуры под ней, это круто было.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5cc64f3bbc428.jpg
eugene386
29.04.2019, 09:16
Без режима совместимости именно такС ужасом жду того момента, когда с очередным обновлением режим совместимости отвалится. Без него не работает вообще ничего, даже браузерные окошки со свойствами локомотива не работают. Такие дела.
Диспетчер
29.04.2019, 14:11
С ужасом жду того момента, когда с очередным обновлением режим совместимости отвалится.
Я сделал бэкап билда 100240.Он меня вполне устраивает,локализация поправлена ,совместимость работает.Ждать правки авторского контента это дело очень долгое-минимум несколько лет. А в общем у меня производительность в разы выше в 2019.
---------- Сообщение добавлено в 16:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:45 ----------
Возвращаться к TS12 или TANE смысла уже нет.
Oleg1234
29.04.2019, 16:49
производительность в разы выше в 2019.
это верно. На моем маршруте, чтобы прогрузились горы и холмы в ТРС12 надо ждать от 5 до 10 секунд. Здесь же камера плавно передвигается и не надо ничего ждать и никаких фризов
есть ли БАМ для TRAINZ 19 ?
Добрый день, господа трейнзимовцы! Неделю назад приобрел Trainz 2019, и покупал не столько для игры, сколько из-за интереса как создавать маршрут. Не скажу, что что-то появится. Но мысль есть сделать парочку станции, от Красного села и до Лигово (или наоборот)(Санкт-Петербург). Поигрался с маршрутостроением в Trainz 2012, и зацепило. Легче, чем в MCTC. Просто надо начинать с чего то и по существу вопросы:
1. Какую лучше использовать сигнализацию? ( вижу большинство используют sU, чем UZ или z7, KDA)
2. Контактная сеть? Тоже вариантов масса. А что актуальнее?
3. Растительность, я так понял, RMM?
4. Рельсы. TSM или что-то еще есть?
5. Про объекты молчу, найду или спрошу.
Спасибо за внимание!
wladimir470
12.09.2019, 13:00
по существу вопросы Сигнализация(если большая карта)UZ, если маленькая, SU. Контактная сеть AC4, DC4. Растительность ST RMM. Рельсы TSM, стрелки iTSM, но вроде есть и процедурные.
dimkakmv
12.09.2019, 13:02
Ребята. подскажите как узнать каких куидов не хватает в карте на TRS 19? ( увидеть список)
А каков размер карты малой/большой?
---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:26 ----------
А каков размер карты малой/большой?
Ну или по протяженности пути, чтобы понимать какую сигналку использовать.
wladimir470
12.09.2019, 14:06
как узнать каких куидов не хватает в карте на TRS 19? В КМ, ПКМ по карте, List Dependencies Recursivelli, дальше +, installed - false.
Ну или по протяженности путиНу во-первых ограничение касается в первую очередь маршрутизацию, которая необходима для нормальной работы светофоров sU. И определяется в первую очередь не длинной, а количеством стрелок и соответственно сложностью станций. Говорят, что километров 200 двухпутки с 2-3 сложными узловыми станциями выдерживает в 19ке (в 12ке выдерживает раза в 3 больше). Дефолтные типа UZ и KDA в маршрутизации не нуждаются, потому ограничений на маршрут не имеют, но и доступный функционал сессии из-за отсутствия маршрутизации несколько ниже (будет ограничен дефолтными командами).
---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:55 ----------
+ всегда открытые станционные светофоры и большие сложности (или вовсе невозможность) открытия белого при манёврах.
Контактная сеть AC4, DC4
Контактная сеть приобретается за рублики или скачивается где-то? Не оттуда КС (https://tswteam.ru/index.php?/store/product/3-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D 0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D1%811606%D0%BA%D1%81200/)
А по поводу рельсов тот же вопрос.
wladimir470
12.09.2019, 19:02
Ну или по протяженности пути, чтобы понимать какую сигналку использовать. Делай какую хочешь, потом поменять можно, пять секунд.
---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:37 ----------
Контактная сеть приобретается за рублики или скачивается где-то? Скачивается с ДЛС, бесплатно. Та, что платная, для скоростных участков.
---------- Сообщение добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:01 ----------
А по поводу рельсов тот же вопрос. Всё с ДЛС, бесплатно.
Контактная сеть приобретается за рублики или скачивается где-то?
Скачивается бесплатно с https://tswteam.ru/index.php?/files/file/4-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D 0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C-%D0%B8-%D0%BB%D1%8D%D0%BF/
Тема о ней - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=24&page=645
---------- Сообщение добавлено в 19:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:04 ----------
TSM-пути тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569&page=38
Делай какую хочешь, потом поменять можно, пять секунд.
Сигналку поменять 5 секунд?
Делай какую хочешь, потом поменять можно, пять секунд.
Сигналку поменять 5 секунд?
Да, засикаешь время и быстро меняешь....бегом:i_am_so_happy:
wladimir470
13.09.2019, 08:09
Сигналку поменять 5 секунд? Это я так выразился. Реплейсом поменять светофоры, ну и назвать, у меня около двух, трёх часов вышло(200км.).
Сигналку поменять 5 секунд? Это я так выразился. Реплейсом поменять светофоры, ну и назвать, у меня около двух, трёх часов вышло(200км.).
Тип светофора, розжиг, скорости всё настраивать надо. 2-3 часа? Ну не знаю, не знаю....
wladimir470
13.09.2019, 18:04
Ну не знаю Главное начать. Это самое тяжёлое.
Зачем нужен бейсмап? Я так понял, можно захватить нужную площадку, и потом на этой же площадке прокладывать пути и проставлять растительность, здания и.т.п.? Или просто все вычерчивать в гугл мапс расстояния пути, кривые радиуса пути, и просто строить пути аналогично карте, соответственно расставлять объекты?
А то много роликов как создавать маршршут, это понятно, но хочу полуреальный участок создать
wladimir470
15.09.2019, 09:09
Зачем нужен бейсмап? Он не нужен, куча программ с картами и инструментами есть, с бэйсами зрение испортишь, да и делать с бейсами дольше(двойная работа). Открыл Google Earth Pro (допустим), сразу смотришь, замеряешь и делаешь, все данные эта программа покажет.
Бейсмап - это картинка-подложка. Как ни крути, а с подложкой делать удобнее, чем без.
B.U.G.O.R.
15.09.2019, 09:46
замеряешь и делаешь
А потом правые кривые становятся левыми.
Делать карту без бейсмапов в 2019 это признак аутизма.
