PDA

Просмотр полной версии : Визуальное сравнение контента с PBR (до и после)



WearsPrada
25.08.2018, 16:34
Итак сравнение PBR с другими материалами на деле.
Полувагон 12-7023
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b81543543851.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815434e5351.jpg
Полувагон 12-7023 в сравнении с вагоном 11-270 из трс12 с материалом onetex.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815434b2f76.jpg
Фрагмент борта крытого вагона МК4-424-01 и тележки к нему. Материал pbrmetaldetail.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815434856f9.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b81543455b7c.jpg
Общий вид одного и того же вагона с различными материалами
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815434237d8.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815433d3789.jpg
Модели с материалом tbumptex выглядят куда более сносно, даже отлично, по сравнению с контентом с onetex.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815680d8765.jpg

Вагон с укрытием с использованием материала pbrmetaldetail и параллаксом.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b8154335386b.jpg
Общий вид объектов инфраструктуры пути с материалами tbumptex и pbrmetal.
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b8156d1ae933.jpg
Общий вид зданий. Одно с tbumptex, другое с pbrmetal, а с виду не понятно, где какое :)
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b8154339f2a6.jpg

п.с.
Не нужно всякую дичь тащить из т12 в новую игру. ПС только с PBR! Остальные объекты минимум с tbumptex.

deniska
25.08.2018, 16:45
Спасибо, очень нужный обзор!
Надеюсь кто-нибудь запилит хороший обзор ко конвертации и настройке этих новых материалов на русском с пояснениям.
Кстати балласт в некоторых ракурсах напоминает поведение ньютоновской жидкости на сабе :)
http://i.piccy.info/i9/8e4597a1d0e8ad11f4b7cebe4214b53b/1535204652/41363/1250487/293f5bee79_880crop_800.jpg (http://piccy.info/view3/12574362/a3603b86f40bdddb099f2a1f60148419/orig/)http://i.piccy.info/a3/2018-08-25-13-44/i9-12574362/800x409-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2018-08-25-13-44/i9-12574362/800x409-r)

Slavik_ЭП1м
25.08.2018, 16:47
Годно, а как выглядит поверхность катания колёс?

WearsPrada
25.08.2018, 16:52
ньютоновской жидкости
Это из-за малого разрешения. Вот если сделать текстуру балласта 4096х4096 и все остальные карты, то будет красиво, но тормознуто.

---------- Сообщение добавлено в 16:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:47 ----------


а как выглядит поверхность катания колёс?
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815ef197d92.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b7eeec8f3e9c.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b7eeec8ae7e7.jpg
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b815e5a0c8f0.jpg

deniska
25.08.2018, 17:01
Это из-за малого разрешения. Вот если сделать текстуру балласта 4096х4096 и все остальные карты, то будет красиво, но тормознуто.
А на скринах сейчас какое разрешение по балласту?
Кол пары хорошо смотрятся, еще раньше уже светились скрины эти. А ночью так же хорошо?

WearsPrada
25.08.2018, 17:06
какое разрешение по балласту?
1024X1024

А ночью так же хорошо?
Да, но пока не совсем понятно какие настройки красного канала PBR текстур лучше делать для объектов. Чтобы гармонично было с другими объектами.

SHEP Rom
25.08.2018, 23:52
а как выглядит поверхность катания колёс?
http://jrpcloud.com/files/screenshots/WearsPrada_5b7eeec8f3e9c.jpg
https://vagon.by/images/gallery/13637903021.jpg
http://www.train-photo.ru/data/media/160/___3.jpg

Рома
26.08.2018, 11:36
Слушайте, а Тане СП3 уже ведь понимает fbx и пбр или нет? Как-то можно потренироваться с этими материалами, а то 19 у меня ещё не скоро появится с таким ценником.

ANDREY199
26.08.2018, 11:53
Рома, TANE принимает fbx, на PBR не ругается, но выглядят эти материалы в ней как обычный tbumptex.

WearsPrada
26.08.2018, 13:59
Тане СП3 уже ведь понимает fbx
Да, конвертится так же просто как и им формат.


потренироваться с этими материалами
TANE не понимает ПБР. Тренироваться не получится.

Касательно ПБР материала, с ними не много сложнее сам процесс создания дополнения. Особенно на данном этапе, пока не понятно какие значения эталонные.
Рекомендую некоторые статьи, по ним и я разбирался, теперь ПБР делается с такой же скоростью как и тбамптексы всякие.

http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/FBX_file_format
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_3DS_Max_using_FBX
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetaldetail

http://blog.teamtreehouse.com/wp-content/uploads/2015/08/UnityMetallicChart.png (http://blog.teamtreehouse.com/wp-content/uploads/2015/08/UnityMetallicChart.png)

Рома
26.08.2018, 19:11
Касательно ПБР материала, с ними немного сложнее сам процесс создания дополнения.
Ты в Сабстенс-пейнтере не работаешь? В нём очень удобно настраивать, но интересно совпадёт ли результат...

WearsPrada
26.08.2018, 20:22
В нём очень удобно настраивать
Мне как раз не удобно. Проще руками все сделать в ФШ.
Но в субстанте хорошо всякую симуляцию делать, пробовать различные варианты карт и в целом разобраться как работает.


но интересно совпадёт ли результат...
Нет, нужно руками допиливать. Чтобы выглядело живо и натурально.

antikiller_bm
26.08.2018, 23:16
В сабе много разных шейдеров, можно подбирать, но я думаю мало что подойдет даже близко.

SKLEROZZ
26.08.2018, 23:36
antikiller_bm, подойдет, нужно только в конце в ФШ все дошлифовать.

antikiller_bm
27.08.2018, 08:21
Надо бы экспортнуть одну опору с пбр, дать кому нибудь поскринить...

pro100den
28.08.2018, 07:47
Там как бы и сток шейдер подходит pbr-metal-rough, так как у трс pbr работает по технологии как у примерно у unreal Metallic/Roughness, а не как у unity Glossiness/Specular. Это естественно что нужно будет, чуток доработать в ps. Но и так освоив его хоть на базовом уровне, имею виду painter можно получить довольно хороший результат - а если еще и disegner + b2m это будет просто огонь) Может даже и ps не пригодится, но могу ошибаться.

---------- Сообщение добавлено 28.08.2018 в 07:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено 27.08.2018 в 23:56 ----------

http://i.imgur.com/kiaru9ol.jpg



New