PDA

Просмотр полной версии : Запекание карты ambient occlusion (AO) при помощи mental ray в Maya.



Jericho
07.03.2019, 12:33
Maya...
https://www.autodesk.com/education/free-software/maya
mental ray...
https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?16283-Now-Available-Mental-Ray-for-Maya-2018

Включаем mental ray,все настройки оставляем по умолчанию...
http://images.vfl.ru/ii/1551950194/dbbb4aca/25669102_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/dbbb4aca25669102.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551950194/9d39e0a8/25669103_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/9d39e0a825669103.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551950194/cf4ed8aa/25669104_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/cf4ed8aa25669104.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551950194/0211f9a2/25669105_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/0211f9a225669105.html)

Модель должна быть развернута...
http://images.vfl.ru/ii/1551946635/688ff930/25668517_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/688ff93025668517.html)

Добавляем в сцену плоскость(plane),в редакторе материалов(Hypershade) создаем материал surfaceShader, и применяем его к модели и плоскости(plane)...
http://images.vfl.ru/ii/1551939229/2ac99902/25667072_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/2ac9990225667072.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551943321/13372b93/25667846_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/13372b9325667846.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551943321/04124763/25667847_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/0412476325667847.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551943321/2c336c17/25667848_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/2c336c1725667848.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551954184/b037a8c5/25669773_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/b037a8c525669773.html)

...должно получиться вот это...
http://images.vfl.ru/ii/1551953073/6a9b1400/25669578_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/6a9b140025669578.html)


Делаем пробный рендер,настраиваем по вкусу...
http://images.vfl.ru/ii/1551953284/d0024a63/25669612_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d0024a6325669612.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551953284/a3aaef15/25669613_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/a3aaef1525669613.html)

Если все устраивает переходим к запеканию карты ambient occlusion (AO),
выделяем только модель и применяем только к ней материал surfaceShader...
http://images.vfl.ru/ii/1551943322/ca16c9f0/25667849_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ca16c9f025667849.html)

...должно получиться вот это...
http://images.vfl.ru/ii/1551943647/ab3ace59/25667940_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/ab3ace5925667940.html)

Далее запекаем все это дело...
http://images.vfl.ru/ii/1551943755/fb9f74c8/25667954_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/fb9f74c825667954.html)

Результат...
http://images.vfl.ru/ii/1551943840/17e6ee5a/25667972_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/17e6ee5a25667972.html)

...ищем нашу карту AO...
http://images.vfl.ru/ii/1551944027/f942727a/25667998_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/f942727a25667998.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551944027/818c4c97/25667999_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/818c4c9725667999.html)
...у меня адрес такой...
http://images.vfl.ru/ii/1551944027/7b2c9ae8/25668000_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7b2c9ae825668000.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551944027/1be898d3/25668001_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/1be898d325668001.html)


В фотошопе накладываем на готовую текстуру и правим как нам нравится,сохраняем...
http://images.vfl.ru/ii/1551944387/e3b50306/25668077_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/e3b5030625668077.html)

Текстура для модели готова,осталось ее наложить в 3dMax,попутно сделав рендер и сконвертировать в im для Trainz...
http://images.vfl.ru/ii/1551944899/e2844900/25668182_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/e284490025668182.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551716199/88b68c75/25634666_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/88b68c7525634666.html)
http://images.vfl.ru/ii/1551944899/d10f4c94/25668183_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d10f4c9425668183.html)

:wacko2:

Рома
07.03.2019, 12:45
Непонятно только, зачем столько манипуляций... Добавляешь в сам макс Vray Plane светло-серого, либо белого цвета (без всяких настроек и шейдеров), кидаешь на модель (предварительно разложенную) обычный белый материал и печешь complete map. Всё, карта АО готова. Я таким методом уже много лет модели запекаю. Схема пойдёт для ЛЮБОГО рендера вообще, вместо VrayPlane можно поставить обычный плейн, он нужен для имитации земли и затемнения снизу

Jericho
07.03.2019, 19:10
Непонятно только, зачем столько манипуляций...
Создал материал,присвоил,запек,вс ....,практически ни каких настроек,карта готова.

Рома
08.03.2019, 06:38
Jericho, ну да. Только зачем-то в отдельной программе, которую сначала надо купить, установить и экспортировать в неё модель...

Jericho
08.03.2019, 08:12
экспортировать в неё модель...
В ней и моделирую,а Max нужен только что бы в 12й Trainz конвертить.


которую сначала надо купить
Ничего покупать не нужно,есть бесплатная студенческая версия на оф сайте,практически ни чем не отличающуюся от коммерческой версии.

Donate with PayPal button

New New