Более подробно о бейсах можно посмотреть тут:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5250
DmitryKz
15.09.2019, 10:02
сразу смотришь, замеряешь и делаешь,
потом снова
смотришь, замеряешь и делаешь,
и так много-много раз, на всем маршруте
смотришь, замеряешь и делаешь,
а бейс лежит, ничего замерять не надо — все уже замерено до нас, осталось только пути положить.
Errare humanum est
Я вчера в начале 10 километрового участка пикет пропустил :wacko2: (понадеялся, что проставлю без ошибок) пришлось на протяжении 9 км столбики сдвигать.
Всегда можно внести ошибку, в том числе в замерах — отвлекся, память подвела и т. п.
Другое дело, что окружение по бейсам расставлять — это действительно зрение сломаешь, и тогда карты идут на помощь. А еще лучше SAS Planet с несколькими видами карт.
Ну и видео на Ютубе, если есть тех мест, найденные фотки в Гугле и т. д.
wladimir470
15.09.2019, 11:14
А потом правые кривые становятся левыми. Бугор, не умничай, я знаю что говорю, мне сделали рельеф с бейсами, вот это настоящий аутизм, ничего не видно, рельеф убирать придётся. Смысл, если тебе вновь возвращаться к карте нужно? Одно единственное, видно, между станциями где рельсы идут, это добро моментом замеряется и кладётся.
---------- Сообщение добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:10 ----------
и так много-много раз, на всем маршруте Что за глупости.
а бейс лежит, ничего замерять не надо — все уже замерено до нас Ты уверен? Если бы я не работал на участке, который делал, то локомотивщики меня бы не поняли, потому-что там искажения на трёх станциях, по картам. Ты даже не поймёшь, что это искажения. А кто работает там, увидит.
Поначалу так и хотел, то есть замерил и проставил - проверил n-раз. Но тут на бейс наткнулся, пробовать буду, чтобы понять. Но первый вариант мне ближе.
Далее, если в МСТС берется с карты участок конкретный по координатам, то есть тайл и делаешь на нем пути и его окружение. То как обстоит дела с Трейнзом, просто начинаешь строить в редакторе?
И как насчет объектов, такие,как платформы, панельные дома, домики деревянные, заборы, автостоянки, КАДы? Просто щас прокатился по Ростовскому узлу, очень понравилось. И оттуда вопрос про объекты..
wladimir470
15.09.2019, 11:24
То как обстоит дела с Трейнзом, просто начинаешь строить в редакторе?
И как насчет объектов, такие, как платформы, панельные дома, домики деревянные, заборы, автостоянки, КАДы? Да, просто начинаешь строить в редакторе, там всё это есть.
В редакторе, после запуска там есть списки регионов, есть в этом какой-то смысл? И прокладываю пути, в ТSM путей много, какой брать? Вопросов много, но лучше делать, понятнее будет. (Приступил к пробному тесту участка Скачки-Горелово)
DmitryKz
15.09.2019, 11:48
мне сделали рельеф с бейсами, вот это настоящий аутизм, ничего не видно, рельеф убирать придётся.
Вероятно, это были 3d-бейсы — текстура карты, наложенная на рельеф. Штука прикольная, но с ней действительно неудобно работать. А мы говорим об обычных, 2d плашках.
По ней и кладешь пути — все равно что по плану на плоской бумажной карте.
Что за глупости.
Ну может, я не понимаю, что ты имеешь в виду — но вот я действительно не вижу плюсов от "смотришь, замерил, делаешь" в сравнении от "смотришь, делаешь". Ведь в итоге-то все равно одна и та же карта берется — просто в твоем случае ты лишний шаг делаешь — идешь в стороннее приложение, что-то в нем замеряешь, возвращаешься в симулятор, там тоже что-то замеряешь... Не больше ли плюсов, когда та же карта уже в симуляторе в виде плана?
Можешь пояснить подробнее, на что смотришь, что замеряешь на Гугл карте? Почему по ней точнее, а не по той же карте, когда она в симе? Какие искажения могут быть?
---------- Сообщение добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:40 ----------
списки регионов, есть в этом какой-то смысл?
На автомобильный трафик влияет. Русский, чтобы российский трафик на автодорогах был, насколько я знаю, с DLS надо скачивать. Так и называется Russian Region — <kuid2:400089:1104:1> Russian region
в ТSM путей много, какой брать?
По текстурам балласта, какие нравятся или какие нужны на участке. А расшифровка названий здесь есть:
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=2569
Бугор, не умничай, я знаю что говорю, мне сделали рельеф с бейсами, вот это настоящий аутизм, ничего не видно, рельеф убирать придётся. Смысл, если тебе вновь возвращаться к карте нужно? Одно единственное, видно, между станциями где рельсы идут, это добро моментом замеряется и кладётся.
Может тебе просто аутисты бейсы делали, что в игре ничего не видно?)
wladimir470
15.09.2019, 15:39
Ведь в итоге-то все равно одна и та же карта берется — просто в твоем случае ты лишний шаг делаешь — идешь в стороннее приложение, что-то в нем замеряешь, возвращаешься в симулятор, там тоже что-то замеряешь... Не больше ли плюсов, когда та же карта уже в симуляторе в виде плана? У меня открыты и Google Earth Pro и симулятор, просто переключаешься и всё. Может просто привык.
---------- Сообщение добавлено в 17:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:34 ----------
что в игре ничего не видно Я просто считаю что бейсы не нужны, бесполезная трата времени. Ну а по точности разницы особо не увидишь, что с бейсами, что нет. А вот что без глаз останешься, это точно.
B.U.G.O.R.
15.09.2019, 15:46
а по точности разницы особо не увидишь, что с бейсами, что нет.
Посмотри карту ТЕПЛАКа, который строил без бейсов (я не случайно сказал, что левые кривые становятся правыми) и любую карту, которая создана по бейсам. Просто мало, кто реально сравнивает с тем, что есть на самом деле, а я вот сравнивал, когда КС ему вешал. И это касается всего. Конечно, очень многое зависит от мастерства человека, можно и с бейсами такую пургу сделать, а можно без бейсов сделать достаточно точно. Твою карту я смотрел, она сделана классно и хорошо, без вопросов, но вот на кривость кривых я обратил сразу внимание, просто не говорил об этом. Думаю, что это как раз следствие того, что ты делал без бейсов, как я выяснил только сейчас.
TimSergey
15.09.2019, 16:02
wladimir470, не сравнивай бейсы из TransDEM и те, что делаются вручную.
Если делать бейсы вручную, то в игре будет также чёткая картинка что и в Гугл картах.
По таким бейсам я все станции уложил. Причём стрелки все лежат по отбойным брусам и переводным механизмам, которые видны на бейсах.
wladimir470
15.09.2019, 16:12
Твою карту я смотрел, она сделана классно и хорошо, без вопросов, но вот на кривость кривых я обратил сразу внимание, просто не говорил об этом. Спасибо конечно за отзыв, кривость конечно есть, радиус кривых очень маленький, приходилось умещать. Карта строилась по 90-ым годам, когда я работал, сейчас многое изменилось, убрано две станции, на некоторых станциях убраны пути, возле Белорецка полностью перенесён путь(около 3км., из-за нового моста), и. т. д.. Я сам изначально сделал пару бейсов, хотел с этого начать, но сразу же наткнулся на искажение на станции и бросил это дело. Как я начинал строить- это цирк, я даже не знал как профиль делать(какие инструменты за что отвечают), да вообще ничего не знал, да и сейчас не знаю, просто мерил по карте высоту одной станции и другой, потом прямой путь прокладывал и разницу высот от станции до станции делал, потом кривые, да это капец. Потом потихоньку учился. Я эту карту за год уже раз 15 переделал от начала до конца, а это 370 километров. У меня без бейсов, от Дёмы до Инзера метр в метр длина участка получилась и метр в метр перепад высот, профиль естественно реальный, ТРА тоже(по 90-ым.). А вот Инзер- Магнитогорск, как раз из-за перенесённого моста, примерно на километр ошибка, 20 лет прошло, всё не упомнишь.
---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:11 ----------
не сравнивай бейсы из TransDEM и те, что делаются вручную. Я ничего, не с чем, не сравниваю.
DmitryKz
15.09.2019, 17:02
не сравнивай бейсы из TransDEM и те, что делаются вручную.
По качеству не должно быть никакого отличия. Если зум в TrainzDEMе правильный выставить, будет бейс с той же степенью четкости, что и сделанный вручную. Но в симе четкость будет ниже в любом случае.
TimSergey
15.09.2019, 17:45
Наверно многие сталкивались с проблемой попадания травы на путь. Сплайновую траву сажать вдоль пути не самый лучший вариант.
Я предлагаю прикрутить земполотно, сделать отдельно несколько вариантов по высоте и крутизне откосов. Также земполотно с кюветами для выемок.
В таком варианте придётся КС по высоте подгонять, но тут уже дело каждого; на сетку пути класть и делать широкую обочину и править откосы.
http://images.vfl.ru/ii/1568557556/7a7bc5db/27872234_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7a7bc5db27872234.html)
Добрый день господа, научился бейсапить, сделал связку двух станции, смотрел сайт паравоза.ком, искал профиль пути и ТРА, да вот все в сомнении в правильности выбора балласта и путей, а остальные вопросы пытаюсь решить сам путем поиска инфо на просторах сети. Уже не раз переделал. По пути с работы домой еду на электричке и вижу какие бывают пути. То часть деревом, и сразу бетоном, а есть и бетонные шпалы, закрашенные ржавым цветом. Строить в реальности не так важно, какой использовать цвет, баласт? Но это не принципиально.
Меня интересует ответ на другой вопрос: в редакторе есть пути TSM, и расшифровки понятны, но что означают цифры после расшифровок, к примеру: TSM Track CWL SK 1 или TSM Track CWL SK 2 и так далее, или TSM Track CWL BK 6, TSM Track CWL BK 9 или TSM Track CWL BK 11? Море путей, и я так понимаю, это просто улучшение от оригиналов, не?
TheReactorzz
17.09.2019, 20:50
AsnSpb, что мешает тебе создать пустой тайл в маршруте , расставить несколько вариантов и понять что к чему?
но что означают цифры после расшифровокЭто условные номера текстур окраса шпал и балласта. Они могут у некоторых типов различаться.
А я так и делал (на пустой тайл вывести несколько путей), просто как-то не определился. А щас более-менее решился. И вместо двух станции, решил продлить путевой профиль. Заразился видать...
wladimir470
17.09.2019, 21:14
правильности выбора балласта Какой тебе больше понравится, тот и делай, в реальности же пути меняют, так что не угадаешь, чем дольше лежат, тем хуже вид и больше ржавчины на балласте.
Ржавчины больше всего там, где часто тормозят.
Ржавчины больше всего там, где часто тормозят.
Это каким образом? Мне кажется, ржавчины больше там, где поезда редко используют тот путь. И кстати про строительство путей, у меня есть прямой путь около 300 метров, его сразу одной длиной или лучше кусочками по 50-100 метров? Я пытался передвинуть путь, но получается на коротких путях передвигать, чем одной по 300 метров.
Это каким образом? Мне кажется, ржавчины больше там, где поезда редко используют тот путь
Речь идет про ржавчину на баласте. А там где мало используют ржавеет сам рельс.
wladimir470
17.09.2019, 23:02
Ржавчина там, где вода, если пути долго не меняют, под ними балласт со ржавым оттенком, хотя в реальности это редкость. Я не встречал, на фото видел, но и то, если в реальности подойти ближе к таким путям, нормальный там балласт, малозаметный оттенок. А у нас любителей строить в trainz12 коричневыми путями очень много, не очень хорошо смотрится.
TheReactorzz
17.09.2019, 23:20
Рельсы от Wearsprada конечно лучшие сейчас в девятнашке, наверно с этим сложно спорить, уж сколько я не перепробовал всяких ТСМ-овских, все не то
TimSergey
18.09.2019, 00:26
На электрифицированных участках балласт и всё вокруг со временем покрывается графитовой и медной пылью от контактного провода и токоприёмников. Отсюда и рыжий балласт. В районе платформ самый ржавый балласт, так как там его не чистят во время ремонтов.
На дизельных ветках балласт в основном серый, цвета горных пород
tramwayz
18.09.2019, 09:04
Ага, прям как здесь https://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=649456&LNG=RU#picture
Я пытался передвинуть путь, но получается на коротких путях передвигать, чем одной по 300 метров
А что насчет этого вопроса? как правильно?
DmitryKz
18.09.2019, 10:15
у меня есть прямой путь около 300 метров, его сразу одной длиной или лучше кусочками по 50-100 метров? Я пытался передвинуть путь, но получается на коротких путях передвигать, чем одной по 300 метров.
Прямые пути надо спрямлять (горячая клавиша 'B', или соответствующий инструмент на вкладке "Пути" (F4)) — чтобы передвинуть путь, двигаешь одну или обе точки сплайна, между которыми он проложен.
Slavik_ЭП1м
18.09.2019, 12:55
графитовой и медной пылью от контактного провода и токоприёмников
Отсюда и рыжий балласт.
Рыжий балласт от чугунной пыли тормозных колодок. Конташка тут очень мало влияет. Вот засранные крыши вагонов и ЭПС это да, та самая пыль. И ещё в дождливую погоду стёкла задней по ходу движения кабины постоянно пачкаются.
А
В районе платформ самый ржавый балласт,
Потому что там тормозит МВПС в основном, у которого колодки чугунные, так как композицию туда не ставят.
---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:40 ----------
В советские и постсоветские времена вообще зачастую все пути были рыжими в тех местах, где тормозят составы, так как и ПДС-ы в основном на чугуне ходили. Сейчас 90 процентов их "переобули" в композицию, а то и вообще ДТ. Сейчас можно увидеть чёрно-рыжий балласт в районе уклонов (спуск), это налёт с композиционных и чугунных колодок вперемешку. На подъёмах же в основном запесоченные пути.
Кстати , в кривых тоже ржавчины побольше, чем на прямых участках, ибо гребни колёс ПС в кривой трутся о головку наружной рельсовой нити кривой, и металлическая стружка в этих районах оседает.
---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:51 ----------
На дизельных ветках вообще всё чёрное от копоти и летящего масла.
dimkakmv
24.09.2019, 07:19
Рубят подскажите, -перенес карту с TRS 12 в 19-ю, всё встало на место,но окружение какое-то светлое,всё блестит. Нет такой сочности красок как в 12-ой. Как это исправить? Может знает кто?
wladimir470
24.09.2019, 08:07
Может знает кто? Настройки окружения посмотри, сделай как тебе понравится.
Transmitter
24.09.2019, 11:41
Я так и не смог найти нигде в настройках 19-го, где можно выключить тени?
DmitryKz
24.09.2019, 12:00
Я так и не смог найти нигде в настройках 19-го, где можно выключить тени?
В Лаунчере - Trainz Settings → Performance → Shadow quality → Off.
Transmitter
24.09.2019, 12:11
Trainz Settings → Performance → Shadow quality → Off.
Да, я там и смотрел. Но что оказалось? )) В меню выбора в видимой позиции были Low High и Ultra, в этот раз с вашей помощью залез туда снова и решил клацнуть на стрелку на клавиатуре, как вдруг появилось сверху продолжение списка и нужный параметр Off. Выключил. Нечто странное.
Строю дальше, когда пути прямые и от него делаются ответвления к предприятию или к тупику, решается просто. А вот не пойму я, как сделать такой путь?
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/9/29/3a3a390d99235a68ea779dd957bf8e36-full.jpg (http://perfetto-furniture.com)
По бокам платформы от левого и правого пути. Я делал пути прямые, а потом с правого пути протянул путь к левому пути, конец пути казался отсеченным, а с пути где начал отсчет, появился объект перевода стрелок, мне он не нужен. Может неправильно делаю, может надо вставить какие-то пути с стрелками?
То есть, как не нужен? А как стрелку переводить?
Самое главное, что нужно понять при строительстве карт в ТРС - это то, что все пути сплайновые. Соответственно, при строительстве ставим точку, от неё тянется сплайн и где надо ставим вторую точку. Когда в узле оказывается более двух сплайнов, автоматически ставится левер. Его можно подвинуть, заменить на другой, но он нужен, иначе стрелкой невозможно будет управлять.
Да, есть объекты с прикреплёнными путями. Но внутри там всё равно сплайны.
То есть, как не нужен? А как стрелку переводить?
Согласен, стрелка нужна. Но вот на станции Горелово его не вижу. И сам сколько раз ехал, поеду и еще раз просто так. Благо недалеко.
https://parovoz.com/gallery/RU78/20070209_64801.jpg
Остряки есть? Перевести её можно? Проехать и прямо, и по отклонению можно? Значит стрелка. И левер нужен. А вот какой там привод - дело уже десятое.
И да, по фото не видно, но, думаю, привод там есть.
dimkakmv
13.11.2019, 18:09
Привет ребят,пытался объединить карты Ростовский узел и свою,-выскакивает ошибка, что не возможно.. одна из карт платная,но она же куплена.Как исправить,может знает кто?
---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:47 ----------
http://i.piccy.info/i9/8b709aec61dde3724c5bc1dbe0d8e13a/1573660945/6311/1347464/Snymok_2019_11_13_19_00_04_556_500.jpg (http://piccy.info/view3/13497774/f1a990a818930f4c215eac6d96badcc5/)http://i.piccy.info/a3/2019-11-13-16-02/i9-13497774/500x110-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-11-13-16-02/i9-13497774/500x110-r)
dimkakmv
04.12.2019, 14:55
Подскажите как избавиться от этой ошибки.
OlegKhim
04.12.2019, 16:27
Подскажите как избавиться от этой ошибки.
Ошибка не в картах, ошибка при слиянии. Там же русским по черному написано, ладно если еще на иностранном языке, сказал бы что не понял или не могу перевести текст, а так все предельно ясно.
dimkakmv
05.12.2019, 18:53
Подскажи, а можно этот запрет как то обойти?
OlegKhim
05.12.2019, 18:58
Подскажи, а можно этот запрет как то обойти?
Можно. Всего то нужно выкупить права на маршрут у автора, получить редактируемую версию и делать с ней что душе угодно.
Подскажите как можно с земли убрать старую "покраску"? Например есть в игре дефолтная кисть наносит дефолтную сетку. Но из-за PBR меняется высота грунта. И это накладывается на рельсы, боюсь что стрелки может покосить, так как они как объекты лежат на грунте. Кто как перекрашивает карты?
https://picua.org/images/2020/01/03/ce8041c41dbfe86f0b508955dff543d3.md.jpg (https://picua.org/image/txLer7)
https://picua.org/images/2020/01/03/a68ca3a3025123d2d7cfab0dafeb708e.md.jpg (https://picua.org/image/txLv4m)
кстати на счет этой проблемы. А если сделать в ПБР текстуре (нормал) альфу белую, то может эта проблема исправится?
wladimir470
03.01.2020, 21:41
Кто как перекрашивает карты? Высота грунта не поменяется.
---------- Сообщение добавлено в 00:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:38 ----------
Высота меняется если простые текстуры перемешаны с ПБР, либо у текстур разная величина рисунка(колёсико справа).
У кого-то есть такой, или похожий, бетонный отвод для воды вдоль путей? https://picua.org/images/2020/01/06/0298aaa74eed113e98d1f19fc05ada83.md.jpg (https://picua.org/image/tiaaOX)
кстати на счет этой проблемы. А если сделать в ПБР текстуре (нормал) альфу белую, то может эта проблема исправится?
Так эта альфа как раз и отвечает за рельефность текстуры. С белой альфой текстура будет плоская. Какой в ней тогда смысл от ПБР ?
Нет не влияет, именно сам нормал мап, но не альфа влияет. Вот я сам тестировал с этим, что бы избавится от этой глубины. На видео слева с темной альфой, справа со светлой и сами камни такие самые, но текстура уходит вниз с плоскости (создается глубина).
http://i.piccy.info/i9/c8dce4078f30c930846e05b62a993fbe/1578308420/49918/1354823/11_800.jpg (http://piccy.info/view3/13586366/b4e6e3ad00e1a4136c6a7c338f0bb702/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-01-06-11-00/i9-13586366/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-06-11-00/i9-13586366/800x450-r)
https://www.youtube.com/watch?v=e5wdP5H8vRc
Нет не влияет, именно сам нормал мап, но не альфа влияет. Вот я сам тестировал с этим, что бы избавится от этой глубины. На видео слева с темной альфой, справа со светлой и сами камни такие самые, но текстура уходит вниз с плоскости (создается глубина).
http://piccy.info/view3/13586366/b4e6e3ad00e1a4136c6a7c338f0bb702/1200/http://i.piccy.info/a3c/2020-01-06-11-00/i9-13586366/800x450-r
https://www.youtube.com/watch?v=e5wdP5H8vRc
Только вчера делал текстуры земли с ПБР. Сейчас не за компом, скрины показать не могу, но рельефность именно альфой в нормал текстуре задается. Я ее вручную рисовал для крупных камней на ровном поле и прекрасно результат видел. Причем наибольшая выпуклость - белый, наменьшая высота - черный
---------- Сообщение добавлено в 15:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:30 ----------
Вот добрался до компьютера с игрой. Наглядный пример, как это работает:
http://images.vfl.ru/ii/1578314469/b369d8bf/29120895_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b369d8bf29120895.html) http://images.vfl.ru/ii/1578314469/a0d4f478/29120896_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a0d4f47829120896.html) http://images.vfl.ru/ii/1578314469/b6aee9b9/29120897_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b6aee9b929120897.html)
Да, сделал полностью 100% белый, то паралакс исчез действительно. (на скрине белый справа, черный слева). Значить, что бы проблемы с углублением не было, нужно делать цвет как у меня правая текстура (выше пост), что бы была по максимуму белая. Просто получается в Trainze сделано наоборот, нужно, что бы паралакс вверх вылазил, а не углублялся. Вот ты сделаешь камни большие и они будут вровень с
плоскостью, а земля уйдет вниз.
http://i.piccy.info/i9/7bf3f5358d2ddbcdf3faa4041aefc59f/1578315498/68460/1354823/123_800.jpg (http://piccy.info/view3/13586523/e2487dd1fa02bb37a9fb76841498f1d6/1200/)http://i.piccy.info/a3/2020-01-06-12-58/i9-13586523/800x450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-01-06-12-58/i9-13586523/800x450-r)
Просто получается в Trainze сделано наоборот
В том-то и дело. Из-за этого все глюки со смешением текстур земли. Интересно, аурановцам про это кто-то говорил ?
WearsPrada
06.01.2020, 18:05
Интересно, аурановцам про это кто-то говорил ?
Говорил. :) И показывал и объяснял.
Интересно, аурановцам про это кто-то говорил ?
Говорил. :) И показывал и объяснял.
И что они на это сказали?
WearsPrada
06.01.2020, 18:19
И что они на это сказали?
Тайна покрыта NDA.:honor:
Аурановцы как воды в рот набрали сидят и не делают не чего.
Мне так кажется что скоро не останется любителей ТРС на планете))))
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
Я про ЖД симы.
СП1 не пошёл в массы что то опять намудрили не чего не работает.
Светофоры не работают толком и поезда сходят с рельс...Опять не смогли Ребята с Ауран
Нам то что мы как всегда ждём и надеемся на лудшее)))))
WearsPrada
06.01.2020, 18:27
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
Я про ЖД симы.
Ага, особенно в редакторе, например, построить что то своё, родное... чтобы аж мурашки по коже взялись.:mocking:
Как бы там ни было. ТРС всё же золотая середина во всём.
Аурановцы как воды в рот набрали сидят и не делают не чего.
Мне так кажется что скоро не останется любителей ТРС на планете))))
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
Я про ЖД симы.
СП1 не пошёл в массы что то опять намудрили не чего не работает.
Светофоры не работают толком и поезда сходят с рельс...Опять не смогли Ребята с Ауран
Нам то что мы как всегда ждём и надеемся на лудшее)))))
Дооо, конечно. Вот к примеру один из последних отзывов про ТСВ))
"Приобрёл данный симулятор по скидке в стиме, за игрой следил ещё с самой первой альфа версии, были большие надежды на то что выйдет крутой жд симулятор. На данный момент надежды разрушены, от слова совсем, в этом году, в марте игре будет 3 года. К чему подошли, ну зная по Railworks, прежде всего разрабы начали клепать DLC, наплевать что игра работает через пень колоду, что багов в ней на любой вкус и цвет, главное слупить бабок. DLC что вышли они скучны и не интересны, ездить туда сюда по короткому маршруту надоедает уже на втором сценарии. Ждать какого либо прорыва в этой игре не стоит, она так и будет существовать и выживать за счёт DLC, как и Railworks"
deniska,
Играть то можно.
ТРС 2019 тоже много подводных камней...но кажется что может всё наладиться.
Мы же будем всё равно ждать...хотя это не точно но будем))))
ТРС 2012 уже переходят в ТРС 2019 это прогрес)))))
Играть то можно но не очень поиграешь...ставишь карту что то не то,то куидов нет,то ещё что то.
Хорошо что есть платники в ТРС там можно тоже душу оторвать по полной.
Денис и не надо про другие симуляторы говорить сие что они полное(........О) ну ты понял))))
Иногда так выбешивает эти куиды просить))))) и искать)))))
---------- Сообщение добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:40 ----------
WearsPrada,
Я про строительство не говорил...в ТСВ не редактора...пока нет))))
Есть три симулятора.
Rail Works/TRS/TSW
Вы про какой имели ввиду?
Щас много симов где можно оторвать душу по полной.
интересно-интересно, скажи ка мне хоть один похоже на Trainz? не одного! Да есть лучше, но именно редактора и легкости создания своих дополнений нету! Так что будем все надеяться на лучшее в ТРС!
В игре есть две настройки пути. Первая я так понимаю это наклон в поворотах? Какие цифры допустимо сюда вносить? А что значит вторая настройка, та что нижняя?
https://picua.org/images/2020/01/07/4f6053204b8e3532f7a6972b35d1fa4a.jpg (https://picua.org/image/tsI8H4)
В игре есть две настройки пути. Первая я так понимаю это наклон в поворотах? Какие цифры допустимо сюда вносить? А что значит вторая настройка, та что нижняя?
https://picua.org/image/tsI8H4
Это просто величина уклона.
А еще на ЖД нет поворотов, есть кривые)
Mozyakin
07.01.2020, 15:00
В игре есть две настройки пути.
Я, когда делал у себя на полу-зимнем, то варьировал от 5-20 градусов первую, и от 10-30 вторую... не знаю, как это объяснить на словах, но получилось не плохо (в общем, там что-то связано со средним и максимальным градусом уклона, вроде бы... как понял)... в самых сильных ставил 20-30, в более простых 10-20, и 5-10 в самых-самых маленьких... но только в поворотах (пардон, в кривых))
Хочу заметить, что эти настройки, только для продвинутых рельс от Алексея!) на других, может и будут поезда наклоняться; но, когда будете смотреть на сами рельсы, они будут без уклона... а те, которые ново-модные - будут еще и визуально наклонены)
Поэтому, например, если захотите сделать скрин на простых рельсах (применив настройку уклона), будьте готовы к тому, что колеса будут в воздухе) особенно, если наклон будет сильным)
а те, которые ново-модные - будут еще и визуально наклонены)
это что за рельсы?
Mozyakin
07.01.2020, 15:09
это что за рельсы?
Встроенные в 19-й, от WearsPrada, под тегом UA) вот тут несколько картинок делал https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5143&p=539748&viewfull=1#post539748
TimSergey
18.02.2020, 23:28
Карта пример построения кривых.
На карте участок Слюдянка-1 - Утулик. Рельеф и бейсы я вытер, так что это просто пути на плоскости. Карта версии 3.7, т.к. в 3.7 можно легко откатывать изменение рельефа. Строить пути на горном рельефе крайне неудобно, поэтому я изначально сделал плоским места около путей, чтобы спокойно строить кривые.
Кривые малого радиуса, строил я их с помощью фикстрека, длиной 10 см. Этот объект я отправил на ДЛС. Так же он есть в архиве с картой.
Собственно сама карта
https://yadi.sk/d/inpbz8I1BDrSKA
Видео, как строить максимально правильные кривые
https://www.youtube.com/watch?time_continue=411&v=jyxR63U8yzs&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=oPbfx_0R3rc&feature=emb_logo
Подскажите, пожалуйста, при покупке игры в ней была карта/маршрут Sebino Italy. Делал свои сессию (своя фантазия) и хотел что-то использовать с этой Италии, так сказать, объединить со своей, вырезав то, что не нужно. Но игра не дает это сделать, так как маршрут встроенный. Как-то это можно обойти? Может, где можно эту же Италию отдельно скачать и её использовать?
Drakon4ikus212
29.02.2020, 17:56
Подскажите, пожалуйста, при покупке игры в ней была карта/маршрут Sebino Italy. Делал свои сессию (своя фантазия) и хотел что-то использовать с этой Италии, так сказать, объединить со своей, вырезав то, что не нужно. Но игра не дает это сделать, так как маршрут встроенный. Как-то это можно обойти? Может, где можно эту же Италию отдельно скачать и её использовать?
Попробуй сделать свою копию куидов маршрут сессия
dimkakmv
29.02.2020, 19:28
А как сделать копию?
dimkakmv
01.03.2020, 23:24
Ребят, кто знает как исправить ошибку :нет прав для подтверждения изменений в ресурсе?
Ребят, кто знает как исправить ошибку :нет прав для подтверждения изменений в ресурсе?
Похоже именно на то, что я и спрашивал тут, когда вносятся изменения в стандартные маршруты или пытаются их использовать частично со своим чем-то.
Ребят, кто знает как исправить ошибку :нет прав для подтверждения изменений в ресурсе?
Не нужно пытаться открывать для редактирования и подтверждать встроенный контент. Данный ассет надо вернуть к оригиналу.
dimkakmv
03.03.2020, 08:04
Ещё вопрос, можно ли и как в TRS 19 отсортировать вагоны пассажирские к пассажирским, грузовые к грузовым, локомотивы к локомотивам и прочее, а то всё в куче?
wladimir470
03.03.2020, 09:39
Ещё вопрос, можно ли и как в TRS 19 отсортировать вагоны пассажирские к пассажирским,грузовые к грузовым,локомотивы к локомотивам? Сделай для каждого ПС Picklist.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/3/7/6ea8a73b718361a4b542891ebae27c89-full.png (https://savepice.ru)
Подскажите, пожалуйста, вот такую ошибку можно как-то обойти?
wladimir470
07.03.2020, 20:41
Подскажите, пожалуйста, вот такую ошибку можно как-то обойти?Ты так и не угомонишься :rofl2:
Подскажите, пожалуйста, вот такую ошибку можно как-то обойти?Ты так и не угомонишься :rofl2:
Так я ответ и не увидел. Или если то, что выше, было ответом, то не понял его.
wladimir470
07.03.2020, 20:58
KomAndr, jim_spb же ответил, что нельзя трогать встроенный и платный контент.
Добрый вечер!
Подскажите,пожалуйста как в редакторе строить двойные перегоны?? Как проще делать путевое развитие станций??
И как открыть в редакторе карты и сессии в TRS2019?? А то открыл карту,а на ней светофоры не работают и стрелки не настроены..
wladimir470
17.04.2020, 21:27
Валерка, Возьми какую-нибудь старенькую карту, с двухпутным перегоном, клонируй, а потом "издевайся" над ней, зайди в редактор и смотри как всё устроено, пытайся редактировать, потихоньку научишься. На счёт сессий, пользуйся пока готовыми.
TimSergey
17.04.2020, 23:27
Валерка, строить пути параллельно помогает шаблон междупутий <kuid2:620958:100173:1>
Его можно скачать с ДЛС без билета. В контент менеджере выбери Download Station и в поиске впиши <kuid2:620958:100173:1>
---------- Сообщение добавлено в 23:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:00 ----------
Прошу администрацию форума закрепить первый пост
Валерка, Возьми какую-нибудь старенькую карту, с двухпутным перегоном, клонируй, а потом "издевайся" над ней, зайди в редактор и смотри как всё устроено, пытайся редактировать, потихоньку научишься. На счёт сессий, пользуйся пока готовыми.
Да это понятно) Я в TRS уже давно..,просто перерыв был два года после TRS12.. Я когда в редакторе открывал карту (я про TRS12!)со стрелками и светофорами было всё ОК!,работали и стрелки были настроены.. А в TRS19 открываю редактор и ничего не работает.. Вот и спрашиваю,что и как надо открывать? Сессию или саму карту?
---------- Сообщение добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:49 ----------
http://images.vfl.ru/ii/1587385764/d3a5d64d/30274295.jpg
В редакторе при настройке светофора,он выдаёт вот это!!!
Подскажите,как исправить или что не так??
wladimir470
20.04.2020, 16:00
Вот и спрашиваю,что и как надо открывать? Сессию или саму карту? Какая сигнализация? Есть ли открытые для редактирования куиды, есть ли куиды с ошибками или недостающими связями? Задай этот вопрос в теме по сигнализации, какая на карте. Никто так и не понял какая у тебя сигнализация.
dimkakmv
01.05.2020, 14:15
Привет, помогите решить проблему стрелки на путях не отображаются и не работают(на карте видны,а на путях их нет) Как можно решить эту проблему ? Поиск куидов на DLC ив куиднице не помог. Trs 19
http://i.piccy.info/i9/6214478ffcd57ad7e191e224a2c86780/1588331413/106340/1375970/Snymok_2020_05_01_13_42_58_203.jpg (http://piccy.info/view3/13783181/22dc9bca505f906be6430c3c62101ef2/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-01-11-10/i9-13783181/689x511-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-01-11-10/i9-13783181/689x511-r)
http://i.piccy.info/i9/8c6076d71248f8727d04bccd7e505fc8/1588331428/147206/1375970/Snymok_2020_05_01_13_44_21_519.jpg (http://piccy.info/view3/13783182/0185368ab1a90c3295b73188766d6fb7/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-01-11-10/i9-13783182/789x511-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-01-11-10/i9-13783182/789x511-r)
wladimir470
01.05.2020, 14:18
стрелки на путях не отображаются и не работают Остряки? Попробуй дать имя стрелкам.
dimkakmv
01.05.2020, 14:24
Нет, сами стрелки ( значок красно-зеленый) -они не переключаются и не определяются,только видны их названия и значки на карте.
wladimir470
01.05.2020, 14:30
сами стрелки ( значок красно-зеленый) Левера значит? Наверное съехали, попробуй методом "тыка" поищи, подвигай туда-сюда, ближе к остряку, должны появиться.
---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:28 ----------
Daniil Kvetkin
03.05.2020, 21:50
Кто подскажет, на пассажирских станциях используются стрелки марки 1/9 или 1/11? (если точнее - речь идёт о станциях ДонЖД)
я начинающий маршрутостроитель, поэтому таких тонкостей не знаю:blush2:
wladimir470
03.05.2020, 22:16
Daniil Kvetkin, Сейчас почти везде 1/11, 40км/ч. на бок.
---------- Сообщение добавлено 04.05.2020 в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено 03.05.2020 в 23:55 ----------
Но если будешь строить карту, советую пользоваться 1/9.
Всем привет!
Подскажите пожалуйста,как редактировать любой маршрут? Что загружать для редактирования? Сам маршрут или его сессию?? И как правильно сохранять свои же изменения?
В ТРС 12 всё просто было:открыл сессию,сделал что хотел и благополучно сохранил..
Всем привет!
Подскажите пожалуйста,как редактировать любой маршрут? Что загружать для редактирования? Сам маршрут или его сессию?? И как правильно сохранять свои же изменения?
В ТРС 12 всё просто было:открыл сессию,сделал что хотел и благополучно сохранил..
Да всё тоже самое, только интерфейс другой. На соответствующей вкладке можно переключаться с редактирования слоя сессии на слой маршрута и обратно. А при сохранении, игра спрашивает, что сохранять сесиию, или и маршрут тоже. В 12-ом всё так же и было.
А при сохранении, игра спрашивает, что сохранять сесиию, или и маршрут тоже
Вот мне и не понятно было почему так.. А,где это переключение между слоями?
А при сохранении, игра спрашивает, что сохранять сесиию, или и маршрут тоже
Вот мне и не понятно было почему так.. А,где это переключение между слоями?
http://images.vfl.ru/ii/1590016763/e7313e0f/30572665.jpg
TimSergey
16.07.2020, 12:46
На ДЛС доступны левые шаблоны стрелок, версии 3.7
#9768
white_tiger_shot
11.10.2020, 01:10
Как создавать бейсы конкретно в трс 2019?
Kirelareus
11.10.2020, 15:55
white_tiger_shot,никак. Для всех версий ТРС процесс идентичен.
legioner21
20.10.2020, 04:59
Как поднимать людей на нужную высоту
wladimir470
20.10.2020, 06:38
legioner21, это же объект, в редакторе, во вкладке объекты, внизу, справа, домик со стрелочками, на него нажимаешь, потом ЛКМ на объект, и либо поднимаешь, либо опускаешь.
Mozyakin
20.10.2020, 15:05
это же объект
Вот это новость)) фиг бы когда догадался) а то бывает, что людишки ходят по воздуху.
Володь, а есть ли, в 19-м, расширенные настройки регулирования высоты? Просто, бывает, что объекты чрезмерно опускаются/подымаются, не находясь, в итоге, на той высоте, которая нужна. То есть интервал уменьшить, чтобы легче было найти нужную высоту.
wladimir470
20.10.2020, 15:16
Mozyakin, Ctrl 10см, Shift 5см.
legioner21
20.10.2020, 15:29
A под платформу как? На платформе человек стоит беру такого же но он становится выше
wladimir470
20.10.2020, 15:46
legioner21, Немного не понял, если выше, значит пониже надо сделать, так же как и написал в верхнем посте.
A под платформу как? На платформе человек стоит беру такого же но он становится выше
Удобней так - подстраиваешь высоту одного человека и запоминаешь сколько см от нуля. Выставляешь рядом с платформой людей, которых ты хочешь туда поставить, и настраиваешь им такую же высоту. Да, они будут висеть в воздухе, а некоторые, даже весело болтать ножками, но ты не переживай, они не упадут :) Ну а после того, как ты настроишь всем одинаковую высоту, расставляй их по местам. И при настройке высоты, сделай время суток ближе к вечеру, тогда по теням хорошо будет видно, касаются ли они платформы, или висят в воздухе.
дырки в террейне все так же можно делать только по сетке?
РыцарьРР
18.11.2020, 22:20
Да вроде как-то делают объекты, а дырки альфой "сверлят"
Не, для текстур земли альфа-канал как и раньше для другого используется.
альфа для земли? и что она даёт?
TimSergey
28.12.2020, 21:00
Шаблоны для построения кривых. Радиусы 250-500 м
https://yadi.sk/d/KLsupAhMNwYTtA
Подскажите пожалуйста у меня в 2012 был такой габаритный шаблон, он ставился как подвижной состав на рельсы представлял из себя коробку с размерами габарита подвижного состава по ширине и высоте, и было несколько вариантов длинны. Не могу сейчас найти его нигде. Может у кого остался...
Sandrilyon
24.01.2021, 19:40
http://teamofthetrainz.club/articles/articles/izmeritelnye-vagony-r32/
RZD29RUS
20.03.2021, 20:34
Вопрос по траве:
Классическая её вариация, когда она пробрасывается сплайном, тут всё ещё актуальна в 19? JVC Grass и подобное. Или на процедурную траву тут все переезжают?
RZD29RUS, Вот такая есть хорошая
<kuid2:211025:21454:1>,<kuid2:211025:20237:1>,<kuid2:211025:20236:1>
Процедурка конечно более вариативна и лучше смотрится, но и жрёт очень много
RZD29RUS
19.02.2022, 21:28
Здесь есть стандартные фикс-треки? Или надо брать на стороне? В 3.7 они находятся в объектах, в 19 чего-то их не наблюдаю.
Slavik_ЭП1м
20.02.2022, 14:38
Здесь есть стандартные фикс-треки? Или надо брать на стороне? В 3.7 они находятся в объектах, в 19 чего-то их не наблюдаю.
Я у Олега брал на ДЛС. По приставке S_ которые. Они самые простые и без косяков.
Ребята, 2 вопроса есть:
- Есть такой объект TSX Clotoida, разного радиуса. Вроде как шаблон кривого участка пути, только вопрос - как им пользоваться? Сплайны пути липнут только с одной стороны, с другой вообще точки нету. Посередине есть точка- но туда не липнут пути. Помогите разобраться.
- Есть пак быстродеревьев для ТС19? Где брать?
Фёдор Александрович
20.02.2022, 15:08
- Есть пак быстродеревьев для ТС19? Где брать?
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4267&p=404229&viewfull=1#post404229
RZD29RUS
21.02.2022, 17:55
Я у Олега брал на ДЛС. По приставке S_ которые. Они самые простые и без косяков.
Напишите список куидов, посмотрю в репозиториях и скачаю весь пак.
---------- Сообщение добавлено в 18:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:48 ----------
Ещё слышал, что есть специальная путевая линейка сплайновая. Тоже подскажите kuid.
---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:50 ----------
Как изменить скайбокс и настройки освещения на уровне маршрута? Хочу поменять цветокоррекцию.
---------- Сообщение добавлено 21.02.2022 в 18:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено 20.02.2022 в 20:45 ----------
Есть идея поменять все TSM стрелки на карте на процедурные. Такие стрелки качаются как отдельные объекты в игру или просто сопряжение путей с автоустановкой левера? Игра - SP4 Steam.
wladimir470
21.02.2022, 18:04
Такие стрелки качаются как отдельные объекты в игру
Да, и левера с ящиками тоже отдельно, когда стрелка сгенерируется.
RZD29RUS
21.02.2022, 20:02
левера с ящиками тоже отдельно, когда стрелка сгенерируется.
Kuid подскажите. Или ассетов очень много? Мне нужно несколько вариантов цвета текстуры, чтобы подогнать под цвет путей. Ещё левера и ящики тоже Kuid интересует.
wladimir470
21.02.2022, 20:09
RZD29RUS, Пути "TSW PTS", левера с ящиками "[ADVJ] SP-6M"
RZD29RUS
21.02.2022, 20:41
"[ADVJ] SP-6M"
В репозитории у этого ассета приписка left. Значит где-то есть и Right? Или тут имеется ввиду расположение ящика относительно рельсового полотна?
Конечно это про ящик, левера сами появляются и без них
RZD29RUS
21.02.2022, 20:57
Пути "TSW PTS",
Ещё вопрос:
Сейчас процедурные рельсы ставятся в КМ, обратил внимание на приписку Brake. Что это обозначает у ассетов?
TimSergey
22.02.2022, 14:19
- Есть такой объект TSX Clotoida, разного радиуса. Вроде как шаблон кривого участка пути, только вопрос - как им пользоваться? Сплайны пути липнут только с одной стороны, с другой вообще точки нету. Посередине есть точка- но туда не липнут пути. Помогите разобраться.
У шаблона кривых вначале есть кусок прямого фикстрека. Дальше там идёт ось криволинейного пути до круговой кривой, радиус которой написан в названии, также в названии написана длина переходной кривой. Там где заканчивается переходная и начинается круговая кривая есть две точки; да, там не одна точка а две. Расстояние между ними 0.1 м. Ось круговой кривой поворачивает на 90 градусов и в конце шаблона точек нет. Для построения кривой нужно два шаблона, левый и правый; прилепить их к прямым участкам пути и максимольно точно совместить оси в кривой.
---------- Сообщение добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:27 ----------
https://www.youtube.com/watch?v=HQbVdgMVklM
RZD29RUS
23.02.2022, 16:01
Всех с праздником.
Посмотрел недавно урок от Team Of The Trainz, где подробно разбиралась настройка левера Эрендира, но Илья сказал, что нет поддержки сигнализации SU. То есть, его нельзя использовать с будкой ZXPath? Просто я решил удалить со своей версии "Степной Дали" объектные стрелки и поменять на процедурные, поэтому вопрос крайне актуален.
Ещё:
Процедурную траву я в этой реставрации использовать не планирую, но где её взять? Чисто для расширения картостроительного кругозора. Это встроенный контент TRS 19? Если я не ошибаюсь, активна она(движение на ветру), только при включенных NVIDIA TURF FX. Вроде так технология называется. Или я неправ?
wladimir470
23.02.2022, 17:17
Процедурную траву я в этой реставрации использовать не планирую, но где её взять?
В редакторе, эта трава как текстура, она рисуется кистью, просто нужно настроить. Самая верхняя вкладка "Topology" - "Extended".
RZD29RUS
23.02.2022, 17:56
Самая верхняя вкладка "Topology" - "Extended".
Покажите, где эта кисть? Включил в лаунчере необходимые Turf FX, добавил слой эффектов. Думал, через заливку после выделения, ничего нет.
wladimir470
23.02.2022, 20:34
RZD29RUS, Название травы только нужно будет ввести, любое, по английски.
https://www.youtube.com/watch?v=E17hAKJbVq8
но Илья сказал, что нет поддержки сигнализации SU
Не очень правильная формулировка. Это в zxPath (в маршрутизации, а не сигнализации) нет поддержки дополнительных функций этих леверов. То есть, с zxPath они будут работать как обычные леверы.
RZD29RUS
23.02.2022, 22:45
Название травы только нужно будет ввести
Если я правильно понял, её нельзя наносить на голый тайл? Обязательно должна быть какая-то текстура-подложка, на которую уже рисуем Turf FX компоненты?
---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:40 ----------
То есть, с zxPath они будут работать как обычные леверы.
Вот, уже понятнее. А какие именно функции "в пролёте" на SU?
wladimir470
23.02.2022, 22:57
Если я правильно понял, её нельзя наносить на голый тайл?
Голый тайл это тоже текстура.
Номер стрелки, веса направлений.
Работать будет только выбор звука перевода.
Powered by vBulletin™ Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot